Self Discovery Camp로 치료하면 인터넷 게임 장애 (2016)가 향상됩니다.

중독자 행동. 2016 준 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

사쿠마 H1, 미하라 S2, 나카야마 H2, 미우라 케이2, 기타 유 구치 T2, 마에 조노 M2, 하시모토 T2, 히구치 S2.

추상

소개 :

인터넷 게임 장애(IGD)는 과도한 인터넷 게임으로 인해 건강의 신체적, 정신적, 사회적 측면에 영향을 미치는 새로운 행동 중독입니다. IGD에 대한 집중 치료의 한 유형은 정신 요법, 심리 ​​교육 요법 및 인지 행동 요법을 포함한 많은 유형의 요법으로 구성된 치료 주거 캠프(TRC)입니다. TRC는 한국에서 개발되었으며 많은 IGD 환자에게 투여되었습니다. 그러나 다른 국가에서의 효능은 아직 알려지지 않았습니다. 일본판 TRC인 Self-Discovery Camp(SDiC)의 효과와 개인 특성과 결과 측정 간의 상관관계를 조사했습니다.

행동 양식:

SDiC에서 10박 16.2일을 보낼 IGD 환자(모두 남성, 평균 연령=5세, DSM-8로 진단) 9명을 모집했습니다. 우리는 게임 시간과 자기 효능감을 측정했습니다(치료적 동기 및 문제 인식의 척도인 변화 준비 및 치료 열망 척도의 단계 사용).

결과 :

총 게임 시간은 SDiC 이후 3개월이 훨씬 더 짧았습니다. 긍정적인 변화에 대한 문제 인식과 자기 효능감도 향상되었습니다. 또한 발병연령과 문제인식점수 사이에는 상관관계가 있었다.

결론 :

우리의 결과는 특히 게임 시간 및 자기 효능감과 관련하여 IGD용 SDiC의 효과를 보여줍니다. 또한 발병 연령은 IGD 예후의 유용한 예측 인자가 될 수 있습니다. SDiC 효능에 대한 이해를 넓히려면 더 큰 샘플 크기와 대조군을 대상으로 하고 장기 결과를 목표로 하는 추가 연구가 필요합니다.

키워드 :

행동중독; 인지 행동 치료; 인터넷; 습격; 비디오 게임