포르노 사용에 대한 발췌와 인터넷 중독 연구

포르노 사용에 대한 인터넷 중독 연구에서 발췌

인터넷 음란물 사용에 관한 선정 된 연구의 예외


강박 적 인터넷 사용 예측 : 그것은성에 관한 모든 것입니다! (2006)

Meerkerk GJ, Van Den Eijnden RJ, Garretsen HF.

Cyberpsychol Behav. 2006 2 월, 9 (1) : 95-103.

이 연구의 목적은 다음과 같은 예측 능력을 평가하는 것이 었습니다. 강박 인터넷 사용 (CIU)의 개발에 다양한 인터넷 응용 프로그램. 이 연구는 1 년의 간격으로 2 파장 세로 설계를 사용합니다.

횡단면을 토대로 게임 및 에로틱은 CIU와 관련된 가장 중요한 인터넷 응용 프로그램 인 것처럼 보입니다. 세로로 보면, 에로티카에 많은 시간을 보내는 것은 CIU 1 년 후에 증가 할 것으로 예측했습니다. T그는 다양한 응용 프로그램의 중독성 잠재력이 다양합니다. 에로티카는 가장 높은 잠재력을 가진 것처럼 보입니다.


인터넷에서 포르노 사진 시청 : 인터넷 성교 사이트를 과도하게 사용하는 성 각성 등급 및 심리 - 정신과 증상의 역할 (2011)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011 Jun;14(6):371-7. doi: 10.1089/cyber.2010.0222.

인터넷 중독 테스트 (IAT)와 온라인 성행위를위한 IAT의 수정 된 버전 (IATsex)뿐만 아니라 심리 증상 및 성격의 측면을 측정하는 몇 가지 설문 조사가 참가자들에게 시행되었습니다.

결과는 온라인 성행위와 관련된 일상 생활에서의 자체보고 된 문제가 외설물의 주관적인 성적 각성 등급, 심리적 증상의 세계적 심각도 및 일상 생활에서 인터넷 섹스 사이트에있을 때 사용되는 성 용도의 수에 의해 예측된다는 것을 보여줍니다. 인터넷 섹스 사이트 (하루에 몇 분)에 소비 된 시간은 IATsex 점수의 분산에 대한 설명에 크게 기여하지 않았습니다. 성격 패싯은 IAT 섹스 점수와 유의 한 상관 관계가 없었다.

사이버 중독의 주제는 임상 적으로 관련성이 높지만 이전 연구에서 거의 무시되었습니다. 16,17 일반적으로 인터넷 활동의인지 또는 성격 상관 관계에 관한 대부분의 연구에서 온라인 / 컴퓨터 게이머는 주로 샘플 18-20에 포함되었거나 다른 온라인 활동 사이의 구분이 이루어지지 않았습니다 .21-24 실험적으로 잠재적 인 메커니즘을 특별히 조사하는 연구 사이버 중독 증세가 누락되었습니다.

우리는 잠재적으로 과도한 사이버 섹스의 유지에 기여하는인지 적 메커니즘과 뇌 메커니즘 사이의 유사점과 물질 의존성 또는 행동 중독 (예 : 병리학 적 도박)이있는 개인에 대해 기술 된 메커니즘을 보았다. 예를 들어, 알콜 또는 약물 관련 사진에 직면 할 때 알콜 중독이나 다른 약물 의존성을 지닌 피험자의 뇌가 정서적으로 반응하는 것으로 알려져 있습니다 .30-32 다른 연구에서도 갈망 반응 (큐 - 반응성)은 병리학 적 도박 33 및 가장 최근에 World of Warcraft19 또는 다른 컴퓨터 게임을 과도하게 사용하는 피험자에서도 볼 수 있습니다 .18이 연구는 중독 관련 시청에 대한 갈망 반응 자극은 중독성 행동의 중요한 상관 관계입니다.

그러므로 행동 중독이있는 개인의 성적 자극과 성적 각성 및 활동뿐만 아니라 갈망 반응에 관여하는 뇌 영역도 사이버 섹스의 맥락에서 중독성 행동의 개발과 유지에 결정적으로 관련이 있습니다.

토론

우리는 인터넷 포르노 그림을 보는 주관적인 성적인 각성과 IATsex가 측정 한 사이버 섹스의 과잉으로 인해 일상 생활에서 스스로보고 한 문제 사이에 긍정적 인 관계가 있음을 발견했습니다. 주관적 각성 등급, 심리적 증상의 세계적 중증도 및 사용 된 성 적응증의 수는 IAT 섹스 스코어의 유의 한 예측 인자 였고 인터넷 섹스 사이트에 소비 된 시간은 IAT 섹스 스코어의 분산에 대한 설명에 크게 기여하지 못했다.

인터넷 포르노 사진을 보면서 주관적인 성적인 각성 등급이 사이버 섹스 사이트의 과도한 사용으로 인한 일상 생활에서의 자체보고 된 문제와 관련이 있다는 사실이 물질 의존성 또는 행동 중독이있는 개인의 큐 반응성에 대한 이전 연구의 관점에서 해석 될 수 있습니다.

소개에서 개괄 한 바와 같이 중독 된 행동의 유지에 잠재적으로 기여하는 메커니즘으로서의 큐 반응성은 물질 의존성 또는 행동 중독성이있는 여러 환자 그룹에서 입증되었습니다. 18,19,30-33이 연구는 중독과 관련된 자극을 보는 갈망 반응이 중독성 행동의 중요한 상관 관계라는 관점에 수렴합니다.

본 연구에서 인터넷 포르노 그림을 보는 뇌의 상관 관계를 조사하지는 않았지만 인터넷 포르노 그라피에 대한 주관적인 반응과 사이버 탐닉 경향에 대한 잠재적 인 연관성에 대한 첫 번째 실험적 증거를 발견했다.


포르노 그림 처리가 2012 (Working Memory Performance)를 방해합니다.

J 섹스 레스. 2012 Nov 20.

어떤 사람들은 인터넷 섹스 참여 도중이나 후에 수면을 놓치거나 약속을 잊어 버리는 것과 같은 부정적인 삶의 결과와 관련된 문제를보고합니다. 이러한 종류의 문제를 일으킬 수있는 한 가지 메커니즘은 인터넷 섹스 중 성적 흥분이 작업 메모리 (WM) 용량을 방해하여 관련 환경 정보를 무시하고 불리한 의사 결정을 내릴 수 있다는 것입니다. 결과는 4-back 과제의 외설적 인 그림 조건에서 3 가지 남은 그림 조건에 비해 WM 성능이 더 나 빠졌다는 것을 나타냅니다.

또한, 계층 적 회귀 분석은 음란 영상의 주관적 등급과 자위 욕구의 절제 효과에 의한 음란 영상 상태의 감도 변화에 대한 설명을 제시했다. R성관계는 포르노 그림 처리로 인한 성적인 각성 지표가 WM 성과를 저해한다는 견해에 기여합니다. 중독 관련 신호에 의한 WM 간섭은 물질 의존성으로 잘 알려져 있기 때문에 인터넷 중독과 관련하여 결과를 논의합니다.


성적인 그림 처리는 모호함 아래에서 의사 결정을 방해합니다 (2013).

아치 섹스 행동. 2013 준 4.

성적 자극을 찾아 볼 때 개인은 여러 가지 결정을 내려야하며 모두 긍정적이거나 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다. 의사 결정 연구에 따르면 모호한 결정은 이전 결정 이후에받은 결과의 영향을받습니다. 성적 흥분은 의사 결정 과정을 방해 할 수 있으므로 장기적으로 불리한 의사 결정으로 이어져야합니다. 현재 연구에서 82 명의 이성애자 남성 참가자는 성적 사진을보고 성적 각성에 대해 등급을 매겼으며 성적 사진 발표 전후에 현재의 성적 각성 수준을 표시하도록 요청 받았습니다. 그 후 피험자들은 Iowa Gambling Task의 두 가지 수정 된 버전 중 하나를 수행했습니다. 여기서 성적인 사진은 불리한 카드 덱의 유리하고 중립적 인 사진에 표시되거나 그 반대로 표시되었습니다 (n = 41 / n = 41).

성적인 그림이 유리한 갑판에 연결될 때 성적인 그림이 성과와 비교하여 불리한 카드 갑판과 관련 될 때 의사 결정 성과는 더 나빴다. 주관적인 성적인 각성은 업무 조건과 의사 결정 수행 간의 관계를 조절했다. 이 연구는 성적 흥분이 의사 결정에 영향을 미침으로써 일부 개인이 사이버 섹스 사용과 관련하여 부정적인 결과를 낳는 이유를 설명 할 수 있다고 강조했습니다.


사이버 섹스 중독 : 음란물을 보았을 때 성적 흥분을 경험했으나 실생활의 성적 접촉이 아니라면 경험 한 성적 흥분 (2013)

Journal of Behavioral Addictions.

사이버 섹스 중독은 논란의 여지가 있지만 경험적 증거는 널리 알려지지 않았습니다. 그것의 개발과 유지의 메커니즘과 관련하여 Brand et al. (2011)는 사이버 섹스로 인한 강화가 증가하지만 무시 된 부정적인 결과에도 불구하고 반복적 인 사이버 섹스 사용을 설명하는 큐 반응성과 갈망의 발달로 이어진다 고 가정합니다. 이 가설을 뒷받침하기 위해 두 가지 실험적 연구가 수행되었다.

두 번째 연구의 목표는 건강한 (n = 25)과 문제가있는 (n = 25) 사이버 섹스 사용자를 비교함으로써 첫 번째 연구 결과를 검증하는 것이 었습니다.

결과는 인터넷 포르노 단서에 대한 성적인 각성과 갈망의 지표가 첫 번째 연구에서 사이버 중독을 향한 경향을 예측한다는 것을 보여줍니다. 또한, 문제가있는 사이버 섹스 사용자는 음란성 큐 표현으로 인한 성적 흥분과 갈망 반응을 더 크게보고합니다. 두 연구에서 실생활의 성적 접촉이있는 수와 질은 사이버 탐닉과 관련이 없었습니다.

결과는 사이버 중독의 발전과 유지에있어 관련 프로세스로 강화, 학습 메커니즘 및 갈망을 가정하는 만족스러운 가설을 뒷받침합니다. 가난하거나 만족스럽지 않은 성적 실제 접촉은 사이버 탐닉을 충분히 설명 할 수 없습니다..


인터넷 포르노의 이성애 여성 사용자의 사이버 섹스 중독은 만족감 가설 (2014)에 의해 설명 될 수 있습니다.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Aug;17(8):505-11.

인터넷 중독의 맥락에서 사이버 섹스는 사용자가 중독성 사용 행동을 개발할 위험에 처한 인터넷 응용 프로그램으로 간주됩니다. 남성에 관해서, 실험적 연구에 의하면 인터넷 음란 신호에 대한 성적 흥분과 갈망의 지표는 인터넷 포르노 사용자 (IPU)의 사이버 중독의 심각도와 관련이 있음이 밝혀졌습니다. 여성에 대한 비교 가능한 연구가 존재하지 않기 때문에이 연구의 목적은 이성애 여성의 사이버 중독에 대한 예측 인자를 조사하는 것이다.

우리는 51 여성 IPU와 51 여성 비 인터넷 포르노 사용자 (NIPU)를 조사했습니다.

결과에 따르면 IPU는 음란물 사진을 더 자극적으로 평가했으며 NIPU에 비해 ​​포르노 그림 프레젠테이션으로 인해 더 큰 갈망을보고했습니다. 또한, 갈망, 성적 ​​흥분 지수, 성적 흥분에 대한 민감도, 문제있는 성적 행동 및 심리적 증상의 심각도가 IPU의 사이버 중독에 대한 경향을 예측했습니다. 관계에 있음, 성적 접촉의 수, 성적 접촉 만족도, 대화 형 사이버 섹스 사용은 사이버 탐닉과 관련이 없었습니다. 이 결과는 이전 연구에서 이성애 남성에 대해보고 된 결과와 일치합니다.


사이버 중독에 기여하는 요인에 대한 경험적 증거 및 이론적 고려 사항 (2014)

성적 중독 및 강박 : 치료 및 예방 저널, 볼륨 21, 4 문제, 2014

이전 연구 결과에 따르면 일부 개인은 CA에 취약 할 수 있지만 긍정적 인 보강과 큐 반응성은 CA 개발의 핵심 메커니즘으로 간주됩니다. 이 연구에서, 155 이성애 남자는 100 포르노 그림을 평가하고 성적인 각성의 증가를 나타 냈습니다. 또한, CA를 향한 경향, 성적 흥분에 대한 민감성, 그리고 일반적으로 성기능 장애의 사용이 평가되었다. 연구 결과에 따르면 CA에 취약한 요소가 있으며 CA 발달에있어 성적 만족감과 장애 극복의 역할에 대한 증거를 제공합니다.


전두엽 통제 및 인터넷 중독 : 신경 심리학 적 및 신경 영상 결과의 이론적 모델 및 검토 (2015)

Front Hum Neurosci. 2014 5 월 27, 8 : 375.

대부분의 사람들은 항공사 나 호텔 예약과 같은 일상 생활에서 개인적인 목표를 수행하는 기능 도구로 인터넷을 사용합니다. 그러나 일부 개인은 인터넷 사용에 대한 통제력 상실로 인하여 개인적 고민, 심리적 의존의 증상 및 다양한 부정적인 결과를 초래합니다. 이 현상은 흔히 인터넷 중독이라고합니다. 인터넷 게임 장애가 DSM-5의 부록에 포함되었지만, 인터넷 중독이 사이버 섹스, 온라인 관계, 쇼핑 및 정보 검색이 포함 된 다른 응용 프로그램의 문제있는 사용으로 인해 중독성 행동을 개발할 위험이있는 인터넷 패싯으로 구성 될 수 있다고 이미 주장되어 왔습니다.

신경 심리학 적 조사는 특정 집행 통제 기능에서 특정 전두엽 기능이 인터넷의 중독성 사용의 개발과 유지에 관한 최근의 이론적 모델과 일치하는 인터넷 중독의 증상과 관련이 있다고 지적했다. 제어 과정은 특히 인터넷 중독 환자가 첫 번째 사용을 나타내는 인터넷 관련 단서에 부딪 힐 때 특히 줄어 듭니다. 예를 들어, 인터넷 관련 큐 처리는 작업 메모리 성능 및 의사 결정을 방해합니다. 이것과 일치하여, 기능적 신경 이미지 및 기타 신경 심리학 연구 결과는 큐 - 반응성, 갈망 및 의사 결정이 인터넷 중독을 이해하는 데 중요한 개념임을 입증합니다. 집행 통제의 감소에 대한 발견은 병리학적인 도박과 같은 다른 행동 중독과 일치합니다. 또한 물질 의존성에 대한 발견과 몇 가지 유사점이 있기 때문에 중독 현상을 분류하는 것을 강조합니다. neuropsychological 및 neuroimaging 결과는 하나의 치료 목표가 특정인지 및 인터넷 사용 예상을 수정하여 인터넷 사용에 대한 제어력을 향상시켜야하므로 중요한 임상 적 영향을 미칩니다.

특정 인터넷 응용 프로그램 (SIA)의 중독성있는 사용의 개발 및 유지 관리와 관련하여 우리는 이전 연구 및 Davis의 모델에 따라2001) - 정신 병리학 적 증상이 특히 관련되어 있음 (Brand et al., 2011; 쿠스 (Kuss)와 그리피스 (Griffith) 2011; Pawlikowski 및 브랜드, 2011; Laier 등, 2013a; Pawlikowski 등, 2014). 우리는 또한 특정 개인의 경향이 개인이 특정 애플리케이션의 사용으로부터 만족을 얻고 이러한 애플리케이션을 과도하게 남용 할 확률을 증가 시킨다는 가설을 세웠다. 그러한 특정한 경향에 대한 한 가지 예는 높은 성적 흥분 (쿠퍼 (Cooper) 등, 2000a,b; 밴크로프트 (Bancroft)와 부 카디 노빅 (Vukadinovic) 2004; 솔즈베리, 2008; 카프카, 2010), 그 사람은 성적 흥분과 기쁨을 기대하기 때문에 개인이 인터넷 포르노를 사용하는 경향이 더 커집니다 (Meerkerk et al., 2006; 젊은, 2008). 우리는 이러한 인터넷 응용 프로그램이 특정 욕구를 충족시킬 수 있다는 기대는 일반적으로 중독성 행동에서 가정 한 것처럼 이러한 인터넷 응용 프로그램이 자주 사용되는 가능성을 증가시킵니다 (Robinson and Berridge, 2000, 2003; Everitt와 Robbins, 2006) 개인은 그러한 응용 프로그램 사용에 대한 통제력을 상실 할 수 있음을 보증합니다. 결과적으로 만족감을 경험하게되고 결과적으로 그러한 응용 프로그램의 사용과 특정 인터넷 사용 예상 및 대처 스타일이 긍정적으로 강화됩니다. 이것은 이미 사이버 중독과 같은 것으로 나타났습니다. (Brand 등, 2011; Laier 등, 2013a) 또한 온라인 게임의 메커니즘이기도합니다 (예, Tychsen et al., 2006; 예, 2006). 좀 더 일반적인 정신 병리학 적 경향 (예, 우울증과 사회적 불안)은 부정적으로 강화되어야합니다. 이것은 특정 인터넷 응용 프로그램 (예 : 인터넷 포르노 그라피)이 실제 생활의 문제를 분산 시키거나 외로움이나 사회적 격리와 같은 부정적인 감정을 피하는 데 사용될 수 있기 때문일 수 있습니다. 우리 모델의 주요 논증은 그림 1에 요약되어있다. Figure11.


외설물에 얽매이지 않으십니까? 멀티 태스킹 상황에서 사이버 스 큐의 과용 또는 무시는 사이버 중독 (2015)의 증상과 관련이 있습니다.

J Behav Addict. 2015 Mar;4(1):14-21.

일부 개인은 음란물과 같은 사이버 섹스 콘텐츠를 중독성 방식으로 사용하며 이는 사생활이나 업무에서 심각한 부정적인 결과를 초래합니다. 부정적인 결과를 야기하는 한 가지 메커니즘은 사이버 섹스 사용과 다른 업무 및 삶의 의무 사이의 목표 지향적 인 전환을 실현하는 데 필요할 수있는인지 및 행동에 대한 집행 통제가 감소 될 수 있습니다.

이러한 측면을 해결하기 위해 104 남성 참가자를 대상으로 2 개의 세트로 구성된 실행 멀티 태스킹 패러다임을 조사했습니다. 한 세트는 인물 사진으로 구성되었고, 다른 세트는 포르노 그림으로 구성되었습니다. 두 세트에서 사진은 특정 기준에 따라 분류되어야했습니다. 우리는이 멀티 태스킹 패러다임에서 덜 균형 잡힌 성과가 사이버 중독에 대한 높은 경향과 관련이 있음을 발견했습니다. 이러한 경향을 가진 사람은 종종 포르노 사진을 과도하게 사용하거나 무시합니다.

결과는 멀티 태스킹 성능에 대한 집행 통제가 음란물에 직면 할 때 사이버 중독으로 인한 부작용 및 부작용에 영향을 줄 수 있음을 나타냅니다. 하나, 사이버 중독에 대한 경향이있는 개인은 중독의 동기 부여 모델에서 논의 된 것처럼 음란물을 피하거나 접근하는 경향이있는 것으로 보입니다.

현재의 연구 결과는 문제가되는 사이버 섹스 사용의 개발과 유지를 위해 실행 제어 기능, 즉 전두엽 피질에 의해 중재되는 기능의 역할을 가리킨다. Brand 외., 2014). 특히 소비를 모니터링하고 목표에 적합한 방식으로 음란물 및 기타 내용을 전환하는 능력이 감소한 경우 사이버 중독의 발전 및 유지 관리에서 하나의 메커니즘이 될 수 있습니다.


사이버 중독의 암시 적 연관성 : 외설적 인 사진을 이용한 암시 적 연관 테스트의 적용 (2015)

중독자 행동. 2015 16, 49 : 7-12.

최근의 연구는 사이버 중독과 물질 의존 사이의 유사성을 보여주고 사이버 중독을 행동 중독으로 분류한다고 주장합니다. 물질 의존성에서 암시 적 연관성은 중요한 역할을하는 것으로 알려져 있으며 암묵적 연관성은 지금까지 사이버 중독에서 연구되지 않았습니다. 이 실험적 연구에서 128 이성애 남성 참가자는 음란 사진으로 수정 된 암시 적 연관 검사를 완료했습니다.

결과는 긍정적 인 감정과 사이버 중독에 대한 경향, 문제있는 성적 행동, 성적 흥분에 대한 민감성뿐만 아니라 주관적 갈망과의 외설적 인 사진의 암묵적 연관성을 보여줍니다. 또한, 중재 회귀 분석에 따르면 높은 주관적 갈망을 보였고 포르노 사진과 긍정적 인 감정, 특히 사이버 중독이 긍정적 인 암시 적 연관성을 보인 개인이 나타났습니다. 이 발견은 사이버 중독의 발달과 유지에있어 포르노 그림과의 긍정적 인 암묵적 연관성의 잠재적 인 역할을 암시합니다. 또한 현재 연구의 결과는 물질 의존성 연구 결과와 유사하며 사이버 중독과 물질 의존성 또는 다른 행동 중독과의 유추를 강조합니다.


사이버 중독의 증상은 포르노 그라피에 접근하거나 피하는 것과 관련이 있습니다. 일반적인 사이버 섹스 사용자 (2015)의 아날로그 샘플 결과

프론트 Psychol. 2015 5 월 22, 6 : 653.

사이버 탐닉의 현상학, 분류 및 진단 기준에 관한 합의가 없습니다.. 일부 접근법은 접근 / 회피 경향이 중요한 메커니즘 인 물질 의존성과의 유사성을 지적합니다. 몇몇 연구자들은 중독과 관련된 결정 상황에서 개인은 중독과 관련된 자극에 접근하거나 피하려는 경향을 보일 수도 있다고 주장 해왔다.

결과는 사이버 중독에 대한 경향이있는 개인이 외설적 인 자극에 접근하거나 피하는 경향이 있음을 보여주었습니다. 또한, 중재 회귀 분석 결과, 높은 접근 / 회피 경향을 보이는 높은 성적 흥분 및 문제가있는 성행위를 가진 개인이 사이버 중독의 더 높은 증상을 나타냈다. 물질 의존성과 유사하게, 결과는 접근과 회피 경향 모두가 사이버 중독에서 역할을 할 수 있음을 시사한다.

또한 성행위에 대한 민감성과 문제있는 성행위와의 상호 작용은 사이버 섹스 사용으로 인해 일상 생활에서 주관적인 불만의 심각성에 누적 된 영향을 미칠 수 있습니다.

이 연구 결과는 사이버 중독과 물질 의존 사이의 유사성에 대한 경험적 증거를 제공합니다. 이러한 유사점은 사이버 섹스 및 약물 관련 단서의 비교 가능한 신경 처리로 되돌아 갈 수 있습니다.


성인의 정신 및 신체 건강 지표 및 성적으로 노골적인 미디어 사용 행동 (2011)

J 섹스. 2011 Mar;8(3):764-72.

근본적으로 아직 탐험되지 않은 초점과 초점은 SEMB와 비 정서적 정신 및 신체 건강 지표 간의 잠재적 인 관계입니다.

SEMB의 두 가지 수준 (사용자, 비 사용자)을 통해 지속적으로 측정 된 6 가지 건강 지표 (우울 증상, 정신 및 신체 건강 감소 일수, 건강 상태, 삶의 질 및 체질량 지수)의 가변성을 조사했습니다.

559 시애틀 - 타코마 샘플 2006에서 인터넷을 사용하는 성인을 대상으로 설문 조사를 실시했습니다. 응답자 성별 (2 × 2) 요인 설계에 의해 SEMB에서 매개 변수화 된 다변량 일반 선형 모델은 여러 인구 통계에 대한 조정을 통합하여 계산되었습니다.

결과 : SEMB는 36.7 % (n = 205) 샘플의. 대부분의 SEMB 사용자 (78 %)는 남성이었습니다. 인구 통계 학적으로 조정 한 후 SEMB 사용자는 비 사용자와 비교하여 우울증, 삶의 질, 정신 건강 및 신체 건강 감소 일수가 감소하고 건강 상태가 낮아지는 것으로 나타났습니다.


인터넷 중독 장애 (2012) 환자의 선천적 인 도파민 트랜스 포터 감소

생명 의학 및 생명 공학 저널, 볼륨 2012

최근 몇 년 동안 인터넷 중독 장애 (IAD)가 전 세계적으로 보급되어 사용자와 사회에 치명적인 영향을 미쳤다는 인식이 급속히 커졌습니다. 본 연구는 99mTc-TRODAT-1 단일 광자 방출 컴퓨터 단층 촬영 (SPECT) 뇌 스캔으로 측정 한 선조체 도파민 운반체 (DAT) 수준이 IAD 환자에서 변경되었는지를 결정하기 위해 고안되었다. SPECT 뇌 스캔은 5 남성 IAD과 9 건강한 연령 대조 대조군에서 획득되었습니다.

IAD 대상자는 거의 매일 인터넷을 사용했으며 모니터 앞에 8 시간 (평균 ± SD, 10.20 ± 1.48 시간) 이상을 소비하며, 주로 사이버 친구들과 채팅, 온라인 게임, 온라인 포르노 또는 성인 영화 시청. 이 피험자들은 초기에는 대부분 청소년기 초기 (평균 연령 ± SD, 12.80 ± 1.92 세)에 익숙했으며 6 년 이상 (평균 ± SD, 7.60 ± 1.52 년) 동안 IAD의 징후가있었습니다.

IAD 환자는 striatum의 DAT 발현 수준이 유의하게 감소하였고, V, W, Ra가 대조군에 비해 유의하게 감소되었다. 종합적으로 볼 때, 이러한 결과는 IAD가 뇌에 심각한 손상을 일으킬 수 있으며, 신경 영상 진단 결과는 IAD가 도파민 성 뇌 시스템의 기능 장애와 관련되어 있음을 보여줍니다. 우리 연구 결과는 IAD가 다른 중독성 장애와 유사한 신경 생물학적 이상을 공유 할 수도 있다는 주장을 뒷받침한다


인터넷 중독자에 대한 인터넷 노출의 차별적 인 심리적 영향 (2013)

PLoS One. 2013;8(2):e55162. doi: 10.1371/journal.pone.0055162.

이 연구는 인터넷 중독자와 낮은 인터넷 사용자의 기분과 심리적 상태에 대한 인터넷 노출의 즉각적인 영향을 조사했습니다. 참가자들은 인터넷 중독, 기분, 불안, 우울증, 정신 분열증 및 자폐증 수준을 탐구하기 위해 심리적 테스트를 받았다. 그런 다음 15 분 동안 인터넷에 노출되었으며 기분과 현재 불안을 재검토했습니다.

높은 인터넷 이용자는 낮은 인터넷 이용자와 비교하여 인터넷 이용에 따른 분위기의 현저한 감소를 보였다. 인터넷 중독자의 기분에 인터넷 노출의 즉각적인 부정적인 영향은 인터넷 사용에 빠르게 다시 참여함으로써 저조한 분위기를 줄이려는 개인의 사용 증가에 기여할 수 있습니다.

마찬가지로, 문제가되는 행동의 대상에 대한 노출은 기분을 감소시키는 것으로 밝혀졌습니다 [26]특히 중독성 포르노에 중독 된 개인 [5], [27]. 인터넷 사용에 대한 이러한 두 가지 이유 (도박 및 음란물)는 문제가있는 인터넷 사용과 밀접한 관련이 있기 때문에 [2], [3], [14], 이러한 요소가 인터넷 중독에 기여할 수도 있습니다. [14]. 실제로, 문제 행동에 대한 그러한 참여의 부정적인 영향은 이러한 부정적인 감정을 벗어나기 위해 이러한 높은 확률의 문제 행동에 더 많은 참여를 유발할 수 있다고 제안되어왔다 [28].

결과는 '인터넷 중독자'의 긍정적 인 분위기에 인터넷 노출의 두드러진 부정적인 영향을 보여주었습니다. 이 효과는 인터넷 중독의 이론적 모델에서 제안되었습니다 [14], [21]비슷한 발견은 인터넷 섹스 중독자들에 대한 포르노 그라피 노출의 부정적인 영향에 대해서도 언급되었다 [5], 이 중독들 사이에 공통점을 제시 할 수있다.. 이것은 또한 기분에 미치는 부정적인 영향이 중독의 분류에 필요한 것으로 제시된 금단 현상과 유사하다고 생각할만한 가치가있다 1, [2], [27].

상당히 많은 수의 인터넷 사용자를 대상으로 인터넷을 사용하는 두 가지 방법은 포르노 및 도박에 대한 액세스 권한을 얻는 것이므로 [4], [5]이러한 후자의 활동이 잠재적 중독성 상태에 분명히 영향을 받으면 '인터넷 중독'과 관련된 결과는 실제로 다른 형태의 중독 (포르노 또는 도박)의 징후 일 수 있습니다.


그리스 청소년 학생의 인터넷 중독의 진화 2 년 동안 부모 유대감의 영향 (2012)

Eur Child Adolesc 정신과. 2012 2 월 4.

우리는 인터넷 남용에 대한 Kos 섬의 12-18 및 청소년 부모 전체의 횡단면 조사 결과를 발표합니다.

우리의 결과는 인터넷 중독 증가하다 2 년 전에 초기 조사에서 그 현상을 방지하기위한 예방 시도가 없었던이 인구에서. 이 증가는 인터넷 가용성의 증가와 유사합니다.

부모는 자신의 자녀 견적과 비교할 때 컴퓨터 참여 수준을 과소 평가하는 경향이 있습니다. 인터넷 검색에 대한 부모 안전 조치는 예방 역할이 적고 청소년을 인터넷 중독으로부터 보호 할 수 없습니다. 인터넷 중독과 가장 관련이있는 3 가지 온라인 활동으로 온라인 포르노, 온라인 도박 및 온라인 게임을 시청했습니다.


인터넷 중독 (2012)

Duodecim. 2012;128(7):741-8.

인터넷 중독은 통제되지 않고 유해한 인터넷 사용으로 정의되며, 게임, 다양한 성적 활동 및 이메일, 채팅 또는 SMS 메시지의 과도한 사용 등 세 가지 형태로 나타납니다.. 소년과 남성의 우울증은 중독의 원인보다 더 중독의 결과 일 수 있습니다. ADHD는이 상태를 발전시키는 중요한 배경 인자로 보인다.


문제가있는 인터넷 3 개국의 3 개 의과 대학 학생들의 사용 및 그 상관 관계 (2015)

Acad Psychiatry. 2015 7 월 1.

저자는 크로아티아, 인도, 나이지리아에서 각각 한 학교에서 대학원 학위 과정에 등록한 의대생들 사이에서 문제가되는 인터넷 사용을 평가하고 비교하고 이들 학생들 사이에서 문제가있는 사용의 상관 관계를 평가하는 것을 목표로했습니다. 설문지에는 참가자의 사회 인구 학적 프로필과 Young 's Internet Addiction Test가 포함되었습니다.

최종 분석에는 842 과목이 포함되었습니다. 전체적으로 가벼운 카테고리와 중간 카테고리에서 응답자의 38.7 및 10.5 %가 점수를 매겼습니다.. 심각한 카테고리에서 학생의 작은 부분 (0.5 %) 만 득점했습니다. 더욱이, 컷오프 이상으로 점수를 얻은 참가자 중 상당수가 브라우징, 소셜 네트워킹, 채팅, 게임, 쇼핑, 포르노 관람을 위해 인터넷을 사용했습니다. 그러나 전자 우편이나 학술 활동에 인터넷을 사용하는 것과 관련하여 두 그룹간에 차이는 없었다.


병리학 적 인터넷 사용 - 다차원 구조이며 일차원 구조가 아닙니다 (2013)

15 년 2013 월 XNUMX 일 ADDICTION RESEARCH & THEORY

병리학 적 인터넷 사용 (PIU)이 별개의 존재인지 또는 인터넷 게임과 같은 특정 인터넷 활동의 병리학 적 사용과 인터넷 섹스 사이트에서의 시간 지출간에 구별되어야하는지 여부에 대한 논쟁의 주제입니다. 본 연구의 목적은 다른 특정 인터넷 활동과 관련하여 PIU의 공통 및 차별적 측면에 대한 더 나은 이해에 기여하는 것이 었습니다. 한 그룹의 69 피험자는 인터넷 게임 (IG) (인터넷 포르노는 제외)만을 사용했고, 134 피실험자는 IP (IG는 아님)를 사용했고, 116 피험자는 특정 인터넷 활동의 사용과 관련하여 다른 세 그룹을 조사했습니다. XNUMX 주체는 IG와 IP (즉, 비특이적 인터넷 사용)를 모두 사용했습니다.

결과는 수줍음과 삶의 만족도가 IG의 병리학적인 사용 경향에 대한 중요한 예측 인자이지만 IP의 병리학 적 사용은 아니라는 것을 나타냅니다. 온라인에서 보낸 시간은 IG와 IP 모두의 문제가있는 사용에 대한 중요한 예측 인자였습니다. 또한 IG와 병리학 적 병리학 적 증상의 증상 간에는 상관 관계가 없었다. 우리는 실제 생활에서의 사회적 부족 (예, 수줍음)과 삶의 만족을 보상하기 위해 게임을 사용할 수 있지만 IP는 주로 자극과 성적 각성 달성이라는 측면에서 만족을 위해 사용됩니다.

이러한 결과는 PIU를 단일 현상으로 간주하는 대신 향후 연구에서 인터넷 사용의 다양한 측면을 차별화 할 필요성을 뒷받침합니다.


인터넷 중독에 대한 도파민 계통의 영향 (2011)

Acta Medica Medianae 2011, 50 (1) : 60-66.

전체 PDF

현상 학적, 신경 생리 학적 및 약리학 적 데이터는 인터넷 중독과의 유사성과 간접적으로 관련된 약물 중독 및 병적 도박의 병리학 적 유사성을 나타냅니다. 게임에서 나오는 자극에 반응하여 중독자는 대조군에 비해 목덜미 부위, 앞뒤 외측, 전두엽 피질, 왼쪽 paratipocampal gyrus에서 뇌 활동이 더 많이 나타났습니다. 6 주간의 bupropion 치료 후 인터넷 및 비디오 게임을 즐기고 싶은 욕구, 총 연주 시간 및 외측 앞 전두엽 피질에서 유도 된 두뇌 활동은 중독자들에 의해 낮아진다.

인터넷 중독 (18)의 하위 유형 일반화 된 인터넷 중독은 일반적이지 않으며 인터넷 서비스 및 콘텐츠의 다차원, 과도한 사용을 포함하며 일반적으로이 용도의 구체적인 목표는 없습니다. 이 양식은 주로 채팅, 인스턴트 메시징, 포럼 및 토론 그룹 및 온라인 서핑, 취미를 기반으로하는 검색 엔진 사용 등과 같은 컴퓨터 및 인터넷의 일반적인 중독과 같은 사회적 상호 작용과 관련이 있습니다. 그러나 일반 인터넷 사용보다는 특정 온라인 콘텐츠 및 활동에 중독 될 수 있습니다.

인터넷 남용의 하위 유형에 대한 정확한 가정 수에 관한 합의가 이루어지지 않았습니다. 그러나 4 가지 또는 5 가지 유형이 가장 일반적으로 정의되며 그의 작업에서 Hinić은 6 + 1 개념을 강조합니다.

1. 사이버 - 관계 중독

2. 사이버 탐닉

3. 정보 과부하

4. 순수한 도박

5. 강박적인 온라인 쇼핑

6. 컴퓨터 및 IT 중독

7. 중독의 혼합 유형


인터넷 섹스 중독 : 위험 요인, 발달 단계 및 치료

미국 행동 과학자, 9 월 2008 vol. 52 no. 1 21-37

킴벌리 에스 영

인터넷 섹스 중독은 일반적으로 성인 판타지 롤 플레잉 룸에서 온라인 포르노 또는 참여를보고, 다운로드하고, 거래하는 것을 포함합니다. 성인 웹 사이트는 다양한 성적 관심사를 수용 할 수있는 전자 상거래의 가장 큰 부분을 구성합니다. 온라인으로 성적으로 노골적인 자료가 널리 보급되면서 인터넷 섹스 중독은 사용자들 사이에서 가장 흔히 발생하는 온라인 문제입니다.


대학생 표본의 인터넷 사용 및 병적 인터넷 참여

Psychiatrike. 2011 Jul-Sep;22(3):221-30.

[그리스어, 현대의 기사]

참가자들은 아테네 대학교 (University of Athens)의 514 대학생으로 인터넷 사용의 다양한 측면을 다루는 설문지를 작성했으며, Young 's Internet Addiction Test, 온라인 도박 중독 및 사이버 성 중독을 조사하는 척도 및 자살 생각과 향정신성 물질 사용을 조사하는 척도.

병적 인 인터넷 참여를 개발할 위험이있는 대상자는 다른 그룹에 비해 온라인 도박 중독, 사이버 중독, 자살 충동 및 알코올 남용이 유의하게 높았다. 병적 인 인터넷 약혼은 특히 젊은이들에게서 정신 건강 전문가의 진단 및 치료의 지평에 통합되어야하는 새로운 정신 병리학 적 매개 변수입니다.


그리스 대학생들 사이의 인터넷 이용 문제 : 부정적인 심리적 믿음, 포르노 사이트 및 온라인 게임 (2011)의 위험 요인을 가진 순서적인 물류 회귀

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011 Jan-Feb;14(1-2):51-8.

평균적으로 문제가있는 인터넷 사용자는 문제가없는 인터넷 사용자보다 MSN, 포럼, YouTube, 포르노 사이트, 대화방, 광고 사이트, Google, Yahoo!, 전자 메일, FTP, 게임 및 블로그를 사용합니다.PIU의 주요 위험 요인은 남성, 실업 프로그램에 등록, 부정적인 신념, 포르노 사이트 방문, 온라인 게임. 따라서 PIU는 그리스 대학생들 사이에서 널리 퍼져 있으며 건강 관리가주의를 기울여야한다.


청소년 사이에 잠재적으로 문제가되고 문제가되는 인터넷 사용의 위험 요인 및 심리 사회적 특징 : 횡단면 연구 (2011)

BMC 공중 보건. 2011; 11 : 595.

이 연구 결과는 PIU와 PIU가 상호 작용하는 게임 플레이를 포함 해 성적 정보, 사회화 및 오락을 검색하는 목적으로 인터넷을 이용하는 것과 독립적으로 연관되어 있음을 나타냅니다. 더욱이 잠재적 PIU가 교육 목적으로 인터넷을 활용하는 것과 반비례한다는 사실은 주목할만한 사실입니다. 이전 보고서에 따르면 잦은 인터넷 사용자 중 4 분의 1 이상이 성적 정보 및 교육에 액세스하기 위해 인터넷을 사용합니다 [19,37,38].

성교육 목적으로 인터넷을 자주 사용하고 인터넷에 접속하는 것은 포르노 인터넷 사이트 사용 [39,40]과 그에 따른 PIU [41]의 중요한 예측 인자로 밝혀졌습니다. 따라서 PIU는 인터넷 자체가 아닌 액세스 된 인터넷 사이트의 특정 내용에 부수적으로 개발 및 / 또는 표시 할 것을 제안합니다.


키프로스 청소년 (2014)의 인터넷 중독성 행동의 예측 요인 및 심리 사회적 영향

Int J Adolesc Med 건강. 2014 월 6.

횡단면 연구 설계가 키프로스 청소년의 무작위 표본 (n = 805) 사이에 적용되었습니다 (평균 연령 : 14.7 년).

연구 인구 중 경계선 중독성 인터넷 사용 (BIU) 및 중독성 인터넷 사용 (AIU)의 보급률은 각각 18.4 % 및 2 %입니다. BIU와 AIU의 결정 요인은 성적 정보를 검색하고 화폐 상을 가진 게임에 참여하기 위해 인터넷에 접속하는 것을 포함했습니다

BIU와 AIU 모두 청소년 사이의 주목할만한 행동 적 및 사회적 부적응과 부적절하게 관련되어 있었다.


인터넷 프로세스 중독 테스트 : 인터넷 (2015)에 의해 촉진 된 프로세스 중독에 대한 상영

Behav Sci (바젤). 2015 Jul 28;5(3):341-352.

IPAT (Internet Process Addiction Test)는 인터넷에 의해 촉진 될 수있는 잠재적 인 중독성 행동을 선별하기 위해 만들어졌습니다. IPAT는“인터넷 중독”이라는 용어가 구조적으로 문제가된다는 사고 방식으로 만들어졌습니다. 인터넷은 단순히 다양한 중독 프로세스에 액세스하는 데 사용하는 매체이기 때문입니다. 그러나 중독을 촉진하는 데있어 인터넷의 역할은 최소화 될 수 없습니다.따라서 연구자와 임상의를 인터넷으로 촉진 된 특정 프로세스로 효과적으로 안내하는 새로운 선별 도구가 유용 할 것입니다. 이 연구는 인터넷 프로세스 중독 테스트 (Internet Process Addiction Test, IPAT)가 타당성 및 신뢰성을 입증 함을 보여줍니다. 네 가지 중독성 프로세스가 IPAT : 온라인 비디오 게임, 온라인 소셜 네트워킹, 온라인 성행위 및 웹 서핑으로 효과적으로 선별되었습니다. 추가 연구 및 연구 제한에 대한 시사점이 논의됩니다.


성적 흥분성 및 기능 장애가 동성애 남성 (2015)의 사이버 중독을 결정합니다.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 9월 16

최근 연구 결과에 따르면 CyberSex 중독 (CA) 심각도와 성적 흥분 지표 사이의 연관성이 입증되었으며, 성적 행동에 의한 대처가 성적 흥분과 CA 증상 사이의 관계를 매개한다는 사실이 입증되었습니다. 이 연구의 목적은 동성애 남성 샘플에서이 중재를 테스트하는 것이 었습니다. 설문지는 CA의 증상, 성적 흥분에 대한 민감성, 음란물 사용 동기, 문제가있는 성적 행동, 심리적 증상 및 실제 생활과 온라인에서의 성적 행동을 평가했습니다. 또한 참가자들은 포르노 비디오를보고 비디오 프레젠테이션 전후에 성적 흥분을 표시했습니다. 결과는 CA 증상과 성적 흥분과 성적 흥분의 지표, 성 행동의 대응 및 심리적 증상과 강한 상관 관계를 보였다. CA는 오프라인 성행위 및 주간 사이버 섹스 사용 시간과 관련이 없었습니다. 성적 행동에의 대처는 성적 흥분과 CA 간의 관계를 부분적으로 중재했다. 결과는 이전 연구에서 이성애 남성과 여성에 대해보고 된 결과와 유사하며 사이버 섹스 사용으로 인한 긍정적이고 부정적인 강화의 역할을 강조하는 CA의 이론적 가정에 대한 논의와 관련됩니다.


청소년과 성인 사이의 인터넷 중독, 심리적 인 고민 및 대처 행동 (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Apr 17. doi : 10.1089 / 사이버 .2016.0669.

인터넷 사용이 증가함에 따라 이점과 위험도 증가합니다. 따라서 개인의 인터넷 사용이 문제가되는시기를 식별하는 것이 중요합니다. 현재 연구에서 449 세에서 16 세 사이의 71 명의 참가자는 소셜 미디어와 자조 그룹을 포함한 다양한 영어 사용 인터넷 포럼에서 제공되었습니다. 이 중 68.9 %는 문제가없는 사용자로, 24.4 %는 문제가있는 사용자로, 6.7 %는 중독성있는 인터넷 사용자로 분류되었습니다. 토론 포럼의 높은 사용, 높은 반추 수준 및 낮은 수준의 자기 관리가 청소년 인터넷 중독 (IA)의 주요 원인이었습니다. 성인의 경우 IA는 주로 온라인 비디오 게임 및 성행위, 낮은 이메일 사용, 높은 불안감 및 높은 회피 대처법을 통해 예측되었습니다. 문제가있는 인터넷 사용자는 성인의 감정 회피 및 회피 대처 반응에서 더 높은 점수를 받았으며 청소년의 반추와 자기 관리가 더 낮았다. 회피 회피 반응은 심리적 고통과 IA 간의 관계를 매개한다. 이러한 결과는 임상의가 IA와 관련된 여러 요인을 목표로하는 중재를 설계하는 데 도움이 될 수 있습니다.


사춘기의 병리학 적 인터넷 사용, 사이버 괴롭힘 및 휴대 전화 사용 : 그리스에서의 학교 기반 연구 (2017)

Int J Adolesc Med 건강. 2017 Apr 22. pii : /j/ijamh.ahead-of-print/ijamh-2016-0115/ijamh-2016-0115.xml. doi :

이 연구는 인터넷 중독 (IA)과 사이버 괴롭힘의 유행을 조사하고 병리학 적 행동을 개발할 위험이 높은 청소년의 프로파일을 조사했다. 8053 중학교 및 30 고등학교 (21-12 세)의 18 학생들은 다단계 층화 무작위 표본 추출 기술을 기반으로 참여하도록 초청되었습니다. 인터넷 심리 검사 (IAT)는 사회 인구 통계, 인터넷 활동 및 사이버 괴롭힘 경험에 대한 정보와 함께 사용되었습니다.

5 천 5 백 90 명의 ​​학생들이 참여했다 (응답률 69.4 %). 병적 인 인터넷 사용 (IAT ≥50)은 526 (10.1 %)에서 발견되었으며, 403 (7.3 %)은 피해자로 사이버 괴롭힘을 경험했으며 작년에 가해자로 367 (6.6 %)을 경험했습니다. 다 변수 모델에서 IA의 확률은 주말에는 휴대 전화 및 인터넷 사용 시간에 온라인 시간 증가, 인터넷 카페 방문, 대화방 사용 및 사이버 괴롭힘에 참여했습니다. 사이버 괴롭힘을당한 희생자는 나이든 여성, 페이 스북 및 대화방 사용자 일 가능성이 높았고 가해자는 남성, 나이든 인터넷 사용자 및 포르노 사이트 팬이 될 가능성이 높습니다. 가해자는 또한 피해자가 될 확률이 훨씬 더 높습니다 (교차비 (OR) = 5.51, 신뢰 구간 (CI) : 3.92-7.74).


고등학생들의 인터넷 사용 문제 : 유행, 관련 요인 및 성별 차이 (2017)

Psychiatry Res. 2017 7 월 24, 257 : 163-171. doi : 10.1016 / j.psychres.2017.07.039.

본 연구는 고등학생 중 PIU (Problematic Internet Use)의 유행을 측정하고 PIU와 관련된 성별 차이를 나타내는 요인을 확인하기위한 것입니다. 학생들은 인구 통계 특성 및 인터넷 사용 패턴에 관한 정보를 수집하는 자체 관리, 익명의 설문지를 작성했습니다. 전체로운 시료 및 성별에 따른 PIU와 관련된 요인을 확인하기 위해 다중 로지스틱 회귀 분석을 실시했습니다.

설문 조사에는 25 개 학교와 2022 학생이 참여했습니다. PIU의 유병율은 남성의 경우 14.2 %, 여성의 경우 10.1 %였다. 수컷 15 세의 14 살은 암컷 중 나이로 점차 낮아지는 PIU 유병율이 가장 높았습니다. 학생 중 13.5 %만이 부모가 인터넷 사용을 통제했다고 선언했습니다. T그는 외로움을 느끼고, 사용 빈도, 연결 시간 수, 포르노 웹 사이트를 방문하는 것이 남녀 모두에서 PIU의 위험과 관련이있었습니다. 직업 학교 방문, 채팅 및 파일 다운로드 활동, 인터넷 지점에서 남성의 위치, 여성의 나이가 PIU와 관련이 있었고 정보 검색은 여성을 보호하는 역할을했습니다. PIU는 내년에 공중 보건 문제가 될 수 있습니다. 신체적, 정신적 건강에 대한 결과를 연구해야합니다.


신흥 성인기의 비디오 게임 중독 : 비디오 게임 중독자의 병적 상태가 건강한 대조군 (2017)과 비교하여 교차 증거로 나타남

J에 영향을 미칩니다. 2017 8 월 18, 225 : 265-272. doi : 10.1016 / j.jad.2017.08.045.

Stockdale L1, 코인 SM2.

IGDS (Internet Gaming Disorder Scale)는 비디오 게임을하는 모든 사람들의 작은 비율에 영향을 미치는 병리학 인 비디오 게임 중독의 널리 사용되는 척도입니다. 등장하는 성인 남성은 비디오 게임 중독자가 될 확률이 훨씬 높습니다. 일부 연구자들은 연령, 성별, 인종 및 결혼 상태에 따라 일치하는 통제에 비해 IGDS를 기반으로 비디오 게임 중독자로 자격이있는 사람들을 어떻게 조사 했습니까?

중독자들은 정신 건강과인지 기능이 좋지 않았다. 충동 조절과 ADHD 증상은 대조군에 비해 낮았다. 또한 중독자는 우울증과 불안증 증가, 사회적으로 고립 된 느낌, 인터넷 포르노 병리학 적 증상 사용 가능성 등 정서적 인 어려움이 증가한 것으로 나타났습니다. 여성 비디오 게임 중독자는 부정적인 결과에 대한 유일한 위험에 처해있었습니다.


연령 관련 다방면 문제로 인터넷 사용에 문제가 있음 : 2 개 사이트 설문 조사 (2018)

중독자 행동. 2018 2 월 12, 81 : 157-166. doi : 10.1016 / j.addbeh.2018.02.017.

문제가있는 인터넷 사용 (PIU, 인터넷 중독이라고도 함)은 현대 사회에서 점차 커져만가는 문제입니다. 우리의 목표는 PIU와 관련된 특정 인터넷 활동을 파악하고 해당 협회에서 나이와 성별의 역할을 완화시키는 것입니다. 우리는 1749 이상의 세 18 참가자를 미국의 한 사이트와 남아프리카의 사이트에서 인터넷 기반 조사를 통해 미디어 광고를 통해 모집했습니다. 우리는 분석을 위해 Lasso 회귀 분석을 이용했다.

인터넷 서핑 (베라 : 2.1), 인터넷 게임 (β : 0.6), 온라인 쇼핑 (β : 1.4), 온라인 경매 웹 사이트 사용 (β : 0.027), 사교 활동 네트워킹 (β : 0.46) 온라인 포르노 사용 (β : 1.0). 연령은 PIU와 롤 플레잉 게임 (β : 0.33), 온라인 도박 (β : 0.15), 경매 웹 사이트 사용 (β : 0.35) 및 스트리밍 미디어 (β : 0.35) 사이의 관계를 조정했으며, 더 높은 연령과 연관 됨 PIU 수준. 성별 및 성별 × 인터넷 활동이 문제가되는 인터넷 사용 점수와 관련되어 있다는 결정적인 증거가 없습니다. 주의력 결핍 과잉 행동 장애 (ADHD) 및 사회적 불안 장애는 젊은 참가자 (각각 25 세 이하, β : 0.35 및 0.65)에서 높은 PIU 점수와 관련이있는 반면, 일반화 불안 장애 (GAD) 및 강박 장애 (OCD)는 고령 참가자의 높은 PIU 점수와 관련이 있습니다 (연령> 55, β : 각각 6.4 및 4.3).

많은 종류의 온라인 행동 (쇼핑, 춘화, 일반 서핑)은 문제가있는 인터넷 사용의 진단 분류를 지원하는 게임보다 인터넷의 부적절한 사용과 다방면으로 무질서한 관계를 맺습니다. 또한 문제가되는 인터넷 사용과 관련된 인터넷 활동 및 정신과 진단은 공중 보건 영향과 함께 연령에 따라 다릅니다.

요약하면, DSM-5는 인터넷 장애를 후보 질환으로 강조하지만 다른 유형의 온라인 행동 (예 : 쇼핑, 포르노, 일반 서핑)은 게임보다 부적절한 인터넷 사용과 더 밀접한 관계가 있습니다. 문제가있는 인터넷 사용과 관련된 정신 건강 진단 및 인터넷 활동은 연령에 따라 달라지며 이는 공중 보건에 영향을 미칩니다. 이러한 결과는 문제가있는 인터넷 사용과 관련된 인터넷 활동에 대한 제한된 지식에 기여하며 다방면 장애로 인한 문제가있는 인터넷 사용의 진단 분류에 기여할 수 있습니다.


청소년의 충동 성향과 중독과 관련된 행동 (2018)

J Behav Addict. 2018 4 월 12 : 1-14. doi : 10.1556 / 2006.7.2018.22.

Rømer Thomsen K1, Callesen MB1, 헤세 남1, Kvamme TL1, 페더슨 MM1, Pedersen MU1, Voon V2.

배경 및 목적

충동은 중독성 행동의 위험 요소입니다. UPPS-P 충격 모델은 물질 중독 및 도박 장애와 관련되어 있지만, 다른 비 물질 중독과 관련된 행동에서의 역할은 잘 알려져 있지 않습니다. 우리는 UPPS-P의 충동 성질과 이러한 행동에 다양한 관여를하는 청소년의 복합 물질 및 비 물질 중독과 관련된 행동 지표 간의 연관성을 조사하고자했습니다.

행동 양식

참가자 (N = 109, 16-26 세, 69 % 남성)는 중독 관련 행동에 대한 광범위한 참여를 달성하기 위해 문제의 외부화 수준을 기반으로 한 전국 조사에서 선정되었습니다. 참가자들은 UPPS-P 설문지를 작성하고 물질 (알코올, 대마초 및 기타 약물) 및 비 물질 (인터넷 게임, 포르노, 음식)의 문제 사용을 평가하는 표준화 된 설문지를 작성했습니다. 회귀 분석은 충동 특성과 중독 관련 행동 지표 간의 연관성을 평가하는 데 사용되었습니다.

결과

UPPS-P 모델은 문제가되는 인터넷 게임을 제외한 모든 중독과 관련된 행동의 지표와 관련이있었습니다. 완전히 조정 된 모델에서 감각 추구와 인내심 부족은 알코올의 문제가있는 사용과 관련이 있었으며, 긴급함은 대마초의 문제 사용과 관련되어 있었고 인내심 부족은 대마초보다 다른 약의 문제 사용과 관련되어있었습니다. 또한 긴급함과 인내심 부족은 폭식증과 관련이 있으며 인내심 부족은 포르노 그라피의 문제가있는 사용과 관련이 있습니다.

토론 및 결론

우리는 여러 가지 중독과 관련된 행동에 대한 형질 충동의 역할을 강조한다. 위험에 처한 청소년들에 대한 우리의 연구 결과는 중독 발달과 잠재적 인 예방 치료 목표로서의 잠재적 예측 인자로서 인내심 부족과 긴박감을 강조합니다.

PMID : 29642723

DOI : 10.1556/2006.7.2018.22


유럽의 연구 네트워크를위한 인터넷의 문제 사용 (2018)에 대한 선언

10 월 2018, 유럽 신경 정신 약물학

DOI : 10.1016 / j.euroneuro.2018.08.004

프로젝트 : 문제가있는 인터넷 사용을위한 16207 유럽 네트워크

랩: 행동 의학 연구소

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인터넷은 이제 전 세계 곳곳에 퍼져 있습니다. 긍정적 인 용도 (예 : 즉각적인 정보 유포, 빠른 뉴스 보급)가있는 반면, 많은 사람들은 반복적 인 손상 행동의 범위를 포함하는 포괄적 인 용어 인 인터넷의 문제 사용 (PUI)을 개발합니다. 인터넷은 과도하고 강박적인 비디오 게임, 강박 관념적 인 성행위, 구매, 도박, 스트리밍 또는 소셜 네트워크 사용을 포함하는 기능적으로 손상시키는 행동을하는 통로 역할을 할 수 있으며 기여할 수 있습니다.. 평생 동안 PUI의 건강 및 사회적 비용에 대한 공공 및 국가 보건 당국의 우려가 증가하고 있습니다. 게임 장애는 진단 분류 시스템에 정신 장애로 포함되는 것으로 간주되고 있으며 회원국에서 고려하기 위해 출시 된 ICD-11 버전에 포함되었습니다. 장애 정의, 임상 도구 검증, 유병률, 임상 매개 변수, 뇌 기반 생물학, 사회 건강 경제적 영향, 경험적으로 검증 된 개입 및 정책 접근 방식에 대한 더 많은 연구가 필요합니다. 최적의 건강 정책 및 서비스 개발을 알리기 위해 PUI 유형 및 패턴의 규모와 특성에 대한 잠재적 인 문화적 차이를 더 잘 이해해야합니다. 이를 위해 Horizon 2020에 따른 EU는 충동 성, 강박성 및 중독성 장애 분야의 과학자와 임상의를한데 모아 16207 년 간의 새로운 과학 및 기술 협력 (COST) 실행 프로그램 (CA XNUMX)을 시작했습니다. 유럽 ​​및 그 외 지역의 PUI에 대한 네트워크화 된 학제 간 연구를 발전시켜 궁극적으로 규제 정책 및 임상 실무에 대한 정보를 모색합니다. 이 백서는 조기 개입을 위해 취약한 개인을 식별하기 위해 PUI에 대한 이해를 높이기 위해 필요한 네트워크에서 식별 한 XNUMX 가지 중요하고 달성 가능한 연구 우선 순위를 설명합니다. 네트워크는 공동 연구 네트워크, 공유 된 다국적 데이터베이스, 다중 센터 연구 및 공동 출판을 가능하게해야합니다.