인터넷 게임 장애 : 소셜 게임 (2019)의 흐름을 느껴보십시오.

중독자 행동 담당자 2018 10 월 24; 9 : 100140. doi : 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

후 E1, 스타 브로 프로 로스 V1, 앤더슨1, 세리 M1, 콜라 드 J1.

추상

소개 :

최근 세계 보건기구 (World Health Organization)의 국제 질병 분류 (ICD-11) 발행에 게임 장애 (GD)가 추가되었습니다. 이는 미국 정신과 학회 (American Psychiatric Association)에서 발간 한 정신 장애 진단 통계 매뉴얼 (DSM-5) 5 판의 권장 사항과 일치합니다. 이에 따라 추가 관련 연구가 초청되었다. 온라인 소셜 게임 장르에 대한 선호도, 온라인 흐름의 정도 (또는 몰입감) 경험, 게이머의 생물학적 성별을 IGD의 기여 요인으로 여기에서 조사했습니다.

방법 :

성인 인터넷 게이머의 규범 샘플은 온라인으로 수집되었습니다 (N = 237, 나이 = 18-59, 남성 = 157; 66 %; 암컷 = 80; 34 %). 참가자들은 9 개 항목의 인터넷 게임 장애 척도-짧은 양식 (IGDS-SFXNUMX), 온라인 흐름 설문지 (OFQ), 자체보고 된 인구 통계 및 인터넷 / 게임 행동을 작성했습니다.

결과 :

중재 및 중재 중재 분석은 온라인 흐름 수준이 소셜 게임 장르에 대한 선호도와 두 생물학적 성별에 걸친 IGD 행동의 강도 사이의 연관성을 상당히 중재했음을 나타냅니다.

결론 :

결과는 온라인 흐름 수준이 IGD 개발과 관련된 위험 요소를 구성 함을 시사합니다. 또한 다른 사람들과의 사회적 상호 작용을 요구하는 게임은 온라인 흐름에 도움이되므로 게이머의 생물학적 성별에 관계없이 IGD 위험이 높아집니다. 연구의 의미와 한계가 논의된다.

키워드 : 흐름; 게임 중독; 인터넷 게임 장애; 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임; 멀티 플레이어 온라인 배틀 경기장; 온라인 흐름; 소셜 게임

PMID : 31193693

PMCID : PMC6541905

DOI : 10.1016 / j.abrep.2018.10.004