Gaming-a bane or aon-review a sîstematîkî (2019)

Asya J Psychiatr. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016/j.ajp.2019.03.001.

John N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

Abstract

Trendên vê dawîyê lîstikên serhêl/vîdyoyê nîşan didin, ji xwezaya xwezayê tenê ji kêfê derketine, berbi xeternakbûnê ve çûye ku dibe sedema mirina lîstikvan jî mîna lîstika whale şîn. Armanca lêkolînê ev e ku têkiliyên di navbera lîstika vîdyoyê / serhêl û bandora wê ya li ser qadên biyopsîkososyal ên bikarhêner de lêkolîn bike. Databasên serhêl li ser lîstok û bandora wê li ser behre, tenduristiya giştî û derûnî ji 1997-2017 ve hatine lêkolîn kirin. Rêbernameyên PICO, diyagrama herikîna PRISMA û nermalava Rayyan di destnîşankirina lêkolînên têkildar de hate bikar anîn. Xaça referans bi hev-nivîskaran re hat kirin. Di analîza dawîn de bi tevahî 41 lêkolîn hatin girtin. Hilbijartina lîstika vîdyoyê ji hêla temen, zayend, navbeynkariya dêûbav û her weha taybetmendiyên lîstikvan û lîstikê ve tê bandor kirin. Lîstika zêde hem bandorê li ferd bixwe û hem jî li ser têkiliyên wan ên navkesî dike, digel ku 'girêdayiya înternetê' wekî teşhîsek di bin DSM V de tê zêdekirin. Tevî çend encamên wê yên neyînî, di deh salên borî de, lêkolîneran niha dest pê kirine ku feydeyên lîstokê di warê civakî de qebûl bikin. perwerdeyî û hetta di sektora tenduristiyê de, bêyî ku temenê kesan hebe. Pêdivî ye ku databasa çandî ya cross-kulturî were pêşve xistin da ku bandora karanîna addictive û/an pêşvebirina lîstikan li ser faktorên biyopsîkolojîk ên lîstikvan fam bike.

KEYWORDS: Encamên; Gaming; Zayendî; Faktorên bandorker; Lifestyle; Faktora psîkolojîk

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001