J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.
Abstract
BACKGROUND Û AIMS:
Platformên weşana zindî yên lîstika vîdyoyê bi berfirehî ji hêla gamers ve têne bikar anîn. Lêbelê, karanîna zêde ya karûbarên wusa kêm kêm têne lêkolîn kirin. Her çend xweşbûna psîkolojîk û motîvasyonên karanîna wan hatine destnîşankirin ku di addiction online de rolên sereke dileyzin, têgihîştina mekanîzmaya nermkirina van her du faktoran garantî ye. Platformên zindî yên lîstika vîdyoyê ji bo lêkolîna rola nermîner a hem motîfên agahdariya agahdariyê û revînê ji bingehek îdeal in, ji ber ku temaşevanên li ser platformên bi vî rengî dikarin stratejiyên lîstikê fêr bibin an ji rastiyê dûr bisekinin.
METHODS:
Vê lêkolînê ji 508 bikarhênerên karûbarê lîstik-weşana pir populer Twitch daneyên rapirsînê berhev kir. Mînak li gorî motîvasyonên karanîna bersivanan li du koman hate parve kirin. Modelên regresyonê yên ku bi têgînên danûstendinê re hatine bicîh kirin, li pey wan ceribandinek şemitok a hêsan, da ku hîpotezan were rastandin.
RESULT:
Ji bo koma ku ji rêgiriyê derketî ye, bandorek nerm-aşapparêzî ya li ser têkiliya di navbera tenêtî û encamên neyînî de hate dîtin; têkilî ji bo astên tepisandinê yên kêm û nerm erênî erênî bû, lê ji bo kesên xwedan tepsiyê pir bilind ne girîng bû. Ji bo grûpê agahdar-orîjînal, lêgerîna agahdarî hate dîtin ku bandorek nermal bikin li ser têkiliyên di navbera stres û encamên neyînî de; têkilî ji bo lêgerîna astên nizm û nerm ji bo neyînî neyînî bû, lê ji bo mirovên ku li ser lêgerîna agahiyên bilind dixwend ne girîng bû.
DIKARIN AND encamdan:
Lêgerîn têgihîştina mirovên ku stratejiyên bihevre yên Internetnternetê-yê re têkildar bi pirsgirêkan re mijûl dibin, di ceribandina wan de ji bo ezmûnên encamên neyînî dema ku asta teşwîqê û jîngehê serhêl têne hesibandin, cuda dike.
KEYWORDS: Addiction Internet; bandorên nermkirinê; motîfên; addiction game online; video game streaming zindî
PMID: 31328955