Комментарийлер: Мээ кабыгындагы өзгөрүүлөр көз карандылык менен байланыштуу. Инсуладагы жана орбитофронталдык кортекстеги анча-мынча боз заттар баңгизатка көз карандылар менен тыгыз байланышта - жана бул Интернетке көз каранды адамдардан табылган. Бул мээнин өзгөрүшү фронталдык кортекс функциясын өлчөөчү тесттердеги начар иштөө менен байланышкан.
PLoS One. 2013; 8 (1): e53055. чтыкта: 10.1371 / journal.pone.0053055. Epub 2013 Jan 9.
Yuan K, Чэн P, Dong T, Би Y, Xing L, Ю D, Чжао L, Dong M, из Денин KM, Liu Y, Qin W, Tian J.
булак
Жашоо илимдерин изилдөө борбору, Жашоо илимдери жана технологиялар мектеби, Сидянь университети, Сиань, Шэньси, Кытай.
жалпылаган
Online оюн зыян нерсеге берилүү, Абдан популярдуу типтин катары интернет зыян нерсеге берилүү, Бүт дүйнөнүн көбүрөөк аренага болчу. Бирок, онлайн оюндар менен өспүрүмдөр арасында Мээнин кабык кабыктары структуралык айырмачылыктар зыян нерсеге берилүү жана ден соолугу башкаруу, ошондой эле белгисиз эмес, да начар билүү башкаруу жөндөмү менен байланышуунун жалгыз жолу эле. онлайн оюн менен кеч өспүрүм жогорку чечим магниттик-резонанстык Скандоолордун зыян нерсеге берилүү (N = 18) жана жашы, билим жана гендердик-дал келген башкаруу (н = 18) сатып алган.
камеранын туурасы өлчөө ыкмасы онлайн оюн менен адамдардын камеранын жоондугу өзгөртүүлөрдү иликтөө үчүн колдонулган зыян нерсеге берилүү.
түс сөз Stroop милдет камеранын кубаттуулугу илдетине каршы иш кесепеттерин иликтөө үчүн колдонулган.
Сүрөт иштетүүчү маалыматтарды ачыпсол precentral борбору, precuneus менен камеранын кубаттуулугу өстү, орто түздөн-борбору, онлайн оюндар менен кеч өспүрүм жоголуп убактылуу жана орто убактылуу cortices зыян нерсеге берилүү; Ал эми сол каптал обочолонушу- кабыгында (ду) кабык жоондукта, Insula, тилдүү gyrus, оң postcentral gyrus, entorhinal борбору жана төмөн parietal борбору азайган жок.
Салыштырмалуу талдоо калган precentral борбору, precuneus жана тилдүү gyrus кабык жоондукта онлайн оюн мөөнөтү менен байланыштуу экенин көрсөттү зыян нерсеге берилүү жана OFC кабык кубаттуулугу онлайн оюн менен өспүрүмдөр түс-сөз Stroop милдет учурунда начар милдет аткаруу менен байланыштуу, иншаАллах зыян нерсеге берилүү.
Учурдагы илиминдеги ачылыштар бул аймактардын камеранын кубаттуулугу учурашы онлайн оюн негизги остеохондроздун да тиешеси бар болушу мүмкүн деп кооптонушат зыян нерсеге берилүү.
тааныштыруу
балалыктан бойго жеткен арасында маанилүү бир мезгил катары өспүрүм дене-бой, психологиялык жана коомдук өнүгүү өзгөртүүлөрдү тарабынан курчап турат [1]. салыштырмалуу жетиле билүү башкаруу жөндөмдүүлүгү Бул мезгил алсыздыгын жана жөнгө салуу үчүн убакыт талап кылат жана өспүрүмдөр арасында таасирлүү оорулардын жана көз карандылыктын жогорку оорусуна алып келиши мүмкүн [2], [3], [4]. Кытай өспүрүмдөр, Интернет көз оору (ИИБ) арасында жалпы психикалык саламаттык көйгөйлөрүнүн бири катары азыркы учурда жана оор болуп жатат [5], [6]. Online оюн көз карандылык, ИИО маанилүү типтин болуп, бүт дүйнө жана айрыкча, Чыгыш Азияда, мисалы, Кореядан жана Кытайдан көбүрөөк аренага болчу. онлайн ойноо көз карандылыктан өспүрүм онлайн оюндарды ойноо өтө эле көп убактысын жумшашат жана баш тартты иш аткаруу жана академиялык жетишпегендик сыяктуу терс коомдук жана психикалык кесепеттерин карабастан, алар өтө эле оюн адаттарды башкара алышпайт [7], [8], [9], Жана өзгөчө учурларда, ал тургай кылмыш ишине [10]. Анткени, анын өсүп таралып, ИИО жана онлайн оюн көз карандуулуктун дүйнө жүзү боюнча академиялык илимий кулак калды [5], [6], [7], [8], [9], [11], [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18]. Тилекке каршы, бул оору негизги механизмдеринин так түшүнүктүн жоктугу менен ИИО үчүн эч кандай стандартташтырылган дарылоо Азыркы бар [12].
онлайн оюн көз карандылыкты нейрон негиздерин иликтөө үчүн пайда neuroimaging изилдөөлөр аткарылган жана онлайн оюн көз каранды болгон адамдардын иш бузулууларды баса болчу [19]. туура обочолонушу- кабында анормалдуу глюкозанын зат негизинде (ду) жана башка региондордо [20] жана striatum менен тинейджер D2 кабылдагыч бар деӊгээли [21] онлайн оюн көз топто, изилдөөчүлөр онлайн оюн көз карандылык жана заттын жок жаман оорулар менен ушундай психологиялык жана neurobiological бузулууларды үлүшүм болсун деп сунуш кылды. Бул көз-караш, Ko ж.б. ылайык. онлайн оюн көз топто оюн таяна жооп катары бир нече мээ аймактарда жанданганын ачып онлайн оюнга самаган нейрон субстраттардын аныкталган, мисалы, ду эле, место cingulated кабында (КБА), dorsolateral prefrontal кортекске (DLPFC) жана parahippocampus [22], [23]. иш иштетүүчү изилдөөлөр онлайн оюн көз карандылыкты ыктымал нейрон механизмдери аныкталган болчу, Бирок, кеч өспүрүмдүк куракка кабык туурасынан "мээнин онлайн оюн көз карандылыкты структуралык таасирлери, ошондой эле белгилүү эмес, [5], [24]. voxel негизделген Гистология (VBM) ыкмасы ACC боз заттын тартыштыгын билдиргенине карабастан, DLPFC, OFC, Insula жана сол тилдүү gyrus, кошумча мотор аянты (SMA) жана онлайн оюн көз карандылык адамдардын мээче [5], [24]Бул ыкма каттоо, азайтуу даражасына айырмачылыктарга өзгөчө сезгич болуп саналат жана ченемдештирүү шаблону тандоо [25], [26]. Андан тышкары, биздин билим мыкты үчүн, бир нече изилдөөлөр абдан алыс, суракка алып, камеранын кубаттуулугу учурашы жана онлайн оюн көз каранды өспүрүмдөр саттан башкаруу бузуулар менен, анын бирикме.
Ошондуктан, камеранын туурасы өлчөө ыкмасы, VBM караганда бир кыйла ылайыктуу ыкма, онлайн оюн көз топтун кабында cytoarchitecture бүтүндүгүн иликтөө үчүн ушул изилдөөдө колдонулган [27], [28]. кандайдыр бир камеранын туурасы Майып актуалдуулугун чечмелеп, бул табылгалар мүмкүн болгон жүрүм-турумдун кесепеттерин камеранын кубаттуулугу жыйынтыгы жана жүрүш-чаралар ортосундагы байланыш талдоого тарабынан изилденди. Мурунку изилдөөлөр структуралык кемтиктери жана онлайн оюн көз узактыгы ортосунда олуттуу байланышты ачып берген [5]. Мындан тышкары, изилдөөчүлөр ИИО бир түс сөзүн Stroop тапшырма пайдалануу менен өспүрүмдөр менен түшкөн билүү башкаруу жөндөмдүүлүгүн аныкталган болчу [29]. Ошондуктан, ушул изилдөөнүн жана жүрүш-баалоо онлайн оюн таркалышын жана түс сөз Stroop милдети performaces узактыгы болгон. онлайн оюн көз карандылыктан жабыр менен таанымал эле аныкталган жүрүм-индекс neuroimaging жыйынтыгын байланыш көз карандылыктан бул табылгалар маанилүү дагы бир көрсөткүчү болот.
Ыкмалары жана материалдар
2.1 этика билдирүүсү
Бардык изилдөө тартиби Адам таануу боюнча Батыш Кытай ооруканасы кичи тарабынан кабыл алынган жана Тарту жөнүндө арыз менен ылайык өткөрүлдү. Биздин изилдөөнүн бардык катышуучулары негизделген жазуу жүзүндөгү макулдугу көрүшкөн.
2.2 катышуучулары
Интернетке башы үчүн барак Жаш диагностикалык суроолорду (YDQ) ылайык, сакал-мурутун, карышкыр менен критерийлери [17], [30], 165-курс жана бөлүшпөйт студенттер сегиз айдын ичинде изилденген болучу. онлайн ойноо көз карандылыктан жыйырма студенттерди чогултулду жана 18 онлайн оюн көз менен өспүрүмдөр (12 эркек, жаш куракты билдирет=19.4 ± 3.1 жыл, 13.4 жыл ± билим 2.5) эки сол-тараптуу аминокислоталардан оюнчуларды эске албаганда, биздин изилдөө менен алектенет. психикалык жактан эч кандай жеке же үй-бүлөлүк тарыхы менен гана адамдар биздин андан ары изилдөөгө катышты. Мээ структурасында кандайдыр бир сызыктуу өзгөрүүлөр жок же жокпу, иликтөө, оорунун узактыгы бир мүнөз диагноздоо аркылуу бааланат. Биз, алар алгач алардын, негизинен онлайн оюнга көз каранды болгон, алардын жашоо образын эстөө, б.а. Warcraft Дүйнөлүк (WOW) Blizzard Entertainment тарабынан массалык түрдө оюнчу онлайн ролдук оюн (MMORPG) болуп саналат, деп сурады. онлайн оюнду ойноп жатканда, оюнчулар, алардын дүйнөдөн Avatars курууга жана оюнчулар абдан көп сандагы бир жасалма оюн дүйнөнүн ичинде башка менен кызматташышыбыз керек. 9.1 млн абоненттери (сересинде 12 млн) August 2012 карата WOW Азыркы дүйнөдөгү жазылбаган MMORPG жана абоненттери менен таанымал MMORPG үчүн Гиннес дүйнөлүк рекордуна ээ (http://www.ign.com/articles/2012/10/04/mists-of-pandaria-pushes-warcraft-subs-over-10-million). Алар интернет-көз карандылыктан жапа чеккен деп кепилдик берүү үчүн, биз, сакалынын жана карышкыр менен барак YDQ критерийлер менен басып келалбайт. Ошондой эле сүйлөшүүлөрдүн жана бала менен классташтарынын аркылуу алардын ата-энелери менен пикир онлайн оюн көз карандылык адамдар өзүн-өзү отчетторду ишенимдүүлүгүн тастыктады.
Он сегиз жашы жана гендердик-дал келген дени сак башкаруу (12 эркек, жаш куракты билдирет=19.5 ± 2.8 жыл, 13.3 жыл ± билим 2.0) психикалык бузулууларда эч кандай жеке же үй-бүлөлүк тарыхы менен да изилдөөгө катышты. Мурунку изилдөөлөр боюнча [5], [22], Биз Интернеттеги күнүнө кем 2 саат бою дени сак башкаруу тандап алган. Алар онлайн оюн көз карандылыктан жапа чеккен эмес, камсыз кылуу, сакал-мурутун, карышкыр менен барак дени сак башкаруу да YDQ критерийлер менен сыналган. Бардык жумушка катышуучулары текшерилип эне оң-тараптуу Кытай жана жеке өзүн-өзү отчет жана Эдинбург Спорт суроолорду тарабынан баа берилди. Эки топко чыгаруу критерийлери 1) диагностикалык жана Психикалык бузулуу статистикалык колдонмосуна үчүн структураланган Клиникалык маектешүүдөн боюнча бааланат нейрологиялык бузулуу бар эле, төртүнчү Edition (DSM-IV); 2) ичкилик, никотин, же заара дары тасмасы менен дары-абалынан пайдалануу жолу менен; 3) аялдардын кош бойлуулук же этек; жана 4) клиникалык баалоолордун жана медициналык жазууларына ылайык баа эле мээсинде шишик, гепатит, же талма сыяктуу ар кандай физикалык оору. Hamilton тынчсыздануу шкала (ХАМА) жана Бек депрессия жолу-II (BDI) чейинки эки жуманын ичинде бардык катышуучуларынын биринин мамлекеттерди баа берүү үчүн колдонулган. Толук калкынын маалымат берилет стол 1.
2.3 Behavioral Маалымат чогултуу
түс сөз Stroop милдет дизайн E-өкмөт 2.0 программасы аркылуу ишке ашырылган (http://www.pstnet.com/eprime.cfm) Мурунку изилдөө боюнча [31]. Бул маселе үч шарттарда блогу долбоорду ишке, башкача айтканда Конгруэнттик, келбеген жана эс алуу. Үч сөздөр, кызыл, көк жана жашыл үч түстүү (кызыл, жашыл жана кёк) айкалышкан жана келбеген сигналдар катары көрсөтүлдү. эс алуу учурунда, айкаш экрандын борборунда көрсөтүлгөн, ошондой эле субъекттер жооп бул айкаш жыгачта көзүн чечүү үчүн талап кылынган. Бардык окуялар айкалышкан жана келбеген блокторду ар кандай абалда тизилиши менен, эки программа жок. Ар бир катышуучу өзүнүн оң колу менен Serial жооп кутуча ™ боюнча кнопкасын басуу аркылуу мүмкүн болушунча тез эле көрсөтүлгөн түс жооп тапшырылды. Азыркы, орто, жана шакек күчү менен Баттон пресстер кызыл, көк жараша жашыл тиешелүү. Алар акыл-тынч абалда болгондо катышуучулары тынч бөлмөдө өзүнчө текшерилген. баштапкы тажрыйбага кийин, жүрүм-маалымат эки же үч күн MRI сканерин алдында жыйналды.
2.4 MRI маалыматтар Acquisitions
Магниттик-резонанстык өлчөө бир 3-T сканнер боюнча жүргүзүлгөн (Аллегра; Siemens Медикал системасы) Huaxi MR изилдөө борбору жер титирөөдөн University Батыш Кытай ооруканасынын, Чэнду, Кытай өзгөртүлгөн. жогорку чечим 3D T1 салмактанып алынган сүрөттөр төмөндөгүдөй чен-өлчөмдөр менен камеранын кубаттуулугу өлчөө үчүн алынган: TR=1900 мс; TE=2.26 мс; плакатка бурч=90 °; -жылы учак Булакта чечим=256 256 ×; сыра=176; көз талаасы=256 мм × 256 мм; voxel көлөмү=1 × 1 × 1 мм. Сүрөттөр Патологиялык жыйынтыктар үчүн нейрологдор аркылуу изилденген болучу.
2.5 иштетүүчү Data Analysis
камеранын туурасы талдоо чейин, биз кийинки куурунун чийки маалыматтардын сапатын текшерип көрүнөө эле. бурмалоого жана археологиялык сүрөттөр алынып салынды. Бактыга жараша, эч кандай тийиш критерийлерге ылайык алынып салынды. FreeSurfer 5.0 (http://surfer.nmr.mgh.harvard.edu/) Түзүмдүк магниттик-резонанстык сүрөттөрдөн камеранын дыгын эсептөө үчүн колдонулган. Жергиликтүү камеранын туурасы pial барабар чокусунан, боз-ак зат бетине кызматына ортосундагы айырма негизинде өлчөнгөн. Кыскача айтканда, мээ ак зат T1 салмактанып сүрөттөрдөн Үлгү жана ак-ак зат Interface бааланат. анда pial жер үчүн deformable беттик алгоритми издөө үчүн баштапкы точка катары пайдаланылат, алардын ак-ак сметада Topographical кемчиликтер, тигилди. ак-ак зат чек бети жогорулаган, ал эми gyri жана sulci бир оокумда субъекттеринин ортосундагы айырмачылыктар нерседей эле. Ар бир теманы кайра мээ майып жана орточо тоголок бетине катталган. камеранын туурасы айырма карталарын алуу үчүн, маалымат 10 мм толук, туурасы жарым максималдуу менен Gaussian түздөө ядро менен бетинде жумшартылып турган. Байланыштуу BDI көздөн эки топтун ортосунда бир кыйла ар түрдүү болгондуктан, топтордун ортосундагы аймактык камеранын кубаттуулугу өзгөрүүсүн салыштыруу чоку менен чокуга covariance талдоо (ANCOVA) covariate катары БДИ ичинде текшерди. бир нече салыштыруу туура, p карты 0.05 бир күтүлгөн жалган ачылыш чен (FDR) түшүм thresholded алынган. онлайн оюн көз тобу жана контролдоо топтордун ортосундагы бир кыйла ар түрдүү камеранын жоондукта көрсөтүү vertexes түзөт кластер аныкталган. кластердин орточо жоондукта алынган жана күчүнө таамай көрсөтүп% айырмасын эсептөө үчүн колдонулган. камеранын кубаттуулугу жыйынтыктарга жана онлайн оюн көз ортосундагы мамилени териштирип, бүт мээ ара камеранын Жоондугу жүрүш-туруш жана баалоонун ортосундагы талдоо (тиешелүүлүгүнө жараша, башкача айтканда узактыгы жана Stroop тапшырма жооп каталарды) учурдагы изилдөөдө киргизилген. жүрүм-турумдук маалымат менен олуттуу байланыш көрсөтүү кластердин жогорку баалуулуктар (FDR, p<0.05) чыгарылып, корреляция коэффициенттерин эсептөө үчүн колдонулган. Учурдагы изилдөөдө, биз онлайн оюн көз карандылыкты жана контролдоо топторунун ортосунда кыйла башкача кортикалдык жоондугу менен мээ аймактарында багытталган.
натыйжалары
Биздин жыйынтыктар онлайн оюн көз баасы биздин чакан үлгү тергөө жөнүндө 12.1% экенин көрсөткөн эле. Интернетти колдонуу, алардын өзүн-өзү отчетуна ылайык, онлайн оюн көз карандылык адамдар онлайн оюндарды жумасына күнү 10.2 ± 2.6 күндө 6.3 ± 0.5 саат жумшашкан. онлайн ойноо көз карандылыктан Өспүрүмдөр башкаруу караганда Интернет күнү жана жумасына бир дагы күн сайын саат бою (p<0.005) (стол 1).
3.1 Behavioral маалыматтар Results
677.26 ± 75.37 и 581.19 ± 71.59 жана контролдоо: Эки топ олуттуу Stroop таасир, буга убакыт ары айкалышкан абалда келбеген учурунда (онлайн оюн көз карандылык болгон көрсөттү 638.32 ± 65.87 548.97 ± 50.59 и; p<0.005). Интернеттеги оюнга көз карандылык тобу келишпөөчүлүк шартта контролдук топко караганда көбүрөөк ката кетирген (8.56 ± 4.77 жана 4.56 ± 2.93); pЫлайык келбеген шартта реакция убактысы (RT) менен өлчөнгөн жооптун кечиктирилиши шайкеш шарттарды алып салганда, бул эки топтун ортосунда айырмачылыктар кыйла айырмаланган эмес (0.05 ± 98.2 жана 40.37 ± 91.92); p> 0.05).
3.2 иштетүүчү маалыматтар Results
жаш курагы, билим берүү, гендердик, Хама жана BDI таасиринин контролдук кийин, кабында Insula, сол жанынан ду (-9%) турган жерде, дени сак башкаруу салыштырмалуу онлайн ойноо көз каранды өспүрүмдөр олуттуу камеранын Жоондугу кыскарган менен бир нече райондору ( -10%) жана тилдүү gyrus (-10%), оң postcentral gyrus (-13% менен бирге), entorhinal кабында (-13%), ошондой эле төмөн турган parietal кабыгында (-10%) (Figure 1). Андан тышкары, калган precentral кабында жогорулаган камеранын кубаттуулугу (+ 14%), precuneus (+ 13%), орто түздөн-борбору (+ 10%), ошондой эле төмөн турган чыкый (+ 11%) жана орто убактылуу cortices (+ 11%) онлайн ойноо көз карандылыктан өспүрүмдөр байкалган (Figure 1).
сол precentral кабыгында кабык туурасы (R=0.7902, p=0.0001) жана precuneus (R=0.7729, p=0.0002) алгылыктуу онлайн ойноо көз каранды өспүрүмдөр менен көз карандылыктын мөөнөтү менен байланыштуу болгон (Figure 2). сол тилдүү gyrus гана (R=-0.8102, p<0.0001) Интернеттеги оюнга көз карандылыктын узактыгы менен олуттуу терс байланышты көрсөттү (Figure 2). Мындан тышкары, сол OFC кабык кубаттуулугу онлайн ойноо көз менен өспүрүмдөр арасында шайкеш келбеген абалда учурунда тескери каталардын саны менен салыштырылат болгон (R=-0.5580, p=0.0161) (Figure 3).
талкулоо
АДИ Интернет пайдаланууну контролдоо жоготуу менен кайрадан аныкталган шарты болуп эсептелет жана бүткүл дүйнөлүк бурду [7], [9], [12], [13], [14], [15], [17]. (Февраль 2, 2010 боюнча жарыяланган) Кытай жаштар интернет бирикмеси берген статистикага таянсак, кытай шаардык жаштар арасында ИИБынын чалдыгуу көрсөткүчү жөнүндө 14% жана жалпысынан 24 млн (болотhttp://edu.qq.com/edunew/diaocha/2009wybg.htm). Мындан тышкары, ИИО реалдуу коомдук турмушка терс натыйжаларга алып келди жана Кытайда өспүрүм кылмыш негизги булагы болуп [8], [12], [13], [17]. Натыйжада, көп көңүл ИИБынын таанымал типтин менен өспүрүмдөр үчүн төлөнүүгө тийиш, башкача айтканда, онлайн оюн көз карандылык. Көптөгөн иш иштетүүчү изилдөөлөр онлайн оюн көз карандылыкты ыктымал нейрон механизмдер аныкталды жана аны менен жана мал-мүлк жок жаман оорулар менен ушундай психологиялык жана neurobiological бузулууларды үлүшүм болсун деп сунуш кылды [20], [21], [22], [23]. Тилекке каршы, таанып билүү башкаруунун начарлашы менен камеранын топологиялары айырмачылыктардын ортосундагы онлайн оюн көз карандылыктан жана пикир алышуулар менен өспүрүмдөр менен камеранын кубаттуулугу учурашы, ошондой эле белгилүү эмес. Ошондуктан, ушул изилдөөнүн максаты онлайн ойноо адаты менен кеч өспүрүмдүк куракка кабык кубаттуулугу бузулууларды аныктоо болгон. Мындан тышкары, түстүү-сөз Stroop милдети аткаруулары камеранын кубаттуулугу айырмачылыктардын иш кесепеттерин иликтөө үчүн жүрүш-баа берүү катары тандалып алынган. Бул биздин ачылыштар онлайн оюн көз түшүнүү учукту дарылоо, диагностикалоо жана жогорулатат романы иштетүүчү Эпке иштеп чыгуу үчүн колдонулушу мүмкүн деген үмүт бар.
кадимки башкаруу кыйла жогору demographical маалымат, онлайн оюн көз карандылык адамдар онлайн оюндарды жумасына күнү 10.2 ± 2.6 күндө 6.3 ± 0.5 саат бою көрсөткөн (стол 1). Мурунку изилдөөлөр онлайн ойноо көз каранды өспүрүмдөр менен түшкөн билүү башкаруу жөндөмү экенин ачып берген [29], [32]. онлайн ойноо көз карандылыктан өспүрүмдөр менен түшкөн билүү башкаруу жөндөмдүүлүгүн текшерүү үчүн, түс-сөз Stroop сыноо биздин изилдөө киргизилген. Өткөн табылгалары ылайык [29]Онлайн оюн көз карандылык адамдар келбеген абалы учурунда көзөмөл жүргүзүүчү топтун көп ката кетирген. Биздин жыйынтыктар боюнча өспүрүмдөр онлайн ойноо адаты менен түс сөзү Stroop сыноо менен ченегенде, начар билүү башкаруу жөндөмдүү экенин көрсөттү. Сүрөт иштетүүчү натыйжалары кабыгында жана entorhinal кабыгында Insula аткаруу милдети менен байланышкан кээ бир мээ аймактары, мисалы, сол каптал-аут онлайн оюн көз топтун камеранын дыгын, азайган экенин көрсөттү; Башкалар камеранын дыгын көбөйгөн көрсөткөн, мисалы, сол precentral gyrus катары precuneus жана орто убактылуу кабыгында (Figure 1). Мындан тышкары, өз ара анализи бир нече аймактарында кабык кубаттуулугу онлайн ойноо көз каранды өспүрүмдөр олуттуу көз карандылык мөөнөтү менен байланыштуу болгон (экендигин көрсөттүFigure 2) Precentral gyrus, precuneus жана тилдүү gyrus аман калган. Мындан тышкары, сол OFC кыскартылган камеранын кубаттуулугу начар билүү башкаруу түс сөзү Stroop милдет менен ченегенде, жөндөмү менен байланыштуу болгон (Figure 3). жыйынтыгы бул жерде мээ аймактарда кабык туурасынан онлайн оюн көз жыйындысы таасири бар экенин көрсөттү. камеранын кубаттуулугу жыйынтыктарга жана жүрүм-турум баалоонун ортосундагы байланыш өспүрүмдөр мээдеги онлайн оюн көз карандылыкты структуралык таасирин түшүнүү биздин жакшыртууга мүмкүн.
Учурдагы изилдөө, биз аныкталган сол OFC менен камеранын дыгын азайган (Figure 1). OFC жогорку сыйлык иштеши жана чечим кабыл алууга тиешеси бар [33] Өткөн наркомания ооруулары изилдөөлөрдүн корутундулары менен тастыкталат [34]. Бул аймак prefrontal кабыгында маанилүү бөлүгү болуп саналат жана мындай basolateral amygdala жана ядро accumbens (УАК) ошондой эле окуу жана сыйлык менен байланышкан маанилүү subcortical бездери менен биологиялык байланыш бар. Бул байланыштардын негизинде, OFC уникалдуу келечекке долбоор Associative маалыматтарды колдонуу жайгашкан жана билип же күтүлүүчү жыйынтыктарына маанисин пайдалануу жана туура чечимдерди акыр [33]. OFC структуралык бузулууларды көрсөтүү затка көз карандылыкты изилдөөлөрдүн далилдерди кошумча багыттар OFC менен зыян шыктандыруучу башкаруу жана чечим кабыл алуу боюнча начар жөндөмү менен байланыштуу деген жыйынтыкка [33]. терс натыйжаларын, алардын кабардар карабастан, чечимдерди кабыл алууда, башкача айтканда, туруктуу милдеттүү Интернет-издеп жүрүм чечим кабыл алуу зат көз каранды жөндөмү, өспүрүм онлайн оюн көз карандылык да көрсөткөн жүрүм-турум менен бузулган аткарылбагандыгынын айынан келтирилген бир жетишсиздигинен Акин [12], [13], [35]. Мындан тышкары, OFC кабык туурасынан жана түс сөзү Stroop сыноо учурунда тапшырма аткаруу ортосунда байкалаарлык байланыш азыркы изилдөөгө табылды (Figure 3). Мурунку көз карандылык изилдөөлөр кокаин-көз каранды субъекттер арасында ду-жылы Stroop кийлигишүүгө жана салыштырмалуу глюкозанын зат ортосундагы байланышты ачып берген [36]. Бул мээ-турум мамилелери ду ашыкча түзүлүшү онлайн ойноо көз менен өспүрүмдөр арасында начар аткаруу кызматына байланыштуу экенин көрсөттү. Биздин жыйынтыктар онлайн ойноо көз каранды өспүрүмдөр менен OFC структуралык өзгөрүүлөргө байланыштуу көбүрөөк маалымат берген.
Ошондой эле, биз мурдагы VBM изилдөө менен шайкеш келет онлайн оюн көз карандылык менен өспүрүмдөр менен Insula кыскарта камеранын дыгын табылды [24]. Insula аймакта пландуу сезимдерин interoceptive мамлекеттерди жалпылоого жана чечимдерди кабыл алуу болуп калды [37] жана Insula менен коргой анормалдуу чечимдерди кабыл алып келиши мүмкүн [38]. Жакында Insula эске мээнин жабыркоосу менен тамеки Insula өзгөчө мээнин жабыркоосу менен көп тамеки караганда тамеки көз карандылыкты бузулуусуна жакын деп табылган [39]. мурдагы сабактар кайталануу жана тамеки туруктуу каалоолорго эле дароо тамекини таштоону күчтүү жөндөмдүүлүгү менен мүнөздөлгөн. Биздин жыйынтыктар Insula онлайн оюн көз маанилүү нейрон субстрат болушу мүмкүн деп билдирди. Мындан тышкары, туура төмөн parietal Lobule менен ичке камеранын туурасы postcentral gyrus жана entorhinal борбору да байкалган (Figure 1). Мурунку изилдөөлөр төмөн parietal Lobule Тоскоол болуучу контролдоо үчүн маанилүү экенин көрсөткөн [40], Кабак-туудурду кокаин каалоо [41] жана оюн алгысы [22]. postcentral gyrus Анткени, буга чейин изилдөө, ошондой эле ИИО менен сабактар боюнча postcentral gyrus аймактык жактуулуктун жогорулаган табылгандыктан, [42]. Адам мээ кыртышы менен, тинейджер кабылдагыч D4 (DRD4) entorhinal кабында табылды [43] жана DRD4 сезгич Чыгарылган жаңылык көздөгөн менен байланышта болгон [44]. Өспүрүмдөр баштапкы абалынан кыянаттык менен бир нече дары прогрессивдүү көз карандылыкка агат менен байланыштуу болушу мүмкүн жаңылык-издеп, тобокелдик-алуу жүрүм-турумуна, көрсөткөн [1]. Өткөн VBM изилдөөгө ылайык [24]Биз онлайн оюн көз каранды өспүрүмдөр менен тилдүү gyrus кыскарта камеранын дыгын табылды. Мурунку көз карандылык изилдөөлөр дары кал байланыштуу маалымат иштетүү учурунда тилдүү gyrus менен жанданганын ачып [45], [46]. Биз төмөн parietal Lobule менен жука кабык туурасынан илимий далилдерди берген, туура postcentral gyrus жана учурдагы изилдөөдө entorhinal кабыгында (Figure 1). Кыязы, көп күч-аракеттер онлайн оюн көз бул мээ аймактарда так милдеттерин аныктоо үчүн зарыл болуп саналат.
Мындан тышкары, азайган камеранын дыгын пайда, биздин изилдөө калган precuneus өсүшүнө камеранын кубаттуулугу аныкталган (Figure 1) Көрүү көрүнүш, көңүл ачуу жана эс retrievals менен байланыштуу болгон, [47]. Мурунку онлайн оюн көз изилдөө оюн кал Reactivity үчүн precuneus жанданганын ачып берген [23]. Мындан тышкары, жандандыруу оюн каалоолорго, каалоолору жана онлайн оюн көз олуттуулугуна менен байланышы болгон [23]. Алар precuneus, оюн сүйлөй иштеп чыгарылган эс киргизүү жана онлайн оюнга кал-жасалма жаалын салым кошуу үчүн кыймылга деп сунуш кылды [23]. Мындан тышкары, төмөн убактылуу борбору жана орто түздөн-түз кортекске кабык жоондукта көбөйгөн учурдагы изилдөөдө байкалган (Figure 1). төмөн убактылуу борбору [41] жана орто түздөн-борбору [48] дары таяна тарабынан жасалма каалоолору менен алек болуп жатышат. Ошондуктан, биз онлайн оюн көз менен precuneus, төмөн убактылуу кабында жана орто түздөн-түз кортексинин көбөйгөн камеранын кубаттуулугу оюн бүркөлө каалоосун байланыштуу болушу мүмкүн деп кооптонушат.
precentral кабыгында жана орто убактылуу кортексинин көбөйгөн камеранын кубаттуулугу, ошондой эле учурдагы изилдөөдө аныкталган (Figure 1). Мурунку изилдөөлөр адамдын мээси тышкы чөйрөгө же ички чөйрөдө болуп жаткан өзгөрүүлөргө ылайыкташууга өзү мүлкүнө жөндөмү бар экенин белгилеген болчу [49], [50], [51], [52]. WOW боюнча оюн учурунда онлайн ойноо көз каранды өспүрүмдөр татаал кырдаалда менен оюнчу жакшы ара чычкан Чыкылдаган жана клавиатура терезечеге абдан чебер жана так болуп жыл онлайн оюндар убакыттын зор жумшашат. precentral борбору пландаштыруу жана аткаруу кыймылдар, негизинен, тартылган экенин эске [53], [54], [55], [56] жана орто убактылуу кортексинин түзүмдүк өзгөрүүлөр мурдагы VBM изилдөө окутуу аркылуу алынган [51], [57], Биз бул аймактарда камеранын кубаттуулугу өзгөрүүлөр "Регистрлер оюнчу" үчүн, "Конок" деген жакшы оюн чеберчиликти жогорулатууну алуу жараянын байланыштуу болушу мүмкүн деп болжолдоого болот. Бирок, онлайн оюн көз каранды өспүрүмдөр менен жоон аймактарда өзгөчө ролун кыйла толук үлгүсүн колдонуу менен келечектеги изилдөө боюнча мындан ары иликтөөнү талап кылат.
Биздин изилдөө кесилишинин жай үлгүсүн пайдалануу жана суроо бул айырмачылыктар онлайн оюн көз натыйжасы же өбөлгө болгон суроо туулат. Да, онлайн оюн көз карандылык жыйынтыгы узактыгы менен байланыш ушул изилдөөнүн мээ аймактарда кабык кубаттуулугу өзгөрүүлөр онлайн оюн көз кесепети экенин кантип көрсөтө алабыз, бул маселе бир гана убактылуу өзгөчөлүктөрүн иликтөө менен тажрыйба-азгырган жооп болушу мүмкүн пластикалык келечекте узунунан долбоорду колдонуу өзгөрүүлөр. Мындан тышкары, андай сыйлык, каалоолору жана эс байланышкан милдеттерди сыяктуу таанып-өлчөө ушул изилдөөнүн жыйынтыктарын түшүндүрүү зарыл.
жыйынтыктоо
Биздин иштетүүчү жыйынтыктарынын ачыкка чыгып жанынан OFC кабык дыгын кыскарган, Insula кортекске тилдүү gyrus, оң postcentral gyrus, entorhinal борбору, жана онлайн оюн көз каранды өспүрүмдөр менен төмөн parietal борбору; Бирок, кабык жоондукта precentral ошо таштап, precuneus, орто түздөн-ошо, төмөн убактылуу жана орто убактылуу cortices көбөйгөн. Салыштырмалуу талдоо онлайн ойноо көз каранды өспүрүмдөр калган precentral борбору, precuneus жана тилдүү gyrus түс сөзү учурунда онлайн оюн көз карандылыктан жана OFC начар милдет аткаруу менен байланыштуу кабык жоондугу мөөнөтү менен байланыштуу Stroop милдети кабык жоондукта экенин көрсөттү . Учурдагы илиминдеги ачылыштар бул аймактардын камеранын кубаттуулугу учурашы онлайн оюн көз карандылыкты негизги остеохондроздун да тиешеси бар болушу мүмкүн деп кооптонушат.