Көп оюнчу Online Battle Arena оюнчуларындагы импульсивдүүлүк - Эксперименталдык жана өзүн-өзү отчет берүү иш-чаралары боюнча алдын ала жыйынтыктар (2016)

J Behav Addict. 2016 май 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Джонсон MD2, Адамс DJ2, Billieux J1.

жалпылаган

Жалпы маалымат жана максаты

Оюнчу Online Battle Arena (Илебо) оюндарды көпчүлүк дүйнө жүзү боюнча ойногон оюндар түрү популярдуу, Massively оюнчу Online ойногон оюндар жана алгачкы киши атуу оюндар ойнолуп superseding болуп калды. Бирок, Кири оюндарды колдонуу жана катаал мамиле басым эмпирикалык изилдөөлөр дагы эле өтө чектелген, атап айтканда, көз каранды мамлекеттердин көрсөткүчү impulsivity байланыштуу, бирок Илебо оюндар чалгындалган эмес, бар. Бул жагынан алып караганда, ушул изилдөөнүн максаты жогорку ТамаШоу лигасынын тартылган тандалманын Илебо оюндарга көз карандылыкты пайдалануу impulsivity жана симптомдору ортосундагы бирикмелерди изилдөө болуп саналат (Боорду, азыркы учурда абдан популярдуу Илебо оюн) оюнчулар.

ыкмалары

Отуз алты LoL оюнчулар жалдаган жана эксперименталдык (Single ачыш Impulsivity парадигма) жана өзүн-өзү билдирди impulsivity баа да аяктады (S-UPPS-P байлаган нерселер система, Barratt Impulsiveness система), көйгөйлүү оюн пайдалануунун баа кошумча (көйгөйлүү Online Жылнаама'дан анкета).

натыйжалары

Results impulsivity байланыштуу мдъг жана ашыкча Илебо оюн тартуу белгилеринин ортосундагы байланыштарды көрсөттү. Натыйжалар эксперименталдык лаборатория ишке сыйлык кийинкиге калтыруу начарлашы катуу Илебо оюн тартуу көйгөйлүү үлгүлөрүнүн байланышы бар экенин көрсөткөн. анча ырааттуу болсо да, бир нече бирикмелер, ошондой эле өзүн-өзү билдирди impulsivity сапаттарды жана ашыкча Илебо оюн тартуу белгилеринин ортосундагы табылган жок.

Тыянактар

бул жыйынтыктар бир аз (өзүн-өзү тандалган) үлгү боюнча алдын ала жана ага негизделген болуп саналат да, бул изилдөө Илебо оюндарга көз карандылыкты пайдалануу менен байланышкан мүмкүн болуучу психологиялык себептерин белгилейт.

KEYWORDS:

Интернет Жылнаама'дан Disorder; Интернет көз карандылык; Оюнчу Online Баттле Арена; дисконттоо кечиктирүү; impulsivity; оюну көз карандылык