Firwat sinn e puer Spiller méi Suchtfakte wéi aner: D'Effekter vum Timing a Payoff on Perseverance bei engem Slot Machine Game (2016)

Front Psychol. 2016; 7: 46.

Verëffentlecht online 2016 Feb 2. doi:  10.3389 / fpsyg.2016.00046

PMCID: PMC4735408

 

mythologesch

D'Manipulatioun vu verschiddene Verhalenseigenschaften vu Glücksspiele kann potenziell d'Ausmooss beaflossen, wéi d'Individuen op d'Spill daueren, an hiren Iwwergank zu problematesch Verhalen. Dëst huet potenziellen Impakt fir mobil Spillerinne Technologien a verantwortlech Spillinterventiounen. Zwee Labormodeller, déi fir dëst relevant sinn, sinn de partiell Verstäerkung Ausstierwen Effekt (PREE) an de Prozess Abstand Effekt. Béid vun dësen kënnen d'Acquisitioun an d'Ausstierwen vum bedingte Verhalen beschleunegen oder verzögeren. Mir berichten en Experiment dat den Taux vun der Verstäerkung an der Inter-Test-Intervall (ITI) op enger simuléierter Slotmaschinn manipuléiert huet, wou d'Participanten d'Wiel kritt hunn tëscht Spillen a Sprangen op all Prozess, ier perseverativt Spill am Ausstierwen gemooss gouf, gefollegt vu Miessunge vun der Illusioun vu Kontroll, Depressioun an Impulsivitéit. Mir hunn hypothetiséiert datt méi laang ITI's a Verbindung mat den nidderegen Verstäerkungsraten, déi am Spill beobachtet ginn, zu méi grousser Ausdauer féieren. Mir hu weider hypothetiséiert, well den Timing bekannt ass wichteg ze sinn fir illusoresch Kontroll ze weisen a potenziell beim Ausdauer am Spillen, datt virdru Belaaschtung fir méi laang Intervalle d'Illusiounen vu Kontroll beaflosse kann. Eng Interaktioun tëscht ITI an Taux vun Verstäerkung war observéiert, wéi niddereg verstäerkt gamblers mat enger laanger ITI gambling fir méi. D'Repondenten hunn och Ausstierwen an e PREE gewisen. Gamblers, déi zu engem méi héijen Taux vun der Verstäerkung ausgesat sinn, hu méi laang an der Acquisitioun gespillt. Impulsivitéit war mat verlängert Ausdauer an Ausstierwen assoziéiert, a méi depriméiert gamblers am héich Verstäerkung kuerz ITI Grupp gedauert fir méi. D'Performance am Noutfallsurteel konnt net déi zweet Hypothese ënnerstëtzen: deen eenzege bedeitende Kontrast observéiert war datt d'Participanten besser kalibréiert gi wéi d'Aufgab fortgeet.

Schlësselwieder: Spillerinne, impulsivity, assoziativ Léieren, Verhalen, Suchtfaktor, Verstäerkung Stonneplang, Stonneplang Maschinn

Aféierung

D'Entstoe vun neie Spillerinne Technologien kënnt mat der Suerg datt nei Verstäerkungspläng de Risiko vu Schued fir Spiller erhéijen. Modeller vu Problemspillen huelen un datt et eng Rei vu gemeinsame Verhalens- a kognitiven Prozesser gëtt, déi d'Entwécklung vum Suchtverhalen ënnersträichen (; ). Mir berichten en Experiment deen d'Effekter vun der deelweiser Verstäerkung an der Timing op perseverativt Spillverhalen ënnersicht, well dës kënnen en Deel vum Iwwergank zum Problemspillen ënnersträichen. Defiziter bei der Veraarbechtung vun der partieller Verstäerkung goufe virdru bei schwéiere Spiller observéiert (), wärend d'Erhéijung vun Inter-Testintervallen (ITIs) d'Acquisitioun vu bedingt Verhalen erliichtert (). An dësem Bericht skizzéiere mir en Experiment an deem d'Participanten op enger simuléierter Slotmaschinn gespillt hunn, op där Gewënnfrequenz an ITI tëscht Gruppen manipuléiert goufen an Ausdauer am Ausstierwen gemooss gouf.

Verzögerung, Testabstand an ITIs

D'Erhéijung vum Intervall tëscht Gambles kéint instrumental sinn fir weider Spill ze encouragéieren a kann e Bestanddeel hannert der Popularitéit vu bestëmmte Spiller sinn. Lotterie Spiller zum Beispill hunn verlängert Verspéidungen tëscht Spillerinne a sinn dacks déi populärsten an dacks gespillte Spiller (). Och wann dëst ka sinn well Lotterien héich verfügbar sinn (ënnert villen Iwwerleeungen), an e puer Juridictioune (zB Groussbritannien) ginn aner Spiller nieft Lotterie Ticketen (zB Scratchcards) ugebueden, fir d'Disponibilitéit ze kontrolléieren. Trotzdeem spillen vill méi Leit d'Lotterie wéi ähnlech verfügbare Spiller, a maachen dat méi dacks. Wéi och ëmmer, de erkannte Risiko vu Schued ass ganz niddereg, obwuel et net kloer ass ob d'"Suchtbarkeet" vum Spill a spezifesche Spiller läit () oder spezifesch Verhalensmerkmale (). E puer mobil Videospiller exploitéieren ähnlech Effekter andeems se Verspéidungen tëscht Spiller vu gamblingähnleche Spiller ëmsetzen. In-Play Wetten, wat mam Handy assoziéiert ass () a Problem vum Glücksspiels (; ), kombinéiert kontinuéierlech an diskontinuéierlech Spill. D'Roll vum Timing an der Latenz am Spillverhalen ze verstoen huet wichteg Konsequenze fir méi nei Forme vu Spillowend, sou wéi mobilt Spillwette (wou In-Play Wetten staark gefördert gëtt), well d'Manéier wéi d'Leit Smartphones benotzen ass méiglecherweis Latenzen tëscht Glücksspielen ze erhéijen. In-Play bezitt sech op Wetten déi op en Event gemaach ginn (zB e Fussballsmatch) wärend d'Evenement selwer geschitt, wärend an traditionelle Wetten de Wette virum Event gemaach gëtt. streiden am Spill Wetten kéint méi Suchtfaktor sinn well et méi kontinuéierlech ass. Wéi och ëmmer, bedeitend Diskontinuitéiten bleiwen am Spill well Wetten bannent engem Event ageschränkt bleiwen. Echt Daten iwwer In-Play Wetten () verréid gemëscht Erkenntnisser: obwuel et e klore Risiko vu Spillproblem ass, sinn d'Erkenntnisser net entscheedend datt dëst wéinst senger kontinuéierlecher Natur ass; am Spill gamblers manner Spillwette gesat an et war wéineg Ënnerscheed am deeglechen Niveau vun wetten. Och wann In-Play Wetten am Ganzen méi Sue gesat hunn, war de Median Wetten méi niddereg wéi traditionell Sportwetten, an In-Play Wetten haten e méi nidderegen Nettoverloscht. proposéiere datt d'Immediaitéit tëscht Wager an Resultat kann instrumental sinn fir riskant oder impulsiv Spiller unzezéien fir am Spill ze spillen.

Déi assoziativ Léierliteratur weist datt verstäerkte Latenzen tëscht Verstäerkungen d'Acquisitioun vu bedingte Verhalen erliichteren (). Timing Modell hypothetiséiert datt eng Ofsenkung vum Verhältnis tëscht Verstäerkungen an ITI an der klassescher an operanter Konditioun d'Zuel vun de Verstäerkungen op d'Acquisitioun reduzéiert. Dëst gëtt behaapt onofhängeg vun deelweiser Verstäerkung, déi d'Zuel vun vergréissert Prozesser awer net Verstäerkungen. D'Literatur iwwer den 'Trial Spacing' Effekt, haaptsächlech am Kontext vun der klassescher Konditioun studéiert (; ; ; ; ; ), huet festgestallt datt verspreet Studien d'Konditioun erliichteren.

Et ass manner kloer ob méi grouss latencies am Ausstierwen d'Performance beaflossen. behaapten datt den Intervall ouni Verstäerkung anstatt net-Verstäerkungsevenementer Schlëssel ass, an datt ewechgelooss Verstäerkungen am Ausstierwen net vun deelweiser Verstäerkung beaflosst sinn. Aner Fuerschung huet ITI Effekter op Ausstierwen identifizéiert, mat méi grousser Ënnerdréckung vun der Äntwert observéiert mat méi kuerzen ITI's (; ).

Timing gëtt als e wichtege Bestanddeel vun der Illusioun vu Kontroll geduecht (, ; ), eng kognitiv Bias déi am Spillproblem verbreet ass (). Illusiounen vu Kontroll, operationaliséiert als Iwwerschätzung vun der Bezéiung tëscht enger Äntwert an dem Resultat, kënnen induzéiert ginn mat Hëllef vun enger kontingent Uerteel Aufgab, an där dës Eventer net verbonne sinn, awer d'Resultat geschitt ganz dacks. Standard Beispiller vun dëser Aufgab enthalen eng Knäppche dréckt Aufgab verbonne mat der Aktivatioun vun enger Luucht (), oder eng medezinesch Entscheedungsaarbecht, déi d'Relatioun tëscht engem experimentellen Medikament a Patientverbesserung beurteelt (). D'Ausmooss wéi net-depriméiert Individuen Illusiounen vu Kontroll weisen ass beaflosst vun der Latenz tëscht Studien: méi laang ITI's si mat méi staarker illusorescher Kontroll bei net-depriméierten Individuen verbonnen (). Problemgambler weisen méi staark Illusiounen vu Kontroll a Kontingent Uerteel Paradigmen (), obwuel d'causal Richtung vun dëser Bezéiung onkloer bleift: extensiv Belaaschtung vu bestëmmte Verstäerkungsplang kann d'Illusiounen vu Kontroll erhéijen, oder Individuen, déi ufälleg sinn fir Illusiounen vu Kontroll, kënne méi wahrscheinlech Spillproblemer entwéckelen. Mir abegraff eng Aufgab aus dem selwechte Paradigma ofgeleet wéi , déi d'Participanten gefrot goufen no der Slot Maschinn Aufgab ze kompletéieren. Mir hunn och Depressioun gemooss wéi depriméiert Individuen schéngen méi kalibréiert Uerteeler an dësem Paradigma ze maachen () mat enger méi laanger ITI (). Stéierunge Stëmmung ass och identifizéiert ginn als e potenzielle Wee zum Problemspillen ().

Partiell Verstäerkung Ausstierwen Effekt an Impulsivitéit

De partiell Verstäerkung Ausstierwen Effekt (PREE) ass e Verhalensparadox an deem schwaach verstäerkt Verhalen fir méi laang bestoe ouni Verstäerkung relativ zu méi konsequent optrieden Verstäerker (; ), sou wéi während enger verlängerter Period vu Verloschter am Glücksspiel (; ; ). Partiell Verstäerkung Defiziter goufen an héich Frequenz gamblers identifizéiert1, déi méi laang daueren wéi Fräizäitspiller fir dës Associatiounen ze läschen (), eng Ännerung déi aus chronescher Belaaschtung fir d'Verstäerkungsplang am Glücksspiel geschéie kann. Rapport datt obwuel deelweis Verstäerkung hypothetiséiert ass e wichtege Bestanddeel am Spill ze sinn, ass d'Beweisbasis schaarf. Versoen ze läschen ass identifizéiert ginn als Marker vu Problemspillen (). Versoen fir och direkt ze läschen (zB Mëssgléckt Efforte fir ze stoppen mam Glücksspiel, Spill méi wéi virgesinn) oder indirekt (zB Verfollegung verfollegen) entsprécht Indikatoren fir Gambling Disorder () oder Problemer mat Glücksspielen ().

Et ass iwwerraschend datt de PREE mat Spillen verbonne war, a bedeitend Opmierksamkeet ass gewidmet fir dëst a Spillautomaten ze studéieren. Slot Maschinnen éischter eng ganz niddereg Taux vun Verstäerkung ze hunn (obwuel dëst op computeriséiert Maschinnen variéiert), an gamblers weiderhin am Spill trotz Opriichte Sequenz vun Verloschter. Et gëtt eng Literatur déi Spillmaschinn Aufgaben benotzt huet fir d'Effekter vun der partieller Verstäerkung op operant Léieren z'ënnersichen. , , ,) huet eng Serie vun Experimenter mat simuléiertem Spill gemaach fir Theorien vun der partieller Verstäerkung ze testen, a festgestallt datt méi niddereg Belounungswahrscheinlechkeeten mat méi grousser Ausdauer verbonne sinn. benotzt en ähnlecht Paradigma fir ze testen ; ) partiell Verstäerkung Theorien duerch manipuléiert Prozess Uerdnung an engem Stonneplang Maschinn Aufgab mat enger klenger Zuel vun Acquisitioun Prozesser. manipuléiert grouss Gewënn a bal vermësst am perseverative Verhalen am Ausstierwen an engem ähnleche Spillautomaten Paradigma, fannen dass bal verpasst Dicht d'Ausmooss beaflosst, wéi d'Participanten weidergespillt hunn, awer net grouss Gewënn.

Verschidde Verstäerkungsplang beaflosse potenziell wéi d'Behuelen ausléisen (; ) Gambling bedreift op engem zoufälleg Verhältnis Zäitplang vun Verstäerkung, eng Ënnergrupp vun der Variabel Verhältnis Zäitplang. Manner gutt verstan wéi Variabel Verhältnis Flugplang, et ass informativ ze Géigesaz wéi zoufälleg Verhältnis Flugplang vun variabelen Verhältnis Flugplang ënnerscheeden. Déi typesch Verdeelung d'Zuel vun de Prozesser bis eng Äntwert op engem zoufälleg Verhältnis Zäitplang verstäerkt ass follegt engem L-gebuerene Muster; d'Zuel vun de Versuche fällt séier no enger klenger Zuel vu Spiller of, awer geet onbestëmmt mat ganz niddereger Wahrscheinlechkeet weider. Am Géigesaz zu engem verännerleche Verhältnisplang ass et normalerweis (awer net onbedéngt) de Fall datt d'Wahrscheinlechkeet vun der Unzuel vun den Tester fir d'Verstäerkung gläichméisseg verdeelt ass, an et gëtt eng iewescht Limit op d'Zuel vun de Studien ier e Verhalen verstäerkt gëtt (). Studien déi dës Zäitpläng vergläicht hunn net kloer Ënnerscheeder gewisen; fonnt keen Ënnerscheed tëscht variabelen an zoufälleg Verhältnis Zäitplang am Spillowend, obwuel Schwächten mat dëser Etude identifizéiert goufen (). fonnt keen Ënnerscheed tëscht dräi Verhältnis Verstäerkung Flugplang (variabel, fix an zoufälleg) an Déieren. Rezent Studien hu virgeschloen datt zoufälleg Verhältnisplang méi perseverativt Verhalen am Verglach zu fixe Verhältnispläng weisen, besonnesch wann d'Zuel vun den Tester fir d'Verstäerkung ganz grouss ass ().

D'Spillmaschinn Aufgab, déi mir an dësem Rapport skizzéieren, war sou entworf datt d'Participanten gefrot gi fir Suen ze riskéieren, déi se während dem Experiment gewonnen hunn, awer d'Quantitéit u gewonnene Sue géif graduell eropgoen. Déi niddereg Verstäerkungsbedéngungen hu probéiert eng Situatioun ze kreéieren ähnlech wéi Echtgeld-Spiller. Eng Kritik vu ville Spielautomatenexperimenter war datt dës Studien tendéieren en héije Verstäerkungsquote relativ zu echte Spielautomaten ze benotzen (; ). Eng mechanesch Dräi-Reel Slot Maschinn huet eng Victoire Wahrscheinlechkeet vun 9%, mä dëst variéiert op computeriséiert Maschinnen (). An der Fuerschung vum Glücksspiels (z.B. ; ) méi héich Verstäerkungsraten (20%) goufen an Ausstierwenparadigme benotzt. Mir hunn decidéiert en Taux vun der Verstäerkung vun 30% ze benotzen, op engem zoufälleg Verhältnis Stonneplang vun Verstäerkung ähnlech ze real Stonneplang Maschinn Spillowend.

Selbstrapportéiert Impulsivitéit gouf gemooss Impulsivitéit virausgesot perseverativt Spille vis-à-vis vu montéierende Verloschter, an ass e Wee zum Problemspillen. fonnt datt impulsiv Spiller "verfollegt" Verloschter méi laang an engem Spillspill wou d'Wahrscheinlechkeet vun der Gewënn erofgaang ass wéi d'Experiment weidergeet. Impulsivitéit gouf identifizéiert als Risikofaktor fir Problemgambling, Problemgambler (; ) weisen méi héich Self-rapportéiert Impulsivitéit.

Fir ze testen ob dës Verhalenseffekter perseverativt Spill encouragéieren, hu mir en zwee-Deel Experiment gemaach wou ITI an d'Verstäerkungsrate manipuléiert goufen. D'Participanten goufen zu enger vu véier Gruppen zougewisen an un engem héijen oder nidderegen Taux vun der Verstäerkung ausgesat, an eng laang oder kuerz ITI tëscht Gambles. D'Associatiounen goufen ofgeschaaft nodeems eng gewëssen Zomm Suen gewonnen goufen. D'Participanten hunn duerno eng Noutfallsurteeltask ofgeschloss, an där se d'Effizienz vun engem experimentellen Medikament beurteelen. D'Literatur iwwer deelweis Verstäerkung virausgesot datt Individuen, déi un engem méi nidderegen Taux vun der Verstäerkung ausgesat sinn, méi laang halen. Prozessbaséiert Ausstierwenskonten viraussoen datt masséiert Ausstierwenversuche méi séier reagéiere sollten ënnerdrécken, am Géigesaz zu engem Timing-baséierte Kont wou et keen Ënnerscheed sollt sinn. Impulsiv Spiller sollen och méi laang am Ausstierwen aushalen, op Basis vu fréiere Experimenter, déi d'Ausdauer an der Verléiererung kucken.

Materialien an Methoden

Design

D'Experiment war en 2 × 2 tëscht-Sujeten Faktorial Design, den Taux vun der Verstäerkung an ITI waren d'Faktoren manipuléiert. D'Verstäerkungsraten waren 0.7 an 0.3. ITIs waren entweder laang (10 s) oder kuerz (3 s).

Op all Prozess kruten d'Participanten d'Wiel ze spillen oder net. D'Zuel vun de Studien, an deenen d'Participanten decidéiert hunn ze spillen, war déi ofhängeg Variabel. D'Resultat vum Glücksspiels an d'Quantitéit u Suen, déi d'Participanten gewonnen haten, gouf och opgeholl. D'Ausstierwenphase gouf a Blocke vun 10 Studien fir Analyse opgedeelt. D'Participanten kruten och eng Noutfalls-Uerteel Aufgab verwalt. Am Noutfall Uerteel Aufgab Moossname waren vun der Undeel vun Prozesser an deem d'Drogenofhängeger verwalt gouf, an der Noutfall Uerteel vun Participanten gemaach. Impulsivitéit an Depressioun goufen mat der Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11; ) an Beck Depression Inventory (BDI; ) respektiv. De BIS-11 ass eng 30-Element Moossnam déi dräi méi héich Uerdnungsfaktoren vun Opmierksamkeet, Net-Planung a Motorimpulsivitéit moosst (). De BDI ass eng 24-Element Moossnam déi verschidde Niveaue vun der Depressiounsschwéierheet moosst, Depressioun vu Besuergnëss diskriminéiert an eng staark intern Konsistenz huet (). Keng weider Miessunge vun individuellen Ënnerscheeder oder Verhalen goufen ofgesi vun deenen hei gemellt.

Participanten

Insgesamt 122 Participanten goufen aus der University of Nottingham Gemeinschaft rekrutéiert fir un dëser Etude deelzehuelen (Mëttelalter = 22.63, SD = 3.96, Geschlecht - 69 Weibercher an 53 Männercher)2. Dës Etude gouf am Aklang vun duerchgefouert, a mat ethescher Genehmegung vun der University of Nottingham School of Psychology Ethics Review Committee. All Participanten hunn schrëftlech Zoustëmmung virum Ufank vum Experiment ginn.

Et gouf keng Beweiser fir all Trait Differenzen tëscht de Gruppen. Eng eenzeg Manéier Varianzanalyse (ANOVA) gouf op béide Questionnaire gemaach, an den ANOVAs fir de BIS [F(4,166) = 1.543, p = 0.192] an den BDI [F(4,166) = 0.662, p = 0.619] waren net-bedeitend.

Prozedur

D'Participanten goufen zoufälleg op eng vu véier Konditioune zougewisen. Fir den éischten Deel vum Experiment goufen d'Participanten opgefuerdert un engem PREE Paradigma deelzehuelen am Kontext vun enger simuléierter Spillmaschinn (Zuelen Figure11). D'Participanten goufen gesot wéi d'Spillmaschinn geschafft huet, an d'Gréisst vun der Ausbezuelung fir all Typ vu Gewënnresultat. D'simuléiert Stonneplang Maschinn war eng einfach eent-Linn Stonneplang Maschinn mat dräi Rollen. D'Participanten hunn Suen gewonnen wann d'Ikonen op dräi Rollen passen. Et waren fënnef verschidde Symboler (Zitroun, Kiischtebléieschau, Biren, orange a glécklech siwen), mat Gewënn Wäerter pa 10, 15, 20, 25 an 30p. D'Wahrscheinlechkeet fir all Gewënnresultat war déiselwecht, sou datt de mëttlere Gewënnresultat 20p war ($ 0.35).

Figur 1 

Screenshot vun der Slot Maschinn Display Participanten goufen während der partiell Verstäerkung Aufgab.

Fir all Prozess kruten d'Participanten d'Wiel tëscht Spillen a Sprangen. D'Knäppercher goufen markéiert sou datt d'Participanten sech bewosst waren iwwer déi zwee Choixen déi se haten. Egal ob se gewielt hunn ze spillen oder net, d'Biller op den dräi Rollen, déi um Bildschierm presentéiert goufen, ginn all 500 ms erfrëscht fir d'Erscheinung vu Bewegung ze ginn. Bei 1500, 3000 a 4500 ms huet ee vun de Rollen (vu lénks op riets) opgehalen ze rulléieren. Wann d'Rollen matenee passen an de Participant gespillt huet, goufen d'Participanten Geldkorrespondent zum Wäert vun den Ikonen op der Reel ausgezeechent. Wann d'Rollen net matenee passen, hu se de Wette verluer, deen se gemaach hunn, wat op 3p fixéiert gouf (£ 0.03, entsprécht ongeféier US $ 0.05). Gewënn a Verloschter ware begleet vu visuellen an auditive Feedback, déi sech fir all Resultat ënnerscheeden. Dës Geräischer waren anescht wann d'Participanten de Gamble iwwersprangen. Während der Aufgab goufen d'Participanten iwwer hiren aktuellen Gläichgewiicht informéiert. Zwëschen all Prozess sinn d'Knäppercher um Bildschierm rout bliwwen, wat bedeit datt d'Participanten net fäeg waren eng aner Wette ze maachen. D'ITI fir de kuerzen ITI Zoustand war 3000 ms, an 10000 ms fir de laange ITI Zoustand.

D'Participanten kruten 10 Praxisversuche virgestallt ier d'Spill ugefaang huet Suen aus dem Spiller ze kreditéieren oder ofzezéien. D'Participanten goufen informéiert wéi d'Praxisstudien eriwwer waren. Wann d'experimentell Studien ugefaang hunn, hunn d'Participanten gespillt bis se de Critère erreecht hunn, festgestallt wéi se gewonnen hunn wéi £ 10.00 (US $ 15.40) an der Bank. Wann d'Participanten de Critère erreecht hunn, goufen se op 50 Ausstierwen ausgesat, wou et net méiglech war Suen aus dem Slot Maschinn ze gewannen, an dann ass d'Aufgab automatesch ofgeschloss. Ausstierwen gouf duerch d'Ënnerdréckung vun hirem Spillverhalen gemooss; D'Participanten goufen um Enn vum Experiment net iwwer d'Ausstierwenphase informéiert. D'Praxisstudien hu gewonnen Tester (déi net ausbezuelt hunn), an d'Ausstierwenphase hat keng Gewënn oder Suen. D'Praxis- an d'Ausstierwenphase waren identesch an all Bedingung, ausser déi verschidde ITI Participanten ausgesat waren.

Nom Ofschloss vum PREE Paradigma goufen d'Participanten opgefuerdert eng Serie vu Onbedéngungen iwwer d'Effektivitéit vun engem fiktiven experimentellen Medikament am Zesummenhang mat der Erhuelung vum Patient ze maachen. De Paradigma vun der Kontingenz Uerteel gouf aus enger virdru publizéierter Etude adaptéiert (). An dësem Paradigma goufen d'Participanten Informatioun iwwer e fiktivt Medikament presentéiert dat entwéckelt gouf fir eng fiktiv infektiiv Hautkrankheet ze heelen déi onsympathesch Konsequenzen hat wann en Ausbroch / Kris geschitt ass. D'Participanten kruten d'Méiglechkeet ze wielen tëscht dem Medikament ze administréieren an dem Medikament net ze verwalten, a si kruten Feedback iwwer d'Resultat direkt duerno (ob d'Situatioun vum Patient verbessert huet oder net). De Paradigma gouf entwéckelt fir Illusiounen vu Kontroll z'erzielen andeems se eng héich Resultatdicht hunn - d'Basisquote vum gewënschten Resultat (Patient erholl) war héich (0.8), a war komplett onofhängeg vun der Entscheedung vum Benotzer. Nodeems si hir Entscheedung getraff hunn, goufen d'Participanten iwwer d'Resultat vun der Wiel informéiert, an et gouf eng kleng Paus (3500 ms) ier se d'Entscheedung erëm presentéiert ginn.

No all Set vun 10 Studien goufen d'Participanten gefrot fir d'Effektivitéit vum Medikament ze beurteelen. D'Participanten goufen opgefuerdert d'Effektivitéit vum Medikament op enger Skala vun 0 bis 100 ze beurteelen. Dëst gouf duerch eng schaarf Bar an der Mëtt vum Écran duergestallt, op där se Feedback iwwer d'Zuel kritt hunn, déi se gewielt hunn, festgeluegt wéi wäit laanscht de Bar si geklickt. D'Participanten konnte widderhuelen andeems se laanscht de Schieber klickt bis se mat hirem Choix zefridden waren, a goufen opgefuerdert hire Choix mat engem separaten Knäppchen ze bestätegen.

Analytesch Approche

Fir d'Längt vum Ausstierwen fir all Grupp ze bewäerten, gouf den Undeel vun de gemaachte Spiller duerchschnëttlech iwwer fënnef Blöcke vun 10 Tester gemooss. D'Datenanalyse ass an zwou Etappen fortgaang. Als éischt goufen faktorial ANOVAs op d'Ausstierwen a Kontingent Uerteeldaten duerchgefouert, mat engem 5 (Block) × 2 (ITI) × 2 (Rate of Reinforcement) gemëschtent Design ANOVA duerchgefouert. En 10 × 2 × 2 gemëschtent Design ANOVA gouf op den 10 Onbedéngungen Uerteeler gemaach, déi d'Participanten gemaach hunn. Fir d'Effekter vun individuellen Differenzen op Spillverhalen a perseverativt Spillen ze testen, gouf eng Serie vu Poisson-Regressiounsmodeller geschätzt op d'Zuel vun den Tester, déi d'Participanten während der Acquisitioun an Ausstierwen gespillt hunn. Dëst gouf an dräi Schrëtt duerchgefouert. Als éischt gouf en initialen Modell konstruéiert wou keng Kovariate an de Modell agefouert goufen. Duerno gouf en zweete Regressiounsmodell konstruéiert an deem ITI, Verstäerkungsrate, BIS Scores, BDI Scores an en Interaktiounsbegrëff tëscht ITI a Verstäerkungsrate abegraff waren. ITI an Taux vun Verstäerkung goufen dummy codéiert (héich ROR = 1, niddereg = 0; kuerz ITI = 1, laang = 0), an BIS / BDI Partituren goufen mat engem Moyenne vun 0 rescaled. Probabilitéit Verhältnis Test (LRT). LRT's ginn typesch an latenter Variabel Modeller benotzt fir tëscht zwee nested Modeller ze vergläichen, zum Beispill an der latenter Klass Analyse (), oder tëscht der Passung vun zwee Regressiounsmodeller, wéi an dësem Fall. Dëst gouf dunn géint e komplette Modell verglach an deem Interaktiounsbegrëffer iwwer all Kovariat modelléiert goufen.

Zu dësem Zäitpunkt goufen d'Donnéeën getest fir z'iwwerpréiwen ob d'Donnéeën eng Poissonverdeelung passen. Entscheedend ass d'Poisson-Regressioun ugeholl datt de bedingte Mëttel a Varianz gläich sinn. Wärend Ofwäichunge vun dëser Virgab e wéineg Effekt op d'Gesamtregressiounskoeffizienten hunn, wann d'Iwwerdispersioun (d'Varianz méi grouss ass wéi d'Moyenne) wesentlech ass, tendéiert dëst Standardfehler ze depriméieren, wat de Risiko vu falschen positiven Erkenntnisser erhéicht. Wärend robust Standardfehler kënne benotzt ginn fir dës unzepassen (), eng Alternativ ass en negativen binomialen Regressiounsmodell ze schätzen, deen en extra Parameter enthält fir Iwwerdispersioun ze modelléieren. Fir d'Acquisitiounsdaten gouf dës Approche geholl. Fir d'Ausstierwensdaten, wärend d'Donnéeën iwwerdispergéiert waren, war den Niveau vun der Dispersioun wesentlech manner, an dofir goufen robust Standardfehler op de Regressiounsmodell applizéiert.

Eng Zuel vun Auslänner goufen am nidderegen Taux vun Verstäerkung Ausstierwen Daten fonnt. Eng Untersuchung vun den Donnéeën huet uginn datt eng Zuel vu Spiller an der niddereger Verstäerkung, laanger ITI Conditioun gestoppt huet manner wéi zwee Spiller ze spillen an d'Ausstierwen optrieden an datt dës baussenzeg Datenpunkte waren. Dës Participanten (n = 3) gemellt am Debrief, si hunn £ 10 als salient behandelt, entweder direkt gestoppt nodeems se £ 10 gewonnen hunn oder gestoppt fir iwwer £ 10 ze bleiwen, onofhängeg vun all Ännerung vun der Kontingent. Dës Participanten goufen aus weider Analyse ausgeschloss.

Resultater

Glücksspielverhalen

Fir den Effet vu Verhalens- an Traitvariablen op d'Akquisitiounsverhalen ze studéieren, gouf en offset negativ binomial Regressiounsmodell benotzt fir differenziell Effekter vun der Belaaschtung ze kontrolléieren, wou déiselwecht Variablen fir déi limitéiert a voll Faktorialmodeller benotzt goufen wéi d'Ausstierwendaten. Dës hunn opgedeckt datt de limitéierte Modell (Dësch Table11) war besser fit wéi den null Modell (G2 = 22.74, p < 0.001), awer datt e komplette Faktorialmodell net besser passt wéi de limitéierten Modell (G2 = 6.359, p = 0.784). Dëst huet opgedeckt datt d'Participanten, déi zu engem méi héijen Taux vun der Verstäerkung ausgesat waren, méi dacks bei der Acquisitioun gespillt hunn.

Table 1 

Offset negativ binomial Regressiounsmodell vun Acquisitiounsdaten.

PREE Aufgab

D'ANOVA duerchgefouert op d'Ausstierwendaten huet d'Haapteffekter vum Block opgedeckt, F(2.541,292.187) = 131.095, p <0.001, η2p = 0.533, wou de lineare Kontrast bedeitend war, F(1,115) = 229.457, p <0.001, η2p = 0.666, an den Taux vun der Verstäerkung, F(1,115) = 82.912, p <0.001, η2p = 0.419, awer keen Haapteffekt vun ITI, F(1,115) = 1.455, p = 0.23. Et war eng Interaktioun tëscht Block an Taux vun der Verstäerkung, F(2.541,292.187) = 22.801, p <0.001, η2p = 0.165, an eng weider Interaktioun tëscht der Verstäerkungsrate an ITI, F(1,115) = 6.317, p = 0.0133, η2p = 0.052. Et gouf keng Interaktioun tëscht Block an ITI, F(2.541,292.187) = 1.124, p = 0.334, oder eng dräi-Wee Interaktioun, F(2.541,292.187) < 1. Den Haapteffekt vum Block huet uginn datt d'Äntwerten erofgaange sinn wéi d'Blocknummer eropgeet (dh d'Participanten ausgeliwwert). Dëst interagéiert mat der Verstäerkungsquote, well d'Participanten, déi zu enger méi héijer Verstäerkungsquote ausgesat waren, méi séier geläscht hunn, wat d'Präsenz vun engem PREE suggeréiert. Den Haapteffekt vun der Verstäerkungsrate bedeit déiselwecht Erfindung. Den Taux vun der Verstäerkung an der ITI Interaktioun huet uginn datt wann et e nidderegen Taux vun der Verstäerkung mat enger laanger ITI war, hunn d'Participanten méi laang am Ausstierwen gespillt (Zuelen Figure22). De Block an Taux vun Verstäerkung Effekter, an der Interaktioun tëscht Block an Taux vun Verstäerkung waren all grouss a Gréisst (η2p > 0.12), wärend d'Interaktioun tëscht Verstäerkungsrate an ITI Interaktioun e klengen bis mëttelméissegen Effekt war.

Figur 2 

Komplott vun Ausstierwen Daten fir all Gruppen, a Blocken vun 10 Studien.

Eenzel Differenzen

Fir d'Roll vun individuellen Differenzen am perseverativen Spillen ze testen, gouf eng Poisson-Regressiounsprozedur op d'Zuel vun de Spiller am Ausstierwen benotzt.G2 = 581.15, p < 0.001). De limitéierten Regressiounsmodell (Dësch Table22) uginn datt manner Verstäerkungsraten a méi laang ITIs méi laang perseverativt Spill virausgesot hunn. Dës Begrëffer interagéiert op déiselwecht Manéier wéi déi faktorial ANOVA. E weidere Regressiounsmodell mat Interaktiounsbegrëffer tëscht de verschiddene Kovariate gouf duerno duerchgefouert (Dësch Table33) mat de selwechte Variablen wéi d'Regressioun an Dësch Table11. E LRT, deen déi beschränkt a voll Faktorial Regressiounsmodeller vergläicht, huet uginn datt de komplette Faktorialmodell e bessere Pass vun den Daten war (G2 = 66.44, p < 0.001). Dëst huet déiselwecht bedeitend Effekter opgedeckt wéi virdru, awer och datt méi héich selbstrapportéiert Impulsivitéit méi laang perseverativt Spill virausgesot huet. Et war en Trend deen suggeréiert datt dëst mam Taux vun der Verstäerkung interagéiert huet, mat manner impulsiven Individuen déi schéngen manner an nidderegen Verstäerkungsbedéngungen ze perseveréieren. Scores op déi zwee psychometresch Moossnamen interagéiert, an et war eng Dräi-Wee Interaktioun tëscht ITI, Verstäerkungsrate a BDI, mat méi depriméierten Individuen am héijen Taux vun der Verstäerkung, kuerz ITI Gruppespill fir méi laang am Ausstierwen (Zuelen Figure33).

Table 2 

Beschränkt Poisson Regressiounsmodell vun Ausstierwendaten mat robuste Standardfehler.
Table 3 

Voll Poisson Regressiounsmodell vun Ausstierwendaten mat robuste Standardfehler.
Figur 3 

Boxplot vun Depressioun Status an Undeel vun Gambles am Ausstierwen fir jiddereng vun de véier Konditiounen.

Kontingent Uerteel Aufgab

Analyse vun de Kontingent Uerteel Daten huet opgedeckt datt e wesentlechen Haapteffekt vum Block, F(6.526,737.416) = 3.735, p = 0.001, η2p = 0.032. Den Haapteffekt vum Block enthält och e wesentleche lineare Kontrast, F(1,113) = 10.312, p = 0.002, η2p = 0.084, wat beweist datt d'Participanten besser kalibréiert gi sinn wéi se duerno Uerteeler iwwer d'Effizienz vum Medikament gemaach hunn (Zuelen Figure44). Haapteffekter vun ITI, F(1,113) < 1, an Taux vun Verstäerkung, F(1,113) <1, goufen net observéiert. Interaktiounen tëscht Block an ITI, F(6.526, 737.415) < 1, Block an Taux vun der Verstäerkung, F(6.526,737.415) < 1, an ITI an Taux vun der Verstäerkung, F(1,113) = 1.109, p = 0.295, waren net bedeitend. Eng Dräi-Wee Interaktioun tëscht Block, Taux vun der Verstäerkung, F(6.526,737.416) = 1.048, p = 0.399, war och net bedeitend.

Figur 4 

Komplott vu mëttlere Kontingent Uerteeler iwwer déi 10 Uerteeler déi d'Participanten gemaach hunn.

Diskussioun

D'Resultater vun dësem Experiment weisen wéi verschidde Verstäerkungspläng beaflossen d'Verhalen während enger simuléierter Spillaufgab, a kënne verlängert Spillen am Gesiicht vu weidere Verloschter produzéieren. Dëst erweidert och Erkenntnisser vun enger Zuel vu Verhalensparadigme, déi Ausdauer moossen, op Situatiounen, wou d'Participanten gefrot gi fir eng spezifesch Präferenz ze nennen. Béid Taux vun der Verstäerkung an ITI waren instrumental fir ze beaflossen wéi laang d'Participanten gespillt hunn wann d'Associatiounen geläscht goufen, an dës interagéiert. Et gouf Beweiser datt individuell Differenzen d'Verhalen ënner dëse Bedéngungen beaflossen, mat méi impulsiven Individuen déi méi laang am Ausstierwen spillen. Wat d'Verstäerkungsrate ugeet, spigelen d'Resultater vun dëser Etude eng extensiv Literatur déi ëmmer erëm fonnt huet datt e méi schlanke Verstäerkungsplang mat enger méi grousser Ausdauer am Ausstierwen assoziéiert ass. D'Resultater betreffend ITI (an den Interaktiounsbegrëff) goufen an der Vergaangenheet virausgesot, an e puer Studien hunn Testabstandseffekter am Ausstierwen mat Déieren identifizéiert, awer fir eis Wëssen ass mënschlech Fuerschung iwwer dëst Thema ganz limitéiert. Dëst beliicht och wéi d'Effekter vum Timing op perseverativt Spillen potenziell Implikatioune fir d'Spillpraxis hunn, besonnesch mat méi neie Spilltechnologien, déi méiglecherweis d'Latenz tëscht Glücksspielen änneren. D'Impulsivitéitsbetreffend Erkenntnisser schwätze mat enger Literatur déi virdru virgeschloen huet datt impulsiv Individuen méi laang aushalen wann d'Quantitéit u Suen verluer ass. Dëst féiert weider Fuerschung déi d'Wichtegkeet vu Verhalensprozesser op Spillverhalen beliicht, an huet Implikatioune fir Spillerinne Spiller an Technologien, besonnesch déi, déi intermittéierend Spillmuster encouragéieren.

Eis Erkenntnisser spigelen breet eng Zuel vu Studien déi simuléiert Spillmaschinn Paradigme benotzt hunn fir deelweis Verstäerkung ze testen (, , ,; ). Mir hunn d'Ausstierwen liicht anescht gemooss wéi virdrun Studien, a froen d'Participanten ze wielen ob se weiderfueren oder net anstatt wa se vun der Maschinn fortgaange sinn. Ähnlech Effekter goufen virdru beobachtet wann d'Leit gefrot goufen tëscht enger vun zwou Maschinnen ze wielen (). Et ass wichteg ze bemierken datt et ëmstridden gouf ob Gambler fäeg sinn tëscht Maschinnen mat verschiddene Verstäerkungsraten ze ënnerscheeden, gemooss a punkto Präferenz (zB Zäit op der Maschinn verbraucht) tëscht zwee oder méi simuléierte Spielautomaten (; ; ; ). Mir hu festgestallt datt héich Verstäerkungsraten mat engem méi héijen Engagement op enger simuléierter Maschinn verbonne sinn. Dëst ass breed konsequent mat der Literatur, déi fonnt huet datt Differenzen entstinn awer nëmmen wann et e genuch grouss genuch Spalt an der Verstäerkung ass. Dës Resultater verlängeren dës wann verschidde Gruppen op verschidde Maschinnen ausgesat sinn.

Béid vun den nidderegen Verstäerkungsgruppen hunn extensiv perseverativt Spill gewisen. Dëst weidert Spill ass potenziell e Verhalensmarker vu Verloschterjaen. Verfollegt Verloschter ass deen dacks den éischte Critère vum gestéiert Gambling deen entsteet (; ), an a Modeller vu Problemspillen gëtt theoretiséiert als Tipppunkt fir Problemspillen. D'Ausstierwenparadigma probéiert d'Fortsetzung vun der Sessioun, e Phänomen, dee geduecht ass ganz enk mat der Verléiererverfolgung am problematesche Spillerinne verbonnen ze sinn (). Deelweis Verstäerkung gouf virdru virgeschloen als alternativ Erklärung fir de Phänomen vu Verloscht-Chasing (), besonnesch fir d'Fortsetzung vum Glücksspiels. Aner Erklärunge fir Verloscht-Jeef tendéieren d'Gamblers falsch opzeruffen (). D'Resultater vun dëser Etude bidden Ënnerstëtzung fir d'Roll vun deelweiser Verstäerkung am Verloscht-Jeeër, obwuel limitéiert op d'perseverative Aspekter vun verfollegen. Weider Fuerschung muss iwwer d'Wettegréisst duerchgefouert ginn fir dëst z'iwwerpréiwen. Et sollt awer bemierkt ginn datt a punkto klineschen Critèren (zB fir Gambling Disorder am DSM), et e gréissere Wäert op Ausdauer gëtt. Ähnlech hu mir erausfonnt datt impulsiv Individuen méi laang am Ausstierwen gespillt hunn, eng Erkenntnis déi virdru an der Literatur observéiert gouf (), an interpretéiert wéi ze demonstréieren datt impulsiv Individuen Verloschter méi laang verfollegen.

Wann Dir ITI berécksiichtegt, wa mir fonnt hunn datt Individuen méi laang am Ausstierwen mat enger méi laanger ITI bestoe bleiwen, huet hiert Spillverhalen net systematesch an der Acquisitioun ënnerscheet. D'Ausstierwensfunktioun schéngt e bësse méi konsequent mat engem Prozessbaséierte Kont vum PREE (), obwuel mir net direkt tëscht deenen zwee Konten getest hunn. Dës Entdeckung e bësse Kontrast mat Studien déi fonnt hunn datt méi kuerz latencies mat méi grousser Engagement verbonne sinn () a méi grouss Risiko Virléiften (). Mir hunn net fonnt datt d'Individuen déi méi laang ITI Maschinnen léiwer hunn, awer si hu méi laang op hinnen gespillt wa se gezwongen sinn e Choix ze maachen. Eng Schlësselqualifikatioun ass datt d'Entwécklung vu Spielautomaten beweist datt Maschinnen éischter beschleunegt hunn anstatt ze luesen. Wéi och ëmmer, d'Aart a Weis wéi Individuen mat Apparater interagéieren, déi kënne benotzt ginn fir Spillen wéi Smartphones, tendéiert d'Latenz ze erhéijen, a gëtt heiansdo bannent mobilen Videospiller fir en ähnlechen Zweck benotzt; Spiller sinn d'Méiglechkeet ugebueden fir eng am Spill wäertvoll mat groussen Intervalle ze spillen (zB eemol am Dag), a kann erëm fir real Suen Leeschtung. Eng ähnlech Suerg ass datt e puer Interventiounen, déi zielt fir de Schued ze reduzéieren, deen duerch d'Spill verursaacht gëtt, intervenéieren andeems se Pausen an enger Spillsession forcéieren. Wärend dëst den Timing tëscht Sessiounen anstatt Tester beaflosst, assoziativ Konten vum Timing weisen en ähnlecht Resultat un. D'Resultater vun dëser Etude implizéiert datt mat dësen Interventiounen oppassen sollt. Ausserdeem ass dës Suerg net ouni empiresch Ënnerstëtzung, well eng rezent Etude huet festgestallt datt d'Pausen ze forcéieren ouni Inhalt ze zielen fir d'Astellungen oder d'Verhalen vun de Spiller ze zielen d'Motivatioune vun Individuen fir weider ze spillen erhéijen (). Och wann dës Etude dës Erkenntnisser am Kontext vun der Verhalensvollstännegung erkläert, kann eng assoziativ Interpretatioun, déi enk mat den haitege Befindungen ausgeriicht ass, postuléiert ginn.

Den Haapteffekt vum Block (an e wesentleche lineare Kontrast) huet gewisen datt d'Spillverhalen vun de Participanten ënnerdréckt gouf wéi d'Ausstierwen weidergeet, an datt d'Ausstierwen weidergeet wat méi laang d'Participanten weider verléieren. En Haapteffekt vum Taux vun der Verstäerkung gouf fonnt. Dëst ass de klassesche PREE Effekt deen zënter a ville Studien observéiert gouf . Dës zwee Haapteffekter hunn och interagéiert; Verhalensweis ass dëst e Wiederstatement vun der PREE, well d'Geschwindegkeet, mat där d'Participanten ausgeliwwert goufen, méi séier war mat enger héijer Verstäerkungsrate.

Eng Interaktioun tëscht der Verstäerkungsrate an ITI gouf och beobachtet. D'Analyse proposéiere staark datt dës Interaktioun vun der gerénger Verstäerkung, laanger ITI-Grupp gedriwwe gouf, déi e Resistenz géint Ausstierwen an den éischten zwee Blocken ze weisen (obwuel keng Interaktioun mam Block observéiert gouf). en ähnlecht Muster vu Resultater fonnt, déi ITI manipuléieren an engem deelweis Verstäerkungsparadigma, awer mat vill méi grouss Lücken tëscht Studien. Dës Entdeckung schéngt och konsequent mat ze sinn Iwwerpréiwung vun Ausstierwen. Dës Entdeckung ass besonnesch interessant am Kontext vun méi neie Spillerinne Technologien, wéi Smartphone Spillerinne, wou méi grouss Lücken tëscht Gamble virausgesot ginn wéinst wéi dës Apparater benotzt ginn. The Pathways Model (), e gutt ënnerstëtzte Modell vu Problemspillen, virauszesoen datt et dräi Weeër zum Problemgambling sinn, déi gemeinsam assoziativ Léieren a kognitiv Basen deelen, a besonnesch datt et e 'verhalensbedingte Wee' gëtt reng duerch dëst gedriwwen, am Verglach mat aneren déi ënnersträichen. emotional Schwachstelle an antisozial / impulsiv Spuren.

Deen eenzegen Ënnerscheed, deen an der Noutfall-Uerteel Aufgab observéiert gouf, war en Haapteffekt vum Block: d'Uerteeler vun de Participanten goufe besser kalibréiert wéi d'Aufgab fortgeet. De linear Kontrast op dëser war och bedeitend, bestätegt d'Richtung vun der Entdeckung. D'Participanten hunn eng Illusioun vu Kontroll gewisen, well d'Kontingenz Uerteeler wesentlech méi grouss waren wéi d'Relatioun tëscht Äntwert an Resultat. Et waren keng Effekter vun ITI an Taux vun Verstäerkung. Gitt déi onkloer kausal Mechanismen déi d'Illusiounen vu Kontroll ënnerleien (), et kéint sinn datt e Verhalensveraarbechtungsdefizit e Risikofaktor fir Problemspill stellt. Dofir wier et interessant ze iwwerpréiwen ob d'Leeschtung vun dëser Aufgab, virun enger Spilltask geholl, duerno d'Spillverhalen virausgesot.

Mir hu festgestallt datt depriméiert Individuen méi laang an der héich verstäerkter, kuerzer ITI-Grupp gespillt hunn. Depriméiert Individuen léiwer dacks séier, zoufälleg Spiller (zB Spillautomaten) déi negativ Verstäerkung aus schlechter Stëmmung produzéieren (). Problemspilltheorien ënnersträichen d'Wichtegkeet vun der negativer Verstäerkung bei Individuen déi traumatesch Liewensevenementer oder gestéiert Stëmmung erliewen; Negativ Verstäerkung gëtt staark hypothetiséiert als e wichtege Bestanddeel an Ofhängegkeetsrelatéiert Verhalen. Wat ITI ugeet, Resistenz géint Erwaardungsännerungen observéiert bei depriméierten an Individuen (), a Verbindung mat Verännerungen am Léieren an Depressioun wéinst ITI, déi benotzt gouf fir den depressive Realismus Effekt z'erklären, kéint dës Erklärung erklären. Spezifesch, d'ITI an d'Illusioun vun der Kontrollliteratur identifizéiert datt a positiven Onbedéngungen d'Erhéijung vun der ITI net d'Kontingenzurteel beaflosst, awer bei depriméierten Individuen goufen dës op déiselwecht Manéier gestoppt wéi net-kontingent Associatiounen (, ; ). Gitt datt dës Fuerschungslinn staark suggeréiert datt ITIs d'Verhalen anescht bei depriméierte Leit beaflossen, kann et de Fall sinn datt d'Erhéijung vun der ITI deeselwechten Effekt op d'Erwaardungsännerungen huet wéi et op Onbedéngungen Uerteeler mécht, wat dës Erkenntnisser erkläre kéint. Dëst ass awer spekulativ, a géif weider Fuerschung erfuerderen fir z'ënnersichen.

Dës Etude beliicht wéi verschidden Zäitplang vun Verstäerkung Spillerinne Verhalen Afloss. D'Participanten, déi un engem nidderegen Taux vun der Verstäerkung ausgesat waren, hu méi laang gedauert. Dëst interagéiert mat ITI, wéi d'Participanten un enger méi laanger ITI an engem nidderegen Taux vun der Verstäerkung ausgesat waren fir méi laang am Ausstierwen ze spillen. D'Participanten mat méi héijer selbstrapportéierter Impulsivitéit hunn méi laang am Ausstierwen gespillt. D'Resultater weisen datt d'Manipulatioun vu Verhalensfeatures an engem simuléierte Spillspill méi laang perseverativt Spill produzéiere kann.

Autor Contributeuren

All Auteuren opgezielt, hunn substantiell, direkten an intellektuell Bäitrag zu der Aarbecht gemaach, an guttgeheescht et fir Publikatioun. De Richard James war verantwortlech fir d'Datesammlung an d'Analyse. Dëst Wierk ass en Deel vu senger Doktoratsfuerschung.

Konflikt vun der Zënssazéierung

D'Auteuren deklaréieren datt d'Fuerschung an der Verôffentlechung vu kommerziellen oder finanzielle Bezéiungen, déi als potenzielle Konflikt vun Interesse entwéckelt ginn kënne gemaach ginn.

 

Finanzéierungen. Dës Fuerschung an dësem Bericht enthale gouf vum Wirtschafts- a Sozialfuerschungsrot (ES/J500100/1) an Engineering and Physical Sciences Research Council (EP/GO37574/1) finanzéiert.

 

1Dës Etude bericht datt hir Probe vun héichfrequenz Spiller (n = 19) enthale nëmmen dräi pathologesch Spiller, an déi duerchschnëttlech Zuel vun den DSM-IV Pathologesch Gambling Critèren, déi ënnerschriwwen goufen, war 2.3, wat beweist datt dëst en Ënnerscheed ass, deen an nidderegen bis moderéierte Niveaue vu problematesche Spiller fonnt gëtt.

2Eng Zuel vu Participanten iwwer Konditioune falen aus (n = 18). D'Participanten, déi sech zréckgezunn hunn, goufen nei gesampelt. All d'Participanten, déi ofgefall sinn, ofgeschloss Moossname vun Depressioun an Impulsivitéit. D'Majoritéit vun dësen Ausfäll (82%) waren am nidderegen Taux vun der Verstäerkung, héich ITI Zoustand. Net-parametresch Tester goufen duerchgefouert fir ze testen ob d'Participanten, déi ofgefall sinn, sech vun anere Participanten aus der selwechter Konditioun an iergendenger Hisiicht ënnerscheeden. Keng bedeitend Differenzen goufen an der Impulsivitéit oder Depressiounsscore beobachtet, an och net den Taux wou se gespillt hunn ier se ofgefall sinn (Wilcoxon ënnerschriwwene Rangtest, p > 0.05). All d'Participanten goufen nom Réckzuch aus dem Experiment debriefed. D'Participanten, déi erausgefall sinn, hunn gemellt datt se aus dem Experiment zréckgezunn hunn, well d'Längt vun der Studie mat aneren Engagementer (z.

Referenze

  • Abramson LY, Garber J., Edwards NB, Seligman ME (1978). Erwaardungsännerungen an Depressioun a Schizophrenie. J. Abnorm. Psychol. 87 102. [PubMed]
  • Afifi TO, LaPlante DA, Taillieu TL, Dowd D, Shaffer HJ (2014). Gambling Engagement: Betruecht d'Frequenz vum Spill an d'moderéierend Effekter vu Geschlecht an Alter. Int. J. Mental Gesondheet Addict. 12 283–294. 10.1007/s11469-013-9452-3 [Kräiz Ref]
  • Alloy LB, Abramson LY (1979). Urteel vun der Kontingent bei depriméierten an net depriméierte Studenten: Traureg awer méi schlau? J. Exp. Psychol. Gen. 108 441. [PubMed]
  • Amerikanescher Psychiatrie Associatioun (2013). Diagnostesch a statistesch Handbuch vu mentalen Stéierungen, (DSM-5®). Washington, DC: Amerikanesch Psychiatresch Verëffentlechung.
  • Baker A., ​​Msetfi RM, Hanley N., Murphy R. (2010). "Depressiv Realismus? leider net méi schlau," an Klinesch Uwendunge vun der Léiertheorie, eds Haselgrove M., Hogarth L., editors. (Hove: Psychologie Press; ), 153–179.
  • Barela PB (1999). Theoretesch Mechanismen ënnersträichen den Test-Space-Effekt an der Pavlovianer Angschtbedingung. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Prozess. 25 177. [PubMed]
  • Beck AT, Steer RA, Carbin MG (1988). Psychometresch Eegeschafte vum Beck Depressioun Inventar: Fënnefanzwanzeg Joer vun der Evaluatioun. Clin. Psychol. Rev. 8 77-100.
  • Beck AT, Ward CH, Mendelson MM, Mock JJ, Erbaugh JJ (1961). En Inventaire fir Depressioun ze moossen. Arch. Gen. Psychiatrie 4 561-571. 10.1001 / archpsyc.1961.01710120031004 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Blaszczynski A., Cowley E., Anthony C., Hinsley K. (2015). Pausen am Spill: erreechen se virgesinn Ziler? J. Gambl. Stud. [Epub virum Drock]10.1007/s10899-015-9565-7 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Blaszczynski A., Nower L. (2002). E Weemodell vum Problem a pathologescht Glücksspiels. Sucht 97 487-499. [PubMed]
  • Bouton ME, Woods AM, Todd TP (2014). Trennung vun Zäit-baséiert a Prozess-baséiert Konte vun der partiell Verstäerkung Ausstierwen Effekt. Behuelen. Prozess. 101 23-31. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  • Breen RB, Zuckerman M. (1999). Chasing am Spillverhalen: Perséinlechkeet a kognitiv Determinanten. Pers. Individuelles. Diff. 27 1097-1111.
  • Cameron AC, Trivedi PK (2009). Microeconometrics Benotzt Stata. College Station, TX: Stata Press.
  • Campbell-Meiklejohn DK, Woolrich MW, Passingham RE, Rogers RD (2008). Wësse wéini ze stoppen: d'Gehirmechanismus fir Verloschter ze verfolgen. Biol. Psychiatrie 63 293-300. [PubMed]
  • Capaldi EJ (1966). Partiell Verstäerkung: eng Hypothese vu sequentiellen Effekter. Psychol. Rev. 73 459. [PubMed]
  • Capaldi EJ, Martins AP (2010). D'Erënnerung un d'Verstäerkungsresultater applizéieren haaptsächlech op Pavlovian Konditioun. Léiert. Motiv. 41 187-201.
  • Coates E., Blaszczynski A. (2014). Predictors vun Retour Taux Diskriminatioun am Spielautomaten Spill. J. Gambl. Stud. 30 669–683. 10.1007/s10899-013-9375-8 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Collins LM, Lanza ST (2010). Latent Klass a Latent Iwwergangsanalyse: Mat Uwendungen an de Sozial-, Verhalens- a Gesondheetswëssenschaften. Hoboken, NJ: John Wiley a Jongen.
  • Crossman EK, Bonem EJ, Phelps BJ (1987). E Verglach vun Äntwert Musteren op fixen-, Variabel-, an zoufälleg-Verhältnis Flugplang. J. Exp. Anal. Behav. 48 395-406. 10.1901 / jeab.1987.48-395 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Dickerson MG (1979). FI Zäitplang a Persistenz beim Glücksspielen am UK Wettenbüro. J. Appl. Behuelen. Anal. 12 315-323. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  • Dickerson MG (1984). Compulsive Gamblers. London: Addison-Wesley Longman Ltd.
  • Dixon MJ, Fugelsang JA, MacLaren VV, Harrigan KA (2013). Gamblers kënnen "enk" vun "losen" elektronesch Spillerinne Maschinnen diskriminéieren. Int. Gambl. Stud. 13 98-111. 10.1080 / 14459795.2012.712151 [Kräiz Ref]
  • Dixon MJ, Harrigan KA, Jarick M, MacLaren V, Fugelsang JA, Sheepy E. (2011). Psychophysiologesch Erhuelung Ënnerschrëfte vu bal vermësst am Slot Machine Spill. Int. Gambl. Stud. 11 393-407.
  • Dymond S., McCann K., Griffiths J., Cox A., Crocker V. (2012). Emergent Äntwert Allocatioun an Resultat Bewäertungen am Spielautomaten Glücksspielen. Psychol. Addict. Behav. 26 99-111. 10.1037 / a0023630 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Fantino E., Navarro A., O'Daly M. (2005). D'Wëssenschaft vun der Entscheedung: Verhalen am Zesummenhang mat Glücksspielen. Int. Gambl. Stud. 5 169-186.
  • Fortune EE, Goodie AS (2012). Kognitiv Verzerrungen als Bestanddeel a Behandlungsfokus vum pathologesche Spill: eng Iwwerpréiwung. Psychol. Addict. Behav. 26 298. [PubMed]
  • Gallistel CR, Gibbon J. (2000). Zäit, Taux, a Konditioun. Psychol. Rev. 107 289. [PubMed]
  • Gray HM, LaPlante DA, Shaffer HJ (2012). Verhalenseigenschaften vun Internet-Gambler, déi Entreprise verantwortlech Spillinterventiounen ausléisen. Psychol. Addict. Behav. 26 527-535. 10.1037 / a0028545 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Griffiths MD, Auer M. (2013). D'Irrelevanz vum Spill-Typ an der Acquisitioun, Entwécklung an Ënnerhalt vu Problem a pathologescht Spill. Front. Psychol. 3: 621 10.3389 / fpsyg.2012.00621 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Harrigan KA (2007). Slot Maschinn strukturell Charakteristiken: verzerrt Spiller Meenung vun payback Prozentsaz. J. Gambl. Problemer 215-234. 10.4309/jgi.2007.20.7 [Kräiz Ref]
  • Harrigan KA, Dixon MJ (2009). PAR Sheets, Wahrscheinlechkeeten a Spielautomaten: Implikatioune fir Problem an Net-Problem Spill. J. Gambl. Problemer 81-110. 10.4309/jgi.2009.23.5 [Kräiz Ref]
  • Haw J. (2008a). Zoufallsverhältnis Verstäerkungspläng: d'Roll vu fréie Gewënn an onverstäerkt Verspriechen. J. Gambl. Problemer 56-67. 10.4309/jgi.2008.21.6 [Kräiz Ref]
  • Haw J. (2008b). D'Relatioun tëscht Verstäerkung a Spillerinne Maschinn Choix. J. Gambl. Stud. 24 55–61. 10.1007/s10899-007-9073-5 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Hayden BY, Platt ML (2007). Temporal Discounting virausgesot Risikoempfindlechkeet bei Rhesus-Makaken. Curr. Biol. 17 49-53. 10.1016 / j.cub.2006.10.055 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Hing N., Gainsbury S., Blaszczynski A., Wood RT, Lubman D., Russell A. (2014). Interaktive Glücksspiele. Rapport fir Spillerinne Fuerschung Australien vum Office vun Likör Melbourne, VC: Spillerinne a Racing Departement vun Justiz; Verfügbar op: http://www.gamblingresearch.org.au/resources/6482d5fa-f068-41e5-921f-facd4f10365e/interactive+gambling.pdf [Zougänglech 1. August 2014].
  • Horsley RR, Osborne M., Norman C., Wells T. (2012). Héichfrequenz Spiller weisen erhéicht Resistenz géint Ausstierwen no partiell Verstäerkung. Behav. Brain Res. 229 438-442. [PubMed]
  • Humphreys LG (1939). Den Effekt vun der zoufälleger Ofwiesselung vun der Verstäerkung op d’Acquisitioun an d’Ausstierwen vun bedingten Augelidreaktiounen. J. Exp. Psychol. 25 141.
  • Hurlburt RT, Knapp TJ, Knowles SH (1980). Simuléiert Slot-Maschinn Spill mat concurrent variabelen Verhältnis an zoufälleg Verhältnis Zäitplang vun Verstäerkung. Psychol. Rep. 47 635-639. 10.2466/pr0.1980.47.2.635 [Kräiz Ref]
  • Kassinove JI, Schare ML (2001). Effekter vun der "bal vermësst" an der "grouss Gewënn" op Persistenz op Spielautomaten Spillerinne. Psychol. Addict. Behav. 15 155. [PubMed]
  • Kräplin A., Dshemuchadse M., Behrendt S., Scherbaum S., Goschke T., Bühringer G. (2014). Dysfunktionell Entscheedungsprozess am pathologesche Spillowend: Muster Spezifizitéit an d'Roll vun der Impulsivitéit. Psychiatry Res. 215 675-682. [PubMed]
  • LaBrie RA, LaPlante DA, Nelson SE, Schumann A., Shaffer HJ (2007). D'Bewäertung vum Spillfeld: eng prospektiv Längsstudie vum Internet Sport Gaming Verhalen. J. Gambl. Stud. 23 347–362. 10.1007/s10899-007-9067-3 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • LaPlante DA, Nelson SE, Gray HM (2014). Breet an Déift Engagement: Verständnis Internet Spillerinne Engagement a seng Relatioun zu Spillerinne Problemer. Psychol. Addict. Behav. 28 396-403. 10.1037 / a0033810 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Lesieur H., Blume S. (1987). De South Oaks Gambling Screen (SOGS): en neit Instrument fir d'Identifikatioun vu pathologesche Spiller. Am. J. Psychiatry 144 1184-1188. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1956). Effet vu verschiddene Prozentsaz vu Suen Belounung op Ausstierwen vun engem Hiewel zéien Äntwert. J. Exp. Psychol. 52 23. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1957). Erwaardung a Resistenz géint Ausstierwen vun engem Hiewel-zitt Äntwert als Funktiounen vun Prozentsaz vun Verstäerkung a Betrag vun Belounung. J. Exp. Psychol. 54 115. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958a). Erwaardung a Resistenz géint Ausstierwen vun engem Hiewel-zitt Äntwert als Funktioun vun Prozentsaz vun Verstäerkung an Zuel vun Acquisitioun Prozesser. J. Exp. Psychol. 55 121. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958b). Vicarious Erfahrung an deelweis Verstäerkung. J. Abnorm. Soc. Psychol. 57 321. [PubMed]
  • Linnet J., Rømer Thomsen K., Møller A., ​​Callesen MB (2010). Event Frequenz, Opreegung a Wonsch ze spillen, ënner pathologesche Spiller. Int. Gambl. Stud. 10 177-188. 10.1080 / 14459795.2010.502181 [Kräiz Ref]
  • Mackintosh NJ (1974). D'Psychologie vum Déierlech Léieren. Oxford: Academic Press.
  • MacLaren VV, Fugelsang JA, Harrigan KA, Dixon MJ (2011). D'Perséinlechkeet vu pathologesche Spiller: eng Metaanalyse. Clin. Psychol. Rev. 31 1057-1067. [PubMed]
  • MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D., Small SL (2007). Mat engem Computer Simulatioun vun dräi Stonneplang Maschinnen fir eng gambler Preferenze ënner variabelen Dicht vun bal verpasst Alternativen ënnersicht. Behuelen. Res. Methoden 39 237-241. [PubMed]
  • Madden GJ, Ewan EE, Lagorio CH (2007). Richtung en Déiermodell vum Glücksspiels: Verzögerungsreduktioun an d'Verlockung vun onberechenbaren Resultater. J. Gambl. Stud. 23 63–83. 10.1007/s10899-006-9041-5 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Miguez G, Witnauer JE, Laborda MA, Miller RR (2014). Prozessabstand während Ausstierwen: D'Roll vu Kontext-Us Associatiounen. J. Exp. Psychol. Anim. Léieren. Cogn. 40 81. [PubMed]
  • Miller NV, Currie SR, Hodgins DC, Casey D. (2013). Validatioun vum Problem vum Glücksspiels Schwieregkeetsindex mat der Konfirmatiounsfaktoranalyse an der Rassmodelléierung. Int. J. Methoden Psychiatrie. Res. 22 245-255. [PubMed]
  • Moody EW, Sunsay C., Bouton ME (2006). Priming a Proufabstand am Ausstierwen: Effekter op Ausstierwensleeschtung, spontan Erhuelung, an Erhuelung an appetitiver Konditioun. QJ Exp. Psychol. 59 809-829. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J. (2007). Depressiv Realismus an den Effekt vum Intertrial Intervall op Uerteeler vun Null, Positiven an Negativen Onbedéngungen. QJ Exp. Psychol. 60 461-481. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J, Kornbrot DE (2005). Depressiven Realismus an d'Resultater Dicht Viraussetzung an Onbedéngungen Uerteeler: den Effekt vum Kontext an Intertrial Intervall. J. Exp. Psychol. Gen. 134 10. [PubMed]
  • Orford J., Wardle H., Griffiths M., Sproston K., Erens B. (2010). PGSI an DSM-IV an der 2007 British Gambling Prevalence Survey: Zouverlässegkeet, Element Äntwert, Faktor Struktur an Inter-Skala Accord. Int. Gambl. Stud. 10 31-44.
  • Orgaz C., Estévez A., Matute H. (2013). Pathologesch Spiller si méi vulnérabel fir d'Illusioun vu Kontroll an enger Standard assoziativ Léiertask. Front. Psychol. 4: 306 10.3389 / fpsyg.2013.00306 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Patton JH, Stanford MS, Barratt ES (1995). Faktor Struktur vun der Barratt Impulsivitéit Skala. J. Clin. Psychol. 51 768-774. [PubMed]
  • Poon L., Halpern J. (1971). E klengen Tester PREE mat erwuessene Mënschen: Resistenz géint Ausstierwen als Funktioun vun der Zuel vun den NR Iwwergäng. J. Exp. Psychol. 91 124.
  • Scharf L. (2002). E reformuléiert kognitiv-Verhalensmodell vu Problemspillen: eng biopsykosozial Perspektiv. Clin. Psychol. Rev. 22 1–25. 10.1016/S0272-7358(00)00087-8 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Stout SC, Chang R, Miller RR (2003). Testabstand ass en Determinant vun der Cue Interaktioun. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Prozess. 29 23. [PubMed]
  • Sunsay C., Bouton ME (2008). Analyse vun engem Test-Space Effekt mat relativ laangen Intertrial Intervalle. Léieren. Behuelen. 36 104-115. [PubMed]
  • Sunsay C., Stetson L., Bouton ME (2004). Gedächtnispriming a Testabstandseffekter am Pavlovian Léieren. Léieren. Behuelen. 32 220-229. [PubMed]
  • Wardle H., Moody A., Spence S., Orford J., Volberg R., Jotangia D., et al. (2011). British Gambling Prevalence Survey 2010. London: De Stationery Office.
  • Weatherly JN, Sauter JM, King BM (2004). De "grousse Gewënn" a Resistenz géint Ausstierwen beim Spillen. J. Psychol. 138 495-504. [PubMed]