(Betrag OF USE) Kommentar iwwert Baggio et al. (2016): Internet / Spill Sucht ass méi wéi schwéier heifir Zäit (2016)

Sucht. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

Schlësselwieder: Assessment; schwéier Benotzung iwwer Zäit; Internet Sucht; Video Spillerinne

Heavy Notzung iwwer Zäit ass eng noutwendeg Bedingung vun Suchtkrankheeten; awer, u sech ass et net eng genuch Moossnam fir d'Sucht ze bewäerten, weder am Fall vum Internetverbrauch am Allgemengen nach am Internet Gaming Stéierungen besonnesch.

An enger rezenter Etude, Baggio et al. [1] huet drop higewisen, datt Selbstbericht-Instrumenter vu ville Mängel leiden, a kënnen dofir net zouverlässeg sinn an der Bewäertung vun Suchtkrankungen. Als alternativ Form vu Bewäertung hunn se iwwerpréift ob schwéier Benotzung vum Internet / Spillen iwwer Zäit (als méi objektiv Moossnam) e passende Wee war fir Sucht ze schätzen. D'Resultater hu virgeschloen datt schwéier Notzung iwwer Zäit manner gëeegent war fir d'Bewäertung vun Sucht-ähnlechen Behuelen wéi traditionell Suchtskalen, well et méi schwaach Associatiounen mat komorbiden Faktoren hat an nëmmen eng moderéiert Korrelatioun mat de Suchtskalen, dat heescht nëmmen e liicht Iwwerlapp tëscht den zwee Konzepter. .

Mir si ganz averstanen mat der Wichtegkeet vum Problem an der Etude. Leider si Selbstrapport Screening Tester vill manner zouverlässeg wéi normalerweis ugesinn. Nieft de Problemer opgezielt vum Baggio et al., eng rezent Etude huet drop higewisen datt am Fall vun niddereg-Prévalence Stéierungen (zB Ofhängegkeeten), Duerchmusterungsinstrumenter mat duerchschnëttlech oder souguer héich Sensibilitéit a Spezifizitéit iwwerraschend niddereg positiv Prädiktivwäerter hunn, dat heescht datt eng ganz grouss Zuel vun deenen, déi positiv screenen, net, tatsächlech, hunn d'Stéierungen [2], wat zu méiglecher Iwwerpathologie vun de gemoossene Verhalen féiert [3]. Dofir, méi genee Bewäertungsmethoden fir grouss Ëmfroen ze fannen wier gutt.

D'Untersuchung vum Link tëscht schwéierem Gebrauch a Sucht, déi éischt wëssenschaftlech Aarbechte betreffend Internet Sucht an déi Suchtfaktor Notzung vu Videospiller beschriwwen jonk Männercher déi den Internet / Spiller exzessiv benotzt hunn, zu engem Grad wou hir Leeschtung a sozial Bezéiunge gelidden hunn. [4, 5]. Deementspriechend schéngt schwéier Notzung fir all hir Probleemer verantwortlech ze sinn. Kuerz drop sinn d'Internetverbrauch a Spillerinne Mainstream Aktivitéiten ginn, onverzichtbar fir Aarbecht, Studium an Ënnerhalung, a laang Zäit, déi un dësen Aktivitéiten verbruecht gouf, gouf universell. Dofir sinn et Schlëssel Differenzen tëscht dem Konzept vu schwéierer Notzung am Fall vun der Substanzverbrauch an dem Fall vun der Internetverbrauch. Wärend d'Majoritéit vun süchteg Substanzen, wann se iwwerschësseg benotzt ginn, souwuel akut wéi och chronesch schiedlech Effekter zu engem gewësse Grad hunn, sinn Internet a Spiller op engem moderéierten Niveau harmlos; weider, si sinn elo wesentlech Deeler vun eisem Liewen. Eng Persoun déi den Internet fir Aarbechtszwecker benotzt, perséinlech Kommunikatioun an Ënnerhalung ka schéngen et schwéier ze benotzen, awer a Wierklechkeet sinn all dës Aktivitéiten en integralen Deel vun hirem Liewen a reduzéieren normalerweis net (oder souguer erhéijen) allgemeng Wuelbefannen.

Wéi och ëmmer, Spill kann e méi gëeegent Verhalen sinn fir dës Fro z'ënnersichen, well et ass (i) vill méi spezifesch, a méi wichteg (ii) eleng fir Ënnerhalung verfollegt. Also, wann iwwerschësseg praktizéiert gëtt, ass et méi wahrscheinlech datt d'Spill mat alldeegleche Flichten a Routine stéiert.

D'Spillliteratur huet e puer interessant Bäiträg zu dëser Fro gemaach, obwuel dës net am Pabeier vum Baggio ernimmt goufen et al. [1]. Schonn 2002 zum Beispill Charlton [6] fonnt datt e puer vun de Suchtkriterien (dh Toleranz, Euphorie a kognitiv Salience) proposéiert vum Brown [7, 8] waren e bëssen indikativ fir héich Engagement anstatt Sucht. An enger spéider Analyse, Charlton & Danforth [9, 10] ënnerscheeden süchteg Spiller kloer vun héich engagéierten Spiller. Béid Gruppen hunn eng substantiell Zäit gespillt (och wann d'Suchtgrupp däitlech méi gespillt huet); awer, nëmmen Sucht war mat Negativitéit op Perséinlechkeet Charakteristiken assoziéiert. Ähnlech Brunborg et al. [11] fonnt dass nëmmen Spillerinne Sucht e gréissere Risiko vun Gesondheet Reklamatiounen haten; héich engagéiert Spiller net, trotz der Tatsaach, datt béid Gruppen gläich dacks gespillt. Skoric et al. [12] fonnt datt weder Zäit fir Spiller ze spillen nach Videospill Engagement mat gerénger schoulescher Leeschtung assoziéiert waren, nëmmen Sucht Tendenzen. Ausserdeem, eng Fallstudie publizéiert vum Griffiths [13] konzentréiert sech ganz op d'Wichtegkeet vum Kontext bei der z'ënnerscheeden exzessiv Spillerinne aus Suchtfaktor Spillerinne. Hien huet d'Fäll vun zwee Spiller presentéiert, déi allebéid bis zu 14 Stonnen den Dag gespillt hunn. Wéi och ëmmer, baséiert op den Ënnerscheeder an hire Motiver an de Konsequenze vun hirer Aktivitéit, huet hien argumentéiert datt ee vun hinnen süchteg schéngt, während deen aneren nëmmen engagéiert war. Dës Erkenntnisser goufen weider ënnerstëtzt vun de kleng bis moderéierte Korrelatiounen tëscht Spillzäit a Sucht, déi a verschiddene Studien gemellt goufen. [14-17].

Insgesamt gëtt et ëmmer méi Beweiser datt d'Quantitéit vun der Zäit fir Spillen net genuch ass fir süchteg Verhalen. Sucht kann nëmme richteg bewäert ginn, wann Motiver, Konsequenzen a kontextuell Charakteristike vum Verhalen och Deel vun der Bewäertung sinn.

Deklaratioun vun Interessiën

Keen.

Dankbarkeet

Déi aktuell Aarbecht gouf vum Ungaresche Wëssenschaftleche Fuerschungsfonds ënnerstëtzt (Subventiounsnummeren: K83884 an 111938). ZD erkennt finanziell Ënnerstëtzung vum János Bolyai Research Fellowship ausgezeechent vun der Ungarescher Akademie fir Wëssenschaften.

Referenze

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.B., Simon O. Reframing Video Gaming an Internetverbrauch Sucht: Empiresche cross-nationale Verglach vu schwéiere Gebrauch iwwer Zäit a Suchtskalen ënner jonke Benotzer. Sucht 2016; 111: 513-22.

Direct Link:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. D'Diagnostikfalle vun Ëmfroen: Wann Dir positiv op engem Test vun der Sucht kritt, hutt Dir nach ëmmer eng gutt Chance net süchteg ze sinn. Eng Äntwert op Billieux et al. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151–4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. En haltbar Blueprint fir Verhalenssuchtforschung. J Behav Addict 2015; 4: 119–23.

Griffiths MD, Hunt N. Ofhängegkeet vu Computerspiller vu Jugendlecher. Psychol Rep 1998; 82: 475–80.

Young KS Internet Sucht: d'Entstoe vun enger neier klinescher Stéierung. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237–44.

Charlton JP Eng Faktor-analytesch Untersuchung vu Computer 'Sucht' an Engagement. Br J Psychol 2002; 93: 329–44.

Direct Link:

Brown RIF Spillerinne, Spillerinne an aner Suchtfaktor Spill. In: Kerr JH, Apter MJ, editors. Erwuessener Spill: A Reversal Theorie Approche. Amsterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, S. 101–18.

  • 8

Brown RIF Puer Contributiounen vun der Etude vun Spillerinne zu der Etude vun anere Ofhängegkeeten. In: Eadington WR, Cornelius JA, editors. Glücksspielverhalen a Glücksspielproblem. Reno, NV: Universitéit vun Nevada; 1993, S. 241–72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Distinguishing Sucht an héich Engagement am Kontext vum Online Spill spillen. Comput Hum Behav 2007; 23: 1531–48.

Charlton JP, Danforth IDW Validéiere vum Ënnerscheed tëscht Computer Sucht an Engagement: Online Spill spillen a Perséinlechkeet. Behav Inf Technol 2010; 29: 601–13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T, Samdal O, Hetland J, et al. Spillerinne Sucht, Spillerinne Engagement, a psychesch Gesondheet Reklamatiounen ënnert Norweegesch Jugendlecher. Medien Psychol 2013; 16: 115-28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Kanner a Videospiller: Sucht, Engagement a schoulesch Erreeche. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567–72.

Griffiths MD D'Roll vum Kontext am Online Gaming Iwwerschoss a Sucht: e puer Fallstudie Beweiser. Int J Ment Gesondheet Addict 2010; 8: 119-25.

Peters CS, Malesky LA Problematesch Notzung ënner héich engagéierte Spiller vu massiv Multiplayer Online Rollespiller. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480-3.

Zanetta DF, Zermatten A, Billieux J, Thorens G, Bondolfi G, Zullino D. Motivatioune fir ze spillen speziell virauszesoen exzessiv Engagement a massiv Multiplayer Online Rollespiller: Beweis vun enger Online Ëmfro. Eur Addict Res 2011; 17: 185-9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM. Sucht 5; 2015: 110-842.

Direct Link:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA. Psychol bewäerten 2015; 27: 567–82.