(Betrag OF USE) Reframing Video Gaming an Internet benotzt Sucht: Empiresch Cross-National Verglach mat schwerem Gebrauch iwwer Zäit a Suchtgeschoss tëscht jonken Benotzer (2016)

Sucht   Volume 111, Issue 3, Säiten 513-522, Mäerz 2016

D'Stéphanie Baggio1, *, Marc Dupuis2, Joseph Studer3, Stanislas Spilka4, Jean-Bernard Daeppen2, Olivier Simon5, André Berchtold1,6 a Gerhard Gmel3,7,8,9

Artikel éischt publizéiert online: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / add.13192

Schlësselwieder:

  • Addiction;
  • schwéier Uwendung iwwer Zäit;
  • Internet Benotzung;
  • Messung;
  • Populatiounsbasis Prouf;
  • Video Gaming

mythologesch

Background a wëll

Beweiser-baséiert a verlässlech Moossnamen vu Suchtkrankheeten sinn an allgemengen Populatiouns-baséiert Bewäertunge gebraucht. Eng Etude huet virgeschloen datt schwéier Benotzung mat der Zäit (UOT) sollte benotzt ginn amplaz vu selbst gemellt Ofhängegkeetskala (AS). Dës Studie vergläicht UOT an AS betreffend Videospielung an Internet benotzt empiresch, andeems Associatiounen mat komorbid Faktoren benotzt goufen.

Design

Querschnittsdaten vun der 2011 Franséisch Ëmfro iwwer Gesondheet a Verbrauch iwwer Uruff an Virbereedung op Verdeedegungsdeeg (ESCAPAD), Querschnittsdaten vum 2012 Schwäizer [Email geschützt] studéieren an zwou Wellen vun Längsendaten (2010 – 13) vun der Schwäizer Längs Kohortstudie iwwer Substanz Benotzt Risikofaktoren (C-SURF).

Kader

Dräi representativ Proben aus der allgemenger Bevëlkerung vu franséischen a schwäizer Jugendlechen a jonke Schwäizer Männer, Alter vun 17, 14 a 20 Joer, respektiv.

Participanten

ESCAPAD: n =22 945 (47.4% Männer); [Email geschützt]: n =3049 (50% Männer); C-SURF: n =4813 (Baseline + Suivi, 100% Männer).

Moossnahmen

Mir hu Videospielung / Internet UOT ESCAPAD bewäert a [Email geschützt]: Unzuel vun de Stonnen online pro Woch verbruecht, C-SURF: latent Partitur vun Zäit verbrannt Spill / Internet benotzt] an AS (ESCAPAD: Problematesch Internet Benotzt Questionnaire, [Email geschützt]: Internet Sucht Test, C-SURF: Gaming AS). Komorbiditéite goufe mat Gesondheetsresultater bewäert (ESCAPAD: kierperlech Gesondheetsevaluatioun mat engem eenzegen Element, Suizidgedanken, a Rendez-vous mat engem Psychiater; [Email geschützt]: WHO-5 a somatesch Gesondheetsprobleemer; C-SURF: Kuerz Form 12 (SF-12 Gesondheets Survey) a Major Depression Inventory (MDI).

Erkenntnisser

UOT an AS ware mëttelméisseg korreléiert (ESCAPAD: r = 0.40, [Email geschützt]: r = 0.53 an C-SURF: r  = 0.51). Associatiounen vun AS mat Komorbiditéitsfaktore ware méi héich wéi déi vun UOT a Querschnitts (AS: .005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) a Längsanalysen (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079, UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). D'Resultater waren ähnlech iwwer Geschlecht am ESCAPAD an [Email geschützt] (Männer: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; Fraen: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Conclusiounen

D'Miessung vun der schwéierer Notzung mat der Zäit erfaasst en Deel vu Suchtfaktor Videospiel / Internet Benotzung ouni iwwerlappend zu engem groussen Deel mat de Resultater vun de Messung duerch selbstberichtte Suchtkalissen (AS). Moosse vun Suchtfaktor Videospiel / Internet Benotzung iwwer selbst gemellt Ofhängegkeetskala bezitt sech méi staark op Komorbiditéitsfaktoren wéi schwéier Notzung iwwer Zäit.