(Betrag OF USE) D'Roll vum Kontext am Online Gaming Excess an Sucht: E puer Case Study Evidence (2010)

IInternational Journal of Mental Health and Addiction

 

, Volume 8, Ausgab 1, pp 119-125

mythologesch

Fuerschung iwwer Online Spillerinne Sucht ass e relativ neie Beräich vun der psychologescher Studie. Ausserdeem ginn et Studien déi behaapten datt online Spillerinne Sucht kann süchteg sinn wéinst Self-Report Accounts vu ganz exzessive Gebrauch vu bis zu 80 ha Woch. Dës Etude benotzt Daten aus zwee Fallstudien fir d'Roll vum Kontext z'ënnerscheeden fir exzessiv Gaming vun Suchtfaktoren ze ënnerscheeden. Béid Gameren an dëser Etude hu behaapt datt se bis zu 14 ha Dag spillen an och wann se Verhalensweis identesch waren wat hiert Spillspill ugeet, ware se ganz ënnerschiddlech wat d'psychologesch Motivatioun ugeet an d'Bedeitung an d'Erfahrung vum Spill an hirem Liewen. . Et gëtt argumentéiert datt ee vun de Spiller wierklech süchteg ass fir Online Spiller ze sinn, awer datt deen anere Spiller net op Kontext a Konsequenzen baséiert. Déi zwee geschriwwe Fäll ënnersträichen d'Wichtegkeet vum Kontext am Liewen vun engem Gamer a weist datt exzessiv Spillowend net onbedéngt bedeit datt eng Persoun süchteg ass. Et gëtt argumentéiert datt Online Spillerinne Sucht soll charakteriséiert ginn duerch d'Ausmooss wéi exzessiv Spillerinne negativ Auswierkungen op aner Beräicher vum Liewen vun de Spiller anstatt d'Quantitéit vun Zäit ze spillen. Et gëtt och ofgeschloss datt eng Aktivitéit net als Sucht beschriwwe ka ginn, wann et wéineg (oder keng) negativ Konsequenzen am Liewen vum Spiller sinn, och wann de Spiller 14 ha Dag spillt.

Schlësselwieder

Sucht Spillerinne Sucht Online Spillerinne Online Video Spiller Fall Studie