(Betrag OF USE) Validéiere vun der Ënnerscheedung tëscht Computer Sucht an Engagement am Internet Spill spillen a Perséinlechkeet (2010)

Behuelen & Informatiounstechnologie

Volume 29, Issue 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

Vum John P. Charltona* & Den Ian DW Danforthb

Säiten 601-613

mythologesch

Dësen Artikel berücksichtegt validéierend Beweiser fir déi virdru gemaach Ënnerscheedung tëscht (pathologeschen) computational-betreffenden Ofhängegkeeten an (net-pathologesch) héich Engagement an der Informatikaktivitéiten, an en assoziéierten Ënnerscheed tëscht Kär- a Peripherikriterien fir Diagnostik vu computational-betreffenden Ofhängegkeeten. Benotze vun Date geliwwert vun 388 Spiller vun engem massiven Multiplayer online Rollespill (MMORPG) iwwer en Online Questionnaire, psychometresch Moossnamen vun Engagement an Sucht mat der MMORPG berücksichtegt den Ënnerscheed tëscht Kär- a Peripheral Suchtkriterien ze weisen datt se anescht mat der Perséinlechkeet bezéien. Facteuren (Extraversioun, emotional Stabilitéit, Ageméissegkeet, negativ Valenz, an Attraktivitéit). Sucht Skala Scores ginn als Negativitéit op all fënnef Perséinlechkeetseigenschaften eropgoen eropgewuess, mat dëse Charakteristiken déi 20% vun der Varianz bei Suchtfaarf Scoren viraussoen, awer datselwecht Muster gëtt gewisen fir nëmmen eng Charakteristik (negativ Valence) fir d'Angagementskala, mat Perséinlechkeetseigenschaften déi nëmme ronderëm 2% vun der Varianz an Engagement Scores virauszesoen. Et gëtt ofgeschloss datt et vernünfteg Ënnerstëtzung fir d'Ënnerscheeder tëscht Sucht an Engagement an tëscht Kär- a Peripherikriterien gëtt. Implikatioune ginn diskutéiert.