Brain Aktivitéit an Wonsch fir Internet Videospill spillen (2011)

Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.

Compr Psychiatry. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.

Source

De Department of Psychiatry, Chung Ang University, College of Medicine, Seoul 104-757, Südkorea.

mythologesch

OBJECTIVE:

Déi rezent Studien hunn virgeschloen datt de Gehir muskekonstruktiv mediéiert Cue-induced Wonsch fir Videospiele ass ähnlech wéi déi geknuppt ginn mat Drogen a Alkohol. Mir hu hypotheschiséiert datt de Wonsch fir Internet-Videospiller während der Cue Presentation ähnlech Gehirregregiounen an déi, déi mat Hire fir Drogen oder Pathologesch Spekulatiounen verbonne sinn, aktivéieren.

METHODS:

Dës Studie huet d'Acquisitioun vu diagnostesche Magnéitresonanzvirstellungen a funktionelle Magnéitresonanzvirstellungsdate vun 19 gesonde männlechen Erwuessenen (Alter, 18-23 Joer) no der Ausbildung an enger standardiséierter 10 Deeg Spillzäit mat engem spezifizéierte Roman Internet Videospill, " War Rock “(K2 Network, Irvine, CA). Mat Segmenter vu Videoband bestehend aus 5 noeneen 90 Sekonne Segmenter vun ofwiesselndem Rascht, passend Kontroll a Videospillbezunnen Szenen, gouf de Wonsch d'Spill ze spillen bewäert mat enger 7-Punkte visueller analoger Skala virun an no der Presentatioun vun der Videoband.

RESULTATER:

Als Äntwert op Internet Videospill Reizen, am Verglach mat neutraler Kontrollreizen, gouf wesentlech méi grouss Aktivitéit a lénksem ënneschten frontale Gyrus, lénksen parahippocampal Gyrus, riets a lénks parietal Lobe, riets a lénks Thalamus, a riets Cerebellum identifizéiert (falsch Entdeckungsquote <0.05, P <.009243). Selbstberechtegte Wonsch war positiv mat den β Wäerter vu lénksem schlechter frontale Gyrus, lénksen parahippocampal Gyrus a riets a lénkser Thalamus korreléiert. Am Verglach mat den allgemenge Spiller, hunn Themen déi méi Internet Videospill gespillt hunn bedeitend méi grouss Aktivitéit a riets medialer Frontlobe, riets a lénks frontaler precentraler Gyrus, riets parietaler postzentraler Gyrus, rietser parahippocampal Gyrus, a lénkser parietaler precuneus Gyrus. Kontrolle fir total Spillzäit, bericht Wonsch no dem Internet Videospill bei de Sujeten, déi méi Internet Videospill gespillt hunn, war positiv korreléiert mat Aktivatioun an der richteger medialer Frontlobe a riets parahippocampal Gyrus.

Diskussioun:

Déi aktuell Erzeeche weist datt d'kuerze induzéiert Aktivatioun fir Internet Videospiel Stimulatiounen ähnlech wéi déi beobachtet ginn bei der Cue presentatioun bei Persounen mat Substanzabhäng oder Pathologesch Spekuléieren. Besonnesch sinn d'Ergänzunge fir d'Aktivitéit am dorsolateral prefrontal, Orbitofrontal Cortax, Parahippocampal Gyrus a Thalamus z'erreechen.

Aféierung

Mat der rapid Zuel vun den Internetverbrauch an de leschten 10 Joer ass de Konzept vun Internet Sucht als eng nei Diagnostik am Gebitt vun süchteg Stéierunge weiderhin Thema vu vill Debatte. Bis zu Zäit sinn Internet Sucht, ähnlech mam Stoffmëssbrauch an d'Ofhängegkeet, definéiert wéi d'Onméiglechkeet vun Individuen fir hiren Internet benotzt ze kontrolléieren, wat zu enger markanter Notzung an funktionell Behënnerung an fënnef Domäne kontrolléiert: wëssenschaftlech, sozial, berufflech,1-3]. Ausserdeem, grouss Depressioun, Angststörung, ADHD a Schizophrenia ginn als comorbid psychiatresch Stierwen betraff [1]. A vu schaarfen Fäll ass kontinuéierlech Internet Video Spill spillt fir den Doud an zwou Korea [4] an den USA [5].
Villen Zeilen vun der Fuerschung ginn verfolgt fir eis Verständnis vun den neurobiologesche Verännerungen, déi mam Drogen, Alkohol a Spille fir Sucht z'ënnerstëtzen. Kalivas an Volkow [6] zesummegefaasst d'Suchtkreesser wéi aus dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC), Orbitofrontal-Cortex (OFC), Thalamus, Amygdala a Hippocampus. Zousätzlech gëtt Dopamin als kritesch Mediateur an de Basisliewe fir Suchtzomm Netzwierkt betraff. D'Majoritéit vun Drogen, wéi och Alkohol, induzéieren grouss a séier Zuel vun Dopamin am Nukleus accumbens, wat sech ëm d'Euphorie an Hiren ass [7, 8].
 
Drug behaapt gëtt definéiert als "den héiche Wonsch fir déi virdrun erfuerene Effekter vun engem psychoaktiven Substanz" [9]. Dëse Wëllen däerfe gezwongen a erhéicht ginn, fir intern oder extern Ausléisungen ze reagéieren. Den Craving kënnt op zwou Domainen opgedeelt. Déi éischt Crapp Domain ass mat ëmweltpoliteschen Faktoren ass wéi d'Verwäertung vun Drogenpräventioun oder Cueinduzéierungsreschterung, an déi zweet Domäik ass geprägt duerch den Zoustand vun der laangwiereg Abstinatioun no enger akuter Récktrëtt [9]. Am Respekt vum Cue-Exposé sinn déi neurologesch Neurodéierungsstudien virgeschloen, datt eng erhohte Aktivitéit an DLPFC, OFC, Thalamus, Amygdala a Hippocampus ass mat Hire (Table 1). Crockford et al [10] huet eng Dissoziation am visuelle Veraarbechtungsstroum, iwwer e méi aktive Frontal, Parahippocampal a occipital cortex, vun den pathologesche Gambler als Reaktioun op Cue-induced-Typ Reize bericht. Am Respekt vun de Stoffweile gëtt d'Aktivitéit an DLPFC an OFC schon bei Patienten mat Alkohol, Kokain, Nikotin oder Online-Sucht gemaach [11-16]. No Drénken eng kleng Quantitéit Alkohol goufen déi lénks dorsolateral Préfrontal-Cortex an den anteriellen Thalamus bei Patienten mat Alkoholabhängung aktivéiert wann se Alkoholfaarwen kucken, am Verglach mam sozialen Drénkkontrollen [12] Ausserdeem, Wrase et al [16] huet gemengt datt Basal-Ganglien a Orbitofrontal Gyrus an Abstinenz Alkoholiker als Reaktioun op Alkoholabnahmen aktiv waren. Filbey et bei [11] bericht dass d'Présentatioun vun Alkohol Geschmaach Cues kann Hirnregiounen aktivéieren wéi Prefrontal Kortex, Striatum, Ventral Tegmental Fläsch an Substantia Nigra bei Patienten mat Alkoholabhängung. Während der Presentatioun vun audiovisueller Stimuli déi dës Zon vu Kokain mat sechs Sujete mat enger Geschicht vu Kokain benotzt hunn, sinn déi anteriéiser cingulat a lénks dorsolateral prefrontal cortex aktiv [14]. D'Expositioun fir Zigarettenrampen huet d'Aktivatioun vu Striatum, Amygdala, Orbitofrontal-Cortex, Hippocampus, medial Thalamus, a lénksen Insulaire bei Fëmmerten indirekt verfollegt, am Verglach mat Net-Smoking Reizen [17]. Als Reaktioun op den heroeschen Szenen, Patienten mat opioideschen Dependenzen, awer net kontrolléierter Matière, huet d'Steigerung vun der Aktivitéit vum Hippocampus [18]. Als Reaktioun op Gaming-Biller, richtege Orbitofrontal-Cortex, richtegen Nukleus accumbens, bilateralen anteriore cingulare a mediale frontalen Kortex, richteg dorsolateral prefrontal cortex, a riet caudate nucleus goufen an 10 Internet Suchtfäegkeeten aktivéiert, am Verglach zu gesonde Kontrollgruppe [13]. Bei der Presentatioun vun engem Spekuléiere verbonne Video huet d'Pathologesch Spekulative Fächer méi Aktivitéit am richtege dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC), Inferior a medial Frontal Gyri, de richtege parahippokalampesche Gyrus, an de lénksen occipital cortex, am Verglach mam Kontrollsteier [10].
 
Table 1
Table 1     

 

 

 

Cue huet Hären a Gehirregregiounen an Patienten mat Stoffmissbrauch a pathologescher Gitt.
 
 
Op Grond vun de fréiere Rapporten, dass Stoffmissbrauch a keng chemesch Sucht nach ähnlech Gehireschirkrieren (Prefrontal Cortex, Orbitofrontal Cortax, Amygdala, Hippocampus a Thalamus) hunn, hu mir hypothetiséiert datt de Wonsch fir den Internet Video Spill spillt mat der Aktivitéit vun der dorsolateral prefrontal Cortex, Orbitofrontal Cortax, Amygdala, Hippocampus a Thalamus als Reaktioun op d'Presentatioun vu Spillzouwen.
 

Method

Themen

Duerch Annonce um Bentley College Campus goufen dräi an zwanzeg Studente rekrutéiert. Vun dësen dräi an zwanzeg waren zwee Studenten ausgeschloss wéinst Symptomer vu grousser Depressioun op der Beck Depressioun Inventaire (BDI) Partituren. Ee Sujet huet den Datum vum fMRI Scannen verpasst an ee Sujet huet den Zäitplang fir Internet Videospill net gefollegt. Schlussendlech hu mir nonzéng männlech Studenten (mëttelalter = 20.5 ± 1.5 Joer, minimum 18, maximal 22) mat enger Geschicht vum Internet benotzt (3.4 ± 1.5 Stonn / Dag, minimum 0.5 Stonn, maximal 6 Stonnen) a Computer benotzt (3.8 ± 1.3 Stonnen / Dag, minimum 1.5 Stonn, maximal 6 Stonnen) awer wien net de Kritäre fir Sucht erfëllt (Young Internet Sucht Skala Scores <40) 19 während de leschte 6 Méint. Vun 19 Sujeten hunn 10 Sujeten Alkohol gedronk (sozialt Drénken, Frequenz, 2.3 ± 2.6 / Mount) an all Sujete waren Net-Fëmmerten (Table 2). All Sujeten mat engem Structured Clinical Interview fir DSM-IV, BDI [20] (ofgeschnidden Punkt = 9, Mëttel Punkt = 6.1 ± 2.0), a Beck Angus Inventaire [21] (ofgeschnidden score = 21, ménger Punkt = 4.8 ± 3.5). Ausschliessend Kriterien inkludéiert (1) Studenten mat der Geschicht oder der aktueller Episod vun der Axis I Psychiatrie (2) Studenten mat Stoffmëssbrauch Geschicht (ausser Alkohol) an (3) Studenten mat neurologeschen oder medezineschen Stéierungen. De McLean Hospital Institutional Review Board an de Bentley College Institutional Review Board hunn d'Fuerschungsprotokoll vun dëser Studie approbéiert. All Studenten déi an der Studie matmaachen, hunn schrëftlech informéiert Zoustëmmung gemaach.
Table 2
Table 2     

 

 

 

D'demographesch Donnéeën, Partitur vun der Yong Internet Addiction Skala, Spillzäit fir ze spillen an e Verlangen fir Videospiel ënnert GP an EIGP.
 
    

Etude Prozedur 

Video-Spill spillen a mr scannen     

 
Am éischte Screening besichen Studenten, déi mat der Studie deelhëllt, eng éischt medizinesch Screening erfuerscht, déi en klengem MRI Scan ubelaangt, fir sécher ze sinn, datt Themen sech am Scanner bequem sinn an déi Leit mat Beweiser fir déi zentrale Nervensystem Pathologie auszeschléissen. Ausserdeem war d'Gravitéit vun der Internet Sucht vun der Young's Internet Addiction Skala (YIAS) beurteelt [3]. De medizinesche Screening ass no enger kuerzer Trainingsequipe fir d'Instruktioune wéi d'Internet Video Spill spillt. Dëst Video Spill, "War Rock", ass en éischte Mënsch Shooter (FPS) Spill, deen online mat méi aner Spillsaachen an der selwechter Zäit gespuert gëtt. D'Spill ass no modernen urbanen Kampf, mat realistesche Charakteristiken, Zeechenbewegung a Wafffalt. Jiddwer Spiller gëtt bei engem Team reservéiert deen d'Missioun huet, Membere vun der Oppositioun ze verbannen oder eng Zielstruktur ze zerstéieren andeems een e Sprengstoff planzt. Well déi nei entwéckelt an am März 2007 entwéckelt gouf, hunn d'Fräiwëlleger an der aktueller Recherche Studie fir den éischte Kéier "War Rock" gespillt. D'Schüler, déi Usernumm a Passwuert agedroen hun, goufen erausgestallt, "War Rock" op hir eegen Computer, 60 Minuten pro Dag fir 10 Deeg ze spille. Mat der Erlaabnis vun de Sujete kontrolléiert d'Spill K2-Network während enger 10-Deeg Period gespillt, Partitur an Spillbunn. De Mêmber vun der Gesamtsumme "War Rock" gouf vun néngeteen Sujeten gesponsort gouf 795.5 ± 534.3 Minuten. Am Ende vum 10-Deeg war d'Gehireraktivitéit während de Spillbeobachtung mat functional magnetic resonance imaging (fMRI) Tester befaasst, an de Wonsch fir de Spill Videospiel ze spillen gouf mat Selbstberechtegungen op enger siwen Punkt visueller analoger Skala befaasst ( VAS).

Assessment vun der Gehireraktivitéit an de Wonsch fir den Internetspiller vum Spill    

All MR - Beleidegung gouf op engem 3.0 Tesla Siemens Trio Scanner (Siemens, Erlangen, Däitschland) gemaach. Dëse Studium ass entwéckelt fir eng Rei vu fMRI Cravingsstudien ze parallelen, déi d'Presentatioun vu Medikamenten [11-16]. D'Participanten hunn eng eenzeg 450-zweeter Videoplack ouni Schall aus 5 bestëmmten Segmenter vun 90-zweeten. All Segment 90-zweet enthale sech déi dräi Reegelen, all 30 Sekonnen a Länge: e wäite Kräiz an enger schwarzer Hannergrond (B); eng neutral Kontroll (N, e puer animéiert Kricher Szenen); an de Videospiel (C). Déi fënnef Segmenter goufen bestallt: BNC, BCN, CBN, NBC oder CNB. De Videospiel huet e Video aus dem Internet Video Spill "War Rock". Dëse Band gouf op all Thema mat engem visuellem Reflexiouns-Spigel-System vis-à-vis vun enger Single Scanning Session präsentéiert. Fir der fMRI-Sessioun sinn 180-Echo-Planerbilder (EPI, 40 Coronal Scheiwen, 5.0 mm Verdicklung, Voxel-Gréisst vun 3.1 × 3.1 × 5.0 mm, TE = 30msec, TR = 3000ms, Flipwinkel = 90 °, an der Flächenauflösung = 64 × 64 Pixelen, Feld vun der Sicht (FOV) = 200 × 200 mm) goufen am 3 zweeten Intervallen opgefaang. Fir den anatomesche Belege sinn 3D T1-gewéckte Magnetiséierung preparéiert Rapid Gradient Echo (MPRAGE) Daten mat den folgenden Parameteren gesammelt: TR = 2100 MX, 2.74 XSUMX, 256 × 256 × 128 mm Voxel Gréisst, Fleschwinkel = 1.0 °. Fir all Schüler e mëttlere Wonsch un den "War Rock", eng siicht Plaz visueller analoger Skala (vun 1 = "guer net" zu 7 = "extrem") gouf zweemol virun a Scannen verwäert. Spezifesch goufen d'Sujeten gefrot: "Wéi vill wëllt Dir Spill Spill Rock spillen?" Mat engem fläissem Reflektral-Spiegel visueller System an d'Suen hunn hir Wonsch fir de Spill mat engem Joystick ze spillen.

Brainaktivitéit gouf analyséiert mat der Software Brain Voyager (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Holland). Déi fMRI-Zäitreie fir all Thema war mat der anatomescher 3D-Datebeduechtung mat dem Multi-Scale-Algorithmus vum BVQX co-registréiert. Déi eenzel Struktureuren hu räumlech normaliséiert op normale Talairach Raum [22]. Déi selwescht netlineare Transformation gouf duerno fir d'T2 * -gewéckte fMRI-Zäitreeler Daten applizéiert. Nodeems d'Virbereedung vun der Scheckscan ze korrigéiere an 3D Bewegungskorrektur goufen déi funktionell Donnéeën räuchlech mat Gauuss'schen Käerzel mat engem FWHM vun 6 mm gegléckt an zeilend geglauschtert mat Gaussianer Kernel vun 4s mat Algorithmen vun BVQX

Statistesch Analysen goufen duerch Modelléierung vun de fMRI Signalzäitkursë fir ënnerschiddleche Konditiounen (Videospiel-Stéck a neutral Reizen) als Boxcarfunk, déi mat enger Hämodynamik-Reaktiounfunktioun ëmfaasst ginn. D'Modellfunktiounen goufen als Erklärungsvariablen am Kontext vum allgemenge Linearmodell (GLM) benotzt fir verschidde lineare Regressiounsanalyse ze benotzen fir d'Zeechnen vum fMRI Signal op engem Voxel vun voxel Basis. Eng random Effektanalyse erlaabt individuell a Grupp statistesch parametresch Kaarten vun der Gehir vum Aktivatioun contrastéiert Video-Spill Cue vs neutral Reiz. Fir all Analysen, Assoziatiounen waren als grouss Bedeitung, wann d'False Entdeckungsraten (FDR) manner oder wéi den 0.05 (korrigéiert fir verschidde Vergläicher) an 40 angrenzend Voxelen waren. Kontrolléiert d'Gesamtspillzäit, déi mëttler Beta-Gewichte, déi mat de Modellfunktiounen ass verbonne waren, benotzt fir deelweis Korrelatioun tëschent Mauer vum Wonsch fir Spillspillindizes an lokaliséierter Gehirnaktivéierung ze ermëttelen. Eng zweetgrof Analyse vu random Effekter ANOVA Modell mat zwee Faktoren (Videospiel vs Neutralreizen) an zwee tëschent Faktore Faktoren (exzessiver Internet-Video-Spill Player vs allgemeng Internet-Video-Spill Player) gouf benotzt fir déi aner Gehirnaktivéierung an engem exzessive Internet Video-Spillspiller. Kontrolléiert fir d'Gesamtspillzäit, deelweis Korrelatioun tëscht Wonsch fir den Internet-Videospiel an d'Beta Gewichte gëtt analyséiert.
Internet Videospiel Stimulatioun géint neutral Kontrolle
 
De mëttlere Wonsch fir den Internet Videospill an nonzéng Fächer war 3.3 ± 1.6 (Minimum 1 a maximal 5.5). Als Äntwert op Internet Videospill Reizen, am Verglach mat neutralen Reizen, gouf wesentlech méi Aktivitéit a sechs Stärekéip identifizéiert (FDR <0.05, p <0.0009243): Stärekoup 1 (Talairach x, y, z; 56, -35, 23; riets parietal Lobe, -59, -41, 23; lénks parietal Lobe (Brodmann 7, 40), 32, -84, 23; riets occipital Lobe, -26, -84, 23; lénks occipital Lobe), Stärekoup 2 (38, - 40, -29; riets cerebellum anterior Lobe, 39, -73, -29; lénks cerebellum posterior Lobe), Stärekoup 3 (14, -64, -39; riets cerebellum semilunar Lobe), Cluster 4 (20, -31, 2 riets Thalamus), Stärekoup 5 (−22, −25, 3; lénks Thalamus, −38, −25, −17; lénks parahippocampal Gyrus (Brodmann 36)), a Stärekoup 6 (−17, 19, 25; lénks mannerwäerteg Frontal Gyrus (Brodmann 9), dorsolateral prefrontal cortex déi iwwerlappt mat der DLPFC an der Recherche vu Callicott et al a Cotter et al [23, 24]) (Figure 1). Déi mëttel Beta-Wäerter tëscht de Stärekéip 4, 5 a 6 ware positiv matenee korreléiert (Stärekoup 4 géint Stärekoup 5: r = 0.67, p <0.01; Stärekoup 4 géint Stärekoup 6: r = 0.63, p <0.01; Stärekoup 5 vs. Stärekoup 6: r = 0.64, p <0.01). Déi aner Cluster hunn keng Korrelatioun tëscht hire Beta-Wäerter gewisen.
An enger Korrelatiounsanalyse tëscht den Beta-Wäerter vun de Cluster an dem selbstverständleche Wonsch op dem Internet Video-Spill war de Wons positiv a Kriibelen 4 (riet Thalamus r = 0.50, p = 0.03), Cluster 5 (lénks Thalamus, left parahippocampal gyrus ( Brodmann 36), r = 0.56, p = 0.02) a Cluster 6 (lénks a gitt frontal gyrus (Brodmann 9), r = 0.54, p = 0.02). Et ass keng bedeitend Korrelatioun tëscht anere Cluster a Wonsch fir den Internetspiller vum Spill (Figure 2).
Figure 2
Figure 2     

 

 

 

D'Korrelatiounen tëscht Cluster 4, Cluster 5, Cluster 6, an Craving (Mëttelen ± 0.95 CI)
 
 

  Themen déi méi Internet-Videospiel gespillt hunn (MIGP) géint allgemeng Internet-Videospieler (GP)

 
Mir hu gemierkt datt verschidde Studiefächer de Videospill zu engem méi grousse Mooss gespillt hunn wéi anerer. Baséierend op dëser Observatioun hu mir d'Sujeten an zwou Gruppen opgedeelt, Sujeten déi méi Internet Videospill (MIGP) an eng allgemeng Spillergrupp (GP) gespillt hunn. Vun nonzéng Sujete ware sechs Sujeten déi de Videospill fir iwwer 900 Minutte gespillt hunn (150% vun der empfohlene Zäit, 600 Minutten) goufen als Sujeten ausgewielt déi méi Internet Videospill (MIGP) gespillt hunn. De MIGP huet den Internet Videospill 1500.0 ± 370.9 Minutten / 10 Deeg gespillt, während den GP d'Spill fir 517.5 ± 176.6 Minutten / 10 Deeg gespillt huet. Am Verglach mam GP, als Äntwert op Internet Videospill Cue, huet MIGP wesentlech méi Aktivitéit a sechs Clusteren (FDR <0.05, p <0.000193) gewisen: Cluster 7 (Talairach x, y, z; 5, 48, -13; riets medial frontal gyrus broadmann area (BA) 11), cluster 8 (52, −13, 38, right frontal pre-central gyrus), cluster 9 (20, −29, −5; right parahippocampal gyrus), cluster 10 (6, −52 , 66; riets parietal post-zentral Gyrus), Stärekoup 11 (-25, -13, 52; lénks frontal pre-central Gyrus), Stärekoup 12 (-17, -99, -17; lénks occipital lingual Gyrus) (Figure 3). Kontrollen fir ganzen Spill Zäit, Wonsch fir Internet Video Spill Leeschtung war positiv soll mat Stärekoup 7 (riets medial frontal gyrus, r = 0.47, p = 0.047) a Stärekoup 9 (riets parahippocampal gyrus, r = 0.52, p = 0.028) (Figure 4). Et war keng bedeitend Korrelatioun tëscht anere Cluster a Wonsch fir den Internet Videospiel.
Figure 3
Figure 3     

 

 

 

Den Ënnerscheed vun der regional Cerebral Bluttflëss (rCBF) tëscht MIGP a GP
 
 
Figure 4
Figure 4     

 

 

 

D'Korrelatiounen tëscht Cluster 7, Cluster 9, an Craving (Mëttelen ± 0.95 CI)
 
 

Diskussiounen

Déi aktuell Erklärungen behaapten datt d'neuresch Schaltung, déi duerch de Kreativ Wonsch zum Internet Video Spill spillt, ähnlech wéi déi observéiert Virdeelung fir Leit mat Substanzabhäng oder Pathologesch Spekulatiounen. An all Spiller Spiller, Internet-Videospill Cues, am Géigesaz zu den neutralen Zeilen, schéngen normalerweis Aktivitéit am dorsolateral prefrontal cortex, parahippocampal gyrus an thalamus [6, 25]. Als Reaktioun op Internet-Video-Zeechen huet d'MIGP d'Aktivatioun vun der rechter medialer Frontalgyrus (Orbitofrontal Cortex), Prezentral Gyrus, Parahippokalampus Gyrus an Occisital lingual Gyrus, am Verglach mam GP. Besonnesch déi dorsolateral Prefrontal, Orbitofrontal Cortex, Parahippocampal Gyrus an Thalamus waren dem Wonsch zum Internet Video Spill spillen.

Dorsolateral Prefrontal Cortex

Wéi an de Patienten mat Alkohol, Kokain, Nikotin, an Onroum online gemellt [10, 12, 13,14], dorsolateral prefrontal cortex gouf aktiv op d'Reaktioun op d'Spillzou'en aktivéiert. Mat dem Beweis vun der DLPFC Aktivatioun vun enger visueller Gléckspill, Crockford et al [10] huet virgeschloen datt visuell Spekuléieren déi als grouss bezeechent ginn fir d'Opmierksamkeet an d'Belaaschtung Erënnerung ze erkennen. Barch a Buckner hunn drop hiweisen, datt d'Cues mat der Aarbechtsgediéit ass [26]. De DLPFC huet eng Roll fir d'Representatioun ze konservéieren an ze koordinéieren andeems d'Presentatioun vun der sensorescher Erfahrung an Erënnerungen un der Vergangenheet an d'Erzéihung vun enger adequat Zielzuel [27, 28]. Esou kënnen d'Spillvideoen d'lescht Sprocherecht erënneren an déi mat enger Aktivatioun vun DLPFC ass.

    

Orbitofrontal Cortex a visuo-räiche Arbeitsgediëssssystem

Am Responsabelen op den Internet Video-Spilloweugen huet d'MIGP d'Aktivitéit vum medizinesche frontal gyrus (Orbitofrontal Cortex), prezentral Gyrus, parahippokalampesche Gyrus an hëltypesch lingual Gyrus, am Verglach mam GP. Interessanterweis sinn all d'Regiounen, déi an MIGP aktiv waren, mat enger visuo-räumlech ariéiser Gedächtnis [29]. Cocaine Benotzer weisen méi héich Niveau vun der mediteraner Préventiounsaktivitéit a méi nidderegst Niveauen op onfäheg Viraussetzung fir op d'Kokainreizen ze reagéieren, fir datt se Schwieregkeeten hunn, d'Opmierksamkeet vun Drogenhënn ze stimuléieren [29]. Ausserdeem war d'Aktivatioun am Orbitofrontal Cortex a Parahippocampal Gyrus am Verlangen fir Internet Video Spill an eiser Studie. Eng Hyperaktioun OFC am Drogenverhalen [15] an e hyper-sensibiliséierter Amygdala a Hippocampus op Replikatioun [30] ginn allgemeng bei Patienten mat Stoffbedingunge gemellt. Zousätzlech gouf eng Dissoziation am visuelle Veraarbechtungsstrooss och a pathologesch Gambler gemellt wéi e stimuléiertem Typ Reiz [10]. Déi aktuell Optike sinn konsequent mat de Resultater déi bei Patienten mat Stoffbedingunge gemellt ginn sinn. Duerch d'Verbindung mat dem Striatum a limbesche Regiounen wéi d'Amygdal [31], de OFC gëtt gedacht fir e passende Verhalensgeriicht z'identifizéieren op externe Stimuli a Präissveraarbechtung am Prozess vun Zielverhale Verhalen [32]. D'Aktivatioun vun der OFC konnt d'Motivatioun fir sougenannt Internet-Video-Spill spillt an der fréier Stuf.

Parahippocampal Gyros an Thalamus

Zousätzlech zu der Aktivatioun vun DLPFC an OFC, fir d'Video-Spillzouwen ze gesinn, ass mat der verstäerkter Aktivitéit vum Parahippokalampus Gyrus a Thalamus ass verbonne ginn, an déi Beräicher goufen positiv korreléiert mat de Wonsch. Kalivas an Volkow [6] proposéiert datt limbesch Strukturen fir Léieren a Gedächtnis d'Haapthilverrécklungen ass mat Drénkwonsch opdrängen, déi Drogenhënn ze verhalen hunn. Drogen assoziéiert Zuel kann Hiren an de Patienten mat Drogenubidder [33] an dësem Verstäerkungsmechanismus ass mat der Dopamine Belounung [7] wéi och Léier- a Gedächtnisfunktiounen am Hippocampus an Amygdala [30, 34]. King et al [35] hunn d'Aktivatioun vun der Amyldaala bei Themen gemaach déi éischt Shooter-Videospiller spillen. D'Physiologesch an d'Verhalensreaktiounen op visuelle Reiz fir d'Belounung oder d'Bestrofung baséiert och op d'value-loaded Informatioun vun der Amygdal. [36] Obwuel d'Amyldaala an den Hippocampus selwer net an der aktueller Studie aktiv waren, kann d'Parahippocampal-Gyrusaktivéierung d'Funktiounen vun der Amyldaala spekuléieren, besonnesch d'Gedächtnissmodulatioun während emotional erstaunt Situatiounen [37], an den Hippocampus bei der Erkennung vun alen Konfiguratiounen beim visuellen Associativererkennungsspeicher [38]
Mat den Beweiser déi eng Associatioun tëscht Dopamin a Belounungssystemer am Internet Video Spill spillt [35, 36, 39, 40] Internet-Videospielperspektive kënnen esou ähnlech Versteesdemechsystemer wéi déi Medikamenter a Alkohol benotzen. D'Associatioun tëscht dem dopaminergesche Belounungssystem an Internet Video-Spiller ass scho virdrun an enger fréierer genetescher [39] an d'Verëffentlechung vum Dopamin am Thalamus beim Videospiller gespillt gouf vum Koepp gemellt [40].

Beschränkungen

Déi aktuell Etude huet verschidde Grenzen. Als éischt brauche mir eng gréisser a méi divers Probabel (mat Fraen a Jugendlecher) fir d'exakt Äntwert vum Gehir op Internet-Videospill ze bestätegen. Zweetens, hu mir keng Diagnos ze benotze fir d'Gravitéit vum Wonsch fir de Internet-Videospiel ze kontrolléieren, obwuel mir d'Internet-Sucht-Skala vun Young, d'Gesiichtsspiller Zäit an d'visuell analog Waasserknappingsbefragten applizéiert hunn. "Drëttens war d'Evaluatioun während enger Single Scanning Sessioun net genuch Informatioune fir ze bestëmmen, ob d'Amygdala a Hippocampal Aktivitéiten an der Reaktioun op de Videospiel wéinst der Erënnerung vum leschte Spillespill oder op Wonsch fonnt goufen, obwuel mer eng bedeitend Korrelatioun tëscht Wonsch a Gehir Aktivitéit beim Controlling fir d'Gesiicht ze spillen. Ausserdeem lëschte Response ginn u sech ënner dem Prozess vun der Konditioun entwéckelt an als Solde fir e Kär Symptom vu Suchtkricher repräsentéieren [9]. An dëser Studie hunn d'Sujete keen Internet-Video-Sucht gemaach, awer si gesond Probanden, déi gefrot hunn eng spezifesch, Roman-Spill just fir 10 Deeg ze spillen. Mir kënnen net ausgoen datt d'Gehireraktioun op d'Spillstimulatioun aus der emotionalen Erënnerung un d'Spillspiller entstinn oder eng fréi Engagementstudie am Gaming-Léierprozess representéieren [41]. "

Konklusioun

Déi aktuell Etude léisst Informatiounen iwwer Respekt of Gehirn änneren, déi d'Motivatioun ënnerstëtzen, fir weider am Internet Video-Spill am fréie Stack ze spillen. Op Basis vun fréiere Studien vu cue-induced craving in Substanzen Abuseren, déi aktuell Erkenntnisser recommandéiere och den neureschem Schaltkreis, deen duerch de Kucheindu gestallte Wonsch fir Internet-Videospiller vermëttelt ass ähnlech wéi déi observéiert Virleegepresentatioun fir Persounen mat Substanzabhäng. Besonnesch schéngt d'Zeilen allgemeng Aktivitéit am dorsolateral prefrontal cortex, Orbitofrontal Cortex, Parahippokalampus Gyrus a Thalamus ze verwierklechen.

Arbeschterlidder
 
Finanzéierung an Ënnerstëtzung an Unerkennung
Dës Recherche gouf duerch NIDA DA 15116 finanzéiert. Mir sinn och dankbar fir d'Zesummenaarbecht mat der Spill Firma K2NETWORK an Samsung Electronics Co., Ltd.
Noten
 
Dëst ass eng PDF-Datei vun engem net verworfene Manuskript deen fir d'Publikatioun akzeptéiert gouf. Als Service fir eis Cliente këmmeren mir dës fréie Versioun vum Manuskript. De Manuskript wäert d'Kopieveraarbechtung, d'Setzgarantie an d'Iwwerpréiwung vum entstinnende Beweis ënnerwerfen, ier se an der Final citat Form publizéiert gëtt. Maacht weg datt während dem Produktiounsfehler eventuell Décisiounen entdeckt kënne ginn, déi d'Inhalter beaflosse kënnen, an all gesetzlech Verännerungen, déi op d'Zäitschrëft gelidden sinn.
 

Referenze

1. Ha JH, Yoo HJ, Cho IH, Chin B, Shin D, Kim JH. Psychiatresch Komorbiditéit gëtt an koreanesche Kanner a Jugendlecher bezeechent, déi positiv fir Internet Sucht zielen. J Klin Psychiatry. 2006;67: 821-826.[PubMed]
2. Yang CK, Choe BM, Baity M, Lee JH, Cho JS. SCL-90-R- a 16PF Profiler vu Seniorenhéichschoulen mat exzessiven Internetverbrauch. Kann J Psychiatry. 2005;50: 407-414.[PubMed]
3. Young KS. Psychologie vum Computer benotzt: XL. Addictive Benotzung vum Internet: e Fall, deen den Stereotyp ëmbréngt. Psychol Rep. 1996;79: 899-902.[PubMed]
4. Hwang SW. Fifty Stonne Spillspill féiert zu Doudeszäit zu Chung Ang. Dae Gu; Korea: 2005.
5. Payne JW. Gitt am Web. Washington Post; Washington DC: 2006. p. pHE01.
6. Kalivas PW, Volkow ND. D'neural Basis vu Sucht: eng Pathologie vun der Motivatioun an der Wiel. Am J Psychiatry. 2005;162: 1403-1413.[PubMed]
7. Comings DE, Rosenthal RJ, Lesieur HR, Rugle LJ, Muhleman D, Chiu C, et al. Eng Studie vum Dopamin D2-Rezeptor-Gen am Pathologesch Spekuléieren. Pharmakogenetics. 1996;6: 223-234.[PubMed]
8. Volkow ND, Wang GJ, Fowler JS, Logan J, Gatley SJ, Hitzemann R, et al. Verréngert Striatal Dopaminergie Responsabilitéit an dégoxifizéierter Kokain-abhängiger Theme. Natur. 1997;386: 830-833.[PubMed]
9. Galanter M, Kleber HD. Neurobiologie vun Addiction a Koob GF Ännerung: Substabce Abuse Treatment. 4. Washington, DC: American Psychiatric Publishing, Inc; 2008. pp. 9-10.
10. Crockford DN, Goodyear B, Edwards J, Quickfall J, el-Guebaly N. Cue-induced Hirnaktivitéit a pathologesch Spiller. Biol Psychiatry. 2005;58: 787-795.[PubMed]
11. Filbey FM, Claus E, Audette AR, Niculescu M, Banich MT, Tanabe J, et al. D'Exposition zum Geschmaach vun Alkohol léisst d'Aktivatioun vun der mesocorticolimbic neurocircuitry. Neuropsychopharmacologie. 2008;33: 1391-1401. [PMC gratis Artikel][PubMed]
12. George MS, Anton RF, Bloomer C, Teneback C, Drobes DJ, Lorberbaum JP, et al. Aktivatioun vu Préfrontal-Cortex an anteriwer Thalamus an alkoholesche Sujeten iwwer d'Belaaschtung vu Alkohol-spezifesche Signaler. Arch Gen Psychiatry. 2001;58: 345-352.[PubMed]
13. Ko CH, Liu GC, Hsiao S, Yen JY, Yang MJ, Lin WC, et al. Brainaktivitéiten déi mam Spilldréier vun der Online Gaming Sucht verbannt ginn. J Psychiatr Res. 2009;43: 739-747.[PubMed]
14. Maas LC, Lukas SE, Kaufman MJ, Weiss RD, Daniels SL, Rogers VW, et al. Fonctionnelle Magnetresonanzträger vun der mënschlecher Gehirnaktivéierung beim Cuee-induzéierten Kokainwierk. Am J Psychiatry. 1998;155: 124-126.[PubMed]
15. Tremblay L, Schultz W. Relative Präsenz Prämiwwerreechung am primitive Orbitofrontal-Cortex. Natur. 1999;398: 704-708.[PubMed]
16. Schreift J, Grusser SM, Klein S, Diener C, Hermann D, Flor H, et al. Entwécklung vun Alkohol-assoziéierten Signaler a cue-induced Hirnaktivéierung an Alkoholiker. Eur Psychiatry. 2002;17: 287-291.[PubMed]
17. Franklin TR, Wang Z, Wang J, Sciortino N, Harper D, Li Y, et al. Limbic Aktivatioun fir Zigarette vu Fëmmen unhand vun der Nikotin Entzug: e Perfusioun fMRI Studie. Neuropsychopharmacologie. 2007;32: 2301-2309.[PubMed]
18. Zijlstra F, Veltman DJ, Booij J, van den Brink W, Fränen IH. Neurobiologesch Substrate vu cue-elicited Händschen an Anedikon an onreegend stännege opioid-abegraff Männelen. Drogen Alkohol Depend. 2009;99: 183-192.[PubMed]
19. Widyanto L, McMurran M. De psychometresche Besoinen vum Internet Suchtfaktor. Cyberpsychol Behav. 2004;7: 443-450.[PubMed]
20. Beck AT, Ward CH, Mendelson M, Mock J, Erbaugh J. Eng Inventioun fir d'Depressioun ze meeschteren. Arch Gen Psychiatry. 1961;4: 561-571.[PubMed]
21. Fydrich T, Dowdall D, Chamblos DL. Reliabilitéit a Gültegkeet vum Beck Angscht Inventaire. J Angscht Dis. 1992;6: 55-61.
22. Talairach J, Tournoux P. Co-Planar Stereotaktescher Atlas vum Mënscherez. New York: Thieme Medical Publishers, Inc.; 1988.
23. Callicott JH, Egan MF, Mattay VS, Bertolino A, Bone AD, Verchinksi B, et al. Abnormal fMRI Reaktioun vum dorsolateral prefrontal cortex bei kognitiv intaktem Geschwëster vun Patienten mat Schizophrenie. Am J Psychiatry. 2003;160: 709-719.[PubMed]
24. Cotter D, Mackay D, Chana G, Beasley C, Landau S, Everall IP. Reduzéiert Neuronal Gréisst a Glialzell Dicht am Gebitt 9 vun der dorsolateral prefrontal cortex bei Themen mat grousser depressiver Stéierung. Cereb Cortex. 2002;12: 386-394.[PubMed]
25. Volkow ND, Wise RA. Wéi kënne Medikamenterienten eis hëllefen ob Nat Neurosci. 2005;8: 555-560.[PubMed]
26. Barch DM, Buckner RL. Mémoire. An: Schiffer RB, Rao SM, Fogel BS, Redaktoren. Neuropsychiatrie. Philadelphia, PA: Lippincott Williams & Wilkins; 2003. S. 426–443.
27. Bonson KR, Grant SJ, Contoreggi CS, Links JM, Metcalfe J, Weyl HL, et al. Neural Systemer a Cuee-induzéiert Kokainhirde. Neuropsychopharmacologie. 2002;26: 376-386.[PubMed]
28. Goldman-Rakic ​​P, Leung HC. Funktionell Architektur vum dorsolateral prefrontal cortex an Affen a Mënschen. In: Stuss DT, Knight RT, Redaktoren. Prinzipien vun Frontal Lobe Function. Oxford: Oxford University Press; 2002. pp. 85-95.
29. Hester R, Garavan H. Neural Mechanismen déi de drug-related Cue-Distraktioun am aktive Kokainnutzer ënnerstëtzen. Pharmacol Biochem Behav. 2009;93: 270-277.[PubMed]
30. Weiss F, Maldonado-Vlaar CS, Parsons LH, Kerr TM, Smith DL, Ben-Shahar O. Kontrolle vum Kokain-Sich Verhalen vun Drogen-associated Stimuli an Ratten: Auswierkungen op d'Erhuelung vun ausgeschaltene operant-respondéierende an extrazelluläre Dopaminsniveau an Amygdal an den Nukleus accumbens. Proc Natl Acad Sci US 2000;97: 4321-4326. [PMC gratis Artikel][PubMed]
31. Groenewegen HJ, Uylings HB. De prefrontal cortex an d'Integratioun vun sensorescher, limbescher an autonomer Informatioun. Prog Brain Res. 2000;126: 3-28.[PubMed]
32. Rolls ET. De Orbitofrontal Cortex a belount. Cereb Cortex. 2000;10: 284-294.[PubMed]
33. O'Brien CP, Childress AR, Ehrman R, Robbins SJ. Konditiounsfaktoren bei Drogenmëssbrauch: Kann se en Zwang maachen? J Psychopharmacol. 1998;12: 15-22.[PubMed]
34. Kuckt RE. Neural Substrate vu Kokain-Cue-Verbierwen, déi Réckfall ausléisen. Eur J Pharmacol. 2005;526: 140-146.[PubMed]
35. De JA, de Blair RJ, d'Mitchell DG, d'Dolan RJ, d'Burgess N. Maacht déi richteg Saach: e gemeinsame Neural Circuit fir e gewëssenen Gewalt a Kompassiounsverhalen. Neuroimage. 2006;30: 1069-1076.[PubMed]
36. Paton JJ, Belova MA, Morrison SE, Salzman CD. D'Primitère amygdala stellt den positiven an negativen Wäert vun der visueller Reiz vum Léierpersonal. Natur. 2006;439: 865-870. [PMC gratis Artikel][PubMed]
37. Kilpatrick L, Cahill L. Amygdala Modulation vum Parahippokalamp a Frontalregiounen während emotional beaflosst Späicherplaz. Neuroimage. 2003;20: 2091-2099.[PubMed]
38. Duzel E, Habib R, Rotte M, Guderian S, Tulving E, Heinze HJ. Mënschleche Hippokalid a Parahippocampal Aktivitéit beim visuellen Associativer Erënnerungsspeicher fir rätselhafte an ongewinnt Stimulatiounskonfiguratiounen. J Neurosci. 2003;23: 9439-9444.[PubMed]
39. Han DH, Lee YS, Yang KC, Kim EY, Lyoo IK, Renshaw PF. Dopamine Genen an d'Belaaschtung vun de Jugendlecher mat iwwerschreitendem Internet Video Spill spillen. J Addict Med. 2007;1: 133-138.
40. Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, Jones T, et al. D'Beweiser fir d'Striatal-Dopamine-Verëffentlechung während e Video-Spill. Natur. 1998;393: 266-268.[PubMed]
41. Bermpohl F, Walter M, Sajonz B, Lucke C, Hagele C, Sterzer P, et al. Opgepasst Modulatioun vun emotionaler Reizveraarbechtung bei Patienten mat grousser Depressioun - Verännerungen a prefrontale kortikale Regiounen. Neurosci Lett. 2009;463: 108-113.[PubMed]