Breaking the habit. Commentaire iwwer: Politesch Responsabilitéiten op Problemer vum Videospill: Eng systematesch Iwwerpréiwung vun aktuellen Mesuren an zukunftsträchteg Méiglechkeeten (Király et al., 2018)

J Behav Addict. 2018 Nov 14: 1-3. Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.110.

Müller KW1.

mythologesch

Internet Gaming Stéierung gouf allgemeng als nei Gesondheetsprobleem unerkannt. Momentan erliewe mir e séiere Wuestum vu Wëssen iwwer verschidden Aspekter vun dëser Stéierung, wéi zum Beispill Prävalenzraten, ënnerläit neurobiologesch Mechanismen a Behandlungsstrategien. Am Géigesaz, d'Präventioun vu Persounen ze entwéckelen Internet Gaming Stéierungen ass eng Matière déi nach net genuch virukomm ass. Och wa mir grondsätzlech op Moossnamen an Techniken bezéien, déi bekannt sinn effektiv fir aner Suchtfaktiounsverhalen ze verhënneren, bleiwen déi speziell Fuerderunge fir d'Internet Gaming Stéierung ze vermeiden gréisstendeels verstoppt oder ignoréiert. Déi politesch Handlungen identifizéiert an der Iwwerpréiwung vum Király et al. (2018) weisen datt éischt präventiv Approche initiéiert goufen awer op der anerer Säit weist et och drop hin datt empiresch Fuerschung iwwer hir Machbarkeet an Effektivitéit verbessert muss ginn.

KEYWORDS: Internet Gaming Stierfhëllef; Schued ze reduzéieren; Politik; Verhënnerung

PMID: 30427215

DOI: 10.1556/2006.7.2018.110

Gutt Grënn fir Akommen

Villen Donnéeën vun der lescht Dekad hunn bewisen, datt Spill Computerspiller vu Kontroll kontrolléiert sinn. Am schlëmmste Fall kann de Phänomen "Internet Gaming Stierfhëllef" zu funktionelle Behuelen a psychopathologesche Symptomer sinn, och d'Entwécklung vu méi mentalen Stéierungen. D'Recherche huet Fortschrëtter a verschiddenen Aspekter beim Steieren vun Internet-Gaming Stierfhëllef gemaach. Mir wëssen ganz vill iwwer seng Epidemiologesch Features, obwuel et bekannt ass datt d'Prevalenzraten erheblech variéieren, wat wahrscheinlech wéinst verschidden methodesch Approchen (z. Ferguson, Coulson, & Barnett, 2011). Mir hunn e méi ausgedehnt Erënnerungen an neurobiologeschen an neuropsychologesche Charakteristiken vun Internet-Gaming-Stéierungen, wat eng Bewegung vun der Belaaschtung vun enger bestëmmter Belounung an enger verstäerkter Sensibiliséierung (zB, Kuss & Griffiths, 2012). Mir hunn och op d'mannst e puer Informatiounen iwwer d'Apportatioun an d'Machbarkeet vun den Behandlungsstrategien fir dës nei Erkrankung (zB, King et al., 2017). Awer, wat verzweifelt fehlt sinn zolidd Konzepter an Daten iwwer wéi Jugendlecher an Erwuessener verhënneren datt se Internet Gaming Stéierung entwéckelen. An deem Sënn huet d'Studie vum Király et al. (2018) proposéiert e klengen Iwwerbléck iwwer existent Strategien an gläichzäiteg illustréiert eis aktuell awohl begrenzte Wëssen iwwer efficace Präventiounstrategien.

Wärend aus enger méi breeder Perspektiv, dat heescht d'Präventioun baséiert normalerweis op verschidde Strategien (z. B. Schoulbasis Programmer, pädagogesch Approche, asw.), D'Etude vum Király et al. (2018) konzentréiere sech speziell op existent a potenziell Regierungshandlungen. Dëst spezifescht Fokus mécht perfekt Sëcherheet wéinst der Komplexitéit vun der Matière, déi hei uewen erwähnt gouf. D'Disponibilitéit, déi mir aus der Verhënnerung vun der Nikotin an der Spillplaz kennen kennen spillt eng wichteg Roll.

Eng éischt Iddi: Begrenzung Disponibilitéit

Wéi uewen duergestallt, muss d'Disponibilitéit als e wichtege Faktor unerkannt ginn fir gewësse dysfunktionnéiert Verhalen ze verhënneren (zB Nikotin benotzt, Alkoholkonsum a Spillbedeelegung). Zweiflech, d'Disponibilitéit ze beschränken net eng vollstänneg Léisung fir dëse Problem, awer et kann een et als ee Stéck vun engem Puzzel betruechten. Ofgeleet vun der Literatur, Király et al. (2018) 3 Haaptmoossnamen fir d'Disponibilitéit ze limitéieren (shutdown, selektive Shutdown an Ermëttlung) an e méi spezifescht Approche, deen e méi grouss Elterendeel kontrolléiert.

Deaktivéiert den Zougang zu online Computer-Spiller fir eng gewëssen Zäit ass eng verspriechend Approche. Klinesch Erënnerung weist datt Leit, déi iwwer Problemer vu Gaming-Wuesse developpéieren, tendéieren d'Spill an de spéide Stonnen ze verlängeren. E bësse Prozentsatz vun de Patienten an der Behandlung weisen e bëssen zirkadianesche Rhythmus a verknëppten Konsequenzen, wéi zB Erschöpfung, Opmierksamkeetsproblemer a Täschegäng (Müller, Beutel, & Wölfling, 2014). Dës Donnéeën sinn duerch Bevëlkerungsbasis Uerdnung bestätegt (Cheung & Wong, 2011; Griffiths, Davies, & Chappell, 2004). Esou wéi aus engem theoreteschen Kader hu sech dës Konsequenzen zu engem Verloscht vu psychosozialem Fonktionnaire bäidroe kënnen, deen als laangfristeg Faktore fir Internet Gaming Stierper op der leschter Stirung féieren. Am meeschten allgemengen sinn viru Geriicht iwwerzeegt datt och bei Jugendlechen, déi net vun der Gaming-Stierfung betrëfft, naacht Sphär ass mat méi héicht Wuelbefannen an héicht Depressiounen (Lemola et al., 2011). Esou ass et Sënn fir Mesuren ze maache fir den Schlof vun Jugendlechen ze schützen andeems en Iwwerraschung fir online Computer spillt.

Trotzdem hunn d'Donnéeë vum Király et al. (2018) sinn zu engem gewëssen Grad enttäuschend. Obwuel d'Spillzäit no Mëtternuecht zu Jugendlechen ofgeholl gouf, ass d'Duerchschnëttspaus déi ze spillen fir Spiller ze veränneren huet net vill geännert. Awer de Manko vu empiresche Donneschiwwere sinn demonstinn d'dringend Noutwendegkeet fir méi grouss Begeeschterung bei der Evaluatioun vu Programmer ze weisen. Strategien déi logesch ofgeleent sinn aus existéierenden Theorie a Strategien, déi ökologesch ëmgesat ginn sinn, verspillt Kandidaten fir d'Recherche. Natiirlech ass dat e Punkt, wou d'Regierungsmaachung op zweeter Manéier relevant ass. Empiresch sound Evaluatioune vu Präventiouns Programmer fanne finanziell Kapazitéiten. Fir Interessekonflikter ze vermeiden an eng gutt wëssenschaftlech Praxis ze sécheren, ginn d'Regierungsvertrag hier Ënnerstëtzung vun der empirescher Fuerschung ënnerstëtzt.

Iwwerpréifung: Schued Reduktioun

De Konzept vu Schuedreduktioun zielt op d'Reduktioun vun den negativen Auswierkunge vun engem problematesche Verhalen anstatt d'Verhalen selwer ze verbidden oder ze reduzéieren. Et kann een als raffinéiert Approche speziell am Respekt vun den speziellen Ufuerderungen vum Computer Gaming an Internet Gaming Stierfhëllef berücksichtegt ginn. Wéi mir all wëssen, hu heiansdo Debatten opgetrueden, wéi d'Gesellschaft et géif mat deem neie Phänomen maachen. Et ass besonnesch Meenungsäusserung datt d'Computerspill normalerweis als blann Léift sinn, déi net sou problematesch sinn oder als Computerspiel kéint Suchtpotenzial fir vulnerabel Mënschen sinn an d'Ursaach vum Leed sinn (zB, Aarseth et al., 2017; Billieux et al., 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez, & Pontes, 2017; Király & Demetrovics, 2017; Müller & Wölfling, 2017). Sou kéint et e gudde Match sinn tëscht der Argumentatioun datt Computerspiller spillen net per se geféierlech ass, mä éischter eng modern Méiglechkeet fir verschidde Fäegkeeten z'erreechen an d'Konzept vu Schuedreduktioun. Awer Strategie speziell passend fir Schiedreduktioun am problematesche Computerspill sinn nach net genuch entwéckelt oder getest. D'Etude vum Király et al. (2018) zielt dräi Bestanddeeler a Méiglechkeeten an deem Zesummenhang op: a) Warnmeldung, besonnesch am Kader vum Spill selwer; (b) Spillspiller "Potential"; a (c) Reduzéierung vum Suchtpotential fir e puer Spiller.

Déi éischt Propose scheint eng machbar an ökologesch a net iwwerraschend, dat ass schonn deelweis e puer Computerspiller. Awer bleiwt d'Fro ob ob dës Botschaften keen Effekt op d'Verhalen vun der Spiller oder d'Haltung iwwer d'Behuelen hunn. Daten aus experimentellen Designen kënnen d'Luucht an dës Fro gestallt ginn, awer net aktuell sinn.

Den zweeten Aspekt, eng Sucht-spezifesch Bewäertung fir Computerspiller aféieren ass eng villverspriechend, awer och e Kuch um Himmel. Wéi duergestallt vum Király et al. (2018), ähnlech Versuche sinn an Ungarn an Däitschland fir Gambling Produkter initiéiert. An Däitschland war dëse Prozess eng laang Rees fir vill Grënn. D'Diskussioun vun de Méiglechkeeten fir esou e System fir Computere Spiller ze hunn, gouf viru kuerzem an Däitschland initiéiert, awer erëm d'Rees wäert eng onkloer (Rumpf et al., 2017). Zweifellos wier e Suchtempfindlecht Bewäertungssystem e grousse Virdeel. Fuerschung op genau déi Elementer déi verantwortlech sinn fir eng Iwwerverpflichtung fir de Spiller ze verursaachen, dee laangfristeg zu Kontrollverloscht féiere kann, an Internet Gaming Stéierung ass eng wesentlech Viraussetzung dofir. Och wann et e puer empiresch Donnéeën iwwer dëst Thema verfügbar ass, si mir de Moment wäit vun engem klore Bild vun dësen Elementer. Zum Beispill wësse mer datt verschidde Verstäerkungspläng a spezifesch Designfaktoren (zB Monetariséierungsstrategien; Dreier et al., 2017; King, Delfabbro, & Griffiths, 2011) schéngt e wichtegt Element am Gebrauch vum Spill ze spillen. Awer eis vertraulechen Wëssen iwwert dës Matière ass ëmmer limitéiert. Eppes méi Fuerschung ass néideg.

Aus dem selwechte Grond ass et schwiereg fir eis Méiglechkeeten ze schätzen, d'Suchtpotenzial vun Computere Spiller ze reduzéieren, well doduerch méi detailléiert Donnéeën zu genee dëse Faktoren wësst. Zousätzlech bleift d'Fro, ob et kéint genee déi Faktoren, déi d'Freed vun der Gaming verbesseren, déi op därselwechter Hand ass fir d'Suchtpotenzial vum Spill ze verantworten. Momentan kënne mir keng Äntwert op dës Fro stellen an d'Notzung fir intensivéiert Fuerschung ass evident erëm.

E puer Gedanken op den nächste Schrëtt

Eis Erfarunge vu Stoffverbrauchsstéierungen a Spillstéierunge léiert datt Präventioun eng komplex Saach ass déi finanziell Ausgaben a gesond wëssenschaftlech Approche fuerdert fir hir Effektivitéit z'ënnersichen. Methodologesch ass et eng grouss Erausfuerderung ze demonstréieren ob a wéi eng gewësse Präventiounsstrategie funktionnéiert. Ähnlech ass et héich Relevanz fir d'Erausfuerderunge vun der Internet Gaming Stéierung ze stellen net nëmmen duerch Evaluatioun an Implementéierung vu Stéierenspezifeschen Behandlungsprogrammer awer och duerch effektiv a spezifesch Präventioun a fréi Interventiounsstrategien. Wéi et scho virdru diskutéiert gouf, ass et vernünft datt et ass d'Interaktioun tëscht spezifesche Spillfeatures a Charakteristike vum Spiller (zB individuell Risikofaktoren) déi problematesch Benotzung an Internet Gaming Stéierung fördert. Fir Persounen z'identifizéieren déi ufälleg fir déi negativ Auswierkunge vum Computerspill sinn, si potenziell Studie gebraucht. Awer an enger kierzlecher systematescher Iwwerpréiwung vun der existenter Literatur, Mihara an Higuchi (2017) huet nëmmen 13 kierzlech Ëmfroen mat enger methodescher Qualitéit identifizéiert. Eng méi breedere Datenbank wier extrem hilfreich fir den Zweck vun selektiven Präventioun.

A wéi och wäerte mir e schéine Bléck op d'Auswierkunge vun der Schadensreduktiounstrategie an der Zukunft huelen. Probéiert fir geféierlech Effekter ze vermeiden, déi duerch Computerspiel verursaacht ginn, schéngt e gutt gesinn, och e logesche Schrëtt fir d'Verrécktung vun der Internetspielung ze verhënneren. Awer, wësse mer net, ob dës Efforten op laang Siicht Notiz genéissen. Elo ginn nach potenziell Daten awer néideg.

Beitrag vum Auteur

KWM ass responsabel fir Konzept, Konzept an endgülteg Versioun vum Manuskript

Konflikt vun Interesse

Den Auteur erkläert keen Konflikt vun Interesse.

Referenze

Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, AJ (2017). Oppent Debattpabeier vun de Geléiert iwwer d'Weltgesondheetsorganisatioun ICD-11 Gaming Disorder Propositioun. Journal of Behavioral Addictions, 6 (3), 267-270. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 LinkGoogle Léier
Billieux, J., King, DL, Higuchi, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., Long, J., Lee, HK, Potenza, MN, Saunders, JB, & Poznyak , V. (2017). Funktionell Behënnerung ass wichteg bei der Screening an der Diagnostik vu Spillstéierungen. Kommentar zu: Oppene Debattpabeier vun de Geléiert iwwer d'Weltgesondheetsorganisatioun ICD-11 Gaming Disorder Propositioun (Aarseth et al.). Journal of Behavioral Addictions, 6 (3), 285-289. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 LinkGoogle Léier
Cheung, L. M., & Wong, W. S. (2011). D'Effekter vun der Insomnia an Internet Sucht op Depressioun zu Hong Kong Chinese Jugendlecher: Eng explorativ Querschnittsanalyse. Journal of Sleep Research, 20 (2), 311-317. Doi:https://doi.org/10.1111/j.1365-2869.2010.00883.x Crossref, MedlineGoogle Léier
Dreier, M., Wölfling, K., Duven, E., Giralt, S., Beutel, M. E., & Müller, K. W. (2017). Free-to-play: Iwwer Suchtwalen, a Gefor Delfiner a gesond Minnows. Monetariséierung Design an Internet Gaming Stéierung. Suchtfäeg Verhalen, 64, 328-333. Doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.03.008 CrossrefGoogle Léier
Ferguson, C. J., Coulson, M., & Barnett, J. (2011). Eng Metaanalyse vun der pathologescher Spillprevalenz an der Komorbiditéit mat mentaler Gesondheet, akademescher a sozialer Probleemer. Journal of Psychiatric Research, 45 (12), 1573-1578. Doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2011.09.005 Crossref, MedlineGoogle Léier
Griffiths, M. D., Davies, M. N. O., & Chappell, D. (2004). Demographesch Faktoren a Spillvariabelen am Online Computerspill. CyberPsychologie & Behuelen, 7 (4), 479-487. Doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2004.7.479 CrossrefGoogle Léier
Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Lopez-Fernandez, O., & Pontes, H. M. (2017). Problematescht Spill existéiert an ass e Beispill vu gestéiertem Spill. Kommentar: Oppent Debattpabeier vun de Geléiert iwwer d'Weltgesondheetsorganisatioun ICD-11 Gaming Disorder Propositioun (Aarseth et al.). Journal of Behavioral Addictions, 6 (3), 296-301. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 LinkGoogle Léier
King, D. L., Delfabbro, P. H., & Griffiths, M. D. (2011). D'Roll vu strukturelle Charakteristiken am problematesche Videospill: Eng empiresch Studie. Internationalen Journal fir Mental Gesondheet a Sucht, 9 (3), 320-333. Doi:https://doi.org/10.1007/s11469-010-9289-y CrossrefGoogle Léier
King, D. L., Delfabbro, P. H., Wu, A. M., Doh, Y. Y., Kuss, D. J., Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N., & Sakuma, H. (2017). Behandlung vun Internet Gaming Stéierungen: Eng international systematesch Iwwerpréiwung an CONSORT Evaluatioun. Klinesch Psychologie Bewäertung, 54, 123–133. Doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 Crossref, MedlineGoogle Léier
Király, O., & Demetrovics, Z. (2017). D'Inklusioun vu Gaming Stéierungen an ICD huet méi Virdeeler wéi Nodeeler. Kommentar zu: Oppene Debattpabeier vun de Geléiert iwwer d'Weltgesondheetsorganisatioun ICD-11 Gaming Disorder Propositioun (Aarseth et al.). Journal of Behavioral Addictions, 6 (3), 280-284. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 LinkGoogle Léier
Király, O., Griffiths, M. D., King, D. L., Lee, H. K., Lee, S. Y., Bányai, F., Zsila, Á., Takacs, Z. K., & Demetrovics, Z. (2017). Politik Äntwerten op problematesch Videospill Benotzung: Eng systematesch Iwwerpréiwung vun aktuelle Moossnamen an zukünfteg Méiglechkeeten. Journal of Behavioral Addictions, 7 (3), 503-517. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050 LinkGoogle Léier
Kuss, DJ, & Griffiths, M. D. (2012). Internet a Spill Sucht: Eng systematesch Literaturiwwerpréiwung vun Neuroimaging Studien. Gehirwëssenschaften, 2 (3), 347-374. Doi:https://doi.org/10.3390/brainsci2030347 Crossref, MedlineGoogle Léier
Lemola, S., Brand, S., Vogler, N., Perkinson-Gloor, N., Allemand, M., & Grob, A. (2011). Gewunnecht Computerspill spillt nuets ass bezunn op depressiv Symptomer. Perséinlechkeet an individuell Differenzen, 51 (2), 117-122. Doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2011.03.024 CrossrefGoogle Léier
Mihara, S., & Higuchi, S. (2017). Querschnitts- a Längsepidemiologesch Studien iwwer Internet Gaming Stéierung: Eng systematesch Iwwerpréiwung vun der Literatur. Psychiatrie a Klinesch Neurowëssenschaften, 71 (7), 425-444. Doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12532 Crossref, MedlineGoogle Léier
Müller, K. W., Beutel, M. E., & Wölfling, K. (2014). E Bäitrag zu der klinescher Charakteriséierung vun Internet Sucht an enger Probe vu Behandlungssichers: Gëltegkeet vun der Bewäertung, Schwéierkraaft vun der Psychopathologie an Aart vu Komorbiditéit. Iwwergräifend Psychiatrie, 55 (4), 770-777. Doi:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.01.010 Crossref, MedlineGoogle Léier
Müller, K. W., & Wölfling, K. (2017). Béid Säiten vun der Geschicht: Sucht ass keng Zäitverdreiflech Aktivitéit. Kommentar: Oppent Debattpabeier vun de Geléiert iwwer d'Weltgesondheetsorganisatioun ICD-11 Gaming Disorder Propositioun (Aarseth et al.). Journal of Behavioral Addictions, 6 (2), 118-120. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 LinkGoogle Léier
Rumpf, H.-J., Batra, A., Bleckmann, P., Brand, M., Gohlke, A., Feindel, H., Perdekamp, ​​MG, Leménager, T., Kaess, M., Markowetz, A ., Mößle, T., Montag, C., Müller, A., Müller, K., Pauly, A., Petersen, K.-U., Rehbein, F., Schnell, K., te Wildt, B. , Thomasius, R., Wartberg, L., Wirtz, M., Wölfling, K., & Wurst, FM (2017). Empfehlungen der Expertengruppe zur Prävention vun Internetbezogenen Störungen [Empfehlungen vun der Expertegrupp zur Prävention vun Internet-bezogenen Stéierungen]. Sucht, 63 (4), 217-225. Doi:https://doi.org/10.1024/0939-5911/a000492 CrossrefGoogle Léier