Verglach vum Video Game Functional Assessment-Revidéiert (VGFA-R) an Internet Gaming Disorder Test (2019)

Front. Psychol., 19 Februar 2019 | https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00310
  • 1School of Interdisziplinär Gesondheetsprofesser, Nord Illinois Illinois University, DeKalb, IL, USA
  • 2Psychologie, Nottingham Trent Universitéit, Nottingham, Vereenegt Kinnekräich
  • 3Departement Psychiatrie, School of Medicine, Yale University, New Haven, CT, USA
  • 4Center for Molecular Medicine and Genetics, Wayne State University School of Medicine, Detroit, MI, USA

mythologesch

Ufanks mam Label als Internet Sucht an der Mëtt-1990s (z. B. Griffiths, 1996; Young, 1996) hunn d'Fuerscher zënterhier fokusséiert wéi spezifesch Online Aktivitéite negativ Konsequenze féieren fir déi déi overuse a Problemer mat Online Uwendungen wéi Online Gambling an Online Sex hunn (Griffiths, 2000; Potenza, 2017). Méi kierzlech gouf dëst op online problematesch Videospiel ugewandt, dacks synonym mat Begrëffer benotzt wéi Online Videospill Sucht, Online Gaming Sucht, an Internet Gaming Disorder (IGD). Mat der Verëffentlechung vun der fënnefter Editioun vun der Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5; Amerikanescher Psychiatrie Associatioun [APA], 2013), IGD gouf vun der APA identifizéiert als weider Etude berechtegen. Den aktuelle proposéierten diagnostesche Kritär am DSM-5 erfuerdert d'Präsenz vu fënnef vun néng Symptomer iwwer eng 12-Mount Period. Dëst enthält: (a) Beschäftegung oder Obsessioun mat Internet Spiller, (b) Réckzuchssymptomer wann net Internet Spiller spillen, (c) eng ëmmer méi Bedierfnes mat der Zäit fir méi a méi Zäit ze verbréngen fir Videospiller ze spillen, (d) gescheitert Versuche ze stoppen oder curb Internet Gaming, (e) Verloscht vun Interessi un aner Aktivitéite wéi Hobbien, (f) weider Iwwerbenotzung vun Internet Spiller och mat Wëssen iwwer den Impakt vun Iwwermëssbrauch op hiert Liewen, (g) leien iwwer Ausmooss vum Internet Spillverbrauch, (h ) benotzt Internet-Spiller fir Angschtzoustänn oder Schold ze entlaaschten, an (i) huet eng Méiglechkeet oder eng Bezéiung verluer oder riskéiert wéinst Internet Spiller (Amerikanescher Psychiatrie Associatioun [APA], 2013). Wéi och ëmmer, et ass net kloer, ob déi Stéierung Sucht um Internet duerstellt oder ob IGD spezifesch Behuelen evaluéiert, déi am Kontext vum Videospieling optrëtt (Starcevic a Billieux, 2017; Young a Brand, 2017).

Aféierung

Fir d'Diagnostice Utility vun de Prozesser DSM-5 Critèren ze evaluéieren Pontes a Griffiths (2014) entwéckelt den 20-Element Internet Gaming Disorder Test (IGD-20), e kuerze Questionnaire baséiert op engem Sucht Komponenten Modell (Griffiths, 2005). Griffiths hunn uginn datt Sucht muss verstane ginn am Sënn vu Kärcharakteristiken, déi a problematesch Benotzung vu Stoffer a Behuelen optrieden (Salience, Stëmmungsmodifikatioun, Toleranz, Réckzuch, Konflikt, a Réckfall). Pontes et al. vergläicht dës Ënnerfaktoren an engem grousse Probe vun Gameren mat den DSM-5 Kritären vun IGD a fonnt de ganze Bewäertung fir gutt Zouverlässegkeet an Validitéit ze hunn. Ausserdeem gouf d'IGD Bewäertung ugewise fir bannent de Critère fir den DSM-5 Definitioun vun IGD etabléiert ze korrespondéieren [dh Salience - Critère (a), Stëmmungsmodifikatioun - Critère (h), Toleranz - Critère (c), Réckzuch - Critère (b) ), Konflikt - Critèrë (e, f, g, i), Réckwee - Critère (d)]. Allerdings ass d'Nëtzlechkeet vun der Bewäertung limitéiert doriwwer eraus generaliséiert, net spezifesch Behandlungsempfehlungen ze bidden oder den Individuum ze alarméieren datt säi Spillverhalen hinnen an d'Gefor bréngt eng Sucht ze entwéckelen. Ausserdeem informéiert d'IGD-20 den Individuum net zu wéi engem Punkt Spilling problematesch gëtt a se net d'Fäegkeet hunn de Fuerscher ze hëllefen bei der Adresséieren a reduzéieren vun der Motivatioun fir mat problemateschem Spill matzemaachen.

De Feld vun der ugewandterer Verhalensanalyse huet d'Motivatioun ënnersträicht mëssbrauchlech Verhalen wéi pathologesch Spillerinne, sexuell Sucht, oder problematesch Videospielung (Cooper et al., 2007; Vollmer et al., 2015). Dës Fuerschung behaapt Motivatioun gëtt typesch oprecht erhalen andeems d'Individuen op d'mannst eng vun de folgende Funktiounen ubidden: (i) sozial Opmierksamkeet, (ii) konkret / immateriell Belounungen, (iii) Flucht / Vermeitung vu Fuerderungen oder Schmerz, an (iv) sensoresch Stimulatioun. Duerch funktionell Analyse vun den Antecedenten a Konsequenze vun engem gegebene Verhalen ass et méiglech d'Motivatioun ze bewäerten an d'Haaptfunktioun vun engem falschen adaptiven, isoléierenden oder onwënschleche Verhalen ze isoléieren. Dëst sinn 'Pabeier-a-Bleistift' Aufgaben, wou Eenzelen Zilgeriicht Verhalen iwwer kloer, simplistesch strukturéiert Sätz klasséieren. De Videospill funktionell Bewäertung-Reviséiert (VGFA-R; Buono et al., 2016) gouf entworf an ass déi eenzeg Bewäertung fir d'Verstäerkung vu Verhalensmotivatioun vu Videospillspiller ze bewäerten andeems d'Funktioun vun hirem Videospill beurteelt gëtt. Méi kuerzem. Buono et al. (2017) fonnt Individuen, déi "héije" Spillniveaue berichten (z. B. 24 h Gaming per Woch a méi) ware gréisstendeels motivéiert vun der Flucht / Vermeitung oder sozialer Opmierksamkeet Funktiounen. Wärend effektiv d'Evaluatioun vun der Motivatioun fir en Individuum fir d'Spill, ass weider Aarbecht op der VGFA-R noutwenneg fir ze bestëmmen ob héich Spillniveauen d'Kritäre vun IGD entspriechen, wéi an der DSM-5 beschriwwen.

Déi diagnostesch Critèrë vu IGD ëmfaassen déi an potenziell Suchtfaktor Gameplay, souwéi alliéiert Behuelen wéi Smartphone Sucht a problematesch Internet Benotzung (Lopez-Fernandez et al., 2018). Zousätzlech deelen d'Critèren Charakteristike mat anerem Verhalensofhängegkeeten wéi pathologescht Gewënn a problematesch Benotzung vu soziale Medien (Wood et al., 2007; Oggins a Sammis, 2010; Pontes a Griffiths, 2014; Kuss a Griffiths, 2017; Potenza, 2017). Och wa verschidde Behandlungsmodalitéiten op dem Prinzip vun der kognitiver Verhalenstherapie baséiert op den initialen Versprieche weisen (Torres-Rodriguez et al., 2017a,b; Young a Brand, 2017), bleift et e Bedierfnes fir strikt, empiresch validéiert Behandlungen fir IGD. Et ass also indispensabel eng korrekt Diagnos an effektiv, empiresch validéiert Behandlung vun Individuen ze ginn déi mat Videospill Sucht kämpfen. Dofir ass de Fokus vun der aktueller Etude den DSM-5 validéierten Bewäertungskriterium vun der IGD-20 mat de primäre verstärkende Verhalensfunktiounen, déi vun der VGFA-R bewäert goufen, ze vergläichen. Méi spezifesch vergläicht d'Etude d'Komponentfaktoren, déi an der IGD-20 beschriwwe ginn (Salience, Stëmmungsmodifikatioun, Toleranz, Réckzuch, Konflikt, a Réckfall) an den Ënnerzueler vun der VGFA-R (sozial Opmierksamkeet, konkret / immateriell Belounungen, Flucht / Vermeiden vu Fuerderungen, a sensoresch Stimulatioun) andeems eng konfirméierend Faktoranalyse (CFA) vu Videospillspiller op enger midwestlecher Universitéit an den USA gemaach gëtt. Andeems de VGFA-R méi fest mat den aktuellen proposéierte DSM-5 Kritäre fir IGD agebonne gëtt, presentéiert déi heiteg Etude eng Untersuchung vum potenziellen Iwwerlapp tëscht Verhalensmotivatioun an der formeller Diagnos vun IGD. Ausserdeem ware mir interesséiert ze observéieren ob eng direkt Relatioun tëscht Minutten an enger Gamingession an all Skala existéiert.

Materialien an Methoden

Participanten

Insgesamt 320 Participanten hunn initial Interesse gewisen fir d'Ëmfro ze kompletéieren. Vun der Gesamtzuel vun de Participanten huet d'304 d'ganz Studie ofgeschloss an hat e mëttleren Alter vun 29.82 Joer (SD = 9.82). En Total vun 178 Participanten hunn uginn datt se weiblech waren (58.55%) mat 126 Bericht als männlech (41.45%). Déi meescht vun de Studie Participanten hu gemellt: Wäiss Net-Hispanesch (n = 190, 62.50%). E Gesamt 37 Participanten hu gemellt datt et schwaarz oder afrikanesch amerikanesch wier (12.17%), 23 Participanten hu gemellt asiatesch (7.57%), an 30 Participanten hu gemellt Hispanesch oder Latino (9.87%). Participanten hunn am Duerchschnëtt 13.78 h pro Woch gespillt (SD = 11.79), an en Duerchschnëtt vu 175.75 min (2.93 h) all Kéier wann de Participant an enger Gaming Session engagéiert. Den Duerchschnëttsalter vu wéini Studie-Participanten als éischt ugefaang hunn ze spillen war 10.94 JoerSD = 7.54). Kuckt Table 1 fir aner demographesch Informatioun.

TITEL 1

www.frontiersin.orgTable 1. Demografesch Informatioun vu VideospillspillerN = 304).

Fir béid Qualtrics 'Gemeinschaftsbedeelegungstool a Recrutéierung an der USA Midwestern School goufen déi identesch Inklusioun an Ausgrenzungskriterien benotzt. An deem d'Inklusioun fir d'Etude aktiv Videospillspiller waren, déi sech selwer gemellt hunn Videospiller fir op d'mannst eng Stonn pro Woch, an Individuen, déi 18 Joer oder méi al waren zur Zäit vun der Studie. Ausgrenzungskriterien ware Persounen déi keen Zougang zum Internetbaséierten Computer, Tablet oder Telefon haten, fir dës Ëmfro ze kompletéieren.

Material

D'VGFA-R ass eng 24-Element Likert-Style Skala gouf entwéckelt fir véier Funktiounen ze beurteelen (dat heescht Opmierksamkeet, Flucht, Fangere, Sensor Stimulatioun) déi Videospiel oprecht erhalen (Buono et al., 2016). D'Participanten goufe mat enger Fro presentéiert (zB, ech wielen Video Spiller ze spillen wann ech nervös oder Angschtgefiller sinn) a si gefrot fir eng vu siwe Äntwerte ze wielen (1 = Nie, 2 = Bal ni, 3 = Selten, 4 = Halschent vun der Zäit, 5 = Normalerweis, 6 = Bal ëmmer, 7 = Ëmmer). All Verhalensfunktioun huet sechs Froen déi domat verbonne sinn, an d'Scorë fir all Fro sinn kombinéiert a kënnen tëscht 7 an 42 reechen, mat total Partituren tëscht 7 an 168. Méi héich Partituren weisen datt d'Verhalensfunktioun e staarken Indikator fir d'Motivatioun fir weider Videospill ass. D'VGFA-R hat eng staark allgemeng intern Konsequenz (α = 0.927) an iwwer déi véier Funktiounen: Opmierksamkeet (α = 0.911), Flucht (α = 0.796), tastbar (α = 0.835), sensoresch (α = 0.795) (Buono et al., 2016).

Den IGD Test ass eng 20-Element Likert-Style Skala gouf entwéckelt fir sechs Komponenten vu Suchtverhalen ze beurteelen (zB Salience, Stëmmungsmodifikatioun, Toleranz, Réckzuchssymptomer, Konflikt, a Réckfall) assoziéiert mat den DSM-5 Kriterien fir IGD Diagnos (Pontes a Griffiths, 2014). All Komponent ëmfaasst dräi bis fënnef Froen pro Domain: Salience (3), Stëmmungsmodifikatioun (3), Toleranz (3), Réckzuchssymptomer (3), Konflikt (5), a Réckfall (3). D'Participanten goufen mat enger Fro presentéiert (zB, ech verléieren dacks Schlof wéinst laange Spille Sessions) a si gefrot ginn eng vu fënnef Äntwerte ze wielen (1 = ganz averstanen, 2 = averstanen, 3 = weder averstan nach net averstanen, 4 = net averstanen, 5 = ganz averstanen). All Elementer goufen ëmgedréit Scoren mat Ausnam vun Artikelen 2 an 19, sou datt e Score vun 5 op 1 konvertéiert gouf, 4 gouf op 2, 2 gouf op 4 ëmgewandelt, an 1 gouf op 5 ëmgewandelt. D'IGD hat eng staark allgemeng intern Konsistenz (α = 0.925), an all Ënnerschier hat eng gutt intern Konsequenz, dorënner Salience (α = 0.796), Stëmmungsmodifikatioun (α = 0.880), Toleranz (α = 0.844), Réckzuchssymptomer (α = 0.921) ), Konflikt (α = 0.821), a Réckwee (α = 0.701).

Prozedur

Akraafttriede vum institutionelle Bilan vum Verwaltungsrot vun der primärer Autor (IRB) gouf gefrot ier d'Participanten fir d'Etude rekrutéiert goufen. Eemol ausgezeechent (Protokoll Genehmegung Code HS17-0060), Studiematerial goufen am bausse entwéckelt Qualtrics online Software Programm. Qualtrics ass e passwuertgeschützte Online Software Programm deen e Fuerscher erlaabt Ëmfroen elektronesch ze verwalten. Als Deel vun anere Servicer ugebuede vu Qualtrics, gouf d'gemeinschaft-engagéiert Rekrutéierungsfeature fir d'Etude benotzt. De Service gouf gefrot andeems Dir Informatioun iwwer d'Etude aginn (z. B. Charakteristike vun de Studie-Participanten, op déi mir gezielt hunn), de Rekrutéierungsskript a presentéiert d'IRB Genehmegung Form. D'Participanten kruten e Rekrutterings-E-Mail kritt deen den Zweck vun der Studie verroden huet, déi ongeféier Zäit déi et dauert fir d'Etude fäerdeg ze maachen, d'Informatioun fir d'Inklusioun vun de Participanten (z. B. iwwer dem Alter vun 18 Joer), Informatioun am Zesummenhang mat der Stéierung vun der Ëmfro, an datt si kréien hir Participatioun rembourséiert.

Zousätzlech gouf eng Mass-E-Mail vun der IRW vun der Midwestern Universitéit approuvéiert fir ze rekrutéieren. Déi identesch Rekrutéierungsskript gouf zweemol per E-Mail vum Assistentdirekter vun Informatiounstechnologie un all aktiv ageschriwwene College Studenten am akademesche Joer vun 2017 – 2018 am Laf vun engem Mount verdeelt. Participanten déi ausgemaach hunn un der Studie matzemaachen kruten d'Instruktioune fir op de Link um Enn vun der Recrutéierungs-E-Mail ze klicken. De Link redirigéiert d'Etude Participanten op d'Studiematerial bannent Qualtrics. D'VGFA-R gouf u Studenten deelgeholl, gefollegt vun demographescher Informatioun, a schléisst mat IGD Bewäertung. D'Material gëtt op dës Manéier verwalt well e Broch tëscht Äntwerten op Froen huet, déi e puer Ähnlechkeet a Phrasen hunn. Wann d'Participanten all Studiematerial ofgeschloss hunn, gouf eng Ofdreiwungserklärung zur Verfügung gestallt an Qualtrics bezuelt se direkt fir hir Partizipatioun.

Datenanalyse

Eng CFA gouf ausgefouert fir d'Bezéiung tëscht de véier Funktiounen vum VGFA-R an de sechs Faktoren vun den IGD Skalen ze bewäerten. Vireg Literatur (z. B. Buono et al., 2016, Buono et al., 2017) huet scho d'Funktioune vum VGFA-R etabléiert, an Pontes a Griffiths (2014) hu virdru Studien zitéiert déi d'Faktore vun der IGD Skala etabléiert hunn. Holtzman a Vezzu (2011) proposéiert datt soubal en initialen Modell etabléiert ass, et wichteg ass d'CFA ze maachen fir ze bestätegen datt den hypothetiséierte Modell e gudde Fit fir d'Daten gëtt. Wann d'Resultatdate gesammelt ginn, wéi Grad, solle strukturell Equatiounsmodelléierung (SEM) och benotzt ginn fir ze iwwerpréiwen wéi gutt d'Bewäertung dës Mesuren virauszesoen. Et ass wichteg ze notéieren datt d'CFA Deel vum SEM ass. Ob d'Faktorstruktur vun engem net-kognitiven Instrument mat Hëllef vu psychologescher Theorie oder empirescher Fuerschung bestëmmt gëtt, ass et wichteg ze maachen CFA, wat e spezielle Fall ass vu wat SEM bekannt ass. SEM bezitt typesch op Modeller wou kausalesch Relatiounen tëscht latente Variabelen ënnersicht ginn.

Resultater

Tatsächlech déi Exploratory Factor Analyse Conclusiounen déi an e puer aner Studien bericht goufen, déi d'VVFA-R evaluéieren (dh. Buono et al., 2016, 2017) wat eng Vierfaktor Léisung ugeet, gouf eng CFA duerchgefouert fir den hypothetiséierte Modell ze bestätegen war e gudde Fit vun Daten am Verglach zum IGD-20 Test. Dofir hu mir véier entwéckelt priori Facteuren (dh Opmierksamkeet, Flucht, Gank, Sensoresch) fir den VGFA-R. Zousätzlech hu mir sechs entwéckelt priori Facteure fir d'IGD-20 (zB Salience, Stëmmungsmodifikatioun, Toleranz, Réckzuchssymptomer, Konflikt, a Réckfall) virdru Studien déi sechs Faktoren fonnt hunn (z. B. Pontes a Griffiths, 2014).

Confirmatory Factor Analyse

D'FCA fir den VGFA-R gouf mat maximaler Schwieregkeet (ML) geschätzt. Chi-Quadrat-Statistik Guttheet-vun-fit Test, χ2(34, N = 304) = 271.64, p <0.0001; χ2/df = 7.99; CFI = 0.88; RMSEA = 0.15 (90% Vertrauensintervall [CI]; 0.14, 0.17). All Faktor Luede ware bedeitend (rangéiert vun 5.30 bis 6.63), an et war kee Beweis vu Kräizbelaaschtung fir all Indikator. Well de Chi-Quadratstatistik net no bei Null ass a bedeitend ass, géifen d'Donnée ausgesi schwaach passen (Holtzman a Vezzu, 2011). Wéi och ëmmer, Chi-Quadratindikatoren si ganz ofhängeg vun der Probe Gréisst, also suggeréiert datt aner fit Indicateuren iwwerpréift ginn. Dofir goufen aner Indekse bezeechent a uewe gemellt (zB CFI, RMSEA). Déi onstandardiséiert Léisung huet e Score vun 0.68 produzéiert, wat e moderéierte bis gudde Verhältnis tëscht den zwou Skalen ugeet (kuckt Figure 1). Ënnersichung vun de restlechen Korrelatiounen, déi d'Ënnerscheeder tëscht der observéierter a modelimplizéierter Korrelatiounen sinn, hu kee Problem verroden am Zesummenhang mat den Indikatoren vun de latenten Variabelen (Weston a Gore, 2006). D'Resultater hindeit datt de VGFA-R Modell acceptabel Niveauen ugeet (CFI = 0.88, wou 0.90 fir akzeptabel Fit gebraucht gëtt), wat aner passend Indicateuren uginn, déi musse exploréiert ginn. Korrelatiounen tëscht de latenten Variabelen a Faktorbelaaschtunge vum Messemodell ginn presentéiert Table 2.

Figur 1

www.frontiersin.orgFigure 1. Déi onstandardiséiert Léisung fir den VGFA-R an IGD-20.

TITEL 2

www.frontiersin.orgTable 2. Korrelatiounskoeffizienten tëscht den Niveauen vum VGFA-R an IGD-20 Test.

Strukturell Modell

Fir d'Verhalensfunktioune vun der VGFA-R komplett ze ënnersichen, hu mir SEM benotzt fir d'Bezéiungen tëscht den VGFA-R Konstrukt an den IGD-20 ze testen. Dëst gouf mat PROC CALIS zu SAS duerchgefouert. Och wa fréier Studien empiresch Beweiser fir d'Applikatioun vum VGFA-R zur Verständnis vun der Funktioun zur Verfügung gestallt hunn, déi Videospill oprecht erhalen, gëtt et limitéiert Fuerschung déi d'Verhalensfunktioun a Facteure vun der IGD-20 verbënnt déi Elementer konsequent mat DSM-5 Critèren etabléiert fir IGD Diagnos. Den VGFA-R bewisen akzeptabel fit op d'Daten, χ2(42, N = 304) = 304.57, p <0.0001; χ2/df = 7.25; CFI = 0.88; RMSEA = 0.14 (90% Vertrauensintervall [CI]; 0.13, 0.16). Déi strukturell Bezéiungen tëscht dem VGFA-R an IGD-20 sinn ofgezeechent Figure 1An. Déi entspriechend linear Equatioune gi presentéiert Table 3.

TITEL 3

www.frontiersin.orgTable 3. Strukturell Equatioun Modell Linear Equatioune.

VGFA-R a Minutten huet all Spillessioun gespillt an Stonnen pro Woch gespillt

E puer Multiple linear Regressiounsanalysen goufen ausgefouert fir ze bestëmmen ob all Funktioun vun der VGFA-R aus de Minutten an all Spillsessioun an der geschätzter Unzuel vu Stonnen gespillt all Woch virausgesot konnt ginn. D'Null Hypothese getest gouf de Regressiounskoeffizient (dh. Schréiegt) als gläich op Null. D'Daten goufen op Mangel ugefouert a Verletzung vu Viraussetzunge virun der Analyse. Et feelen nach keng Daten. D'Resultater vun der Regressiounsanalyse hu virgeschloen datt all d'Funktioune wesentlech vu viru Minutten virausgesot goufen während all Spillsession, ënner anerem Opmierksamkeet [F(2,311) = 19.47, p <0.001, r2 = 0.41], entkommen [F(2,311) = 28.765, p <0.001, r2 = 0.67], konkret [F(2,311) = 21.957, p <0.001, r2 = 0.54], an sensoresch [F(2,311) = 22.412, p <0.001, r2 = 0.69]. Déi eenzel Viraussoe goufe weider fir Opmierksamkeet iwwerpréift an uginn datt Minutten all Spillsessioun gespillt huet (t = 2.44, p = 0.015) a Stonnen déi all Woch gespillt hunn (t = 4.02, p = 0.015) ware bedeitend Prognosen am Modell. Déi eenzel Viraussoe goufe weider fir d'Fluchtfunktioun iwwerpréift an uginn datt Minutten all Spillessioun gespillt huet (t = 2.68, p = 0.008) a Stonnen déi all Woch gespillt hunn (t = 6.16, p <0.001) ware bedeitend Prädiktoren am Modell. Déi eenzel Prädiktoren goufen weider fir déi konkret Funktioun ënnersicht an uginn datt Minutten all Spillsessioun gespillt hunn (t = 0.132, p = 0.03) a Stonnen déi all Woch gespillt hunn (t = 5.51, p <0.001) ware bedeitend Prädiktoren am Modell. Déi eenzel Prädiktoren goufe weider fir déi sensoresch Funktioun ënnersicht an uginn datt Minutten all Spillsessioun gespillt hunn (t = 3.58, p <0.001) a Stonnen all Woch gespillt (t = 4.54, p <0.001) ware bedeitend Prädiktoren am Modell.

Diskussioun

Déi heiteg Etude verglach d'DSM-5 Critèrë vum 20-Element IGD Test (IGD-20) mat de Verhalensfunktiounen, déi vum 24-Element VGFA-R bewäert goufen. Méi spezifesch huet et d'Komponentfaktoren vun der IGD-20 (Salience, Stëmmungsmodifikatioun, Toleranz, Réckzuch, Konflikt, an Réckfall) mat den VGFA-R Ënnenschale verglach (sozial Opmierksamkeet, konkret / immateriell Belounungen, Flucht / Vermeitung vun Demanden, Sensoresch Stimulatioun) andeems en CFA vun 304 USA Studenten Video Spillspiller geleet gëtt. D'Findungen hunn eng bedeitend Bezéiung tëscht den zwee Instrumenter uginn. Virausgesat datt déi zwee Instrumenter a ganz ënnerschiddleche Weeër fir potenziell verschidden Zwecker entworf goufen, an de Fakt datt se sou héich korreléiert sinn, suggeréiert datt d'VGAFA-R vu Kliniker an Praktiker als Zousaz zum IGD-20 ka benotzt ginn an extra Informatioun ubidden bezunn op d'Motivatioune vun deem problematesche Spillowend ënnert hire Clienten.

Kuckt déi eenzel Korrelatiounen am Table 2, et ass evident datt d'Motivatioun déi am meeschte mat de sechs IGD-20 Critèren korreléiert ass déi vun der Flucht (all sechs Korrelatiounen iwwer 0.53). Dëst bestätegt virdru Fuerschung déi weist datt Flucht dacks ee vun de wichtegsten motivéierende Faktoren ass fir déi déi problematesch Videospielung erliewen, besonnesch wann se als Copingstrategie benotzt ginn fir aner negativ Erfarungen am Liewen vum Gamer ze vergiessen (z. B. Sattar a Ramaswamy, 2004; Wan a Chiou, 2006a,b; Wood et al., 2007; Hussain a Griffiths, 2009; Griffiths, 2010). D'Fluchtmotivatioun war och e bedeitende Prediktor fir d'Quantitéit vun der Zäit verbraucht Spille bannent der Sessioun an der ganzer Woch (dh, wat méi d'Motivatioun war fir z'entkommen, wat méi grouss Zäit verbruecht Spilldeeg bannent der Sessioun an der Woch). Och wann déi exakt Begrënnung firwat d'Dauer vun der Videospielung erhéicht huet fir d'Participanten héich an der Fluchfunktiounskategorie geschoss hunn, virdrun Studien (z. B. Kim et al., 2017) hu festgestallt, datt Eenzelpersounen, déi klasséiert kënne wéi Internet-Spill Sucht hunn, probéieren aus negativen Emotiounen ze flüchten, wéi zum Beispill grouss depressiv Stéierungen, dysthymia, an depressiv Stéierungen. Virdru Fuerschung huet identifizéiert datt d'Videospielverhalen wéinst enger vun de véier Verhalensfunktioune gemooss gëtt wéi gemooss vun der VGFA-R. Zum Beispill, Fuster et al. (2013) fonnt datt Sozialiséierung (gläichwäerteg mat Opmierksamkeet Funktioun vun der VGFA-R), Erreechen (gläichwäerteg zu der geféierlecher Funktioun aus der VGFA-R), an Escapism an / oder Stressrelief (entspriechend zu der Fluchtfunktioun aus der VGFA-R) waren all Komponenten am Zesummenhang mat firwat d'Leit motivéiert sinn Videospiller ze spillen. Aner Studien, wéi Hilgard et al. (2013) huet d'Risikofaktoren verbonne mat der pathologescher Spillbenotzung definéiert (definéiert als exzeptionell dacks oder verlängert Benotzung) a fonnt dräi primär Faktoren am Zesummenhang mat der pathologescher Spillverbrauch, dorënner (1) d'Benotzung vun de Spiller fir den Alldag ze entkommen, (2) d'Benotzung vun de Spiller als e sozialen Outlet, an (3) Positiv Attitudë géint déi stänneg Akkumulatioun vun Erléisungen am Spill (vläicht e gewënschte Charakter ze bauen fir ze vertrieden wat de Spiller wënscht datt säi richtege Liewen war).

Déi aktuell Etude ass net ouni seng Aschränkungen. D'Donnéeë goufen Selbstbericht an d'Participanten goufen iwwer Komfortmonster rekrutéiert déi onwahrscheinlech representativ fir d'USA Populatioun oder d'Gamer Populatioun ass. D'Benotzung vun Selbstbericht Daten ass bekannt eng Zuel vu bekannte Biasen ze hunn (besonnesch Biasen betreffend sozial Wënschheet an Erënnerung Erënnerung). Wéi och ëmmer, dës sinn an all Studien präsent mat Selbstbericht Daten an d'Lieser ginn ugeroden dëst ze berücksichtegen wann d'Daten interpretéiert. D'Proufgréisst war modest (wann och akzeptabel fir d'Aarte vun der Analyse duerchgefouert). Zukünfteg Studien sollten déi heiteg Etude mat méi groussen a méi representativen Proben replizéieren (besonnesch déi representativ fir d'Spillgemeinschaft anstatt e bestëmmte Land, och wann kulturell Differenzen wahrscheinlech sinn).

Déi heiteg Etude beweist datt héich Partituren op VGFA-R an der IGD-20 wesentlech matenee korreléiert sinn an all Skala weist Beweiser fir Konstruktivitéit fir deen aneren datt se bewäerten wat se beurteelen. Motivatioune spillen eng wichteg Roll an der Entwécklung vu problematesche Spiller an déi heiteg Etude schéngt ze weisen datt Flucht dee wichtegste Motivatiounsfaktor am Widderhuelung ass. Mir hu festgestallt datt all véier Motivatiounen am VGFA-R (dh Flucht, Opmierksamkeet, sensoresch, konkret) staark Prädiktoren vun der Dauer vun der Zäit waren e Gamer an enger eenzeger Gaming-Sessioun spillt (gemooss no Minutte gespillt all Spillsessioun). Ugesi vun de Resultater aus der fréierer Fuerschung an de Resultater vun der aktueller Etude, kann de VGFA-R e nëtzlecht Instrument sinn an der Entwécklung vu klineschen Interventiounen a weider Fuerschung déi Methoden ënnersicht fir ongewollte Spill ze reduzéieren wann Videospielung problematesch gëtt.

Ethik - Erklärung

Ethikcomité: Jeanette Gommel (Koordinator fir Fuerschungskonform), Büro fir Fuerschungskonformitéit, Integritéit a Sécherheet, Divisioun vun de Fuerschung an Innovatioun Partnerschaften. D'Zoustëmmungsprozedur gouf am Manuskript diskutéiert, awer d'Participanten goufen op zwou Weeër rekrutéiert (Studenten op enger Midwestern Universitéit - e Massemail-System huet eis Rekrutéierungs-E-Mail geschéckt wou d'Studismethodologien diskutéiert goufen an hir Rechter fir matzemaachen, a Qualtrics Community engagéiert Rekrutéierungsprogramm). D'Participanten dierfen op de Link klicken, wa se wëlle matmaachen oder hir Browser zoumaachen, wa se net wëllen deelhuelen. Nodeems si de Rekrutement E-Mail kruten, goufen se op eng Zoustëmmungssäit geholl wou se erëm hir Rechter gesot hunn fir matzemaachen an ze stoppen zu all Moment ouni Penaliséierung. Mir woussten net wien matgemaach huet sou datt all Daten anonym waren. Keng vulnérabel Populatiounen hunn deelgeholl (mir wëssen net ob eis Participanten Behënnerungen haten oder net well mir net gefrot hunn).

Autor Contributeuren

MS a FB hunn d'Etude entworf a d'Methoden Sektioun geschriwwen. MG assistéiert mat der Aféierung an huet Diskussiounssektioun geschriwwen. EP a MS analyséiert d'Daten. MS huet d'Resultater Sektioun opgeschriwwen. DL huet d'Aféierung geschriwwen a Literatur iwwerschafft.

Konflikt vun der Zënssazéierung

D'Auteuren deklaréieren datt d'Fuerschung an der Verôffentlechung vu kommerziellen oder finanzielle Bezéiungen, déi als potenzielle Konflikt vun Interesse entwéckelt ginn kënne gemaach ginn.

Referenze

Amerikanescher Psychiatrie Associatioun [APA] (2013). Diagnostesch a statistesch Handbuch vu Mentalenstudenten, 5th Edn. Washington, DC: American Psychiatric Association. doi: 10.1176 / appi.books.9780890425596

CrossRef komplette Text | Google Léier

Buono, FD, Sprong, ME, Lloyd, DP, Cutter, C., Printz, DMB, Sullivan, RM, et al. (2017). Delay Discounting vu Videospillspiller: Verglach vun der Dauer vun der Zäit tëscht Gameren. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 20, 104-108. Doi: 10.1089 / cyber.2016.0451

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Buono, FD, Upton, TD, Griffiths, MD, Sprong, ME, a Bordieri, J. (2016). Demonstréieren d'Validitéit vum Videospill funktionell Bewäertung-iwwerschafft (VGFA-R). Comput. Hum. Behav. 54, 501-510. Doi: 10.1016 / j.chb.2015.08.037

CrossRef komplette Text | Google Léier

Cooper, JO, Heron, TE, an Heward, WL (2007). Applizéiert Behuelen Analyse, 2nd Edn. Columbus, OH: Merrill Prentice Hall.

Google Léier

Fuster, H., Carbonell, X., Charmarro, A., an Oberst, U. (2013). Interaktioun mam Spill a Motivatioun tëscht Spiller vu massiv Multiplayer Online Rollespiller. Span. J. Psychol. 16: E43. doi: 10.1017 / sjp.2013.54

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Griffiths, MD (1996). Internet Sucht: en Thema fir déi klinesch Psychologie? Clin. Psychol. Forum 97, 32-36.

Google Léier

Griffiths, MD (2000). Internet Sucht-Zäit fir eescht geholl ze ginn? Addict. Res. 8, 413-418. Doi: 10.3109 / 16066350009005587

CrossRef komplette Text | Google Léier

Griffiths, MD (2005). E Komponentemodell vu Sucht bannent engem biopsychosozialen Kader. J. Subst. Benotzt 10, 191-197. Doi: 10.1080 / 14659890500114359

CrossRef komplette Text | Google Léier

Griffiths, MD (2010). D'Roll vum Kontext am Online Gaming Iwwerschoss an Sucht: e puer Fallstudie Beweiser. Int. J. Ment. Addict. 8, 119–125. doi: 10.1007/s11469-009-9229-x

CrossRef komplette Text | Google Léier

Hilgard, J., Engelhardt, CR, and Bartholow, BD (2013). Individuell Differenzen an Motiver, Präferenz, a Pathologie bei Videospiller: d'Spiller Attitudë, Motiver, an Erfarungsskalaen (GAMES). Front. Psychol. 4: 608. Doi: 10.3389 / fpsyg.2013.00608

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Holtzman, S., a Vezzu, S. (2011). Confirmatory Factor Analysis and Structural Equation Modelling of Noncognitive Assessments Using PROC CALIS. Princeton, NJ: Pädagogesch Testen Servicer.

Google Léier

Hussain, Z., a Griffiths, MD (2009). D'Astellungen, Gefiller an d'Erfarunge vun Online Gameren: eng qualitativ Analyse. Cyberpsychol. Behav. 12, 747-753. Doi: 10.1089 / cpb.2009.0059

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Kim, DJ, Kim, K., Lee, HW, Hong, JP, Cho, MJ, Fava, M., et al. (2017). Internet Spill Sucht, Depressioun, an Flucht vun negativen Emotiounen an der Erwuesseung: e landsdäitege Gemeinschaftsprobe vu Korea. J. Nerv. Ment. Dis. 205, 568 – 573. doi: 10.1097 / NMD.0000000000000698

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Kuss, DJ, a Griffiths, MD (2017). Sozial Netzwierker an Ofhängegkeet: zéng Lektioune. Int. J. Environ. Res. Ëffentlech Gesondheet 14: E311. doi: 10.3390 / ijerph14030311

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Lopez-Fernandez, O., Männikkö, N., Kääriäinen, M., Griffiths, MD, a Kuss, DJ (2018). Mobil Gaming virauszesoen net d'Afhängegkeet vum Smartphone: eng cross-kulturell Studie tëscht Belsch a Finnland. J. Behav. Addict. 7, 88-99. Doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text

Oggins, J., a Sammis, J. (2010). Notiounen vu Videospill Sucht an hir Relatioun zu selbstberichtene Sucht ënnert Spiller vu World of Warcraft. Int. J. Ment. Addict. 10, 210–230. doi: 10.1007/s11469-010-9309-y

CrossRef komplette Text | Google Léier

Pontes, HM, a Griffiths, MD (2014). Bewäertung vun der Internet Spillstéierung an der klinescher Fuerschung: vergaangen an aktuell Perspektiven. Clin. Res. Reguléieren. Aff. 31, 35-48. Doi: 10.3109 / 10601333.2014.962748

CrossRef komplette Text | Google Léier

Potenza, MN (2017). Klinesch neuropsychiatresch Considératiounen betreffend Nonsubstanz oder Verhalensofhängegkeeten. Dialoger Clin. Neurosci. 19, 281-291.

Google Léier

Sattar, P., a Ramaswamy, S. (2004). Internet Spill Sucht. Kann. J. Psychiatrie 49, 871-872. Doi: 10.1177 / 070674370404901225

CrossRef komplette Text | Google Léier

Starcevic, V., a Billieux, J. (2017). Spigelt de Konstrukt vun der Internet Sucht eng eenzeg Entitéit oder e Spektrum vu Stéierungen? Clin. Neuropsychiatrie 14, 5-10.

Google Léier

Torres-Rodriguez, A., Griffiths, MD, an Carbonell, X. (2017a). D'Behandlung vun Internet Gaming Stéierungen: e kuerzen Iwwerbléck vum PIPATIC Programm. Int. J. Ment. Addict. Doi: 10.1007 / s11469-017-9825-0 [Epub virum Drock].

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Torres-Rodriguez, A., Griffiths, MD, Carbonell, X., Farriols-Hernando, N., and Torres-Jimenez, E. (2017b). Behandlung vum Internet Spillstörung: eng Fallstudie Evaluatioun vu véier adolescent problematesche Gameren. Int. J. Ment. Addict. Doi: 10.1007 / s11469-017-9845-9 [Epub virum Drock].

CrossRef komplette Text | Google Léier

Vollmer, TR, Peters, KP, a Slocum, S. (2015). "Behandlung vu schwéiere Verhalensstéierungen," in Klinesch an organisatoresch Uwendunge vu Behuelen Analyse, eds HS Roane, JE Ringdahl, an TS Falcomata (Waltham, MA: Elsevier), 47 – 68. doi: 10.1016 / B978-0-12-420249-8.00003-4

CrossRef komplette Text | Google Léier

Wan, CS, a Chiou, WB (2006a). Psychologesch Motiver an Online Spiller Sucht: en Test vu Flowtheorie an humanistescher Bedierftheorie fir taiwanesesch Jugendlecher. Cyberpsychol. Behav. 9, 317-324. Doi: 10.1089 / cpb.2006.9.317

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Wan, CS, a Chiou, WB (2006b). Firwat sinn Jugendlecher Sucht mat Online Gaming? eng Interviewstudie an Taiwan. Cyberpsychol. Behav. 9, 762-766. Doi: 10.1089 / cpb.2006.9.762

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Weston, R., a Gore, PA Jr. (2006). E kuerze Guide fir strukturell Equatiounsmodelléierung. Zielt. Psychol. 34, 719-751. Doi: 10.1177 / 0011000006286345

CrossRef komplette Text | Google Léier

Holz, RTA, Griffiths, MD, a Parke, A. (2007). Erfarungen vun Zäitverloscht bei Videospillspiller: eng empiresch Etude. Cyberpsychol. Behav. 10, 45-56. Doi: 10.1089 / cpb.2006.9994

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Jonk, K. (1996). Psychologie vum Computergebrauch: XL. Suchtbar Notzung vum Internet: e Fall deen de Stereotyp brécht. Psychol. Rep. 79, 899-902. Doi: 10.2466 / pr0.1996.79.3.899

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Young, KS, a Brand, M. (2017). Fusionéiert theoretesch Modeller an Therapie Approche am Kontext vun Internet Spillstéierunge: eng perséinlech Perspektiv. Front. Psychol. 8: 1853. Doi: 10.3389 / fpsyg.2017.01853

PubMed Abstract | CrossRef komplette Text | Google Léier

Schlësselwierder: Internet Gaming Stéierungen, Videospill Sucht, DSM-5, Videospill funktionell Bewäertung, Internet Gaming Sucht, Internet Gaming Sucht (IGA)

Citation: Sprong ME, Griffiths MD, Lloyd DP, Paul E a Buono FD (2019) Verglach vum Videospill Funktionell Bewäertung-Reviséiert (VGFA-R) an Internet Gaming Disorder Test (IGD-20). Front. Psychol. 10: 310. Doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00310

Krut: 25 Juli 2018; Akzeptéiert: 31 Januar 2019;
Verëffentlecht: 19 Februar 2019.

Edited by:

Frosso Motti, National a Kapodistrian University of Athen, Griicheland

Review vun:

Den Alastair Andrew Anderson, Cairnmillar Institut, Australien
D'Valerie de Palo, Universitéit Foggia, Italien

Copyright © 2019 Sprong, Griffiths, Lloyd, Paul a Buono. Dëst ass en Open-Access Artikel verdeelt ënner de Bedingunge vun der Creative Commons Attribution License (CC BY)An. D'Benotzung, d'Verdeelung oder d'Reproduktioun an anere Forumen ass erlaabt, virausgesat d'original Autor (en) an den Copyright Besëtzer (s) ginn kreditéiert an datt d'ursprénglech Verëffentlechung an dësem Journal zitéiert ass, am Aklang mat akzeptéierter akademescher Praxis. Kee Gebrauch, Verdeelung oder Reproduktioun ass erlaabt, déi net mat dëse Konditioune respektéieren.

* Korrespondenz: Matthew Evan Sprong, [Email geschützt]