Compulsive Digital Gaming: Eng Emerging Mental Health Stress bei Kanner (2018)

Indian J Pediatr. 2018 Sep 12. Doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

mythologesch

Iwwerdriwwe Digital Gaming entsteet als psychesch Gesondheetsstéierung well Jugendlecher d'Kontroll iwwer hiert Liewen verléieren andeems se hir Zäit verschwenden andeems se sech un Online Multiplayer Spiller verwinnen. D'Popularitéit vun de Spiller kann duerch d'Tatsaach gekuckt ginn datt den Indeschen Online Spillmaart vun US $ 360 Milliounen erwaart gëtt op $ 1 Milliard bis 2021 ze wuessen. Videospill ass eng obsessiv Zwangsstéierung. D'Spiller genéissen d'Bezéiung mat anere Online Charakteren ze kreéieren an ze bauen, wat e virtuellt Gemeinschaftsgefill gëtt op Käschte vun een-zu-eent sozialen Interaktiounen a richtege Liewensbindung. An der Zäit vun der Zäit sinn d'Spiller beschäftegt oder "ugeschloss" un d'Spiller a weisen Stëmmungsschwankungen wéi Reizbarkeet, Onrou an aggressivt Verhalen wann se d'Spillgadgete refuséiert ginn. Realiséiert déi villfälteg Gesondheetsgefore vum digitale Spill, WHO huet et kierzlech als psychesch Gesondheetsstéierung an der 11. Revisioun vu senger Internationaler Klassifikatioun vu Krankheeten (ICD-11) klasséiert sou datt et de Staat Gesondheetsvirdeeler fir seng Präventioun a Behandlung kritt. D'Technologie ass souwuel e Boon wéi och e Bane, d'Optioun ass bei eis. Et ass wichteg all Obsessiounen oder Zwäng am Liewen ze vermeiden fir der Philosophie vum "mëttlere Wee" ze verfollegen.

KEYWORDS: Behaviale Sucht; Deaddiction; Digital Gaming; Internet Gaming; Obsessive compulsive Stéierung

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y