Definitioun vun Toleranz an Internet Gaming Stéierung: Ass et net Zäit? (2016)

Daniel L. King* an de Paul H. Delfabbro

Versioun vum Record online: 14 JUN 2016

DOI: 10.1111 / add.13448

© 2016 Society for the Study of Addiction

Sucht

Schlësselwieder:

  • Addiction;
  • behuelen Sucht;
  • DSM-5;
  • Internet Spillstéierung;
  • MMO;
  • Multiplayer Spiller;
  • Toleranz

D'Inklusioun vun der Internet Spillstéierung (IGD) am Appendix vum DSM-5 ass eng virleefeg Bestätegung vum Spillowend als en Suchtfalt Verhalen [1]An. Weider Fuerschung ass elo noutwendeg fir déi proposéiert Critèren ze validéieren [2]An. Wéi och ëmmer, d'Konzept vun der Toleranz op eng komplex Aktivitéit wéi Gaming benotze kann méi schwéier sinn wéi am Moment an der DSM-5 Formuléierung unerkannt gëtt. Et gouf e puer virleefeg wëssenschaftsdebatt déi d'Thema vun der Spilltoleranz ënnersicht huet [3], relativ zu enger breeder Diskussioun vun aneren IGD Funktiounen wéi Viraarbechtung [4-6], Réckzuch [7, 8] a Schued [9, 10]An. Wéi och ëmmer, eng wichteg Fro déi net ongeléist bleift ass: fir wat fir spezifesch Spillstimulatioune entwéckele Leit mat IGD eng Toleranz fir? D'DMSM-5 Konzeptualiséierung bezitt sech op 'd'Notwendegkeet eng ëmmer méi Zäit ze verbréngen déi mat Internet Spiller engagéiert sinn' ([1], p. 795). Och wann et op den éischte Bléck eng attraktiv Definitioun ass wéinst senger Einfachheet an Objektivitéit, kann et net onbedéngt valabel sinn d'Zäit mat Doséierung ze equiléieren, sou datt dës Variabel eleng net vill aner Faktore fänke kann, déi e exzessivt Verhalen motivéieren an ze halen [11].

E nëtzlecht Punkt am Punkt ass déi populär Internet Gaming Aktivitéit genannt Massively Multiplayer Online (MMO) Gaming. MMO-Spiller Feature grouss, bestänneg Online Welten déi sozial kooperativ Spill ënnerstëtzen an komplizéierte Belounungssystemer wou Spiller verschidden Ziler erreechen. Wéi se weidergoën, erreechen d'MMO Spiller 'End-Game' Aktivitéiten, déi Deeler vum Spill, wou Basisniveau Fortschrëtter e virgeschriwwene fixe Interval Cap erreechen an et ass net méi méiglech nei Niveauen z'erreechen. End-Spill Aktivitéite bezéien normalerweis 'Schleifen' (dh wiederhuelbar Aktiounen) fir eng Aart horizontaler Progressioun ze erreechen, sou wéi Verfeinerung oder Personnalisatioun vun Spillartikelen déi scho vum Spiller kritt goufen. D'MMO End-Spill beschäftegt mat Zäit-opwänneg Verännerungsverhältungspläng, mat ganz wéineg Probabilitéiten fir gewënschte Belounungen ze kréien. Elementer mat niddregen "Drop-Tariffer" ginn héich gewäert vu Spiller, déi Optimiséierungsstrategien notzen an sech an Gruppen bannen (z. B. Clanen, Gilden) fir hir Chancen ze maximal ze kréien. D'Spiller kënne méi Zäit verbréngen fir ze spillen fir e ëmmer méi usprochsvollen, steife oder komplexen an / oder sozial ofhängege Spillplang anzehalen fir eng spezifesch Belounungszuelung ze kréien. Méi laang Dauer vum Spill kënnen also nëmmen eng Reflexioun vun anere Basisdaten sinn an net den Haaptgrond fir d'Spill.

Baséierend op dësem Begrënnung, problematesch MMO Spiller schénge net nëmmen eng Erhéijung vun der Zäit am Spill ze sichen, sou wéi et an der DSM-5 spezifizéiert gëtt, awer amplaz méi gedréckt duerch eng Bedierfnes fir besser, selten, méi wäertvoll, méi romanesch an / oder schwéier ze kréien Belounungen. Eng Reduktioun oder Cessatioun vum Spill gëtt begleet vun enger steigender 'Angscht fir ze verpassen' op sou Belounungen [12]. Deementspriechend kann eng méiglech iwwerschaffte Formuléierung vun der Spilltoleranz op de Spiller seng verännerend Norme fir de Fortschrëtt oder de Ofschloss vum Spiller bezéien, d'Striewen no méi eenzegaartegen oder enker definéierten Ziler an / oder e verréngert Gefill vun Zefriddenheet mat de bekannten a scho kaaft Beloununge vum Spill. Wéi gesot vum Kaptsis et al. [7], e problematesche Gamer ka Réckzuchsähnleche Staaten erliewen och beim Spillen, wann verschidden Ufuerderunge vun der Aktivitéit net erfëllt sinn. Wärend d'Spillstéierung den Akt vum "Verfollegungsverfolgen" bezeechent an d'Unerkennung vun der Wichtegkeet vu Gewënn a Verloschter, feelt IGD vergläichbar Unerkennung vun aktuelle Spillaktivitéiten. Weider Fuerschung iwwer d'Perceptiounen vun de Spiller vun an dynameschen Äntwerte op Spillreizen, och hir Manifestatioun a klineschen Fäll, wäerte eist Verständnis vun dëser proposéierter Stéierung viru bréngen an nei Méiglechkeete fir d'Behandlung virschloen.

Deklaratioun vun Interessiën

Keen.

Dankbarkeet

Dës Fuerschung krut keng spezifesch Subventioun vun all Finanzéierungsagent an der ëffentlecher, kommerzieller oder net-ouni Gewënnzweck.

Referenze

1 Amerikanesch Psychiatrescher Associatioun (APA). Diagnostesch a statistesch Handbuch vu mentaler Stéierunge (DSM-5®). Arlington, VA: American Psychiatric Publishing; 2013.

2 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T. et al. En internationale Konsens fir d'Bewäertung vum Internet Gaming Stéierunge mat der neier DSM-5 Approche. Sucht 2014; 109: 1399 – 406.Direct Link:

mythologesch

Vollen Artikel (HTML)

PDF (108K)

Referenze

Web of Science® Times Zitéiert: 55

3 Starcevic V. Toleranz an Ofzuchssymptomer kënnen net hëllefe fir d'Verstoe vu Verhalensofhängegkeeten ze verbesseren. Sucht 2016. DOI: 10.1111 / add.13381.

Direct Link:

mythologesch

Vollen Artikel (HTML)

PDF (138K)

Referenze

Web of Science®

4 Davis RA E kognitiv-Verhalensmodell vu pathologeschen Internet benotzt. Comput Hum Behav 2001; 17: 187 – 95.

CrossRef,

Web of Science® Times Zitéiert: 436

5 Caplan SE Theorie a Messung vun generaliséierter problematescher Internetnotzung: eng Zwee-Schrëtt Approche. Comput Hum Behav 2010; 26: 1089 – 97.

CrossRef,

Web of Science® Times Zitéiert: 79

6 King DL, Delfabbro PH Déi kognitiv Psychologie vun der Internet Spillstörung. Clin Psychol Rev 2014; 34: 298 – 308.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science® Times Zitéiert: 17

7 Kaptsis D., King DL, Delfabbro PH, Gradisar M. Réckzuchsymptomer bei Internet Spillstéierunge: eng systematesch Iwwerpréiwung. Clin Psychol Rev 2016; 43: 58 – 66.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science® Times Zitéiert: 1

8 Pies R. Sollt DSM-V "Internet Sucht" eng mental Stéierung bezeechnen? Psychiatrie 2009; 6: 31 – 7.

PubMed

9 Dowling NA, Quirk KL Screening fir Internet Ofhängegkeet: differenzéieren déi virgeschloe diagnostesch Critèren normal vun ofhängeger Internet Benotzung? CyberPsychol Behav 2009; 12: 21 – 7.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science® Times Zitéiert: 30

10 Weinstein A., Lejoyeux M. Internet Sucht oder exzessive Internet Notzung. Am J Drogen Alkohol Mëssbrauch 2010; 36: 277 – 83.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science® Times Zitéiert: 132

11 King DL, Kaptsis D., Delfabbro PH, Gradisar M. Loscht op Internet Spiller? Réckzuchssymptomer vun enger 84-h Abstinenz vu massiv Multiplayer Online Gaming. Comput Hum Behav 2016; 62: 488 – 95.

CrossRef

12 De Przybylski AK, Murayama K., DeHaan CR, Gladwell V. Motivational, emotional, a Verhalenskorrelater vun der Angscht vir ze verpassen. Comput Hum Behav 2013; 29: 1841 – 8.

CrossRef,

Web of Science® Times Zitéiert: 28