Delay Diskussioun vu Video Game Players: Verglach vun Zäit Dauer tëschend Gamers (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. Doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Spréng ME3, Lloyd DP1,2, Schneider CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

mythologesch

Videospill Sucht oder Internet Spill Stéierungen, wéi proposéiert vum DSM-5 (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition), huet ähnlech Critère Charakteristiken wéi aner Impulskontrollerkrankungen. Et gëtt limitéiert Fuerschung iwwer Videospill Sucht bannent engem Verhalenswirtschaftleche Kader mat Verzögerungsdiskontéierung.

Déi aktuell Etude evaluéiert Verzögerung-Discounting Mustere vu Suen a Videospillspill duerch üblech wöchentlech Stonne Videospillspill. Insgesamt 104 Participanten goufen an 1 vun 3 Gruppe vu Videospillspiller opgedeelt (niddereg, mëttel an héich) a goufen opgefuerdert eng monetär- a Videospill-Reduktiounsprozedur duerch eng Online Ëmfro ofzeschléissen.

D'Resultater weisen bedeitend Differenzen tëscht Gruppen a béide monetäre (p = 0.003) a Videospillreduktiounsprozeduren (p = 0.004). Zousätzlech gouf eng positiv linear Relatioun tëscht de Gruppen iwwer béid Prozeduren bemierkt.

D'Resultater vum aktuellen Artikel verstäerken fréier Erkenntnisser datt méi Stonne vu Videospill benotzt mat méi Impulsivitéit verbonne sinn an Implikatioune fir zukünfteg Fuerschung ubidden.

KEYWORDS: Internet Spillerinne Stéierungen; Verhalenswirtschaft; Verzögerung Remise; impulsivity

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / Cyber.2016.0451