DSM-5 Diagnos vun der Online Gaming Stierf: E puer Weeër fir Iwwerdroung a Froen an der Spillstudiumsfeld (2017) ze iwwerwannen,

Äntwert op d'Kommentaren

Daria J. Kuss Verknäpst Informatiounen

1International Gaming Research Unit, Psychologie Department, Nottingham Trent University, Nottingham, Groussbritannien
Korrespondierend Auteur: Daria J. Kuss; International Gaming Research Unit, Psychologie Department, Nottingham Trent University, 50 Shakespeare Street, Nottingham NG1 4FQ, UK; Telefon: + 44 115 848 4153; E-Mail: [Email geschützt]

Mark D. Griffiths Verknäpst Informatiounen

1International Gaming Research Unit, Psychologie Department, Nottingham Trent University, Nottingham, Groussbritannien

Halley M. Pontes Verknäpst Informatiounen

1International Gaming Research Unit, Psychologie Department, Nottingham Trent University, Nottingham, Groussbritannien

Korrespondierend Auteur: Daria J. Kuss; International Gaming Research Unit, Psychologie Department, Nottingham Trent University, 50 Shakespeare Street, Nottingham NG1 4FQ, UK; Telefon: + 44 115 848 4153; E-Mail: [Email geschützt]

https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.032

Dëst ass en Open Access Artikel deen ënner den Konditiounen vun der Creative Commons Attribution License verdeelt gëtt, déi uneegene Gebrauch, Verdeelung a Reproduktioun an all Medium fir net kommerziell Zwecker erméiglecht andeems den ursprénglechen Auteur an d'Quell geschriwwe sinn.

mythologesch

Déi aktuell DSM-5 Diagnos vun Internet Gaming Stéierungen (IGD; American Psychiatric Association [APA], 2013) huet zu enger Rei vu Froen a Bedenken gefouert, déi mir an eisem rezente Pabeier beliicht hunn (Kuss, Griffiths, & Pontes, 2017). Experten am Feld hunn op eis Evaluatioun vun dësen Themen geäntwert a sechs Kommentaren erginn.

Methoden

An dësem Portemonni biede mir Äntwerten op déi sechs Kommentare fir de wëssenschaftleche Feld weiderzeféieren. All d'Äntwerten op eisem urspréngleche Pabeier hunn e puer konzeptionell, theoretesch an / oder methodesch Problemer mat der proposéiert IGD Diagnos, wéi an der DSM-5 skizzéiert. Mir ruffen e puer Weeër fir d'Froen an d'Bedenken am Spillamingstudium ze iwwerwannen.

Resultater

Mir stelle mer datt et e Stigmatiséierungsspiller pro se ass, ass d'Roll vun Wëssenschaftler a Praktiker eng kloer Ënnerdeelung tëschent engem deen d'Spille kann iwwerdriwwe awer net-problematesch benotzen an een deen eng wesentlech Behënnerung an hirem alldeegleche Liewen als Konsequenz vun hir iwwerdroot Spill. Dës Verantwortung muss vun de populäre Medien geteilt ginn, déi oft séier fir eng moralesch Panik ëm den Gaming Verhalensmêmberen ze bauen, déi meeschtens op enger Kiermesammlung speziell Fallstudien a Partneren vun der Fuerschung baséieren, déi hir Headlines ënnerstëtzen.

Konklusioun

D'Fuerscher, d'Practitioner, d'Gaming-Entwéckler a d'Medien mussen zesumme schaffen an Zesummenaarbecht maachen fir e realistescht a grëndlech Verständnis vum Spill als normal, agréabel an oft sinn positiv Soziokulturelle Praxis, déi fir eng kleng Minoritéit vu exzessive Benotzer mat der Experienz vun süchtegkeetsbezunnen Symptomer déi professionell Ënnerstëtzung erfuerderlech sinn.

Schlësselwieder: Internet Gaming Stierfhëllef, Spillsucht, Diagnos, DSM

Déi aktuell DSM-5 Diagnos vun Internet Gaming Stierper (IGD; Amerikanescher Psychiatrie Associatioun [APA], 2013) huet zu enger Rei vu Froen a Bedenken gehat, déi mir an eisem jéngste Pabeier (Kuss, Griffiths, & Pontes, 2017). Experts op dem Feld hu fir eis Evaluatioun vun dëse Froen ugeholl. All d'Äntwerten op eise urspréngleche Pabeier hunn e puer konzeptionell, theoretesch a / oder methodesch Problemer mat der proposéiert IGD-Diagnos opgestallt wéi am DSM-5. An wat mir folgt, reagéieren mir op d'Kommentaren, an hoffen datt de wëssenschaftleche Dialog iwwert d'skizzéiert Themen sech hëllefe fir d'Wëssenschaft firzefuerderend ze maachen an d'Ënnerstëtzung vun deene Leit, déi professionell Hëllef brauchen fir Problemer ze iwwerwannen, déi mat hirem exzessiven Spillzoustand verbannt ginn, Wichtegst Stress a Behënnerung an hirem alldeegleche Liewen.

Déi meescht vun den Kommentaren - besonnesch déi vu Starcevic (2017) an Van Rooij a Kardefelt-Winther (2017) - hunn déi selwecht Argumenter, déi se an deene virdrun ofgeschriwwe hunn, erëmgeplënnert. Starcevic (2017, p. 2) beweist, datt IGD baséiert op engem Suchtfaktor "well se et mat der Entwécklung a Tester vum alternativen konzeptuellen Kader fir problematesch Gaming beaflosst, wéi déi op Basis vun der Iddi, datt dëst Verhalen eng Konsequenz vun enger schlecht adaptéiertem Ëmdenken oder enger Aart a speziellen Besoinen"(Kardefelt-Winther, 2014). Wéi Griffiths (2017) bemierkt huet, vill - wann net déi meescht - Ofhängegkeeten (egal ob substanzbaséiert oder Verhalensfäegkeet) sinn eng Manifestatioun vu schlecht adaptéierterem Ëmgang an dofir ass dat net e Fall vun "entweder / oder" an dëser bestëmmter Instanz. Rezent empiresch Fuerschung vu Kuss, Dunn, et al. (2017) proposéiert och doduerch Dysfunktionnementskonzepter signifikant Virdeeler an Internet benotzt, fir Hëllef ze kréien fir eng Selbstentzündung Hypothesen vu Suchtkrankheeten, wéi Gaming. D'Selbst-Medikamenterhypothese gouf och fir d'Substanz benotzt (s Khantzian, 1985, 1997) an dëst net d'Legitimitéit oder d'nosologesch Wichtegkeet vun Stofferkierper benotzt. Aus dësem Grond ass IGD als e schlecht adaptéiertem Verhalensverhalen gutt perfekt an engem Suchtkriibes behandelt an huet säin Status als Krankheet vun engem mentale Gesondheetszoustand un enger Minoritéit vun eenzelne Persounen invalidéiren.

Starcevic (2017) schéngt och ze behaapten datt déi Leit am IGD-Feld an déi déi IGD als Sucht begrënnt hunn, datt dat persistent Gaming Verhalens als eng Manéier fir d'Entree-Symptomer ze vermeiden ass. Dëst ass net eis Sicht an mir glaichen einfach datt déi wierklech iwwerdroe ginn fir Spiller d'Entzockterscheinungen ze verhënneren, wann net am Spill kënnen ze spillen, awer net onofhängeg gleewen, datt süchteg Gamers Spill spille fir Abriecher Symptomer ze vermeiden (obwuel dat net d'Possibilitéit vu verschiddene Sidder gamers maachen dat).

Mir stëmmen mat Starcevic datt "Suchtkricher sinn allgemeng chronesch an progressiv, wann net behandelt"(P. 2) an datt de Begrëff vu exzessiven Spiller kann episodesch a transient sinn. Allerdings, an Fäll wéi zum Beispill, sollte de Verhalen net als Sucht beschriwwe ginn. Eis eegene fréiere Päerd hunn speziell bemierkt datt verschidde Spillereiere ganz iwwerdriwwe spillen ouni datt et keng gréissere Problemer erunzeginn an datt all echte Gaming-Ënnerdénger problematesch sinn, an net all problematesch Gameren hunn eng Sucht (Griffiths, 2010b).

Starcevic (2017) argumentéiert och datt wann d'Spill Sucht eng Konsequenz vun anere Psychopathologien ass, da sollt et net als echt Sucht ugesi ginn. Dëst Argument gouf viru Kuerzem vum Kardefelt-Winther et al. (2017), mee als Äntwert op dës Griffiths (2017) bemierkt datt aner echt Ofhängegkeeten (z. B. Alkoholismus a Glécksstéierungen) net als Ofhängegkeete reduzéiert ginn wann et aner ënnerläit Komorbiditéiten ginn. Ofhängegkeete ginn definéiert duerch d'Charakteristike vum Behuelen selwer an d'Konsequenzen, net vun de Grondlage. Zousätzlech dozou, klinesch Beweiser suggeréieren datt wann eng mental Stéierung präsent ass, ass d'Präsenz vun anere Stéierungen d'Norm, net d'Ausnahm, an dëst hält souwuel am Kontext vun Internet a Spill Sucht Psychopathologie (Kuss & Griffiths, 2015) wéi och fir aner geeschteg Krankheete (Starfield, 2006).

D'Fro, ob "Toleranz" an "Récktrëtt" sinn d'Haaptkriterien vum IGD (a méi Adelegen méi generell) goufen och vun Starcevic entwéckelt (2017). Just well verschidde méi Operatiounsdefinitioune vun Substanz-baséiert Suchtungen zielen net an Toleranz a Récktrëtt bedeit net bedeit dat se net nëtzlech Indikatoren vu méi Suchtverhalen sinn. Fir eis ass déi grouss Fro wéi d'Konzepter wéi "Toleranz" an "Récktrëtt" definéiert sinn wéi déi neier Fuerschung definéiert huet datt dës Kriterien am Kontext vun IGD méi nuancéiert sinn (Kinnek, 2017; King & Delfabbro, 2016). Zum Beispill, bal zwee Joerzéngten, huet Griffiths seng Case Studien bewisen, datt een Typ vun Toleranz, déi e speziellen op Onsécherheete war, war d'kontinuéierlech Upgradatioun vun Computer-Computer an Software (Griffiths, 2000). Dofir stëmmen mir mat Starcevic (2017), datt d'aktuell Konzeptualiséierung vun Toleranz am DSM-5 net genuch ass (well d'Toleranz nëmmen op d'zousätzlech Zäitproblemer bezuelt gëtt wéi aner Aktiounen, déi ebensol fir Toleranz hunn) an datt et misst revidéiert ginn.

Mir stëmmen awer mat Starcevic datt d'Critère DSM-5 Kriterien "héich Héichten vun Heterogenitéit"(P. 2) geäntwert datt nëmmen fënnef vun den néng DSM-Kriterien d'IGD bestätegt ginn. Méi Recherche an klineschen Asiicht an dat wat den "Kär" (am Géigendeel zu de Peripherieger) Kriterien vun der IGD besonnesch interessant ass fir all déi, déi am IGD Feld funktionnéieren. Starcevic (2017) behaapt och, datt d'Leit am Beräich vun engem "Checklist" Approche zur Suchtdiagnos verschwonnen ass. Allerdéngs konnt et argumentéieren datt all Diagnos iwwer mentaler Krankrang definitiv Checklist baséiert an datt eng sougenannten Affirmatioun net praktesch ass. Mir gleewe et ass méi hëllefräich fir Suchtungen als Syndrom baséiert (Shaffer et al., 2004) a voll a bestätegen, datt wat Siddikitéiten vereenheetegt ass hir Ähnlechkeet éischter wéi hir Differenzen (Griffiths, 2017).

Van Rooij a Kardefelt-Winther (2017) probéiere vill vun deenen Argumenter, déi se virdru an hire fréiere Schrëften gemaach hunn. Si behaapten datt d'IGD Feld "Fehlt Dir grondsätzlech Theorie, Definitioune a richteg a validéiert a standardiséierter Bewäertungsinstrument"(P. 1). Mir wäerten eigentlech d'Géigendeel soen datt d'Feld ze vill Theorie, ze vill Definitiounen ass, a méi wéi 20 psychometrie validéiert Instrumente (King, Haagsma, Delfabbro, Gradisar, & Griffiths, 2013; Pontes, 2016). Fir dëst ze exemplaréieren, konzentréiert sech de Kardefelt-Winther op Schreiwe Kommentaren a Kritike vu Fuerscher déi Daten iwwer IGD sammelen anstatt seng eegen Daten iwwer dëst Thema ze sammelen [z. B. seng 12 rezentst Aarbechten a Kommunikatiounen iwwer IGD a Verhalenssucht Fuerschung Gate (2014-2017) enthält keng nei Primärdaten, déi op IGD gesammelt ginn, awer sinn aner Kommentaren: https://www.researchgate.net/profile/Daniel_Kardefelt-Winther/publications].

Van Rooij a Kardefelt-Winther (2017) behaapten IGD als "nei klinesch Stéierungen"(P. 1). Allerdéngs ass et eréischt nei an der Terminatioun vun der Terminologie an der Inklusioun am DSM. Well d'IGD Offline Gaming-Stéierunge enthält, detailléiert klinesch Fallstudien iwwer d'Stierfhëllef a seng Behandlung (typesch kognitiv Verhalen- Therapie) sinn an der psychologescher Literatur während dräi Joerzéngten (zB, Keepers, 1990; Kuczmierczyk, Walley, & Calhoun, 1987). Während Van Rooij a Kardefelt-Winther (2017) sinn korrekt fir datt déi meescht validéiert Evaluatiounsinstrumente keng Patienten mat IGD hunn, et heescht net datt si Elementer déi vu fréiere Fällen a Musteren baséieren. Zum Beispill, Instrumenter déi mir selwer entwéckelt hunn (zB, Demetrovics et al., 2012; Pontes, Király, Demetrovics, & Griffiths, 2014) hunn deelweis op Daten gesammelt, déi ënner de Behandlungsmethoden fir hir Sucht zu Gaming gesammelt ginn (zB, Beranuy, Carbonell, & Griffiths, 2013; Griffiths, 2010b).

Van Rooij a Kardefelt-Winther (2017) zitéiert hir eegent Zeitung fir "Mir hunn net ëmmer eng kloer Iddi fir wéi Dir d'Iwwermëtt oder d'Problematik vun der Technologie richteg definéiert definéiert"(Kardefelt-Winther et al., 2017, p. 2). Mir wäerte argumentéieren datt déi meescht Autoren eng ganz kloer Iddi hunn wéi se d'IGD definéieren. Wat mir net hunn ass e Konsens wéi an engem Pabeier argumentéiert, datt mir all Coartisten op (dh, Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez, & Pontes, an der Press). Mir stëmmen sécher datt d'selwer gemoossene Ëmfollen Notizen net genuch sinn fir d'Präsenz vun IGD z'ënnerstëtzen, mä all epidemiologesch Pappe ginn publizéiert op der Tatsaach, datt d'Prévalence vu IGD an sou Studien nëmmen virgitt, an datt déifgräifend klinesch Interviewe sinn deen eenzege Wee mat enger wierklecher Gültegkeet ze etabléieren datt IGD an all spezifescher Persoun präsent ass. Eis eege Meenung ass datt d'IGD Feld net anescht ass wéi d'Studie vun all aner süchteg Verhalen (z. B. Alkoholismus, Kokain Sucht, a Spillstéierungen) an datt d'Majoritéit vun de verëffentlechte Pabeieren selbstgewielte Selbstbericht Ëmfroen mat Hëllef vu Beispiller. . Wéi och ëmmer, et ginn ëmmer méi Pabeieren iwwer IGD mat anere Methodologien (z. B. Neuroimaging Studien), déi och suggeréieren datt IGD ähnlech wéi aner méi traditionell Ofhängegkeeten a Saache Neurologie a Psychobiologie ass (kuckt. Kuss & Griffiths, 2012a; Pontes, Kuss, & Griffiths, 2017).

Van Rooij a Kardefelt-Winther's Kommentar (2017) weist datt déi meeschten Etüden Recherche iwwer "haaptsächlech gesonde Populatiounen"(P. 3). Mir setzen dat net duer, awer dëst ass net ënnerschiddlech vun der vill méi grousser a etabléierter Literatur op Spuermoossnamen. Wat dës Epidemiologesch Studien weisen (egal ob an der IGD oder aneren Suchtfehler) ass, datt déi grouss Majoritéit vun der Bevëlkerung guer keng Problemer hunn, awer datt eng kleng Minoritéit sou munch Problemer mécht. Keen Ëmfank kann endlech erwaart datt all Täter definitiv existéiert. Dës Ëmfuerderunge sinn nëmmen eent ongeféier wéi vill verbreed war. Déi fundamental Erausfuerderung an dësem Beräich ass ob et esou enger Krankheet existéiert oder net existéiert. Wéi mir argumentéiert ginn, ob d'Weltgesondheetsorganisatioun Gaming Stierfhëllef an der neier Editioun vun der internationaler Klassifikatioun vu Krankheeten beinhalt (Aarseth et al., 2016), souwäit mir wëssen, et gëtt keng Mindestzuel vu Fällen, déi fir eng Stéierung identifizéiert ginn, déi als klasséiert ass (Griffiths et al., An der Press). Mir huelen d'Betracht datt et emfännege empiresche Beweis gëtt, déi aus enger klinescher Sicht verëffentlecht gi war, wat virstellt IGD existéiert (zB, Park, Lee, Sohn, & Han, 2016; Sakuma et al., 2017; Yao et al., 2017; Young, 2013). Wat kloer ass ass datt Fall-zu-Fall Detailer iwwer d'Peripherie ënnerscheeden (an datt et e Syndrom ass, wéi uewen argumentéiert), awer datt d'Kärkonsequenz d'selwecht ass a Fäll (dh datt Spill e wesentlechen negativen psychosozialen Impakt op Kärregioune vum Liewe vun den Eenzelen). Van Rooij a Kardefelt-Winther (2017) behaapten och datselwecht Argument benotzt vum Aarseth et al. (2016):

"Ausserdeem sinn et echt Risiken involvéiert beim Schafe vun enger neier Stéierung. Mir gleewen datt Kuss et al. (2016) berécksiichtegt net voll den Impakt datt d'Unerkennung vun enger formeller Stéierung op Gameren iwwerall hätt. Gaming ass anescht wéi Substanzmëssbrauch Verhalen datt et ee vun de populäersten Hobbien fir Kanner a Jugendlecher weltwäit ass, mat ville gesonde a positiven Resultater déi doraus resultéieren ... Dofir, ob mir extensiv Spill als Stéierung formaliséieren oder eng normal Zäitverdreif Aktivitéit ass fir d'allgemeng Populatioun vu Gameren an d'Haltung vun hiren Elteren ze beaflossen."(P. 3)

Mir hunn am allgemenge definitiv déi méi grouss Auswierkunge betraff a mir hunn ni erausfuerderen "problematesch Gaming" mat problemateschen a / oder addictive Gaming (déi Van Rooij a Kardefelt-Winther erscheinen am Punkt zitéiert). Mir hunn vill Pappe op d'Positiven vum Gaming publizéiert, och déi edukativ a therapeutesch Wäerter (zB, De Freitas & Griffiths, 2007, 2008; Griffiths, 2002, 2005b, 2005c, 2010b; Griffiths, Kuss, & Ortiz de Gortari, 2013, 2017 - ganz Lëscht vu Pappe op Ufro) wéi och d'Wichtegkeet vum Kontext an der Kultur vum Gaming fir den individuellen Gamer (Griffiths, 2010b; Kuss, 2013a, 2013b). Eis Fuerschung kloer e Distinguéit tëscht enorme / extensiv Gaming, Problemsammlung a Suchtfaktor. Dës all leien op engem Kontinuum net ouni pathologescht Spill fir de Pathologesche Spill. Ganz wéineg Leit vun eise eege Suchtkritäre sinn pathologesch Gameren.

Beim Feld no vir ass eng vun de Schlësselaktiounen, déi virgeschloe ginn, op engem anere Pabeier Kardefelt-Winther et al. (2017) viru kuerzem verëffentlecht wat behaapt datt et eng Definitioun vu Verhalenssucht virubréngt. Kardefelt-Winther et al. (2017) hunn véier Ausgrenzungskriterien uginn an argumentéiert datt Verhaleen net als Verhalenssudenung klasséiert ginn, wann:

1."D'Verhalen ass besser erkläert vun enger Basisdaten Stéierung (z. B. enger depressiver Stéierung oder Impuls-Kontrollstéierung).
2.Déi funktionell Behënnerung entstinn aus enger Aktivitéit déi, och wann et potenziell schiedlech ass, d'Konsequenz vun enger bewosst Wiel ass (zB Héichniveau Sport).
3.De Verhalen kann ee sech wéi eng Period vun enger längerer Intensitéit bedeelegt, déi d'Zäit ze veräntwerten an déi aner Aspekter vum Liewen fokusséiert, awer net zu grousser funktionell Funktioun oder Ennerstetzung fir déi eenzel Leit.
4.D'Verhalen ass d'Resultat vun enger Iwwerwaachungsstrategie."(P. 2)

Griffiths (2017) kritiséiert dräi vun de véier Critèren andeems se argumentéieren datt aner Verhalen klasséiert als Ofhängegkeeten (a) dacks aner comorbid Pathologien hunn, (b) sech bewosst mat Verhalen engagéieren (z. B. Drogenhuelung a Glécksspillen), an (c) dacks d'Behuele benotze wéi e Wee fir ze bewältegen. Wann d'Ausgrenzungskriterien fir net-Substanz Benotzungsverhalen op Substanzbenotzer applizéiert goufen, wiere wéineg Leit als Sucht diagnostizéiert. Kuerz, déi virgeschloe Kritäre fir Verhalenssucht sinn net ze halen.

Müller (2017) beweist datt d'Recherche am Beräich vun der IGD erheblech progressiv ass, besonnesch wat d'Qualitéit ubelaangt, datt seng methodesch Klangheet betount (betreffend epidemiologesch a klinesch Daten) an d'Benotzung vu verschiddenen Methoden, déi proposéiert datt (a) IGD existéiert an ( b) et "verursaacht negativ Konsequenze fir déi Verhënnerung vun hirem Spillverhalen a fir hiren sozialen Ëmfeld"(P. 1). Mir stëmmen dëst Verständnis vum Problem. Systematesch Rezensiounen vun der Fuerschung (zB, Kuss, Griffiths, Karila, & Billieux, 2014) hunn et scho gewisen datt et e puer epidemiologesch Studien beaflosst fir Internet a Spillsucht z'erreechen, dorënner repräsentativ Studien, an déi de Fuerschungsfeld besser wéi je zu eegestännegen. Zousätzlech dozou gouf et fonnt ginn, Leit, déi Hëllef fir hir IGD-bezogene Problemer erliewen, méi héich Noutwiertschaft an negativ Konsequenzen an hirem wëssenschaftleche, beruffleche a perséinlechen Liewen erlaben, wouduerch se an Kontakt mat spezialiséiert Behandlungserverhéift kréien (Kuss & Griffiths, 2015). Zousätzlech gouf objektiv Neurimittelforschung an der Beräicherung vum Internet a Spillsucht (Kuss & Griffiths, 2012a; Pontes et al., 2017), déi d'IGD ähnlech ass mat substanzbedingte Sucht a sou molekulare, neurobiologesch a kognitiv Verhalen.

Allerdéngs sinn d'methodesch Problemer an d'relative Relatioun vun der moderner Fuerschung inclusive potenziell Entwëpselen, déi d'Etiopathologie beaflossen an d'klinesch Recherche ze vermelden, wéi d'Müller betount (2017). Viru kuerzem huet de Kinnek et al. (2017) evaluéiert Evidenzbaséierter Behandlungen vun der IGD vun enger internationaler Perspektiv, déi d'allgemeng benotzt KONSTRUKT KRITERENAACHEN, déi Problemer mat der Recherche bis haut ze hellefen, a (a) enger onbestänneg Approche zur Definitioun, Diagnostik a Messung, Probleemer mat der (b) Randomisatioun, c) Kontrollen a (d) d'Beispiller vun der Ënnersichung, weider Belaaschtung déi néideg gënschteg a verlässlech Fuerschung Approchen ze entwéckelen fir weider e umfassendem Verständnis vun IGD ze entwéckelen an wéi déi déi professionell Ënnerstëtzung erfuerderlech kënne hëllefen.

Müller (2017) betount och d'Noutwennegkeet vun diagnostesche Kriterien fir IGD am Fuerschungshierarché wéi eng gülteg an zouverléisseg Kritèren erméiglecht et vill methodesch Problemer ze léisen a vergläichen d'Vergläicher iwwer Studien. Mir stëmmen eis mat dëser Evaluatioun wéi mir virdru scho gesot hunn datt d'Existenz vun engem Iwwerfloss vu diagnostesche Mëttelen fir d'potentielle Stéierung e wesentleche Wëssenschaftleche Fortschrëtt an där Géigend (Kuss et al., 2014), dat war de Fall virun der Verëffentlechung vun de präventiven IGD Critèren an APA 2013, negativ Auswierkunge vu Prevalenz Rate Schätzungen. Nëmme wann d'Fuerschung d'selwecht Kriterien a Grenzpunkten annoncéiert, kann de Problem vun der IGD verständlech aus enger globaler Perspektiv vu mentaler Gesondheet verständlech verstoen, ouni sech op eng Vielfalt heterogen Instrumenter ze benotzen, déi an oft onvergläich Weeër benotzt ginn. Ausserdeem stëmmen mir mat der Postulatioun dass di diagnostesch Kriterien eng rigoréis Tester vu verschiddene a diversen Gruppen vu Leit erfuerderlech fir Diagnosgenauegkeet ze vergréisseren an de Wee fir weider erfuerderlech empiresch Recherche ze pavéieren.

Zousätzlech zu deem Müller (2017) betount datt den APA sech op IGD fokusséiert an aner Ongerechteg Aktivitéiten notzen, déi en héije Suchtpotenzial hunn, wéi zB Online Glücksspillen, Online Social Networking, Online Pornographie a generaliséiert Internet Sucht. Mir stëmmen och mat dëser Konkurrenz. Fréier Wëssenschaft huet gezeechent datt de Online Glücksspiller e differenzesche Problem ass fir eng kleng Minoritéit vu Spiller (Kuss & Griffiths, 2012b) a soll separat op IGD betraff ginn, wéi misst aner problematesch Online Verhalen wéi Online-Sex Sucht (Griffiths, 2012), Online Shopping Sucht (Andreassen et al., 2015), a sozialen Netzwierk Sucht (Griffiths, Kuss, & Demetrovics, 2014). Zum Beispill hu mer viru kuerzem eng Rei Argumenter entwéckelt, wéi d'exzessive Verwaltung vu Online Social Networking Sites (SNS) zu Symptomer déi traditionell mat Substanzsubsymbolen ass (Kuss & Griffiths, 2017). Dëst Verständnis gëtt besonnesch relevant wann een dorun handelt wat e integral Element vun der heiteger alldeeglecher Kultur a Wee SNS ginn gewiescht ginn, mat de Leit gezeechent fir ze engagéieren duerch eng Angscht ze vermeiden an d'konstante Verfügbarkeet vu Verbindung mat mobilen Technologien, déi zu enger bis haut virugeet Verstouss an Verwierkungsgedréckt, wat fir déi kleng Minoritéit vu exzessive SNS-Nutzer kënnen zu der professioneller Hëllef hëllefen (Kuss & Griffiths, 2015). SNSs enthalen Spillelementer, an exzessiv Spille mat méigleche mentaler Schwieregkeete Problemer ass, stëmmen mir mat Müller's (2017) Behaaptung datt Konsequenzen, phenomenologesch Ähnlechkeeten an Ënnerscheeder vun IGD a verknëppt problematesch Verhalensmaache mussen duerch d'Fuerschung erfollegt ginn.

De Müller (2017) rifft fir Recherchen ze ënnerschreiwen, déi verschidde Felder, wéi d'Mediaspsychologie, besser IGD verstoen. D'Forschung huet virdru d'Relevanz vun dem sozio-kulturellen Kontext an d'Spillerfahrung markéiert (zB, Kuss, 2013a, 2013b), betount datt interdisziplinär Fuerschung mat Medien, Kommunikatioun, Mënscherechtsinteraktioun a Spillstudium de Wee viruginn. Ausserdeem huet eng Anthropologie (Snodgrass, Dengah, Lacy, & Fagan, 2013) an ethnographescher Perspektiven (Karlsen, 2013; Kuss, 2013a) sinn och nëtzlech wéi se d'Gaming Motivatiounen, Spillstrukturen a Mechanik opfänken, Lëschten Effekter an d'Bedeitung vum Spill fir d'Individual an d'Spillgemeinschaft erkennen an a wéi dës dës Problemer differenziell op Problemsammlung beaflossen.

Quandt (2017) mécht zwee spezifesche Punkten, déi mir eis fillen an eis reagéiere sollen. Den éischte Punkt beherrscht Problemer am definitive Niveau, mat Quandt (2017) Argumentatioun dass déi aktuell Fuerschung net vill Erklärungen ubitt wéi waat Leit kënnen doduerch süchteg ginn, Beispiller fir Plattformen, Kanäl an Genres kënnen z'informéieren, jidderee kann en anere Benotzerbasis hunn an d'assoziéiert Gaming Motivatiounen, verschidden Spillmechanik, including Beliefsystemer, Erzéier a Grafiken, a sozial Aspekter. Quandt (2017) weist op d'Interpretatioun tëscht der Erzielung, der Mechanik an dem Kontext als wichteg Elementer, déi berücksichtegt sinn am Kontext vun enger IGD-Diagnos. Dëst ass an der Linn vun den Punkten, déi opgefouert ginn, wat d'Ufuerderung vun enger interdisziplinärer Studie vu Spill- a Spillsucht a verschidde Disziplinen, wéi Medien, Kommunikatioun a Spillstudien, Anthropologie a Ethnografie (Karlsen, 2013; Kuss, 2013a; Snodgrass, et al., 2013). Fir eng potenziell Stéierung ëmfaassend ze verstoen, erfëllt d'Soziokulturelle Kontext vum Gaming als Praxis Eegeschafung, an d'Bedeitung vum Spill fir d'Individual an d'Gaming-Communioun verdéngt Aufgab. Dëst ass besonnesch wichteg wann et drëm geet fir d'Ursaache an d'Effet vun der IGD z'entwéckelen, wéi eens de Quandt (2017), well de Spiller kënnen eng ganz grouss Variatioun vu Funktiounen am Liewen vum Liewen erfëllen, och wann et net limitéiert ass fir als Bewegungsmechanismus ze bauen fir Wierker ze realiséieren (Kuss, 2013a; Kuss, Dunn, et al., 2017).

Déi zweet Punkt bezitt op d'Notioun vun "definéiert e gesellschaftleche Verhalen wéi eng Krankheet"(Quandt, 2017, p. 2), eng Konzept, déi vun aneren Fuerscher aus dem Kontext vun eventuell iwwerpathologiséierte Verhalen vum alldeegleche Liewen opgefaang ass (Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage, & Heeren, 2015). Quandt (2017) behaapt éischter ""E" wéi eng Sucht definéieren kéint e Liewen vu sénge Leit beaflosse kënnen duerch Stigmatiséierung an d'Ausbeutung vun hinnen op potenziell falsch Behandele"(P. 1), wat kann zu der Eroffnung"D'Dier fir Verhalensregelen entstanen d'Linn vun Normen zu akademesche (oder anere) Krees gedriwwen"(P. 2). Et kann behaapten, datt et eng fein Linn tëscht "Verhalensregel" an der Ënnerstëtzung vun der ëffentlecher Entscheedung iwwer hir a seng Kannerverhale gëtt. Zum Beispill sinn Altersbeschränkungen fir Filmer a Spiller a villen Länner. D'Pan European Game Information (PEGI) ass eng Spillplattform fir déi meescht vun Europa (PEGI, 2017), während de Entertainment Software Rating Board (ESRB) d'Nordamerika (ESRB, 2017). Déi zwee deelen ähnlech Richtlinnen, ënner anerem Inhaltsdiskretorien, déi d'Eignung fir spezifesch Spiller fir ënnerschiddlech Altersgruppen spielen. Anstatt wéi méiglech eventuell ongewollte Verhalensregelen ze kontrolléieren, hëllefe Membere vun de Famillen ënnerstëtzt déi ënnersträicht Entscheedungen andeems Dir relevante Informatioune liest. Ähnlech wéi d'Verstoe vu iwwerzocker Gaming, ass mat süchternen Symptomer ass a verursaacht schiedlech Gesondheetsresultater fir eng kleng Minoritéit vu exzessive Benotzer kënnen zu der Entwécklung vun adäquate a effektive Approche fir d'Problemer ergräifen, anstatt eng Method fir Verhalefen . Zousätzlech zu deem, wéi Stigmatiséiere vu Leit, kann eng méiglech Diagnostik individuell destabiliséieren, well d'Quell vun deenen entstinnend Problemer kann aus der Perspektive vun der Neurobiologie betraff sinn, déi an der allgemeng adoptéierter Krankheet fräigesat gëtt, andeems d'Schold aus der individueller (Kuss, 2013b). Dëst kënnt verstäerkt Vertrauen, de Wëllen ze changéieren, a positiv Auswierkunge vum Behandlungsvertrag (Kuss & Griffiths, 2015).

Carbonell (2017) diskutéiert de Konstrukt vun IGD a seng Machbarkeet am Liicht vu funktionelle Behënnerungen an der Stabilitéit vun der Stéierung. Aner Aspekter am Zesummenhang mat der Spillerfarung goufen och ugesi wat hir diagnostesch Implikatiounen ugeet [dh Avatar Identifikatioun, Motiver, Videospillgenre, a Spillmodus (online / offline)]. Hien huet op potenziell Themen higewisen, déi mat der Entwécklung a Konzeptualiséierung vun IGD verbonne sinn, déi extensiv an der Literatur debattéiert goufen (z. B. Griffiths et al., 2016; Pontes et al., 2017). Et ass erwächtens datt d'Entwécklung vun den néng IGD-Kriterien e labberen an systemateschen Prozess war, deen regelméisseg Gespréicher an Expert Discussioune iwwert eng Period vun 5 Joer mat 12 Memberen an 20 Konseiller vun der Substanz Gebrauchsgeriicht Aarbechtsgruppe grénge vum APA (Petry & O'Brien, 2013). Fir d'IGD Critèren ze entwéckelen, huet d'APA gutt iwwer 250 empiresch Rapporten iwwert Video-Sucht (Petry & O'Brien, 2013; Petry et al., 2014). Obwuel et richteg ass datt déi néng IGD Critèren "goufen zu engem groussen Deel aus dem Bericht vun Tao et al. (2010), deen en iterativen Prozess benotzt fir Diagnosekriterien ze identifizéieren"(Petry et al., 2014, p. 2), déi néng IGD-Kriterien entwéckelt a parallele Kritëschem Gebrauch an d'Krankeproblemer kritiséiert sinn, andeems een de klineschen Ausdrock vun IGD vun dësen Stéierungen ënnerscheeden kann (Petry et al., 2014).

Carbonell (2017) beweist datt d'IGD Critèren "méi adäquat fir eng Entwécklungsstufung wéi eng Diagnose fir Erwuessener"(P. 1) a"D'IGD Diagnos ass fir Erwuessener an net fir Jugendlecher"(P. 2). Mir stëmmen net mat dësem Punkt datt eng relativ grousser Anzahl empirescher a klinescher Studie d'Machbarkeet vun den Kriterien an de Beispiller vu verschiddene Altersgruppen untersucht (zB, Ko et al., 2014; Pontes et al., 2014). Trotz der kloren Notzung fir d'Diagnosekriterien ze refinéiere, hunn déi meescht Studien d'Idee ënnerstëtzen, datt d'IGD eng klinesch an soziologesch Phänomen ass, déi eng Minoritéit vun eenzel Persounen iwwer verschidden Alterskategorien betreffen. Ausserdeem ass et och wichteg fir dës Erklärungen ze erkennen, fir datt net zu méi Stigma a onerklärlechen Stereotypen iwwer Video-Sucht betrëfft.

Carbonell (2017) beweist och datt "D'Critère fir Verhalensmoossnamen sinn onbestëmmend am Allgemengen"(P. 1). Wéivill Geléiert (z. Sinclair, Lochner, & Stein, 2016) (abegraff eis selwer) mat dëser Behaaptung averstanen, mir gleewen datt et nëmmen drop hindeit datt weider Fuerschungsbestriewunge sollen ausgefouert ginn fir ze hëllefen dës konzeptuell Iwwerleeungen ze klären. Aus dësem Grond wier et virzäiteg IGD als relevant klinescht Konstrukt ze ignoréieren op Basis vun der Meenungsverschiddenheet iwwer wéi een et am beschte konzeptualiséiert. Zu dësem Zweck eng Studie vu Pontes et al. (2014) konnt em déi niddreg IGD-Kriteren géint eng gutt etabléiert konzeptuell Kadere fir Verhalenssécherung testen an d'Resultate vun dëser Studie bewisen datt d'Kriterien vum IGD emrikéiert am Komponentmodell vu Sucht erfollegräich sinn (Griffiths, 2005a), ähnlech wéi vill aner Verhale Souveränitéit.

Eng aner Fro vum Carbonell (2017) mat der funktionneller Behënnerung an der Stabilitéit vum IGD. Carbonell (2017) vergläicht d'funktionell Beeinträchtigungen vun IGD mat deenen vun Stoffsubstinormen a schlussendlech datt Problemer op Grond vun der Tatsaach besteet, datt d'IGD net op enger ähnlecher Art a Sympathie verursaacht. Wéi schonn uginn, datt d'Entwécklung vun de Kritëscher IGD unerkannt gëtt, datt hiren klineschen Ausdrock vun anere Suchtzeechen ënnerscheede kann (Petry et al., 2014). Aus dësem Grond wäerte et onverännert bleiwen datt d'IGD funktionelle Beeinträchtigungen mat ähnlechen Intensitéit a schiedlechen Impakt wéi déi vun Stoffdifferenzfähegkeet verursaacht huet, obwuel si de wichtegste neurobiologëschen Ähnlechkeeten mat IGD zuteilen. Wat d'Stabilitéit vun IGD ugeet, gouf e wéineg Längs a klineschen Fuerschungsprojet bis haut keng definitiv Conclusioun ugeholl. Aus dësem Grond ass et wichteg, dass déi zukünfteg Fuerschung d'Stabilitéit an de klineschen Kurs vun der IGD unerkannt huet wéi bis zu 50% vu Leit mat IGD ka natiirlech an effizient Behandlungsprotokollen erreechen däerf fir onbestëmmte Recuperatiounsreschter limitéieren (Petry, Rehbein, Ko, & O'Brien, 2015).

Der Carbonell (2017) huet virgeschloen datt In-Game Experienzen a Prozesse wéi Avatar Identifikatioun, héije Niveaue vun Taucht, strukturell Charakteristiken vu Videospiele, an Motivatioune kéint relevant sinn fir Problemer ze benotzen. Obwuel mir mat dëser Iddi averstane sinn, ass et ze vermëttelen datt dës In-Game Experienzen net zentral an dem diagnostesche Kader vun der IGD sinn, wéi se zu net-pathologesche Sekundärprozesser mat der Gaming-Erfahrung sin. Carbonell (2017) fir d'Schwieregkeeten ze hellefen fir e grousst Engagement vu Sucht (besonnesch an Asiatenkulturen) z'ënnerscheeden an datt wann d'professionell Gameren e Spill spillt, brauche se oft eng Zäit vun der Ausbildung an der Ausübung fir d'Spill ze meeschteren. Egal wéi déi kulturell Kontext si mir argumentéiert datt ongewéinlech Verhale bei deenen eenzelne Leit eng engagéiert sinn, sinn net Verhalensmoosnamen se se wéi am Fall professioneller Gameren, Spillvideoen fir ausgedehnten Zäitperioden net ze schueden als Gameren genéissen ze maachen wat se hunn maacht a bezuelt gëtt fir et ze maachen, ähnlech wéi d'Akademiker déi mat Computeren arbéieren an d'Internet fir vill Stonne benotzen an net op de Internet bezuelt sinn. Et ass wichteg datt d'Hobbien an d'professionnell / akademesch Verpflichtungen am Liewe ginn (och wann et iwwerwaart gëtt), Suchtfäegkeeten erreechen dovun aus hire klineschen a soziologesche Beeehlungen, déi all Dag Aktivitéiten an allgemeng fonctionnéieren (Griffiths, 2010b).

Schlussendlech ass de Carbonell (2017) kritiséiert d'Iddi vu Spill Sucht wéinst der Verwirrung generéiert vum DSM-5 iwwer d'Sucht an online an / oder offline Spiller an der gewielter Terminologie (dh IGD) fir de Phänomen. Carbonell (2017) datt d'"Online" an / oder "offline" den entscheedende Differenzéierungspunkt tëscht "Gaming-Stierf" an "Spuermoossnamen" wären. Mir wäerte argumentéieren datt op allgemenge Veräinser all Verhalen eng immens engagéiert an eng erneierbar klinesch Behënnerung kéint sinn Als Suchtfaktioun gëtt et als Schlëssel Differenzéierung tëscht gesondem versus méi spéit. Mä am Fall vun Spillsucht, Studien (zB, Bakken, Wenzel, Götestam, Johansson, & Øren, 2009; Lemmens & Hendriks, 2016) hu gewisen datt obschonn Onlinespill méi süchteg wéi Offline Gaming schéngt, Gaming Sucht ka optrieden egal wéi Spiller gespillt ginn (zB online oder offline) oder hir strukturell Charakteristiken (Griffiths, Kuss, & King, 2012).

D'Aarbechter vum Krossbakken, Pallesen, Molde, Mentzoni an Finserås (2017) diskutéiert wichteg konzeptuell a methodologesch Aspekter vun der IGD Fuerschung op de méi breeden (dh konstruéieren) a spezifeschen (dh Critère) Niveauen. Methodesch Implikatioune goufen och berécksiichtegt, an et ginn e puer Beräicher an deene mir net mat de Punkte averstane sinn, trotz e puer vun den exzellenten Iddien, déi virleien. Krossbakken et al. (2017) schéngt eis Meenung ze stëmmen datt de Begrëff "Internet" an der Terminologie vun der Spillsucht (dh IGD) net korrekt ass, well d'Spill Sucht kann online an offline optriede wéi mir virdru argumentéiert an diskutéiert hunn (z. B. Pontes & Griffiths, 2014). Krossbakken et al. (2017) huet och d'Roll vun de Risikofaktoren fir d'IGD diskutéiert a festgehalen datt an hirer Meenung no Querschnëttstudien iwwer Risikofaktoren fir IGD "Huet net déi néideg methodesch Schwieregkeet fir d'Schlëssel zéien"(P. 1). Mir stëmmen net mat dëser Aussiicht, well et e puer Virdeeler an de Querschnittstudien gëtt, och wann se et net erreechen fir Kausalhypothesen ze testen. Trotzdeem, well de fréie Stage vun der Recherche op IGD, Querschnittsstudien mat ville Virdeeler presentéieren wéi se am mannsten deier an Zäit- a Ressourcen sinn an si kënne wertvoll sinn an de sinnende Hypothesen iwwer Ursaachen vun enger Krankheet ze generéieren, déi Stëftungen fir zukünfteg Epidemiologesch Research Studien, déi spezifesch Kausielle Bezéiungen zu enger Krankheet erméiglecht (Säit, Cole, & Timmreck, 1995).

Krossbakken et al. (2017) solle weider virschloen, datt no de begrenzten Aschränkungen vun der Durchsnittsfuerschung, déi Kausalitéit a Bezuch op d'Risikofaktore fir d'IGD "ofschléissen".en Entwécklungs-psychopathologesche Fuerschungsraum schéngt garantéiert“(S. 2). Si füügten nach derbäi datt "et muss e béid Zäitraum a Kontext berücksichtegen, wann kuerz- a laangfristeg Konsequenze vun enger Spillstörung bewäert ginn”(S. 2). Mir stëmmen mat Krossbakken et al. (2017) mat Bezuch op d'Bedierfnes vun der weiderer Längsfuerschung am Feld. Mir wëllen awer Highlight datt déi rezent Entwécklungen an der psychometrescher Bewäertung vun IGD den empfohlenen 12-Mount Zäitraum berécksiichtegt vun der APA bei der Evaluatioun vun IGD (kuckt Pontes, 2016, fir eng Bewäertung iwwer IGD Bewäertung). Zum Beispill souwuel den Internet Gaming Disorder Test (IGD-20 Test) (Pontes et al., 2014) an den Internet Gaming Disorder Scale - Kuerzform (IGDS9-SF; Pontes & Griffiths, 2015) évaluéieren IGD bannent der proposéierter Zäitframe vun der APA vun 12 Méint.

Krossbakken et al. (2017) huet notéiert datt den "erhéicht Konvergenz vu Spillen a Spillerinne verdéngt weider Opmierksamkeet”(S. 2). Och wa Glécksspiller a Spillen e puer gemeinsam strukturell Featuren deelen (zB Suen Wetten), kann et argumentéiert ginn datt dës zwou Aktivitéiten net déiselwecht sinn wéi hir Schlëssel Definitiounsfeatures ënnerscheeden sech op verschidde Weeër. Zum Beispill, "Verfollegungsverloschter" gouf laang als robust Critère an der Entwécklung vu Problemspill etabléiert, a Fuerschung huet gewisen datt dëse Critère eng bedeitend Quantitéit u Varianz am Problemspill spillt (Fisher, 2000). Ëmgekéiert ass "Verloscht vun de Verloschter" keen relevant / ugewandent Kritär fir d'IGD ze verstoen als d'Haaptpsychologesch Motivatioune fir Videospiller ze ënnerscheeden, ënnerscheede sech anescht, mat Escapism an Zäitverlängerung, déi dacks mat IGD verbonne sinn (z. B. Hagström & Kaldo, 2014; Pontes & Griffiths, 2016).

Mir si ganz häerzlech averstan mat der Vue vu Krossbakken et al. (2017) an aner Fuerscher déi "exzessive Spiller ouni negativ Konsequenze sollten net als mental Stéierung klassifizéiert ginn“(S. 2). Mir gleewen dat ass eppes dat Feld scho an der Literatur erkannt huet. Zum Beispill huet d'APA bemierkt datt IGD eng persistent a widderhuelend Benotzung vu Videospiller ëmfaasst déi zu klinesch signifikante Behënnerung oder Nout féiert (APA, 2013). Um spezifesche (dh Critère) Niveau, Krossbakken et al. (2017) bemierkt datt Onkonsistenz mat ville vun de Critèren, déi d'IGD definéieren, goufen duerch d'Fuerschung identifizéiert, besonnesch wat d'Repsymptomer an d'Toleranz ugeet. Tatsächlech, verschidde Studien, déi de Konstrukt vun IGD op de spezifesche Niveau ënnersicht hunn, hunn gemëschte Befunde produzéiert. Dëst bitt awer nëmmen datt weider Fuerschung muss gemaach ginn, besonnesch bei klinesch diagnostizéierte Fäll, wou d'IGD-Kritäre mat engem robuste Goldstandard verglach kënne ginn. Weider, wäerte mir plädéieren, datt déi meescht vun der Inkonsistenz, déi an der Fuerschung am Bezuch op d'IGD Critèrë fonnt ginn, zum Deel entstinn aus der Tatsaach, datt déi grouss Majoritéit vun dësen Studien hir Resultater aus net-klineschen / normativen Gemeinschafts Echantillon gemaach hunn, wou d'Andorséierung an d'Gravitéit vun dëse Kritären ass natierlech niddereg well Verhalensofhängegkeeten e relativ rare Phänomen sinn, deen e ganz klengen Deel vun Individuen betrëfft.

Endlech, Krossbakken et al. (2017) suggeréiert datt d'IGD als formativ Konstrukt an d'Miessmodeller soll beurteelt ginn well et "bitt eng Chance fir d'Fuerschung z'entwéckelen“(S. 3). Iwwerdeems mir eis eens sinn datt nei methodologesch Fortschrëtter fir d'Bewäertung vun IGD solle sinn, solle mir eis net averstane sinn datt d'IGD als formativ Konstrukt an Moossmodeller ausgewielt gi wär fir e puer Grënn statistesch an theoretesch Caveats. Op der statistescher Niveau, Kline (2013) erkläert datt formativ Modeller huelen un datt d'Ursaachindikatorer perfekt Scoreverlässegkeet hunn (dh. rXX = 1.00), wat onrealistesch ass fir déi meescht observéiert Variabelen, wat zu enger erhéiter Stéierungsvarianz vum korrespondéierte latente Komposit féiert. Ausserdeem, am Géigesaz zu engem reflektive Miessmodell, erkläert e formativen Messmodell d'Varianten an d'Kovarianzen vun den Indikatoren net (Kline, 2013). Op theoreteschem Niveau kënnen d'Mängel vum formative Modell vun IGD och duerch d'Kritär vum "Réckwee" erkläert ginn (IGD-Kritär 4). Wa mir unhuelen, datt IGD e formative Konstrukt ass, da implizéiert dat "Réckfall" IGD. Dëst Viraussetzung ass theoretesch problematesch well "Réckfall" geschitt wéinst der Entwécklung vun enger Sucht an net vice versa. Kuerz gesot, Persounen wäerten "net zerstéieren" wa se keng Sucht presentéieren. Aner Psychometriker (dh. Howell, Breivik, & Wilcox, 2007) huet ofgeschloss datt "formativ Messung ass net eng gläich attraktiv Alternativ fir reflektiv Messung an datt wann et méiglech ass, nei Mesuren z'entwéckelen oder ënnert alternativ existent Mesuren ze wielen, d'Fuerscher solle reflektiv Moosse wielen“(S. 205). An déiselwecht Aart, wäerte mir plädéieren, datt d'Indonualiséierung vun IGD an engem Feedback-Loop-Messemodell méi machbar wier um statisteschen an theoreteschen Niveau am Verglach mat reflektive a formative Modeller (kuckt Kline, 2013).

Zesummegefaasst hoffe mir datt de wëssenschaftleche Dialog, deen als Konsequenz aus eiser Kollaborativ Aarbecht an dësem Beräich opgetaucht ass, de Feld weiderfuere wäert. Statt wéi d'Spigeterung per se stigmatiséiert, ass d'Roll vun de Wëssenschaftler an de Praktiker et ass e kloeren Ënnerscheed ze maachen tëscht engem deen Spiller exzessiv awer net-problematesch benotzt an een deen e wesentleche Behënnerung an hirem Alldag erliewt als Konsequenz vun hirem exzessive Spillowend An. Dës Verantwortung muss vu populäre Medien gedeelt ginn, déi dacks séier eng moralesch Panik ronderëm d'Spillverhalen bauen, dacks baséiert op Kiischtepléckung vu spezifesche Fallstudien a Stécker vun der Fuerschung déi hir Schlagzeilen ënnerstëtzen. Zesummegefaasst musse Fuerscher, Praktiker, Spillentwéckler, an de Medien zesummeschaffen a kollaboréieren fir e realistescht an ëmfaassend Verständnis vu Spillowend ze bauen als eng normal, erfreelech an dacks profitabel soziokulturell Praxis, wat fir eng kleng Minoritéit vun exzessive Benotzer kann sinn verbonne mat der Experienz vun Sucht-Zesummenhang Symptomer déi professionell Ënnerstëtzung erfuerderen.

Authors Beitrag

All Autoren hunn zu der Virbereedung vun dësem Manuskript bäigedroen.

Konflikt vun Interesse

D'Auteuren deklaréieren net e Konflikt vun Interesse.

Referenze

Sektioun:

Top of Form

Hënner vun der Form

Viregt Rubrik

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Bergmark, KH, Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, A. (2016). Oppene Debattpabeier vun de Wëssenschaftler iwwer d'Weltgesondheetsorganisatioun ICD-11 Gaming Stéierungs Propositioun Journal of Behavioral Sucht. Fortgeschratt Online Verëffentlechung. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 Link
 Amerikanesch Psychiatrescher Associatioun [APA]. (2013). Diagnostesch a statistesch Handbuch vu mentalen Stéierungen (5. Edit.). Arlington, VA: American Psychiatric Association. CrossRef
 Andreassen, C. S., Griffiths, M. D., Pallesen, S., Bilder, R. M., Torsheim, T., & Aboujaoude, E. N. (2015). D'Bergen Shopping Addiction Skala: Zouverlässegkeet a Validitéit vun engem kuerzen Screening Test. Grenzen an der Psychologie, 6, 1374. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2015.01374 CrossRef, Medline
 Bakken, I. J., Wenzel, H. G., Götestam, K. G., Johansson, A., & Øren, A. (2009). Internet Sucht ënner norwegeschen Erwuessenen: Eng stratifizéiert Probabilitéit Probe Studie. Scandinavian Journal of Psychology, 50 (2), 121–127. Doi:https://doi.org/10.1111/j.1467-9450.2008.00685.x CrossRef, Medline
 Beranuy, M., Carbonell, X., & Griffiths, M. D. (2013). Eng qualitativ Analyse vun Online Gaming Sucht an der Behandlung. Internationalen Journal fir Mental Gesondheet a Sucht, 11, 149-161. Doi:https://doi.org/10.1007/s11469-012-9405-2 CrossRef
 Billieux, J., Schimmenti, A., Khazaal, Y., Maurage, P., & Heeren, A. (2015). Iwwerpathologéiere mir den Alldag? Eng haltbar Blueprint fir Verhalenssuchtfuerschung. Journal of Behavioral Addictions, 4, 119-123. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 Link
 Carbonell, X. (2017). Vu Pong bis Pokémon Go, waart Dir d'Essenz vun der Diagnostik vum Internet Gaming Disorder. Journal vu Behuelen Sucht. Fortgeschratt Online Publikatioun. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.010 Link
 De Freitas, S., & Griffiths, M. (2008). Massiv Multiplayer Rollenspiller fir ze léieren. Am R. Ferdig (Ed.), Handbuch fir Fuerschung iwwer effektiv elektronescht Spill an der Erzéiung (Bd. 1, S. 51–65). Pennsylvania, PA: IGI Global. CrossRef
 De Freitas, S., & Griffiths, M. D. (2007). Online Gaming als edukativt Instrument am Léieren an Training. British Journal of Educational Technology, 38, 536-538. Doi:https://doi.org/10.1111/j.1467-8535.2007.00720.x CrossRef
 Demetrovics, Z., Urbán, R., Nagygyörgy, K., Farkas, J., Griffiths, M. D., Pápay, O., Kokonyei, G., Felvinczi, K., & Oláh, A. (2012). D'Entwécklung vum Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ). PLoS One, 7 (5), e36417. Doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0036417 CrossRef, Medline
 Ënnerhaalung Software Bewertung Board [ESRB]. (2017). Den ESRB Bewäertungssystem. Eropgeholl Mee 11, 2017, vum https://www.esrb.org/
 Fisher, S. (2000). D'Entwécklung vun den DSM-IV-DSM-IV Critèrë fir Jugendlech Probleem Gambling an net-klineschen Populatiounen z'identifizéieren. Journal of Gambling Studies, 16 (2), 253 – 273. doi:https://doi.org/10.1023/a:1009437115789 CrossRef, Medline
 Griffiths, M. D. (2000). Besteet Internet a Computer "Sucht"? E puer Fallstudie Beweiser. CyberPsychologie & Behuelen, 3, 211-218. Doi:https://doi.org/10.1089/109493100316067 CrossRef
 Griffiths, M. D. (2002). Déi pädagogesch Virdeeler vu Videospiller. Educatioun a Gesondheet, 20, 47-51.
 Griffiths, M. D. (2005a). E 'Komponent' Modell vu Sucht an engem biopsychosozialen Kader. Journal of Substance Use, 10 (4), 191–197. Doi:https://doi.org/10.1080/14659890500114359 CrossRef
 Griffiths, M. D. (2005b). Den therapeutesche Wäert vu Videospiller. Am J. Goldstein & J. Raessens (Eds.), Handbuch fir Computerspillstudien (S. 161–171). Boston, MA: MIT Press.
 Griffiths, M. D. (2005c). Videospiller a Gesondheet. British Medical Journal, 331, 122-123. Doi:https://doi.org/10.1136/bmj.331.7509.122 CrossRef, Medline
 Griffiths, M. D. (2010b). D'Roll vum Kontext am Online Gaming Iwwerfloss a Sucht: E puer Fallstudie Beweiser. Internationalen Journal fir Mental Gesondheet a Sucht, 8, 119-125. Doi:https://doi.org/10.1007/s11469-009-9229-x CrossRef
 Griffiths, M. D. (2012). Internet Sex Sucht: Eng Iwwerpréiwung vun empirescher Fuerschung. Suchtfuerschung & Theorie, 20, 111-124. Doi:https://doi.org/10.3109/16066359.2011.588351 CrossRef
 Griffiths, M. D. (2017). Verhalenssucht a Substanzsucht solle definéiert ginn duerch hir Ähnlechkeeten net duerch hir Ënnerscheeder. Sucht. Fortgeschratt Online Verëffentlechung. Doi:https://doi.org/10.1111/add.13828 CrossRef
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J., & Demetrovics, Z. (2014). Sozial Netzwierk Sucht: En Iwwerbléck iwwer virleefeg Erkenntnisser. Am K. Rosenberg & L. Feder (Eds.), Verhalenssucht: Kriterien, Beweiser a Behandlung (S. 119–141). New York, NY: Elsevier. CrossRef
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J., & King, D. L. (2012). Videogames Sucht: Vergaangenheet, present an Zukunft. Aktuell Psychiatrie Rezensiounen, 8, 308-318. Doi:https://doi.org/10.2174/157340012803520414 CrossRef
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Lopez-Fernandez, O., & Pontes, H. M. (an der Press). Problematesch Gaming existéiert an ass e Beispill vu gestéiertem Gaming: Eng Äntwert op Aarseth a Kollegen. Journal of Behavioral Sucht.
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J., & Ortiz de Gortari, A. (2013). Videospiller als Therapie: Eng Iwwerpréiwung vun der medizinescher a psychologescher Literatur. An I. M. Miranda & M. M. Cruz-Cunha (Eds.), Handbuch fir Fuerschung iwwer ICT fir Gesondheetsariichtung a Sozial Servicer: Entwécklungen an Uwendungen (S. 43-68). Hershey, PA: IGI Global. CrossRef
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J., & Ortiz de Gortari, A. (2017). Videospiller als Therapie: Eng aktualiséiert selektiv Iwwerpréiwung vun der medizinescher a psychologescher Literatur. International Journal of Privacy and Health Information Management, 5 (2), 71–96. CrossRef
 Griffiths, MD, Van Rooij, AJ, Kardefelt-Winther, D., Starcevic, V., Király, O., Pallesen, S., Müller, K., Dreier, M., Carras, M., Prause, N. , King, DL, Aboujaoude, E., Kuss, DJ, Pontes, HM, Lopez Fernandez, O., Nagygyorgy, K., Achab, S., Billieux, J., Quandt, T., Carbonell, X., Ferguson , CJ, Hoff, RA, Derevensky, J., Haagsma, MC, Delfabbro, P., Coulson, M., Hussain, Z., & Demetrovics, Z. (2016). Schafft fir en internationale Konsens iwwer Critèrë fir d'Bewäertung vum Internet Gaming Stéierungen: E kritesche Kommentar zu Petry et al. (2014). Sucht, 111 (1), 167–175. Doi:https://doi.org/10.1111/add.13057 CrossRef, Medline
 Hagström, D., & Kaldo, V. (2014). Escapismus tëscht Spiller vun MMORPGs - Konzeptklärung, seng Relatioun zu mentale Gesondheetsfaktoren, an Entwécklung vun enger neier Moossnam. Cyberpsychologie, Verhalen a Sozial Netzwierker, 17 (1), 19-25. Doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2012.0222 CrossRef, Medline
 Howell, R. D., Breivik, E., & Wilcox, J. B. (2007). Iwwerleeung vun der formativer Messung. Psychologesch Methoden, 12 (2), 205-218. Doi:https://doi.org/10.1037/1082-989X.12.2.205 CrossRef, Medline
 Kardefelt-Winther, D. (2014). Eng konzeptuell a methodesch Kritik vun der Internet Suchtforschung: Fir e Modell vum Kompensatiounsinternet benotzt. Computer am Mënschleche Behuelen, 31, 351-354. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.10.059 CrossRef
 Kardefelt-Winther, D., Heeren, A., Schimmenti, A., Van Rooij, AJ, Maurage, P., Colder Carras, M., Edman, J., Blaszczynski, A., Khazaal, Y., & Billieux , J. (2017). Wéi kënne mir Verhalenssucht konzeptualiséieren ouni gemeinsam Verhalen ze pathologiséieren? Sucht. Fortgeschratt Online Verëffentlechung. Doi:https://doi.org/10.1111/add.13763 CrossRef, Medline
 Karlsen, F. (2013). Eng Welt vun Exzess: Onlinespiller an exzessiver Spillen. Farnham, Groussbritannien: Ashgate.
 Keepers, G. A. (1990). Pathologesch Beschäftegung mat Videospiller. Journal vun der American Academy of Child and Adolescent Psychiatry, 29, 49-50. Doi:https://doi.org/10.1097/00004583-199001000-00009 CrossRef, Medline
 Khantzian, E. J. (1985). Déi Selbstmedikamenter Hypothese vu Suchtfaktoren - Fokus op Heroin a Kokain Ofhängegkeet. Den amerikanesche Journal fir Psychiatrie, 142 (11), 1259-1264. Doi:https://doi.org/10.1176/ajp.142.11.1259 CrossRef, Medline
 Khantzian, E. J. (1997). Déi Selbstmedikamenter Hypothese vu Stoffverbrauchsstéierungen: Eng Iwwerleeung a rezent Uwendungen. Harvard Review vun der Psychiatrie, 4 (5), 231-244. Doi:https://doi.org/10.3109/10673229709030550 CrossRef, Medline
 King, D. (2017). Eng méi nooglech Aussoe géint Toleranz op Internet Gaming Stierfhëllef. Journal of Behaviourvolle Addictions, 6 (Suppl. 1), 25. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.6.2017.Suppl.1
 King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2016). Definitioun vun Toleranz an Internet Gaming Stéierungen: Ass et net Zäit? Sucht, 111 (11), 2064–2065. Doi:https://doi.org/10.1111/add.13448 CrossRef, Medline
 King, D. L., Delfabbro, P. H., Wu, A. M. S., Doh, Y. Y., Kuss, D. J., Mentzoni, R., Pallesen, S., Carragher, N., & Sakuma, H. (2017). Behandlung vun Internet Gaming Stéierungen: Eng international systematesch Iwwerpréiwung an CONSORT Evaluatioun. Klinesch Psychologie Bewäertung, 54, 123–133. Doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 CrossRef, Medline
 King, D. L., Haagsma, M. C., Delfabbro, P. H., Gradisar, M. S., & Griffiths, M. D. (2013). Richtung eng Konsensdefinitioun vu pathologesche Videospill: Eng systematesch Iwwerpréiwung vu psychometresche Bewäertungsinstrumenter. Klinesch Psychologie Bewäertung, 33, 331-342. Doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2013.01.002 CrossRef, Medline
 Kline, R. B. (2013). Reverse Pfeeldynamik: Feedback Schleifen a formative Messung. Am G. R. Hancock & R. O. Mueller (Eds.), Strukturell Gleichungsmodelléierung: En zweete Cours (S. 39-77). Charlotte, NC: Information Age Publishing Inc.
 Ko, C.-H., Yen, J.-Y., Chen, S.-H., Wang, P.-W., Chen, C.-S., & Yen, C.-F. (2014). Evaluatioun vun den diagnostesche Kritäre vun Internet Gaming Stéierungen am DSM-5 bei jonken Erwuessenen an Taiwan. Journal of Psychiatric Research, 53 (6), 103-110. Doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.02.008 CrossRef, Medline
 Krossbakken, E., Pallesen, S., Molde, H., Mentzoni, R. A., & Finserås, T. R. (2017). Net gutt genuch? Weider Kommentarer zu der Formuléierung, der Bedeitung an der Konzeptualiséierung vun Internet Gaming Stéierungen. Journal of Behavioral Sucht. Fortgeschratt Online Verëffentlechung. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.013 Link
 Kuczmierczyk, A. R., Walley, P. B., & Calhoun, K. S. (1987). Entspanungstraining, in vivo Belaaschtung an Äntwertpréventioun bei der Behandlung vu compulsive Videospill spillen. Scandinavian Journal of Behavior Therapy, 16, 185-190. Doi:https://doi.org/10.1080/16506078709455801 CrossRef
 Kuss, D. J. (2013a). Fir d'Horde! Wéi spillt World of Warcraft reflektéiert eis Participatioun un der populärer Mediekultur. Saarbrécken, Däitschland: LAP LAMBERT Akademesch Verlag.
 Kuss, D. J. (2013b). Internet Gaming Sucht: Aktuell Perspektiven. Psychologie Fuerschung a Verhalensmanagement, 6, 125–137. Doi:https://doi.org/10.2147/PRBM.S39476 CrossRef, Medline
 Kuss, D. J., Dunn, T. J., Wölfling, K., Müller, K. W., Hędzelek, M., & Marcinkowski, J. (2017). Iwwerdriwwe Internet benotzt a Psychopathologie: D'Roll vum Ëmgang. Klinesch Neuropsychiatrie, 14 (1), 73-81.
 Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2012a). Internet a Spill Sucht: Eng systematesch Literaturiwwerpréiwung vun Neuroimaging Studien. Gehirwëssenschaften, 2, 347-374. Doi:https://doi.org/10.3390/brainsci2030347 CrossRef, Medline
 Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2012b). Internet Spill Sucht. Am Z. Yan (Ed.), Enzyklopedie vum Cyberverhalen (S. 735-753). Hershey, PA: IGI Global. CrossRef
 Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2015). Internet Sucht a Psychotherapie. London, Groussbritannien: Palgrave. CrossRef
 Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2017). Sozial Netzwierker a Sucht: Zéng Lektioune geléiert. International Journal of Environmental Research and Public Health, 14, 311. doi:https://doi.org/10.3390/ijerph14030311 CrossRef
 Kuss, D. J., Griffiths, M. D., Karila, L., & Billieux, J. (2014). Internet Sucht: Eng systematesch Iwwerpréiwung vun epidemiologescher Fuerschung fir d'lescht Joerzéngt. Aktuell Pharmazeutesch Design, 20 (25), 4026-4052. Doi:https://doi.org/10.2174/13816128113199990617 CrossRef, Medline
 Kuss, D. J., Griffiths, M. D., & Pontes, H. M. (2017). Chaos a Verwirrung bei DSM-5 Diagnos vum Internet Gaming Stéierungen: Themen, Suergen a Empfehlungen fir Kloerheet am Feld. Journal of Behavioral Sucht. Fortgeschratt Online Verëffentlechung. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.062 Medline
 Lemmens, J. S., & Hendriks, S. J. F. (2016). Suchtfäeg Online Spiller: Ënnersicht d'Bezéiung tëscht Spillgenres an Internet Gaming Stéierungen. Cyberpsychologie, Verhalen a Sozial Netzwierker, 19 (4), 270-276. Doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0415 CrossRef, Medline
 Müller, K. W. (2017). Ënnert dem Regenschirm - E Kommentar zu Kuss et al. Journal of Behavioral Sucht. Fortgeschratt Online Verëffentlechung. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.011 Medline
 Säit, R. M., Cole, G. E., & Timmreck, T. C. (1995). Basis epidemiologesch Methoden a Biostatistik: E praktesche Guide. London, UK: Jones & Bartlett Publishers.
 Pan European Game Info [PEGI]. (2017). Wat sinn Bewäertungen? Erlaabt May 11, 2017, aus http://www.pegi.info/en/index/id/23
 Park, J. H., Lee, Y. S., Sohn, J. H., & Han, D. H. (2016). Effektivitéit vun Atomoxetin a Methylphenidat fir problematesch Online Gaming bei Jugendlechen mat Opmierksamkeetsdefizit Hyperaktivitéit Stéierungen. Mënsch Psychopharmakologie, 31 (6), 427-432. Doi:https://doi.org/10.1002/hup.2559 CrossRef, Medline
 Petry, N. M., & O'Brien, C. P. (2013). Internet Gaming Stéierung an den DSM-5. Sucht, 108 (7), 1186–1187. Doi:https://doi.org/10.1111/add.12162 CrossRef, Medline
 Petry, NM, Rehbein, F., Gentile, DA, Lemmens, JS, Rumpf, H.-J., Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, DS, Borges, G., Auriacombe , M., González Ibáñez, A., Tam, P., & O'Brien, CP (2014). En internationale Konsens fir d'Bewäertung vum Internet Gaming Stéierunge mat der neier DSM-5 Approche. Sucht, 109 (9), 1399-1406. Doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 CrossRef, Medline
 Petry, N. M., Rehbein, F., Ko, C. H., & O'Brien, C. P. (2015). Internet Gaming Stéierungen am DSM-5. Aktuell Psychiatrie Berichter, 17 (9), 72. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 CrossRef, Medline
 Pontes, H., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). D'Konzeptualiséierung an d'Miessung vun DSM-5 Internet Gaming Stéierungen: D'Entwécklung vum IGD-20 Test. PLoS One, 9 (10), e110137. Doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0110137 CrossRef, Medline
 Pontes, H. M. (2016). Aktuell Praktiken an der klinescher a psychometrescher Bewäertung vun Internet Gaming Stéierungen an der Ära vum DSM-5: Eng Mini Review vun existente Bewäertungsinstrumenter. Mental Gesondheet a Suchtfuerschung, 1 (1), 18-19. Doi:https://doi.org/10.15761/MHAR.1000105 CrossRef
 Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2014). Bewäertung vun Internet Gaming Stéierungen a klinescher Fuerschung: Vergaangenheet a present Perspektiven. Klinesch Fuerschung a Reguléierungsaffären, 31 (2-4), 35-48. Doi:https://doi.org/10.3109/10601333.2014.962748 CrossRef
 Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2015). D'Messung vun DSM-5 Internet Gaming Stéierungen: Entwécklung a Validatioun vun enger kuerzer psychometrescher Skala. Computeren am Mënschleche Behuelen, 45, 137–143. Doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006 CrossRef
 Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2016). Portugisesch Validatioun vun der Internet Gaming Disorder Scale – Short-Form. Cyberpsychologie, Verhalen a Sozial Netzwierker, 19 (4), 288-293. Doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0605 CrossRef, Medline
 Pontes, H. M., Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2017). Psychometresch Bewäertung vun Internet Gaming Stéierungen an Neuroimaging Studien: Eng systematesch Iwwerpréiwung. An C. Montag & M. Reuter (Eds.), Internet Sucht neurowëssenschaftlech Approchen an therapeutesch Interventiounen (S. 181-208). New York, NY: Sprénger. Doi:https://doi.org/10.1007/978-3-319-46276-9_11 CrossRef
 Quandt, T. (2017). Stepping back to advance: Firwat muss d'IGD eng verstäerkt Debatte anstatt e Konsens maachen. Journal of Behaviourenzucht. Erweidert Online Publikatioun. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.014 Link
 Sakuma, H., Mihara, S., Nakayama, H., Miura, K., Kitayuguchi, T., Maezono, M., Hashimoto, T., & Higuchi, S. (2017). Behandlung mam Self-Discovery Camp (SDiC) verbessert Internet Gaming Stéierungen. Suchtfäeg Verhalen, 64, 357-362. Doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.013 CrossRef, Medline
 Shaffer, H. J., LaPlante, D. A., LaBrie, R. A., Kidman, R. C., Donato, A. N., & Stanton, M. V. (2004). Richtung e Syndrom Modell vu Sucht: Multiple Ausdréck, gemeinsam Etiologie. Harvard Review vun der Psychiatrie, 12, 367-374. Doi:https://doi.org/10.1080/10673220490905705 CrossRef, Medline
 Sinclair, H., Lochner, C., & Stein, D. J. (2016). Verhalenssucht: En nëtzlecht Konstrukt? Aktuell Verhalens Neurowissenschaft Berichter, 3, 43-48. Doi:https://doi.org/10.1007/s40473-016-0067-4 CrossRef
 Snodgrass, J. G., Dengah, H. J. F., Lacy, M. G., & Fagan, J. (2013). Eng formell anthropologesch Vue vu Motivatiounsmodeller vu problematesche MMO Spill: Erreechung, sozial an Tauchfaktoren am Kontext vu Kultur. Transkulturell Psychiatrie, 50 (2), 235-262. Doi:https://doi.org/10.1177/1363461513487666 CrossRef, Medline
 Starcevic, V. (2017). Internet Gaming Stéierungen: Inadequater Diagnosekriterien an engem constraining konzeptuellen Modell gewéckelt: Kommentar: Chaos a Verwirrung bei DSM-5 Diagnos vum Internet Gaming Stéierungen: Themen, Bedenken a Empfehlungen fir Kloerheet am Feld (Kuss et al. 2017). Journal of Behavioral Sucht. Fortgeschratt Online Verëffentlechung. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.012 Medline
 Starfield, B. (2006). Garagnen a Garen: Weber mat der Komorbiditéit. Annals of Family Medicine, 4 (2), 101-103. doi:https://doi.org/10.1370/afm.524 CrossRef, Medline
 Tao, R., Huang, X., Wang, J., Zhang, H., Zhang, Y., & Li, M. (2010). Propose diagnostesch Kriterien fir Internet Sucht. Sucht, 105 (3), 556-564. Doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2009.02828.x CrossRef, Medline
 Van Rooij, A. J., & Kardefelt-Winther, D. (2017). Verluer am Chaos: Fouléiert Literatur sollt net nei Stéierunge generéieren: Kommentar op: Chaos a Verwirrung bei DSM-5 Diagnos vun Internet Gaming Stéierungen: Themen, Bedenken a Empfehlungen fir Kloerheet am Feld (Kuss et al.). Journal of Behavioral Sucht. Fortgeschratt Online Verëffentlechung. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.015 Link
 Yao, Y.-W., Chen, P.-R., Li, C.-SR, Hare, TA, Li, S., Zhang, J.-T., Liu, L., Ma, S.- S., & Fang, X.-Y. (2017). Kombinéiert Realitéitstherapie a Mindfulness Meditation reduzéieren intertemporal entscheedend Impulsivitéit bei jonken Erwuessener mat Internet Gaming Stéierungen. Computeren am Mënschleche Behuelen, 68, 210-216. Doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.11.038 CrossRef
 Young, K. S. (2013). Behandlungsresultater mat CBT-IA mat Internet-Suchtpatienten. Journal of Behavioral Addictions, 2 (4), 209-215. Doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.4.3 Link