D'Realitéit vu Videoen duerch Videospiller gëtt mat implizit virgesi fir virtuell iwwer Real-Life Stimuli (2019)

J Affect Disord. 2019 Feb 15; 245: 1024-1031. Doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J.1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F.4, Melzer A5, Billieux J6.

mythologesch

HÄRMINN:

Aus der Theorie vum kompensatoreschen Internetzougang kann de Escapismus duerch Videospiller eng Copingstrategie bilden déi heiansdo hëllefreich ass, awer, a ville Fäll, schlecht ass. Awer haut sinn déi Beweiser déi dësst Vue stinn, ass nëmmen duerch d'Benotzung vu explizit selbstverständlech Fraegele gesammelt ginn, déi bekannt sinn virgesat ginn. D'Zil vun der aktueller Studie war demnächst fir ze testen, ob de Escapismusmotiv mat enger Virausbezuelung fir d'virtuell Ëmwelt ass.

METHOD:

Eng Laborgaskauffuederung déi d'Mesure vun impliziten Haltung huet, nämlech de Affect Misattribution Procedure, gouf mat Reizen vu reeller Welt a Videospiller erstallt. D'Aufgab ass online mat enger Serie vu Frae gemaach an duerch déi 273 Online Gameren aus der Communautéit ofgeschloss.

RESULTATER:

D'Participanten haten méi positiv Haltung vu Biller déi virtuelle Environnement virstellen wéi wéi déi, déi ech richteg Environnement virstellen. D'Participanten déi dacks Videospiller benotzt hunn fir echt Liewe z'erreechen an hu sech am Video Gaming eng engagéiert positiv implizit Haltung fir virtuelle Environnementer.

Diskussioun:

Dës Studie dréit zu engem bessere Verständnis vun de psychologesche Prozesser, déi dem Escapismus a Videospiller bäidroen, a fuerdert eng Verfeinerung vum Escapism-Konstrukt, deen a béid problematesch (dh potenziell Ëmgangsstrategie) an netproblematesch Mustere vu Videogame benotze kann. Ënnert den Aschränkunge sollt et bemierkt ginn datt d'Auswiel vu Reizen am Zesummenhang mat Videospiller op ee Genre vum Spill beschränkt ass, an datt d'Ëmfeld vun de Participante wéinst dem Online Design net kontrolléiert ka ginn.

KEYWORDS: Affektive Misattrierprozess; Strategie kopéieren; Escapismus; Implizit Mooss; Online Gaming

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078