Free-to-Play: Iwwer Séiss Wale beim Risiko Delphine a gesonde Minnows. Monetariséierung Design an Internet Gaming Stéierung (2016)

Addict Behav. 2016 Aug 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. Doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

mythologesch

INTRODUCTION:

Videospiller änneren net nëmme wéinst technescher Innovatioun, awer och wéinst neie Spilldesignen a Monetariséierungsmethoden. Ausserdeem, Elite Gamer Gruppen mat finanziellen In-Game-Investitiounen co-finanzéieren all d'Benotzer vu gratis-ze-Spill-Spiller. Niewent Froen iwwer Jugendschutz huet d'wuessend Popularitéit vu gratis-ze-Spill-Spiller Diskussiounen iwwer vermeintlech Associatiounen zum Internet Gaming Disorder (IGD) gefërdert.

METHOD:

Kanner a Jugendlecher mat gratis-ze-spillen Browser Spiller goufen an enger däitscher schoulbaséierter Representativer Studie gepréift (N = 3967; Alterskategorie 12 bis 18). Baséierend op engem klineschen Selbstbericht AICA-S (Wölfling et al., 2011) goufen d'Studenten an net-problematesch, riskant an süchteg Benotzer kategoriséiert. Psycho-sozial Probleemer (SDQ; Goodman, 1997), ugesi Stress (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), Ëmgangsstrategien (BriefCOPE; Carver, 1997), an Duerchschnëttsakommes pro (Bezuelen) Benotzer (ARPU) goufen ënnersicht als ofhängeg Verännerlechen. Ausserdeem gouf eng Industrieklassifikatioun (Freeloaders, Minnows, Dolphins, and Whales) fir gratis ze spillen Gamere benotzt fir zousätzlech Bezéiungen iwwer IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE an ARPU.

RESULTATER:

Ënner fräi-ze-Spill Gameren huet d'Prévalenz vun IGD op 5.2% beluecht. Sujete klassifizéiert mat IGD hunn méi héich psycho-sozial Symptomer gewisen wéi net-problematesch Benotzer, hu méi héich Grad vu gesi Stress gemellt, an hunn dysfunktionnel coping Strategien méi dacks applizéiert. Zousätzlech hu mir eng méi héich ARPU ënnert Sujete mat IGD fonnt.

Conclusioun:

ARPU ass bedeitend mat IGD assoziéiert. Walen deele bedeitend Charakteristike mat Suchtvideo Gameren; Delfiner kënnen als geféierlech Konsumenten klasséiert ginn; Minnows a Freeloaders si éischter net-pathologesch Gamer. Schwachbarkeet fir Stress, dysfunktionell Ëmgank, a frei-to-play Spill representéieren eng ongesond Kombinatioun.

KEYWORDS:

Duerchschnëtt Akommes pro (Bezuelend) Benotzer (ARPU); Nout; Gratis ze spillen; Internet Spillstéierung; Monetariséierung; Psychopathologie; Walen