Gamification fir Präventioun fir Internet Gaming Stéierungen: Evaluatioun vun engem weise IT-Benotzen (WIT) Programm fir Hong Kong Primärstudenten (2019)

Front Psychol. 2019 Nov 1; 10: 2468. Doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02468.

Chau CL1, Tsui JJ1, Cheng C1.

mythologesch

Internet Gaming Stéierung a riskant Online Verhalen (zB Cybermobbing, Belaaschtung vum Online Gewaltinhalt) sinn als seriéis Probleemer an der digitaler Zäit erauskomm. Prävalenzraten reichen vu 4% bis 40% weltwäit, mat Asien eng vun den haardst getraffene Regiounen. Fir dës dréngend Probleemer unzegoen, huet eis Team de Wise IT-Use (WIT) Programm entwéckelt, en universelle Präventiounsprogramm deen (a) de Studenten hir Sensibiliséierung vun der Internet Gaming Stéierung verbessert an eng Rëtsch vu gemeinsame riskante Online Verhalen, an (b) se equipéiert mat genuch Wësse fir sou Problemer ze behandelen. Den WIT Programmdesign war baséiert op Gamifikatiounsprinzipien a Flowtheorie fir d'Motivatioun an d'Léiererfarung vun de Benotzer ze verbesseren. Eng Programmevaluerungsstudie gouf gemaach fir de soziale Impakt vun dësem Programm ze bewäerten fir d'Symptomer vun der Internet Gaming Stéierung a riskant Online Verhalen ze milden, an fir emotional Wuelbefannen ze stäerken. D'Participanten ware 248 Studente vu 7 bis 13 Joer aus véier Primärschoulen a verschiddene Regioune vun Hong Kong. Si hunn validéiert Frae 1 Mount virdrun an 2 Méint nodeems se um Programm deelgeholl hunn d'Verännerunge vun hire Symptomer vun der Internet Gaming Stéierung evaluéiert, d'Frequenz mat där se riskant Online Verhalen ugewisen hunn, an hir Bewäertunge fir emotional Wuelbefannen iwwer d'Period. D'Resultater weisen datt d'Symptomer vun der Internet Gaming Stéierung an den Undeel vu Studenten am Risiko vun der Stéierung nom Programm reduzéiert goufen. D'Ännerunge bei de Studenten observéiert ware bezunn op méi héich Niveaue vu positiven Afloss a manner Niveaue vun negativen Affekt. D'Beweiser aus dëser Etude weisen datt Internet Gaming Stéierungen a riskant Online Verhalen schiedlech sinn fir den emotionale Wuelbefannen vun den Hong Kong Primärschoulstudenten. Méi wichteg, d'Resultater weisen datt eisen nei entwéckelte WIT Programm e soziale Impakt kann hunn fir d'Symptomer vun der Internet Gaming Stéierung erfollegräich ze reduzéieren an den emotionalen Wuelbefannen mat der Zäit ze verbesseren. D'Implikatioune vun dëse Befunde fir de méi breeden Impakt vum Programm op d'Gesellschaft a Kultur ginn diskutéiert.

KEYWORDS: Spiller Sucht; Internet Spillstéierung; Préventiounsprogramm Evaluatioun; problematesch Internet Benotzung; riskéiert Online Verhalen; sozialen Impakt; universell Strategie

PMID: 31736842

PMCID: PMC6839419

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02468