Impulsivitéit a Multiplayer Online Battle Arena Gamers - Virleefeg Resultater iwwer experimentell a Selbstbericht Moossnamen (2016)

J Behav Addict. 2016 Mee 9: 1-6.

Nuyens F.1, Deleuze J.1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

mythologesch

Background a wëll

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiller sinn de populärsten Typ vu Videospiele déi weltwäit gespuert hunn, déi de Spill vun Massively Multiplayer Online Roll spillen a Spiller an First-Person Shooter spillen. Awer empiresch Studien déi sech op d'Benotzung a Mëssbrauch vu MOBA Spiller konzentréieren, sinn nach ëmmer ganz limitéiert, besonnesch wat d'Impulsivitéit ubelaangt, wat eng Indikatioun vu Suchtfaktoren ass, awer nach net an MOBA Spiller exploréiert. An dësem Kontext ass d'Ziel vun dëser Etude d'Associatiounen tëscht Impulsivitéit a Symptomer vun der Suchtfessele vu MOBA Spiller un enger Probe vun héich involvéiert League of Legends (LoL, aktuell de populärsten MOBA Spill) ze gesinn.

Methoden

Sechs e puer sechs LoL Gamere goufen als experimentell (Single Key Impulse Paradigm) rekrutéiert a gemaach. Et huet gemengt d'Impulsivitéitsexamen (s-UPPS-P Impulsiv Verhaltenskalale, Barratt Impulsiveness Skala), zousätzlech zu engem Bewäertungsprozess vu problematesche Videospiel benotzt (Problematesch Online Gaming Frafraën).

Resultater

Resultater hunn d'Verknüpfungen tëscht Impulsivitéit-Konstrukturen a Zeeche vu exzessive MOBA-Spillbeteilung ze weisen. D'Resultate weisen datt d'beweegten Kapazitéit fir d'Belounung fir eng experimentell Laborgaart ze verschëcken ass staark befestegt mat problematesche Muster vum MOBA Spill involvement. Obwuel manner konsequent waren, goufen och verschidde Associatiounen tëscht selbstverständlech Impulsivitéitseigenschaften an Zeeche vu exzessive MOBA Spillbeteiligung fonnt.

Conclusiounen

Trotz dëse Resultater sinn virleefeg a baséiert op enger klenger (selwitt ausgewielter) Stëftung, déi aktuell Etude erfëllt potenziell psychologesch Faktoren wat d'Suchtpabeele vu MOBA Spiller betreffen.

KEYWORDS:

Internet Gaming Stierfhëllef; Internet Sucht; Multiplayer Online Battle Arena; Verzögerung; Impulsivitéit; Videogame Sucht