Individuell Ënnerscheeder an implizite Léierfäegkeeten an impulsiv Verhalen am Kontext vun Internet Sucht an Internet Gaming Stierfhëllef ënnert der Berücksichtsung vum Geschlecht (2017)

Verfügbar online 7 Februar 2017

http://dx.doi.org/10.1016/j.abrep.2017.02.002


Héichpunkter

• Méi héich Internet Sucht Scoren ware verbonne mat Mangel implizit Léieren.

• Dës Associatioun gouf an zwou onofhängeg Gruppe vu männlechen (exzessive) Gamer fonnt.

• Online Gaming Sucht war verbonne mat méi héije Risiko-huelen bei gesonde Participanten.

• Implizit Léieren a Risiko geholl goufen bewäert, mat Hëllef vun enger experimenteller Aufgab.


mythologesch

Aféierung

An dräi successive Studien hunn mir d'Relatioun tëscht problemateschem Internetgebrauch (PIU), Internet Gaming Disorder (IGD) an implizitem Léierfäegkeeten, an Impulsivitéit / Risikokonsommatioun tëscht Online Videospiller a Kontroll Participanten ënnersicht.

Methoden

An der Studie 1, N = 87 männlech Visiteuren, rekrutéiert op der "Gamescom" zu Köln (2013), eng kuerz Versioun vum Internet Addiction Test (s-IAT), d'Online Gaming Addiction Scale (OGAS) ausgefëllt, an eng experimentell Aufgab fäerdeg gemaach fir implizit ze beurteelen Léierfäegkeeten. An der Studie 2 huet eng Grupp vu WoW Gameren a Kontroll Participanten déiselwecht Opstellung ofgeschloss, fir d'Resultater vun der Studie ze replizéieren 1. D'Etude 3 huet eng modifizéiert Versioun vum Experiment benotzt fir Impulsivitéit / Risiko ze huelen an enger Grupp vu gesonde Participanten .

Resultater

An der Studie 1 hunn d'Resultater eng bedeitend negativ Korrelatioun tëscht der s-IAT Partitur an der Moossnam vun implizitem Léieren tëscht männlechen Gamescom Participanten gewisen. An der Studie 2 goufen d'S-IAT an WoW Sucht Scoren negativ mat implizitem Léiere korreléiert nëmme bei männleche WoW Spiller, wat d'Spigele vun de Resultater aus der Studie 1 weist. An der Studie 3, war den OGAS Score positiv mat der experimenteller Mooss vun der Impulsivitéit / Risiko-huelen korreléiert.

Konklusioun

Am aktuellen Fuerschungsprojet war mangelfall implizit Léieren nëmme mat männlechen Participanten mat (eng Tendenz zu) IGD verbonne mat PIU. Dës Befindunge kënnen hëllefe verschidde widderspréchend Resultater iwwer dës Relatioun ze desentangle, wann Dir d'Geschlecht vu Participanten berücksichtegt. Ausserdeem goufe méi héich Risiko-Tendenz verbonne mat IGD ënner gesonde Participanten, also suggeréiert de Potenzial fir Risiko ze huelen als Prediktor vun IGD an enger Net-Gamer Bevëlkerung.

Schlësselwieder

  • Internet Sucht;
  • Internet Spillstéierung;
  • Implizit Léieren;
  • Risikoimmend

1. Aféierung

Den Internet huet säi Wee an den Alldag vu ville Leit weltwäit fonnt, en einfachen Wee fir Informatioun ze sammelen an Ënnerhalung ze verbrauchen. Mat der wuessender Unzuel vun Internetbenotzer, stellt bal 50% vun der Weltbevëlkerung de Moment vir (Zougang op 07.09.16.) http://www.internetlivestats.com/internet-users/), ass d'Zuel vu Berichter iwwer problematesch Internetnotzung (PIU) eropgaang. An enger representativer Etude aus Däitschland (N = 15,024 Participanten) Rumpf, Meyer, Kreuzer, John, a Merkeerk (2011) hunn Prévalenzen vun 1.5% an Internet Sucht gewisen, mat méi jonke Benotzer méi héijer Proportiounen (4% an der Grupp vu 14-16 Joer). Éischt Versich PIU ze definéieren an ze diagnostizéieren1 sinn vum Kimberly Young am Joer 1998 gemaach ginn (kuckt och éischte Fallbericht vun Young, 1996). Zënterhier goufen vill Tester a Screeninginstrumenter entwéckelt (z. B. Young, 1998b, Young, 1998a an Tao et al., 2010), fir Viraussoen a verschiddene Populatiounen ze berechnen an de Patienten eng effektiv Behandlung ze bidden. Wéi och ëmmer, et gëtt nach ëmmer keng existent nosologesch Klassifikatioun vun PIU. D'Fuerschung iwwer Online Gaming Sucht schéngt e Schrëtt viraus ze sinn, well viru kuerzem Internet Gaming Disorder (IGD) war an der Sektioun III vun DSM-5 abegraff, andeems dëst weider Ënnersichungen encouragéiert ier seng Berodung als eng formell Stéierung (American Polleninvasioun Association). IGD gëllt als eng spezifesch Form vu PIU, déi nëmme a klenge Deeler iwwerlappt mat der generaliséierter Form vun PIU uewe beschriwwen (z. B. Davis, 2001 an Montag et al., 2015).

1.1. PIU an implizit Léieren / Entscheedung huelen

Mängel an der Entscheedung getraff goufen a ville Studien gewisen, Patienten mat Substanz a Verhalensofhängegkeeten ënnersicht (z. B. Bechara et al., 2001 an Schoenbaum et al., 2006). Wéinst Ähnlechkeeten an der Konzeptualiséierung vu PIU a Verhalens- / Substanz Sucht (Young, 1998a), d'Thema vun der Entscheedung ass och vu grousser Relevanz fir d'Natur vun der exzessiver Internetverbrauch besser ze verstoen. Wann d'Entscheedung eng Differenzéierung tëscht Entscheedung ënner Ambiguititéit an Entscheedung ënner Risiko beurteelt gëtt (gemaach)Brand et al., 2006 an Schiebener a Brand, 2015). Wärend bei der Entscheedung ënner Ambiguititéit sinn d'Regele fir Gewënn a Verloschter an d'Wahrscheinlechkeeten vun verschiddenen Resultater net explizit erkläert (gemooss zB mat der (éischt Studien vum Konsequenzen, an d'Wahrscheinlechkeeten fir Gewënn a Verloschter ass verfügbar oder ass berechbar (gemooss zB mat dem Game of Dice Task oder GDT) (Brand et al., 2006 an Schiebener a Brand, 2015). Baséierend op dës Differenzéierung an op den Dual-Prozess Modeller vun der Entscheedung (z. B. Epstein, 2003), Schiebener a Brand (2015) en theoreteschen Modell virgeschloen huet fir d'Entscheedung ënner Risiko z'erklären. An dësem Modell gëtt d'Roll vun den Exekutive Funktiounen als e Schlëssel vun der Relevanz fir d'Entscheedung ënner Risiko beliicht, awer net d'Entscheedung ënner Ënnerbriechung. Emotional Belounung a Strof soll béid Formen vun Entscheedung begleeden. Also, béid reflektiv Prozesser (kontrolléiert duerch Erkenntnis), zesumme mat impulsive Prozesser (induzéiert duerch d'Erwaardung vun emotionaler Belounung a Bestrofung) kënnen an den Entscheedungsprozesser ënner objektiven Risikokonditioune involvéiert sinn (Schiebener & Brand, 2015). Ausserdeem, Faktore wéi Informatioun iwwer d'Entscheedungssituatioun, individuell Attributer a Situatioun induzéierter Staaten an extern Afloss goufen proposéiert moduléierend Effekter op der Entscheedung ze hunn (Schiebener & Brand, 2015).

Mat Respekt fir Internet Sucht gouf en neien theoreteschen Kader proposéiert Marke, Young, Laier, Wölfling, a Potenza (2016), genannt eng Interaktioun vu Persoun-Affekt-Erkenntnes-Ausféierung (I-PACE), wou eng Behënnerung vun exekutive Funktiounen an hemmende Kontroll och beliicht gouf fir eng Relevanz fir d'Entwécklung vu PIU. No dësem Modell leet d'Entwécklung an den Ënnerhalt vu spezifeschen Internet-Notizstéierungen d'Interaktioune tëscht predisponéierende Faktoren (z. B. Perséinlechkeet a Psychopathologie), Moderatoren (z. B. dysfunktionnellen Ëmgangsstil an Internet Erwaardungen), a Mediators (zB affektiv a kognitiv Äntwerte op Situatiounssäiten). Dës komplex Interaktiounen, kombinéiert mat Erfarung a positiver Verstäerkung, als Konsequenz vun der Notzung vun enger gewësser Feature vum Internet, a mat reduzéierter Exekutive Funktiounen an hemmende Kontroll, kënnen zu enger spezifescher Internet Benotzungstéierunge féieren.

Bis elo sinn e puer empiresch Studien am Kontext vum PIU duerchgefouert, hemmende Kontroll an Entscheedung getraff. Déi meescht sinn am Aklang mat dem genannten theoreteschen Encadrement vum Brand et al. (2016). Sonn et al. (2009) zum Beispill gemellt schlechte Leeschtung an enger Spillerinne Aufgab bei exzessiven Internetbenotzer a méi lues Wiel vun enger erfollegräicher Strategie am Verglach zu de Participanten Kontroll. An enger méi neier Etude. Pawlikowski a Brand (2011) bericht reduzéiert Entscheedungsfäegkeet ënner Risiko an der GDT an enger Grupp vun exzessiver World of Warcraft (WoW) Spiller am Verglach mam Kontroll Participanten. Yao et al. (2015) benotzt eng modifizéiert Versioun vun der Go / NoGo Aufgab (wou Spilleverwaltungsmoossnamen nieft neutrale Reizen benotzt goufen) a bericht Reduktiounen vun hemmende Kontroll bei Participanten mat IGD, am Verglach mam Kontroll Participanten. Laier, Pawlikowski, a Brand (2014) fonnt ähnlech Resultater mat enger modifizéierter Versioun vun der IGT, wann Dir pornografesch an neutral Biller op de Virdeel an / oder benodeelegt Kaartendeck benotzt. Hei, an enger Probe vu männleche Pornographie Benotzer, hunn d'Participanten eng defiziv Entscheedung an Trials gewisen, wou d'pornografesch Biller mat benodeelegen Kaartendecken verbonne sinn. Wéi och ëmmer, goufen gemëschte Resultater betreffend Entscheedung getraff am Kontext vun PIU oder IGD. An enger Etude vum C. Ko et al. (2010) zum Beispill Internet Sucht Participanten hunn besser Entscheedung getraff, gemooss mat der IGT, am Verglach mam Kontroll Participanten. An der Studie vum Yao et al. (2015) schonn uewen zitéiert, keen Ënnerscheed zu Entscheedung mat der IGT konnt tëscht gesonde Participanten an deenen mat IGD fonnt ginn. Fir dës konfliktend Resultater weider auszeschléissen, sinn weider Studien, méiglech méiglech interferéierend Variabelen ënnersicht, néideg. Eng besonnesch Variabel gëtt méi spéit an der aktueller Etude beschriwwen.

1.2. PIU, Risiko huelen an Impulsivitéit

Wéinst der initialer Karakteriséierung vum PIU als Impulsregelungskrankheet goufen eng Zuel vun Studien duerchgefouert fir PIU am Kontext vun Impulsivitéit a Risikozuch ze erfuerschen. Cao, Su, Liu, a Gao (2007) an Lee et al. (2012) huet gewisen datt PIU positiv mat Traitimpulsivitéit verbonne war, gemooss mat der Barratt Impulsivity Scale (BIS-11). Mat Respekt zum theoreteschen Kader vum Brand et al. (2016), scho virdru virgestallt, Impulsivitéit gëtt tëscht de Perséinlechkeet Faktoren ernimmt, déi stabilst Associatiounen mat PIU weist an ass dofir als ee vun de Faktore proposéiert, seng Entwécklung an den Ënnerhalt beaflosst. Allgemeng ass d'Impulsivitéit charakteriséiert als "eng Prädisposition géint schnell, ongeschaaft Reaktiounen op intern oder extern Stimulatioun, ouni Rücksicht op déi negativ Konsequenze vun dësen Reaktiounen op déi impulsiv Individuen oder op anerer" (Moeller, Barratt, Dougherty, Schmitz, & Swann, 2001; p. 1784). De verbonne Begrëff vu Risikozeeche gëtt definéiert als "Verhalen, déi ënner Onsécherheet ausgefouert ginn, mat oder ouni iergendeen negativen Konsequenzen, an ouni robust Berufsplang" (Kreek, Nielsen, Butelman, & LaForge, 2005; p. 1453). C. Ko et al. (2010) huet d'Ballon Analog Risiko Aufgab benotzt (Lejuez et al., 2002) fir Risiko ze huelen, awer huet keng bedeitend Associatioun mat PIU fonnt. An der aktueller Etude kucken mer nach eng Kéier an dës Associatiounen, andeems béid, Selbstbericht zesumme mat experimentellen Moossnamen vun Impulsivitéit / Risiko huelen.

1.3. D'Roll vum Geschlecht fir PIU / IGD

En anert wichtegt Thema am Kontext vun Internet Sucht ass d'Präferenz vu spezifesche Feature vum Internet (zB Online Shopping, Online Gaming), ofhängeg vum Geschlecht. Eng representativ Studie aus Däitschland huet gewisen datt 77.1% vun Internet süchtege Weibercher am Alter vu 14-24 Joer sozial Netzwierker benotzen am Verglach zu 64,8% Männer am selwechten Alter (Rumpf et al., 2011). An der selwechter Studie hunn 7.2% vun Internet süchtege Weibercher am Alter tëscht 14 a 24 Joer gemellt den Internet benotzt fir Online Videospiller ze spillen, am Verglach zu 33.6% vun de Männer am selwechten Alter (Rumpf et al., 2011). Also et schéngt datt mat Respekt fir IGD, männlech Participanten méi héijer Präferenz fir Online-Spillowend hunn, am Verglach mat weiblechen Participanten a goufe gemellt méi Risiko ze hunn fir IGD z'entwéckelen. Desweideren Ko, Yen, Chen, Chen, an Yen (2005) observéiert datt eeler Alter, méi niddreg Selbstschätzung a méi niddreg alldeeglecht Zefriddenheet mat méi schwéieren IGD tëscht Männercher verbonne sinn, awer net Weibchen. Trotz dëse Resultater sinn et nach just e puer Studien, déi systematesch d'Geschlecht vun de Participanten als Moderator / Mediateur Variabel am Kontext vum PIU berücksichtegen. Wéi och ëmmer, et ass méiglech datt dës Differenzen e puer opposéierend Resultater am Feld ausmaachen an doduerch an de folgende Studien berücksichtegt ginn.

D'Zil vun eisem Fuerschungsprojet war de Link tëscht PIU z'ënnersichen, souwéi IGD an implizit Léieren an enger Grupp vu männlechen Participanten mat Proneness zu IGD (Studie 1). An der Studie 2 hu mir eis dës Resultater ze replizéieren, andeems gesonde Participanten a exzessive WoW Spiller vergläichen ënner der Iwwerleeung vum Geschlecht. Den Zweck vun der Studie 3 war d'Relatioun tëscht PIU, IGD an Impulsivitéit / Risiko-huelen (Selbstbericht an experimentellen Donnéeën) bei gesonde Participanten ze entdecken.

Baséierend op déi genannte Literatur formuléiere mir déi folgend Hypothesen:

Hypothese 1.

Mir erwaarden negativ Associatiounen tëscht PIU / IGD an implizitem Léierfäegkeeten (Studie 1).

Hypothese 2.

Mir erwaarden negativ Associatiounen tëscht PIU / IGD an implizitem Léierfäegkeeten (Studie 2). Mir erwaarden datt dës negativ Associatioun am Stäerkste vun der Grupp vu männleche WoW Spiller gëtt.

Hypothese 3.

Mir erwaarden positiv Associatiounen tëscht PIU / IGD an dem Selbstbericht an experimentellen Moossnamen vun Impulsivitéit / Risikokonsommatioun bei gesonde Participanten (Studie 3).

2. Studéiert 1

2.1. Methoden

2.1.1. Participanten

N = 107 Participanten (99 Männer, 8 Weibercher, Alter M = 19.52, SD = 3.57) goufen op der "Gamescom 2013" an Däitschland rekrutéiert, dem weltgréisste Spillevent. Wéi och ëmmer, well déi ganz niddreg Zuel vu weiblech Participanten an der aktueller Probe (n = 8) an déi uewe gemellt Geschlecht Differenzen am Kontext vun IGD (z. B. Rumpf et al., 2011), hu mir d'weiblech Participanten aus de weider Analysë vun der Studie ausgeschloss. Nodeem och d'Participanten mat fehlend Daten ausgeschloss hunn, ass d'Monster resultéiert n = 79 männlech Participanten (Alter M = 19.81, SD = 3.62). Wat hir Ausbildung ugeet, hunn 8.9% d'Universitéit oder de polytechnesche Grad gemellt, weider 40.5% hu gemellt A-Niveau oder berufflech Baccalaureat Diplom ze hunn an 26.6% bericht de Secondaire ze verloossen Zertifikat oder de Secondaire Modern School Qualifikatioun, wärend 24.1% kee Schouldiplom ze hunn.

2.1.2. Mesuren

D'Participanten hu Froen iwwer hiren Alter, Geschlecht an Erzéiung beäntwert, an eng kuerz Versioun vum Internet Sucht Test getest (s-IAT, Pawlikowski, Altstötter-Gleich, & Brand, 2013; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.70), enthält 12 Likert-skaléiert Elementer (1 = ni bis 5 = ganz dacks) an der Online Game Addiction Scale (OGAS, eng modifizéiert Versioun vun der Gaming Addiction Scale vun Lemmens, Valkenburg, & Peter, 2009, wou d'Wuert "online" zu all Artikel bäigefüügt gouf; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.66), bestehend aus 7 Elementer déi tëscht 1 = ni a 5 = ganz dacks reichen. Zousätzlech hunn d'Participanten hir Computerspielerfarung bewäert (z. B. "Wéi vill Joer spillt Dir Computerspiller?" Oder "Wéi vill Stonnen am Duerchschnëtt pro Woch spillt Dir Online Computerspiller?"). Eng Selbstberichtungsmoossnam vu Risikoverhale gouf verwalt, mat engem Element iwwer allgemeng Risikotenden Tendenzen ("Wéi géift Dir Iech vun 0 beschreiwen (guer net bereet Risiken ze huelen) bis 10 (absolut gewëllt Risiken ze huelen?") ; Däitsche sozio-ökonimesche Panel (SOEP; Siedler, Schupp, Spiess, & Wagner, 2008). Mir hunn eng liicht ugepasst experimentell Aufgab benotzt ("Devil's chest"), integréiert aus enger Etude vum Eisenegger et al. (2010), fir implizit Léieren ze moossen. Op all eenzel vun insgesamt 36 Studien hu mir zéng Biller vun zouenen Holzkëschten um Computerbild presentéiert. D'Këschte goufe riicht an enger Zeil ausgeglach an d'Participanten haten d'Geleeënheet fir duerno eng selbst ausgewielten Unzuel u Këschten opzemaachen, vu lénks no riets ze schaffen. D'Participanten hunn instruéiert datt néng vun de Këschten eng virtuell monetär Belounung (5 Cent) an ee "Däiwel" enthält. Wann d'Participanten nëmmen Belounungskëschte op engem bestëmmte Prozess opgemaach hunn, hunn se op den nächste Prozess gemaach andeems se d'Zomm vun de Beloununge gewonnen hunn. Wann si eng Këscht opgemaach hunn, déi den Däiwel ënner anerem mat den anere Këschten enthält, hunn se alles am aktuelle Prozess verluer. Déi zukünfteg Positioun vum Däiwel war tëscht den 36 Studien zoufälleg, awer op all Positioun vun 2 op 10 opgetaucht2 genau véier Mol. Och wann dëst net fir d'Participanten genannt gouf, kënnen d'Participanten mat méi héije kognitiven Fäegkeeten eng implizit Verständnis fir dës Regel ausgeschafft hunn a vläicht geléiert hunn am Laaf vum Experiment besser ze maachen. Den Total vun de monetäre Beloununge bis Enn vum Experiment gëtt weider als "GAIN" bezeechent a gëtt als Mooss fir implizit Léiere benotzt. Den experimentellen Opbau gëtt a gewisen Figebam. 1.

Figebam. 1

Figur. 1. 

Experimentell Opstellung vun der Däiwelskëscht - d'Ouverture vun der Broscht mam Däiwel huet dozou gefouert datt all gesammelt Mënze vun engem bestëmmte Prozess verluer hunn.

Figure Optioune sinn

2.1.3. Procedé

All Fragebögen op Englesch goufen vun eisem eegenen Aarbechtsgrupp an Däitsch iwwersat. D'Participanten hunn als éischt d'Fraebiller ausgefëllt an duerno den Devil's Broscht Experiment fäerdeg gemaach. Maacht weg datt d'Participanten an der Studie 1 keng monetär Belounung kruten nom Ofschloss vum Experiment an datt se iwwer dës Tatsaach informéiert goufen ier se den Experiment ofgeschloss hunn.

2.1.4. Statistesch Analysen

Fir déi folgend Analysen gouf d'Normalitéit vun den Donnéeën iwwerpréift mat der Reegelregel applizéiert, proposéiert vun Meilen a Shevlin (2001; S. 74), betruecht d'Schiefheet vun den ënnersichte Variabelen. Korrelatiounsanalysë goufen mat Pearson oder Spearman Korrelatiounen berechent, ofhängeg vun der Verdeelung vun den Donnéeën, a Bootstrap bias korrigéiert a beschleunegt Vertrauensintervalle (BCa 95% Vertrauensintervalle) goufen fir all Korrelatiounskoeffizient berechent fir hir Bedeitung weider ze testen. Widderholl Moossnamen ANOVA gouf benotzt fir implizit Léiereffekter ze testen, wann de Gewënn an den éischten 18 Versprieche mam Gewënn an de leschten 18 Versich vum Experiment verglach gëtt.

2.1.5. Ethik

De Fuerschungsprojet (studéiert 1, 2 an 3) gouf vum Local Ethic Committee vun der Universitéit Bonn, Bonn, Däitschland guttgeheescht. All Sujeten hunn informéiert Zoustëmmung ginn ier se d'Etude ofgeschloss hunn.

2.2. Resultater

Moossnamen a Standard-Ofwäichunge vun de Verännerleche sinn ënner Ëmfroen presentéiert Table 1.

Table 1.

Mëttler, Standarddeviatioun (SD) a méiglech / aktuell Gamme fir d'Variabelen Spillerfahrung (Joer), Online Spillstonnen pro Woch, s-IAT, OGAS, GAIN a Risiko ze huelen (Selbstbericht)

 

Mëttelen

SD

Méiglech Gamme

Tatsächlech Range

Gaming Expertise (Joeren)

11.094.31-3-24

Online Spillstonne pro Woch

22.2416.00-0-70

s-IAT

23.865.3812-6012-43

OGAS

14.754.367-357-26

GAIN

413.6171.970-1620a160-520

Risiko huelen (Selbstbericht)

6.771.891-103-10

N = 79, Risiko huelen (Selbstbericht) n = 64.

a

Maacht weg datt de maximal méigleche Range fir d'Variabel GAIN geschat gouf ënner der Viraussetzung datt den Däiwel op all vun den 36 Verspriechen op der Positioun 10 erschéngt an de Participant géif den aktuelle Prozess op der Positioun 9. stoppen. Also, den Däiwel géif den Prozess fir Boxen opzemaachen an d'Participanten hätten deen héchst méigleche Betrag u Sue pro Prozess (= 45 MU) an all hannereneen Test gewonnen. Wéi och ëmmer, realistesch ass et eng ganz kleng Méiglechkeet datt dëst Evenement optriede wäert.

Table Options

2.2.1. Korrelatioun Analysen

Nëmmen d'Variabel GAIN war net normalerweis verdeelt. Den Alter vun de Participanten war positiv mat GAIN korreléiert (ρ = 0.27, p & Si besteet; Ausserdeem huet GAIN eng negativ Korrelatioun mat der s-IAT Score (ρ = - 0.05, p & Si besteet; Zousätzlech hu mir deelweis Korrelatioune fir GAIN berechent an den s-IAT Score fir den Alter ze kontrolléieren. D'Korrelatioun ass bedeitend bliwwen (r = - 0.28, p & Si besteet; Déi negativ Korrelatioun tëscht GAIN an dem OGAS Score huet marginell keng Bedeitung erreecht (ρ = - 0.05, p = 0.073) a blouf net bedeitend no der Kontroll vum Alter (r = - 0.12, p = 0.292). All bedeitend Korrelatiounen bloufen bedeitend no der Inspektioun vun de BCa 95% Vertrauensintervalle. Kuckt w.e.g. Table 2 fir eng Iwwersiicht vun de Resultater. (Kuckt Figebam. 2 an Figebam. 3.)

Table 2.

Korrelatiounen tëscht GAIN am "Devil's chest" Experiment an dem s-IAT, OGAS Score a Risiko huelen (Selbstbericht).

 

GAIN

s-IAT

OGAS

Risiko huelen (Selbstbericht)

GAIN

1   

s-IAT

- 0.2641  

OGAS

- 0.2030.511⁎⁎1 

Risiko huelen (Selbstbericht)

0.1480.1290.1871

N = 79, Risiko huelen (Selbstbericht) n = 64; Spearman Korrelatioune sinn duergestallt an Kursiv.

⁎⁎

p <0.01.

p <0.05.

Table Options

Figebam. 2

Figur. 2. 

Mëttelen an de Standardfehler fir den GAIN an den éischten 18 Versich géint den GAIN an de leschten 18 Versich vum "Devil's chest" Experiment. MU = monetär Eenheeten.

Figure Optioune sinn

Figebam. 3

Figur. 3. 

Heescht an de Standardfeeler fir den GAIN während den éischten 18 géint déi lescht 18 Versich vum "Devil's chest" Experiment, fir Kontroll Participanten (lénks Graf) a WoW-Spiller (riets Graf). MU = monetär Eenheeten.

Figure Optioune sinn

2.2.2. Manipulatiounskontroll vum "Devil's chest" Experiment als Mooss fir implizit Léieren

D'Resultater vun de widderhuelende Moossnamen ANOVA hunn e bedeitende mëttleren Ënnerscheed tëscht der GAIN an den éischten 18 Studien vum Experiment gewisen, am Verglach mat de leschte 18 Studien (F(1,78) = 17.303, p <0.01), wat weist datt d'Participanten méi Suen am zweeten Deel vum Experiment gewonnen hunn (M1 = 192.34 an M2 = 221.27 respektiv).

2.3. Diskussioun

Fir ze resuméieren, sou wéi an eisen Hypothesen, an der Studie 1 Internet Sucht verbonne war mat mangel implizit Léierfäegkeeten. Dëst Resultat liwwert weider Beweiser fir d'Roll vun der schlechter Entscheedung am Kader vum PIU (z. B. Brand et al., 2016). D'Associatioun mat IGD war an déiselwecht Richtung, awer huet d'Bedeitung awer net erreecht. Dëst kann duerch déi relativ kleng Probe Gréisst an / oder der relativ gerénger interner Konsistenz (0.66) vun der OGAS Skala an dëser Etude erkläert ginn. Fir dës Relatiounen weider z'ënnersichen an d'Resultater tëscht männlechen a weiblechen Participanten ze vergläichen an tëscht Gameren an Net-Gameren, huet d'Studie 2 gehaal.

2.4. Studéiert 2

D'Zil vun der zweeter Studie war d'Resultater vun der Studie 1 ze replizéieren, mat enger Probe vu World of Warcraft (WoW) Spiller a Kontroll Participanten, déi naiv fir WoW waren. Entscheet datt d'Associatioun tëscht dem s-IAT a GAIN als Mooss fir implizit Léiere bei männleche Participanten mat Proneess fir IGD observéiert ka ginn, ware mir interesséiert d'Replikatioun vun de Studie 1 Resultater besonnesch bei männleche WoW Gameren ze gesinn.

2.5. Methoden

2.5.1. Participanten

WoW Spiller a Kontroll Participanten, hunn un der Studie deelgeholl. D'WOW Spiller goufe rekrutéiert, mat folgende Kritären: WoW Spillerfarung fir e Minimum vun zwee Joer. En Exklusiounskriterium war fir aner Spiller wéi WoW fir> 7 h pro Woch ze spillen, awer d'Participanten ouni Erfahrung an anere Spiller goufen am léifsten rekrutéiert. Kontrollpersoune musse WoW naiv sinn, hunn dofir keng Erfahrung dëst Spill virdru gespillt. Ausgrenzungskriterien fir béid Gruppen vun de Participanten ware visuell Behënnerung, Schwieregkeeten beim Liesen a Schreiwen, Dyschromatopsie, Gehirschluss, laangfristeg Medikamenter, neurologesch a psychiatresch Krankheeten, Hörbehënnerte an héich Substanzverbrauch. No enger grëndlecher Inspektioun vun der Probe hu mir ee Participant wéinst enger Iessstéierung an deegleche Cannabisverbrauch ausgeschloss, ee Participant wéinst neurologeschen a psychiatresche Stéierungen an ee Participant wéinst extremen Wäerter, an Participanten mat fehlenden Daten, wat zu n = 77 Kontroll Participanten (39 Männer) an n = 44 WoW Spiller (28 Männer). 6.5% (n = 5) vun de Kontrollmatspiller bericht de Casual Casual Benotzung vun Online Rollespiller (<3 h Computerspill pro Woch) an 23.4% (n = 18) bericht gemittlech Benotzung vun Ego-Shooter Spiller (<1 h Gaming pro Woch). De mëttleren Alter vun der Gesamtprobe war M = 23.70 (SD = 3.93). Wat hir Ausbildung ugeet hunn 10.7% gemellt en Universitéitsdiplom ze hunn, eng aner 85.9% hu gemellt A-Niveau oder berufflech Baccalaureat Diplom ze hunn an 2.5% gemellt mat engem Secondaire Ofschloss oder Secondaire Modern School Qualifikatioun ze hunn. Eng Persoun huet d'Elementer betreffend Bildung net beäntwert.

2.5.2. Mesuren

Hei nach eng Kéier den s-IAT (Pawlikowski et al., 2013; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.76), OGAS (eng Ännerung vum GAS vum Lemmens et al., 2009; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.88) an d'Computer Gaming Experienz gouf bewäert. Zousätzlech ass de World of Warcraft Specific Problematic Usage-Engagement Questionnaire (WoW-SPUQ), bestehend aus 27 Artikelen, bewäert op enger Skala vun 1 = "ganz net averstan" bis 7 = "ganz averstan" (Peters & Malesky, 2008; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.89) gouf nëmmen vun der WoW Grupp ausgefëllt. Ausserdeem huet d'Barratt Impulsivitéitskala (BIS-11; Patton & Stanford, 1995; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.85) gouf als Mooss vun Impulsivitéit verwalt (30 Elementer ginn op enger Skala gezielt, variéiert vun 1 = "selten / ni" bis 4 = "bal ëmmer / ëmmer"). Mat dëser Skala kënnen dräi zweet Bestellfaktore beurteelt ginn: Opgepasst Impulsivitéit gëtt definéiert als eng Onméiglechkeet d'Opmierksamkeet ze konzentréieren oder ze konzentréieren; Motorimpulsivitéit implizéiert handelen ouni nozedenken, wärend Net-plangt Impulsivitéit e Manktem u "Futuring" oder Viraussiicht enthält (Stanford et al., 2009). Interne Konsistenzë fir d'Subscales an der aktueller Etude waren 0.73, 0.69 a 0.69 respektiv.

2.5.3. Procedé

D'Participanten hunn un enger grousser Längsstudie deelgeholl fir biologesch Faktoren niewent psychologesche Variabelen z'ënnersichen an hir Roll fir IGD. Fir déi heiteg Studie goufen nëmmen d'Donnéeë vum éischte Miesspunkt benotzt fir d'Resultater aus der Studie 1 ze testen an ze replizéieren (den Devil's Broscht Experiment fir eng zweete Kéier fäerdeg ze maachen (T2) ass kloer net vergläichbar mat deem naiv ze sinn wéi an der Studie 1 ). D'Fraebiller an d'Experiment goufen an der selwechter Reiefolleg ofgeschloss wéi an der Studie 1. Am Verglach mat der Studie 1 goufen awer an der Studie 2 d'Participanten d'Quantitéit u Suen bezuelt, déi se am "Devil's chest" Experiment gewonnen hunn a si goufen iwwer dës Tatsaach informéiert virum Ofschloss vum Experiment.

2.5.4. Statistesch Analysen

D'Date Bewäertung gouf analog fir d'1 ze studéieren.

2.6. Resultater

Den OGAS Partitur an d'Online Spillstonne pro Woch ware net-normal verdeelt an de Gruppe vu männlechen a weibleche Kontroll Participanten. Ausserdeem goufen d'S-IAT Partitur an Alter net-normal verdeelt an der Grupp vu weiblechen Kontroll Participanten. D'Korrelatioun tëscht GAIN an dem s-IAT Score an der Grupp vu männlechen WoW Spiller gouf iesäiteg getest, baséiert op de Befunde an der Studie 1.

Descriptive Statistike fir Kontroll Participanten a WoW Spiller ginn presentéiert Table 3An. Hei männlech a weiblech Kontroll Participanten haten wesentlech méi niddereg Spillerfahrung, Online Spillstonnen pro Woch, an OGAS Partitur, am Verglach mat männlechen a weibleche WoW Spiller (kuckt Table 3). Ausserdeem hunn weiblech WoW Spiller wesentlech méi héich Scores am s-IAT gewisen, am Verglach mat weibleche Kontroll Participanten. All aner Variabelen hunn net vill ënnerschiddlech tëscht Kontroll Participanten an de WoW Spiller.

Table 3.

Mëttel, Standard deviatiounen (SD), méiglech / aktuell Range, t-/U Wäert a Bedeitung fir Differenzen a Mëttelen tëscht der Kontroll an dem WoW Grupp (p) fir d'Variabelen Spillerfahrung (Joer), Online Spillstonnen pro Woch, GAIN, s-IAT, OGAS, WoW-SPUQ a BIS-11 fir de WoW an Participanten kontrolléieren.

 

Kontrollgruppe


WoW Spiller


Méiglech Gamme

Tatsächlech Range

t-/U Wäert

p

Mëttelen

SD

Mëttelen

SD

Männlech Participanten

Gaming Expertise (Joeren)

9.496.8114.294.85-0 – 22 / 6 – 25- 3.3690.001

Online Spillstonne pro Woch

1.182.1119.7111.44-0 – 9 / 0 – 5030.0<0.001

GAIN

450.7739.10443.0454.300-1620370 – 510 / 305 – 5250.6780.500

s-IAT

21.676.5323.796.9012-6012 – 42 / 14 – 41- 1.2800.205

OGAS

8.672.3915.795.857-357 – 17 / 9 – 2994.5<0.001

WoW-SPUQ

--87.5723.2627-189- / 53 – 134--

BIS-11 total

65.0013.3964.638.9430-12040 – 99 / 53 – 900.1250.901

BIS-11 opmierksam

17.134.9516.572.858-328 – 30 / 12 – 210.5790.565

BIS-11 Motor

23.164.8122.433.6611-4414 – 35 / 16 – 330.6710.504

BIS-11 net-plangen

24.715.3225.744.7711-4414 – 40 / 16 – 40- 0.8030.425
 
Weiblech Participanten

Gaming Expertise (Joeren)

3.865.7611.505.29-0 – 15 / 1 – 20- 4.557<0.001

Online Spillstonne pro Woch

0.090.4317.569.06-0 – 2.5 / 1 – 37.51.5<0.001

GAIN

429.7439.98439.0658.720-1620330 – 510 / 295 – 510- 0.6780.501

s-IAT

18.584.9921.445.2412-6013 – 36 / 14 – 30199.50.047

OGAS

7.110.5113.503.697-357 – 10 / 9 – 214.0<0.001

WoW-SPUQ

--81.6322.4227-189- / 50 – 119--

BIS-11 total

61.259.1461.736.1630-12037 – 87 / 53 – 77- 0.1870.852

BIS-11 opmierksam

16.613.5517.063.388-3210 – 25 / 10 – 22- 0.4380.663

BIS-11 Motor

21.083.9321.803.9711-4412 – 31 / 17 – 29- 0.5920.557

BIS-11 net-plangen

23.974.1623.312.7011-4413 – 35 / 17 – 270.5840.562

Table Options

2.6.1. Korrelatioun Analysen

Fir d'Gruppe vu männlechen oder weibleche Kontroll Participanten, war Alter vun de Participanten net vill mat GAIN, s-IAT oder dem OGAS Score korreléiert. All aner Korrelatiounen ginn presentéiert Table 4An. Hei, GAIN war wesentlech net mat der s-IAT nach dem OGAS Score fir männlech a weiblech Participanten verbonnen. Ausserdeem war de s-IAT Score positiv mat der BIS-11 subscale opmierksamer Impulsivitéit bei männlechen Kontroll Participanten verbonnen. All bedeitend Korrelatiounen sinn bedeitend bliwwen no der Inspektioun vun de BCa 95% Vertrauensintervalle.

Table 4.

Spearman a Pearson Korrelatiounen fir d'Variabelen GAIN, s-IAT, OGAS a BIS-11 fir de Grupp vu Kontroll Participanten.

 

GAIN

s-IAT

OGAS

BIS-11 total

BIS-11 opmierksam

BIS-11 Motor

Männlech Participanten

GAIN

1     

s-IAT

- 0.0531    

OGAS

0.2380.1391   

BIS-11 total

0.0200.2480.3491  

BIS-11 opmierksam

0.1090.426⁎⁎0.3010.866⁎⁎1 

BIS-11 Motor

- 0.0640.0940.3380.843⁎⁎0.612⁎⁎1

BIS-11 net-plangen

0.0950.1430.1980.906⁎⁎0.707⁎⁎0.660⁎⁎
 
Weiblech Participanten

GAIN

1     

s-IAT

0.1181    

OGAS

- 0.0880.2571   

BIS-11 total

- 0.1390.2320.1561  

BIS-11 opmierksam

0.1610.282- 0.0220.749⁎⁎1 

BIS-11 Motor

- 0.2190.2010.2920.764⁎⁎0.3121

BIS-11 net-plangen

- 0.1380.118- 0.1190.868⁎⁎0.531⁎⁎0.478⁎⁎

Spearman Korrelatiounen sinn duergestallt an Kursiv.

n (Männer) = 39, n (Männer, BIS-11) = 38, n (Weibercher) = 38, n (Weibercher, BIS-11) = 36.

⁎⁎

p <0.01.

p <0.05.

Table Options

Fir de Grupp vu männlechen a weibleche WoW Spiller, gouf den Alter net vill mat GAIN, s-IAT, OGAS oder dem WoW-SPUQ Score korreléiert. All aner Korrelatiounen ginn presentéiert Table 5An. Hei war GAIN negativ mat dem s-IAT verbonne, souwéi de WoW-SPUQ Partitur nëmmen an der Grupp vu männlechen WoW Spiller. Wéi och ëmmer, dës Korrelatiounen hunn nëmmen en Trend Richtung Bedeitung gewisen (r = - 0.30, p = 0.063, eesäitegen Test an r = - 0.313, p = 0.104, Zwee-tailed Test). All bedeitend Korrelatioune blouwe bedeitend no der Inspektioun vun de BCa 95% Vertrauensintervalle.

Table 5.

Spearman a Pearson Korrelatiounen fir d'Variabelen GAIN, s-IAT, OGAS, de WoW-SPUQ Partitur a BIS-11 fir de Grupp vu WoW Spiller.

 

GAIN

s-IAT

OGAS

WoW-SPUQ

BIS-11 total

BIS-11 opmierksam

BIS-11 Motor

Männlech Participanten

GAIN

1      

s-IAT

- 0.2961     

OGAS

- 0.1050.776⁎⁎1    

WoW-SPUQ

- 0.3130.688⁎⁎0.742⁎⁎    

BIS-11 total

0.0250.1970.2840.0231  

BIS-11 opmierksam

0.054- 0.0110.019- 0.2190.658⁎⁎1 

BIS-11 Motor

- 0.0380.1700.2310.1870.761⁎⁎0.2181

BIS-11 net-plangen

0.0330.2200.3120.0270.892⁎⁎0.4510.521⁎⁎
 
Weiblech Participanten

GAIN

1      

s-IAT

0.0261     

OGAS

- 0.024- 0.0671    

WoW-SPUQ

- 0.1990.1440.676⁎⁎    

BIS-11 total

0.0480.080- 0.614- 0.1571  

BIS-11 opmierksam

- 0.1390.194- 0.2600.0540.5041 

BIS-11 Motor

0.266- 0.013- 0.676⁎⁎- 0.3050.845⁎⁎0.1701

BIS-11 net-plangen

0.012- 0.1660.0570.2560.420- 0.2220.250

Spearman Korrelatiounen sinn duergestallt an KursivAn. Fir männlech Participanten, ass d'Korrelatioun tëscht dem Gewënn am Experiment an dem s-IAT Score eent-Säit getest.

n (Männer) = 28, n (Männer, BIS-11) = 27, n (Weibercher) = 16, n (Weibercher, BIS-11) = 15.

⁎⁎

p <0.01.

p <0.05.

Table Options

2.6.2. Manipulatiounskontroll vum "Devil's chest" Experiment als Mooss fir implizit Léieren

D'Resultater vun de widderholl Moossnamen ANOVA weisen net e signifikante mëttleren Ënnerscheed tëscht dem GAIN während den éischten 18 an de leschten 18 Versprieche vum "Devil's chest" Experiment an der Grupp vu männlechen (F (1, 38) = 1.949, p = 0.171; M1 = 232.56 a M2 = 218.21) a weiblech (F (1, 37) = 0.594, p = 0.446; M1 = 221.18 a M2 = 209.87) kontrolléieren d'Participanten. Fir d'Grupp vu männleche WoW Spiller huet den Ënnerscheed tëscht Versich 1-18 an 19-36 Bedeitung erreecht (F (1,27) = 5.377, p = 0.028, M1 = 235.54 a M2 = 205.54; dofir mat engem nidderegen Resultat am M2 am Verglach zu M1), wärend fir weiblech WoW Spiller et net bedeitend blouf (F (1,15) = 0.295, p = 0.595, M1 = 225.31 a M2 = 213.75).

Notiz fir Benotzer:
Akzeptéiert Manuskripter sinn Artikelen an der Press, déi peer iwwerpréift goufen a fir d'Publikatioun vum Redaktiounsrot vun dëser Publikatioun ugeholl goufen. Si sinn nach net kopéiert geännert an / oder am Publikatiounshausstil formatéiert ginn, a kënnen nach net déi voll ScienceDirect Funktionalitéit hunn, z. B. Zousazdateien mussen nach derbäigesat ginn, Linken op Referenze kënnen nach net léisen asw. Den Text konnt ëmmer nach éier der leschter Verëffentlechung.

Och wann akzeptéiert Manuskripter nach net all bibliographesch Detailer verfügbar hunn, kënne se scho mam Joer vun der Online Verëffentlechung an dem DOI zitéiert ginn, wéi follegt: Autor (s), Artikel Titel, Verëffentlechung (Joer), DOI. Kuckt w.e.g. de Referenzstil vum Journal fir dat exakt Erscheinungsbild vun dësen Elementer, Ofkierzung vu Journalnumm a Benotzung vu Punktuéierung.

Wann de Schlussartikelen zu Bänn / Dossieren vun der Publikatioun zugewielt gëtt, gëtt den Artikel an der Press Versioun ofgeschaaft ginn an d'endgülteg Versioun gëtt an den zugehöregen publizéierten Volumes / Froen vun der Publikatioun. Den Datum deen de Artikel online gemaach gouf, gëtt iwwerrannt.