Internet Gaming Sucht: e technologesche Gefaang (2016)

Int J High Risk Behav Addict. 2015 Dez; 4 (4): e26359.

Verëffentlecht online 2015 Dez 19. doi:  10.5812 / ijhrba.26359

PMCID: PMC4744898

mythologesch

Aféierung:

D'Internet gëtt als nëtzlech Instrument fir d'Recherche, d'Kommunikatioun an d'Informatioun. Andeems se hir exzessiv a längerer Notzung d'Potenzial vu Sucht verursaacht. D'Presentatioun vun dëser technescher Gefor kann tëschent enger mild sozio-perséinlechen Notze vu grousser Verknëppung am Verhalen an der Selbstversécherung reichen. Keen iwwerpréifter Studium op Internet Gaming Sucht ass verfügbar vu Indien.

Case Presentatioun:

Mir bericht e Fall vun zwee Bridder, déi mat Internet-Spill Sucht diagnostizéiert gi sinn, déi massiv disorganiséiertem Verhalen a schwéier kompromittéiert Sorgfalt weisen. D'Conditioun ass vun pharmakologeschen an net-pharmacologeschen Therapien verwalt, déi nach nohalteg Verbesserung no 6 Méint weiderfueren.

Konklusiounen:

Internet Spill Sucht kann e schwieregen perséinlechen, sozialen a beruffleche Probleem verursaachen. Trotz der Gravitéit vu Schwéierkraaft a verschidde Präsentatiounen vun dëser Stierfsystem fehlt DSM-5 dem Stresstechsler. Fréift Identifikatioun a Gestioun kann e komplette Recours erreechen.

Schlësselwieder: Verhale, Suchtfaktor; Internet

1. Aféierung

Rapid an extensiv Proliferatioun vum Internet huet e bessere Chance fir Recherche, Kommunikatioun an Informatioun. Nodeel e puer Ausmooss huet dësen modernen Dag technologeschen Wëllen e groussen Deel vu kierperlechen a geeschtlechen Wuelbefannen verursaacht duerch säi Potenzial fir Sucht ze verursachen an der Form vu Pornographie, exzessiven Spiller, fir laang Stécker, Glücksspillen an Online Shopping ze maachen.

Goldberg am 1995 huet de Begrëff "Internet Sucht" fir pathologesch zwéi Internet benotzt (). Iwwergéigend Internet Gaming gouf als spezifesch Ënnertyp vun Internet Sucht beschreift (). Laut e puer Rapporten, bis zu 90% vun amerikanesche Jugendleche Spill Video Spillt an iwwer 15% vun hinnen kënnen süchteg sinn (). Internet Gaming Stierfhëllef gouf an der Kategorie III vum DSM-5 (). Et gouf awer net ënner Haapstuffe klasséiert, wéi et adequat wëssenschaftlech Beweiser fehlen. D'Presentatioun vum Internet Gaming Stierwunge kann tëschent enger mild sozio-perséinlechen Distanz zu enger grousser Verknëppung am Verhalen an der Selbstversécherung rechnen. Allerdéngs ass den DSM-5 dem Schwieregkeete-Klassifikateur. D'Verstoe vu Internet Sucht ass nach ëmmer an der éischter Etapp am indeschen Subkontinent. Et gouf keng Studie iwwer Internet Spillsucht erfollegt vu Indien. Mir mellen zwou Bridder mat der Internet-Spill Sucht diagnostizéiert, mat massiv organiséiert Verhalen a schwéier Kompromësse selwer Suergfalt. Mir hunn hir Problem mat Verhalentherapie a Fluoxetin.

2. Case Presentatioun

Messridder A a B waren zwee ongefriddent Bridder, déi zu enger Atomenergie vun der obéisser socio-ekonomescher Klasse vum urbanen Background vu Delhi gehéieren. Mr A ass 19 Joer al, studéiert am 12th Norm, während Här B ass 22 Joer al, studéiert am 2nd Joer vun Ingenieur an Haryana, Indien.

Béid Bridder goufe vun hiren Eltere mat de Reklamatioune vum onsécheren Ufank bruecht, no an no progressiv exzessiv Onlinespill, Reizbarkeet, Réckgang vun der Leeschtung vun de Studien a behënnert Selbstbetreiung fir déi lescht 2 Joer. De Problem huet ugefaang wéi béid Bridder fréier doheem bliwwe sinn an ugefaang Online Spill mat hire virtuellen Internet Frënn aus verschiddene Länner ze spillen. Wéinst dem Ënnerscheed am GMT (Greenwich Mëttelzäit) an alle Länner, hu se kee spezifeschen Zäitpunkt fir Spiller an dofir huet d'Spill mat hirem Schlof an der Dagesoflaf gestéiert. D'Dauer vum Online Gaming ass vun 2 - 4 Stonne pro Dag op 14 - 18 Stonne pro Dag iwwer déi éischt Méint fortgaang. D'Verhalen an d'Selbstversécherung vun dëse Bridder goufe sou kompromittéiert an desorganiséiert datt si beim Spillen urinéiert hunn an an hire Kleeder defekéiert hunn, Deeg laang keng Kleeder gewiesselt hunn, net gebueden hunn, hir Iessen iwwersprongen hunn, keng Telefonen opgeholl hunn oder opgemaach hunn Dieren och zu hiren Elteren. Si waren net besuergt och wann Onbekannter an hir Präsenz an d'Haus erakomm sinn an d'Haus geklaut hunn. Hiert Heem gouf zweemol vu Bargeld an deier Artikelen an hirer Präsenz geklaut, wärend de leschten 2 Méint wa se beschäftegt waren Online Spiller ze spillen. Si zwee sinn d'lescht Joer an hire jeeweilege Coursen ausgefall, och wa se verdéngschteg Studente waren. Si hunn op Elteren geruff, mëssbraucht a se getraff an och an hir Zëmmeren agespaart wann se net méi gespillt hunn.

D'Patienten goufen an d'Hibléck op iwwerprobéiert Problemer, d'Schwieregkeet vun der Spillsucht. Hir allgemeng kierperlech Untersuchung, systemesch Untersuchung a Labo-Untersuchung waren innerhalb normal Grenzen. Am Interview, d'Reizbarkeet an de Verlangen fir Spiller gouf ofgeléist. Keen psychotesch Symptomer goufen gemellt oder sehbehënnert. D'Ziel vun der Behandlung war d'Reizbarkeet ze reduzéieren, de Schlof zu verbesseren, deeglech Routine an d'Selbstversécherung mat der Motivatioun ze vergréisseren an d'Verléierung vun Onrouen fir Onlinespiller ze reduzéieren fir zukünfteg Rezersiounen ze verhënneren. Diagnostesch psychometresch Evaluatioun huet Impulskontrollsproblemer, depressiv Erkenntnisser a Diminutioun an de Bridder ugewisen.

Fluoxetin 20 mg / Dag gouf gestart (erhéicht bis 40 mg / Dag) zesummen mat Clonazepam 0.5 mg wéi néideg fir den Schlof. Net-pharmakologesch Methoden waren den Haaptaufgaben vun der Verwaltung. Et huet limitéiert Setting, motivéiert Interview, Motivatioun Erhuelung, Therapie, Aktivitéit Scheduling, Famill a individuelle Therapie, Distraktiounstechniken a positiv Verstäerkung iwwer Prinzipien vun Verhalen Therapie. Während dem een ​​Mount am Spidol bleiwt de Patient staark erweidert mat reduzéierter Reizbarkeet a Begierde fir Onlinespiller, besser Self-Care a Hygiène, verbessert Schlof an Interessi un Studien. D'Verbesserung ënnerhaléiert während den 6 Méint no Follow Up, och nohuelend Fluoxetin mat einfachen Methoden fir Verhalen Therapie mat Elteren als Co-Therapeuten.

3. Diskussioun

Internet ass zweiflech eng bemierkenswäert Erfindung. Wann se richteg gutt mat gudder Absicht benotzt gi, huet et en immens technologesche Wäert an Recherche, Kommunikatioun, Informatioun, Fräizäitaktivitéiten, geschäftlech Transaktiounen a Léieren. Et gëtt ëmmer eng donkel Säit fir nei Technologien. Am Fall vun Internet gëtt et zu enger Sucht, déi e neit Konzept ass a nach ëmmer ënner der Fuerschung. Internet Spill Sucht ass déi neitsten Erscheinung an der Welt vum Internet (). Fir vill Jugendlech, ze verbréngen Zäit op de Computer heescht fir online Videospiele ze spillen. Eng Maartforschungsfirma huet den China seng Wäertklinikum am Internet als 12 Milliarde am 2013 geschat. Een rezent iwwerschlësselt Artikel bericht de Prävalenzschätzungen vun 0.2% an Däitschland bis 50% an Koreanen Teenager ().

Obwuel Internet Gaming Stralung nach net ënner Haapthindernësser vun DSM-5 klasséiert gouf, hunn d'Fuerscher realiséiert datt d'Internet Gaming ëmmer méi vun all Alter agesat ginn, besonnesch jéngere Bevëlkerung, déi héicht Schwieregkeete kënnen erreechen mat zwangeg Benotzung vu Spiller (). Laut DSM-5 (), Internet-Gaming-Stierfhéichen refuséiert der "persistent a widderruflecher Uwendung vum Internet, fir Spiller ze engagéieren, oft mat aneren Akteuren, déi zu klinesch signifikante Behënnerung oder enger Distress, wéi duerch 5 (oder méi) Kriterien an engem 12-Méint." Dës Kriterien entstoen Mangel u Kontrolle iwwer d'Benotzung vu Internet-Spillmaterial, Räiche mat Internet-Spill, psychologeschen Ofkierzung, Toleranz fir Spidepläng an eng Notzung fir d'Verwäertung vu Spiller ze verléieren, Verréngerung vun anere bedeitende Interessen, d'Benotze vu Internet-Spiller trotz negativ Konsequenzen a signifikante Réckgang an sozialen a beruffleche Beräicher (, ). All dës Zeechen an Symptomer goufen an de beschriwwenen Fallbericht vu Patienten beobachtet oder gemellt. Internet Spill Sucht ass eng Stur, déi drastesch ausgedréckt gëtt mat Spiller déi als massiv Multiplayer Online-Spiller bekannt ginn (MMOs) () a speziell massiv Multiplayer online Rollespiller (MMORPGs) wéi World of Warcraft (). MMORPGs sinn Spiller vun Tausende vu Spiller gläichzäiteg gespillt (massiv Multiplayer). Well dës Spiller online gespillert sinn, sinn et keng räiflech oder temporär Grenzregioun an si hunn Spiller erméiglecht verschidde virtuelle Rollen ze huelen. MMORPGs benotzen d'Prinzipiën vun enger Operatiounskonditioun mat Hëllef vu stärekloerem Belohnungsmuster. Dofir sinn dës Spiller speziell fir d'Betrag vun der Zäit maximal e Spiller am Spill gespaart. Dee selwechte gouf an de Patienten observéiert, wou si sou gespillt hunn mat virtuelle Frënn an de verschiddene Länner an an enger odder Stonn.

Et ass e wuesse Besoin'en iwwer verschidden negativ Konsequenzen déi mat Internet Gaming Sucht verbonne sinn. D'psychesch Konsequenzen si variéieren a schloen Schwieregkeeten an Bezéiungen am Liewen, Stéierungen am Schlof, Aarbecht, Erzéiung, Gesellschaftsspëtzt, Opmierksamkeet, Akademiker an Erënnerung. Et kënnen d'Agressioun an d'Feindselegkeet, d'Stress an d'Häre sinn (, -). Déi meescht vun dësen Stéierungen goufen an zwou Patiente evident.

Awer d'gemeinsame Funktiounen iwwer Suchtkrankheeten, déi aus dësem Fall evident sinn, kënnen d'Internet Spillsucht erfuerschen niewent de Haapstufank an de zukünftege Klassifikatiounssysteme plazéiert ginn. DSM-5 muss d'Gravitéitsklassifizéierer fir d'Stierfhëllef berücksichtegen, déi vill ënnerschiddlech ofhängeg vun der Inhalter an der Art vu Spiller, dem kulturellen Kontext vum Spill, an dem assoziéierte Perséinlechkeetstyp. Internet Sucht eng nei a nei Schwieregkeetsgrupp vun indirekt Subkontinent (). Et huet sech iwwer de Subkontinent virgestreift a verbruecht, trotz Trouwenfriesssystemer a parentaler Iwwerwaachung. Systematesch Studien mussen an indeschen Subkontinent ënnerholl ginn fir d'Prévalence an den Typ vu Spillsucht z'evaluéieren. Déi entscheedend Schrëtt fir d'Bewäertung vun dësem evoluéierende Epidemie musse mat der legaler Limitatioun vu Verkaf / Kaaf huelen, fir d'Aschränkung vun der Altersbetreiung ze beschränken an den Zougang zu den online Spiller ze beschränken.

Referenze

1. Goldberg I. Internet Sucht Stress (IAD) -Diagnostesch Kritäre wéi Jan 3, 2011. 1995. Disponibel vun: www.psycom.net/iadcriteria.html.
2. Block JJ. Probleemer fir DSM-V: Internet Sucht. Am J Psychiatry. 2008; 165 (3): 306-7. Doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556. [PubMed] [Kräiz Ref]
3. Tanner L. ass Video-Spill Sucht eng Mentalkris? . Associated Press; 2007. Disponibel vun: http://www.msnbc.msn.com/id/19354827/ns/technology_and_science-games/t/video-game-addiction-mental-disorder/.
4. Amerikanescher Psychiatrie Associatioun. Diagnostesch an statistesch Handbuch vu psycheschen Stéierungen (DSM-5). Virginia; Amerikanescher Psychiatrie Associatioun. 2013.
5. Ng BD, Wiemer-Hastings P. Sucht op d'Internet an Onofhängeg spillen. Cyberpsychol Behav. 2005; 8 (2): 110-3. Doi: 10.1089 / cpb.2005.8.110. [PubMed] [Kräiz Ref]
6. Kuss DJ. Internet Spill Sucht: aktuell Perspektiven. Psychol Res Behav Manag. 2013; 6: 125-37. Doi: 10.2147 / PRBM.S39476. [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
7. Nagygyörgy K, Urbán R, Farkas J, Griffiths MD, Zilahy D, Kökönyei G, et al. Typologie a sociodemographesch Charakteristiken vu massiv Multiplayer Online-Spiller. Int J Hum Comput interagéiert. 2013; 29 (3): 192-200.
8. Kuss DJ, Louws J, Wiers RW. Online Gaming Sucht? Motives préift Suchtfaktbrauch am massive Multiplayer online Rollespiller. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (9): 480-5. Doi: 10.1089 / cyber.2012.0034. [PubMed] [Kräiz Ref]
9. Kuss DJ, Griffiths MD. Internet Spill Sucht: Eng systematesch Iwwerpréiwung vun empiresche Fuerschung. Int J Ment Gesondheet Addict. 2012; 10 (2): 278-96. Doi: 10.1080 / 10447318.2012.702636. [Kräiz Ref]
10. Batthyany D, Muller KW, Benker F, Wolfling K. [Computerperspektiven: Klinesch Charakteristiken vun Ofhängegkeet a Mëssbrauch ënnert Jugendlechen]. Wien Klin Wochenschr. 2009; 121 (15-16): 502-9. Doi: 10.1007 / s00508-009-1198-3. [PubMed] [Kräiz Ref]
11. Shapira NA, Goldsmith TD, Keck PE, Khosla UM, McElroy SL. Psychiatresch Charakteristiken vun Individuen mat problematesche Internetverbrauch. J Affect Disord. 2000; 57 (1-3): 267-72. [PubMed]
12. Raju Srijampana VG, Endreddy AR, Prabhath K, Rajana B. Prävalenz a Musteren vun Internet Sucht tëscht Medikamenter. Med J DY Patil Univ. 2014; 7 (6): 709. Doi: 10.4103 / 0975-2870.144851. [Kräiz Ref]