Addiction. 2014 Sep;109(9):1566-7. doi: 10.1111/add.12547. Epub 2014 Abrëll 15.
Internet Gaming Stéierungen (IGD) ass laang duerch Inkonsistenz an der Terminologie, Definitioun a Bewäertung charakteriséiert.1, 2]. Mir sinn also gréisstendeels d’accord mat ville vu Petry et al.'s [3] Meenungen iwwer de Besoin fir Konsens betreffend déi ënnerierdesch Bedeitung vun de proposéierten DSM-5 Critèrë fir IGD. Eng gemeinsam Method fir d'IGD Critèren ze bewäerten garantéiert méi Konsistenz iwwer zukünfteg Fuerschungsuntersuchungen a klineschen Studien [4]. Leider awer léist en Accord iwwer d'Formuléierung vun de Bewäertungsartikelen eleng net de méi breede Problem vum Mangel u Konsens iwwer déi passendst Konzeptualiséierung vum exzessive Internetspill als Verhalenssyndrom. E potenziell Hindernis fir empiresch Fuerschung an dësem Beräich bleift d'Annahme (elo an der DSM-5 Klassifikatioun verankert) datt schiedlech Internet Gaming eng Sucht ass. Bis et méi kollektiv Akzeptanz a Validatioun vun dëser Konzeptualiséierung gëtt, ass et méiglech datt d'Fuerschung a klinesch Approchen, besonnesch an der Disziplin vun der Psychologie, weider aner theoretesch Approche ënnersträichen.
Eng esou Approche, déi mir gleewen, ass e Fall am Punkt, ass d'Studie vu kognitiven Faktoren.5-8]. Vill fréier Studien vun IGD [9-11] hu sech haaptsächlech op de Grad konzentréiert zu deem en Individuum mat Internetspiller beschäftegt ass, wéi operationaliséiert a Fuerschungsstudien (inklusiv Petry et al.'s Pabeier) wéi d'Ausmooss wéi en Individuum Zäit verbréngt iwwer Internetspiller ze denken. Däitlech manner Opmierksamkeet gouf op den Inhalt vun den Individuen hir Gedanken iwwer Internet Spiller bezuelt, an ob esou Gedanken systematesch no normalen a klineschen Populatiounen ënnerscheede kënnen.12]. A verwandte Beräicher vun exzessiver oder süchteg Verhalen, sou wéi Iessstéierungen, obsessive-zwanghafte Stéierungen a Spillerinne Stéierungen, sinn bedeitend Fortschrëtter am Versteesdemech vun der Kär Psychopathologie erreecht ginn andeems Dir un den Inhalt an d'Struktur vu problematesche Iwwerzeegungen an Viraussetzungen oppassen, déi Verhalen regéieren déi schiedlech Konsequenze produzéieren. . Zum Beispill ass et bekannt datt Leit mat Anorexia nervosa dacks Gedanken iwwer hir Kierperform an / oder Erscheinung berichten, souwéi verzerrt Denken iwwer Kierperbild an eng pathologesch Angscht fir Gewiicht ze gewannen [13]. Als anert Beispill mellen pathologesch Spiller eng Tendenz fir Spillsessiounen ze denken an ze plangen, nieft irrational Iwwerzeegungen am Zesummenhang mat der laangfristeg Rentabilitéit a Grad vun der Spillerkontrolle déi am Spill involvéiert sinn [14]. D'Konzept vun der Beschäftegung eleng kapselt net d'Varietéit vun eenzegaartege maladaptive Erkenntnisser an dëse Stéierungen. No dësem Begrënnung kann et argumentéiert ginn datt Individuen mat IGD eng ähnlech idiosynkratesch Set vun onhëllefräichen Iwwerzeegungen besëtzen, déi exzessiv Bedeelegung un Internet Gaming Aktivitéiten ënnersträichen an erhalen.
Versoen, kognitiv Differenzen iwwer Syndromen z'erkennen kann och eng ongegrënnt Viraussetzung förderen datt déiselwecht oder ähnlech Behandlungsprotokoller erfollegräich vun enger Stéierung op déi aner applizéiert kënne ginn.15]. E gutt Beispill vun dësem bezitt sech op d'Adaptatioun vu kognitiven-verhalenstherapeuteschen Interventiounen entworf fir Spillstéierunge fir Internet Gaming Stéierungen. Béid Gambling a Videogaming involvéieren e repetitivt Verhalen, deen ënnerholl gëtt fir intermittéierend Belounungen ze kréien. D'Spiller huelen Entscheedungen, konkurréiere mat engem elektroneschen Apparat oder anere Leit, an Zäit, Suen an Effort ginn investéiert fir seng Leeschtung ze verbesseren [16]. Wéi och ëmmer, am Géigesaz zu de meeschte Spillspiller, ass all successiv Resultat an de Fortschrëtt vun enger Persoun duerch en Internet Videospill vill méi deterministesch; dat ass, haaptsächlech vun de Spiller d'Wiel an Input an d'Spill bestëmmt. Dofir, obwuel souwuel problematesch Spillerinne wéi och Videospillen eng ongesonde Beschäftegung als Kär kognitiv Symptom involvéiere kënnen, wäerten déi meescht kognitiv Interventiounen fir Spillen sech fokusséieren op falsch Iwwerzeegungen am Zesummenhang mat Zoufall, Chance a Wahrscheinlechkeeten. Wann Internet Spillerinne gréisstendeels eng Fäegkeet-baséiert Aktivitéit ass, wou et eng kloer Relatioun tëscht Spiller Strategie oder Aktiounen an Resultater ass, dann benotzen Spillerinne Behandlung Protokoller als Guide kann täuschend sinn.
Wéi d'Legitimitéit vun der IGD weider diskutéiert gëtt [17-19], proposéiere mir datt Fuerscher och aner psychologesch Faktoren berücksichtegen. Wärend kognitiv Approchen net déi eenzeg Faktoren sinn, déi berécksiichtegt kënne ginn, hu mir dëst Gebitt ënnersträicht well et méiglecherweis Differenzen tëscht Spillen a Glücksspielen ervirhiewen, déi vläicht net sou einfach duerch traditionell Suchtmodeller ënnerscheeden. Et ass eis Hoffnung datt méi Opmierksamkeet op d'Identifikatioun an d'Differenzéierung vun dëse Faktoren op epidemiologeschem Niveau geriicht gëtt, an datt dës Aarbecht zu neien Uwendungen féiert. Dëst beinhalt d'Versioune wéi d'Konsumenteninformatioun iwwer dës Stéierungen an de Gemeinschafts- / Selbsthëllefsforen promulgéiert gëtt wéi och méiglech Verfeinerungen vun der kognitiv-Verhalenstherapie fir IGD fir Evaluatioun a klineschen Studien.
Deklaratioun vun Interessiën
Keen.
Dankbarkeet
Dës Fuerschung krut keng spezifesch Subventioun vun all Finanzéierungsagent an der ëffentlecher, kommerzieller oder net-ouni Gewënnzweck.
Dës Fuerschung krut keng spezifesch Subventioun vun all Finanzéierungsagent an der ëffentlecher, kommerzieller oder net-ouni Gewënnzweck.
Ënnerstëtzend
Referenze
- 1 King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331-342.
- 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Eng Meta-Analyse vu pathologescher Spillprevalenz a Komorbiditéit mat mentaler Gesondheet, akademescher a sozialer Problemer. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573-1578.
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 23
- Wiley Online Library
- Wiley Online Library |
- Web of Science® Times Zitéiert: 9
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 1
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 113
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 8
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 2
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 31
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 3
- Web of Science® Times Zitéiert: 19
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 2
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 191
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 10
- 3 Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H-J, Mößle T. et al. En internationale Konsens fir d'Bewäertung vun Internet Gaming Stéierunge mat der neier DSM-5 Approche. Sucht; an der Press; 2014.
- CrossRef |
- PubMed |
- CAS |
- Web of Science® Times Zitéiert: 63
- Wiley Online Library |
- PubMed |
- CAS |
- Web of Science® Times Zitéiert: 74
- CrossRef
- CrossRef |
- Web of Science® Times Zitéiert: 10
- 4 Lortie CL, Guitton MJ Internet Sucht Bewäertungsinstrumenter: Dimensiounsstruktur a methodologesche Status. Sucht 2013; 108: 1207-1216.
- 5 Li H., Wang S. D'Roll vun der kognitiver Verzerrung an der Online Spill Sucht ënner Chinese Jugendlecher. Kand Jugend Serv Rev 2013; 35: 1468-1475.
- 6 Charlton JP, Danforth IDW Distinguishing Sucht an héich Engagement am Kontext vum Online Spill spillen. Comput Mënsch Verhalen 2007; 23: 1531-1548.
- 7 Decker SA, Gay JN Kognitiv Viraussetzung géint Spillbezunnen Wierder an Desinhibitioun bei World of Warcraft Gameren. Comput Mënsch Verhalen 2011; 27: 798-810.
- 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Struktur a Funktioun vu maladaptive Erkenntnisser an der pathologescher Internetverbrauch bei chinesesche Jugendlecher. Rechen Mënsch Verhalen 2012; 28: 2376-2386.
- 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Laangfristeg Effekt vun randomiséierter, kontrolléierter Grupp kognitiv Verhalenstherapie fir Internet Sucht bei adolescent Studenten zu Shanghai. Aust NZ J Psychiatrie 2010; 44: 129–134.
- 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF. Rechen Mënsch Verhalen 2012; 28: 1954-1959.
- 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Evaluatioun vun engem Internet Suchtbehandlungsprogramm fir Chinesesch Jugendlecher zu Hong Kong. Jugendlecher 2009; 44: 359-373.
- 12 King DL, Delfabbro PH Video-Gaming Stéierungen an den DSM-5: e puer weider Gedanken. Aust NZ J Psychiatrie 2013; 47: 875-879.
- 13 Garner DM, Bemis KM. Cognit Ther Res 1982; 6: 123-150.
- 14 Fortune EE, Goodie AS Kognitiv Verzerrungen als Bestanddeel a Behandlungsfokus vum pathologesche Spill: Eng Iwwerpréiwung. Psychol Addict Behav 2012; 26: 298-310.
- 15 Delfabbro PH, King DL. J Gambl Stud; an der Press; 2014.
- 16 Griffiths MD Amusement Maschinn spillt an der Kandheet an der Jugend: eng komparativ Analyse vu Videospiller an Uebstmaschinnen. J Adolesc 1991; 14:53–73.
- 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. 'Computer Sucht': eng kritesch Iwwerleeung. Am J Orthopsychiatrie 2000; 70: 162-168.
- 18 Wood RTA Probleemer mam Konzept vu Videospill 'Sucht': e puer Fallstudie Beispiller. Int J Ment Health Addict 2008; 6: 169–178.
- 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Int J Ment Health Addict 2012; 10: 748-769.