Et ass de Familial Context dat Matters: Concurrent a prädiktive Effekter vun Aspekter Parent-Child Interaktioun iwwer Video Gaming-Related Problems (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Mee 24. doi: 10.1089/cyber.2017.0566.

Li AY1, Lo BC1, Cheng C1.

mythologesch

Studien hu gewisen datt Kanner, déi dacks aarm Elteren-Kand Interaktioun erliewen, ufälleg sinn fir Videogaming-Zesummenhang Problemer, awer et ass onkloer wéi eng spezifesch Aspekter vun esou enger Interaktioun eng prévisiv Roll bei de Problemer spillen. Fir fréier Fuerschung ze verlängeren, déi haaptsächlech op d'Selbstberichtmethod hänkt fir d'Elteren-Kand Interaktioun ze bewäerten, hu mir eng longitudinal, gemëschte Methodstudie gemaach. An engem Laboratoire goufen dräi grouss Aspekter vun der Interaktioun (dh Affektivitéit, Kohäsivitéit, an Elterenverhalen) an 241 Elteren-Kand Dyaden observéiert (Kanner: 43 Prozent weiblech, Altersberäich = 8-15, MAlter = 12.09, SDAlter = 1.41; Elteren: 78 Prozent weiblech, Altersberäich = 27-63, MAlter = 44.44, SDAlter = 6.09). Zousätzlech hunn d'Elteren an d'Kanner Participanten Questionnaire ofgeschloss, déi d'Symptomer vun de Kanner vun der Internet Gaming Stéierung (IGD) an d'Belaaschtung vu gewaltsam Videospiller bei der Baseline (Time 1) an 12 Méint méi spéit (Time 2) gemooss hunn. D'Resultater hunn opgedeckt datt zu Zäit 1, positiv Affektivitéit a Kohäsivitéit ëmgedréint mat Kannerbericht Symptomer vun IGD verbonne sinn. Och Zäit 1 Zwang (dh Kontroll Dimensioun vum Elterenverhalen) war positiv verbonne mat der Zäit 1 Kand Bericht Belaaschtung fir gewaltsam Videospiller an Zäit 2 Kand Bericht Symptomer vun IGD, respektiv. Nieft den Haapteffekter hunn d'Resultater och gewisen datt d'Zäit 1 negativ Affektivitéit d'Schutzeffekter vun der Zäit 1 positiver Affektivitéit op Zäit 1 Elterenbericht an Zäit 2 Kand Bericht Belaaschtung fir gewaltsam Videospiller moderéiert, respektiv. Insgesamt identifizéiert dës Studie verschidde Schlësselaspekter vun der Elteren-Kand Interaktioun, déi als concurrent oder temporär Prädiktoren vu Videogaming-relatéierten Themen déngen kënnen.

KEYWORDS: Internet Gaming Stéierungen; Verhalensobservatioun; Spillerinne Sucht; Elteren-Kand Interaktioun; gewaltsam Video Spiller

PMID: 29792518

DOI:10.1089 / Cyber.2017.0566