(L) Video-Spiller bäi visuell Opmierksamkeet, awer d'Impulskontrolle reduzéieren (2013)

Video-Spiller bäi visuell Opmierksamkeet, awer d'Impulskontrolle reduzéieren

Eng Persoun déi en First-Person Shooter Videospill wéi Halo oder Unreal Tournoi spillt muss séier Entscheedungen treffen. Déi séier Entscheedungsprozess, et stellt sech eraus, erhéicht visuell Fäegkeete vum Spiller awer kascht no neie Fuerschungen: d'Fäegkeet vun der Persoun ze reduzéieren impulsivt Verhalen ze reduzéieren. Dës Reduktioun vun deem wat "proaktiv Exekutivkontrolle" genannt gëtt schéngt nach eng aner Manéier ze sinn datt gewaltsam Videospiller aggressivt Verhalen erhéije kënnen.

"Mir gleewen datt all Spill dat déiselwecht Aart vu séier reagéiert erfuerdert wéi an de meeschte First-Person Shooter ähnlech Effekter op proaktiver Exekutivkontrolle produzéiere kann, egal vu gewaltsamem Inhalt", seet de Craig Anderson, Direkter vum Centre for the Study of Violence at Iowa State University. "Allerdéngs ass dëst ganz spekulativ", warnt hien. Awer wat net sou spekulativ ass, ass de wuessende Kierper vun der Fuerschung déi gewaltsam Videospiller - a bis zu engem gewëssen Ausmooss, Gesamtbildschiermzäit - op Opmierksamkeetsprobleemer a schliisslech zu Aggressioun verknäppt.

D'Kapazitéit vun de Leit fir aggressiv Impulsen z'iwwerschreiden ass gréisstendeels ofhängeg vu gudder Exekutiv Kontroll Kapazitéit, wéi et op engem Symposium an der American Psychological Association (APA) Joresversammlung zu Honolulu presentéiert gëtt. A sozial Psychologe kucken wéi eng Vielfalt vu Faktoren - och Mediebeliichtung, Roserei an Alkohol - dës Kapazitéit beaflossen. Zwou Aarte vu kognitiven Kontrollprozesser spillen eng grouss Roll: proaktiv a reaktiv. "Proaktiv kognitiv Kontroll beinhalt d'Informatioun aktiv am Kuerzzäit Gedächtnis fir an de spéideren Uerteeler ze benotzen, eng Aart Aufgabevirbereedung", erkläert den Anderson. "Reaktiv Kontroll ass méi e just-in-time Typ vun Entscheedungsléisung."

An dräi nei, net verëffentlecht Studien hunn Anderson a Kollegen erausfonnt datt Action-Videospiller spillen mat bessere visuospatialen Opmierksamkeetsfäegkeeten assoziéiert, awer och mat reduzéierter proaktiver kognitiver Kontroll. "Dës Studie sinn déi éischt fir gewaltsam Videospill ze verbannen mat béiden nëtzlechen a schiedlechen Effekter bannent der selwechter Studie", seet den Anderson.

An enger vun de Studien hat dem Anderson säin Team matgemaach - keent vun deenen heefeg Gameren waren - entweder de schnelle a gewalttätege Videospill Unreal Tournament (2004), de luesen Tempo Spill Sims 2, oder näischt fir 10 Sessiounen, all 50 Minutte laang am Laf vun 11 Wochen. Säin Team huet d'Participanten proaktiv kognitiv Kontroll a visuell Opmierksamkeet getest virum an nom Videospill gespillt. Si hunn däitlech Verloschter bei der proaktiver kognitiver Kontroll tëscht den Aktiounsspiller géint d'Sims Spiller oder Net-Spiller fonnt. Zur selwechter Zäit goufen et däitlech Erhéijunge vun de visuellen Opmierksamkeetsfäegkeete vun Action-Gameren.

An enger anerer Etüd, Anderson an Edward Swing, och vun der Iowa State University, hunn d'TV- a Videospiller Gewunnengen vun 422 Leit bekrummt fir d'Links tëscht Événementer an oppene Probleemer an Agressioun ze iwwerpréiwen. Duerch déi lescht Forschung an dësem Beräich hu se festgestallt datt d'total Medienstresst an d'gewaltegten Medien Beliichtung bemierkt huet direkt op d'Opmierksamkeetsproblemer. Déi gewalteg Media Expositioun huet eng direkt Associatioun mat méi Agressioun a Räich / Feindlechkeet, während de totale Medienerfassung net vill betraff ass fir Aggressioun oder Wut / Feindlechkeet.

D'Analysen hunn op virgesi wéi an impulsiv Aggressioun gekuckt. "Impulsiv Agressioun, no Definitioun, ass aggressivt Verhalen dat automatesch geschitt, oder bal automatesch, ouni Beweis vun enger Hemmung oder Gedanken iwwer ob et soll ausgefouert ginn", seet den Anderson. Si hunn bedeitend Links tëscht béid Aarte vun Agressioun an Opmierksamkeetsprobleemer fonnt, och wann de Lien tëscht Opmierksamkeet a virgeheescht Agressioun méi schwaach war wéi de Lien tëscht Opmierksamkeet an impulsiv Agressioun. "Dëst ass theoretesch konsequent mat der Iddi datt Opmierksamkeetsprobleemer d'Fäegkeet vun de Leit interferéieren onpassend impulsivt Verhalen", seet den Anderson.

Déi meescht Bildschirmmedien - Fernseh, Filmer, Videospiller - si séier an trainéieren am Fong d'Gehir séier op séier Verännerungen a Biller an Téin ze reagéieren, seet den Anderson. Gewalt Videospiller, besonnesch, sinn entwéckelt fir séier Äntwert op Ännerungen um Bildschierm ze erfuerderen. "Wat esou séier Medien net trainéieren hënnert déi bal automatesch éischt Äntwert", seet hien. "Dëst ass d'Essenz vun ADD, ADHD a Moossnamen vun Impulsivitéit," an hie seet, "dofir sinn d'Opmierksamkeetsprobleemer méi staark mat der impulsiver Aggressioun ze dinn wéi mat virgesinn

 

 

 

Méi Informatiounen: Den Anderson presidéiert de Symposium “Opmerkungs a kognitiver Fortschrëtter am Vergläich vu Wahnsinn an Angst-Reglement, "Deen Deel vun der Programmatioun vun der Gesellschaft fir Perséinlechkeet a Sozial Psychologie (SPSP) bei der APA Versammlung ass.

 

Gitt vum Gesellschaft fir Perséinlechkeet a Sozial Psychologie