PLoS One. 2013 Nov 13;8(11):e79539.
Doi: 10.1371 / journal.pone.0079539. eCollection 2013.
Kornhuber J1, Zänn EM, Lenz B, Stoessel C, Bouna-Pyrrou P, Rehbein F, Kliem S, Mößle T.
mythologesch
Androgen-ofhängeg Signaliséierung reguléiert de Wuesstum vun de Fanger op der mënschlecher Hand während der Embryogenese. Eng méi héich Androgen Last resultéiert an nidderegen 2D: 4D (zweet Ziffer bis véierter Ziffer) Verhältniswäerter. Prenatal Androgen Belaaschtung beaflosst och d'Gehirn Entwécklung. 2D: 4D Wäerter si meeschtens méi déif bei Männercher a ginn als Proxy vun der männlecher Gehirorganisatioun ugesinn. Hei hu mir d'Qualitéit vum Videospielverhalen bei jonke Männercher quantifizéiert. Mir hunn ënnescht mëttel 2D: 4D Wäerter bei Fächer fonnt, déi laut der CSAS-II klasséiert waren als e Risiko / Suchtverhalen (n = 27) am Verglach mat Individuen mat onproblematescht Videospielverhalen (n = 27). Also, prenatal Androgen Belaaschtung an eng Hyper-männlech Gehirorganisatioun, sou wéi representéiert duerch niddereg 2D: 4D Wäerter, si verbonne mat problematesche Videospielverhalen. Dës Resultater kënne benotzt ginn fir d'Diagnos, d'Virauszesetzen an d'Vermeidung vu Videospill Sucht ze verbesseren.
Aféierung
Eng héich prenatal Androgen Last, induzéiert entweder duerch verstäerkte Hormonniveauen oder méi sensiblen Androgen Signal Transduktiounsweeër, resultéiert zu enger längerer véierter Ziffer (4D) relativ zu der zweeter Ziffer (2D) an der erwuessener Mënsch Hand [1]An. Dofir sinn 2D: 4D Wäerter als sexuell dimorphesch ugesinn, mat Wäerter normalerweis manner bei Männercher am Verglach mat Weibchen. [2]-[4]An. Zousätzlech huet déi prenatal Androgenbelaascht en organiséierende Effekt op Gehirerstruktur a Funktioun [5]An. Als Resultat sinn 2D: 4D Wäerter mat enger breet Palette vu männlechen / weibleche Verhalensphenotypen verbonnen. Niddereg 2D: 4D Wäerter si verbonne, zum Beispill, mat autistesche Featuren [6], [7]; Opmierksamkeet Defizit Hyperaktivitéit Stéierungen (ADHD) [8], [9]; Athletic Leeschtung [10], [11]; raimlech Fäegkeeten [12]-[15]; abstrakt Begrënnung [16]; numeresch Fäegkeeten [17]-[19]; kooperativitéit, pro-sozial Verhalen, a Fairness [20], [21]; Zuel vu sexueller Partnerliewen am Liewen [22]; a reproduktive Erfolleg [23]An. D'Beweiser déi prenatal Androgenbelaaschtung mat niddregen 2D verlinkt: 4D Wäerter a Verhalensspuren ass viru kuerzem gekuckt [24], [25].
Mir hu virdru méi déif mëttel 2D gewisen: 4D Wäerter bei Patienten mat Alkoholabhängegkeet [26], eng substanzgeréckend Suchtféierungskrankheet mat enger méi héijer Prävalenz bei Männercher wéi Weibchen [27], [28]An. An dëser Studie hu mir geziil ze analyséieren ob niddereg 2D: 4D Wäerter och mat Suchtfaktor Videospielverhalen assoziéiert, wat en net-substanz-verwandtent Suchtverhalen ass. Schwéier Spillverhalen geschitt vill méi dacks bei Männercher am Verglach mat Weibchen [29]-[32] an ass verbonne mat Sensatiounssuche [33] an ADHD [34]An. Pathologesch Videospiel kann als hyper-männlecht Verhalen ugesi ginn. Dofir hu mir hypothese datt Männercher mat pathologescht Videospielverhalen prenatally op eng méi héich Androgenbelaaschtung ausgesat kënne sinn, wéi et duerch hir ënnescht 2D: 4D Wäerter uginn ass.
Methoden
Dës Studie ass Deel vum Fanger-Längt a Psychiatrie (FLIP) Projet vum Erlangen Departement Psychiatrie a Psychotherapie wéi och de longitudinal Interviewstudie Modul vum Projet mam Titel "Internet a Videospill Sucht - Diagnostik, Epidemiologie, Etiopathogenese, Behandlung a Präventioun “vum Criminology Research Institute of Lower Saxony. De FLIP-Projet gouf als Add-on op der zweeter Miess Geleeënheet (t2) vun der Längsstudie realiséiert. Dës Enquête gouf gemaach no de Grondsätz déi an der Deklaratioun vun Helsinki ausgedréckt goufen. D'Etude gouf vum lokalen Ethikcomité (Ethikcomité vun der Däitscher Psychologescher Gesellschaft [Deutsche Gesellschaft fir Psychologie]) guttgeheescht. Schrëftlech informéiert Erlaabnes kritt nodeems eng komplett Beschreiwung vun der Etude fir all d'Sujete krut.
Zwëschen Februar an Dezember 2011 hunn 70 Sujeten un der éischter Miessung (t1) vun der Längsinterviewstudie deelgeholl (si waren ursprénglech aus insgesamt 1,092 potenziell Participanten gewielt, déi iwwer Schoulen, Universitéiten, Internetforen, Zeitungen a Berodungszentren rekrutéiert goufen) . Viraussetzunge fir Studiebedeelegung um t1: männlech, 18-21 Joer al, gewéinlech Videospiller mat entweder méi wéi 2.5 Stonne Spillen den Dag oder e Video Game Addition Scale (CSAS-II) Score> 41 [29], kuckt ënnen). Vu Mäerz 2012 bis Januar 2013 kéinten d'64 Participanten nees am t2 Suivi vun der Längsinterviewstudie Interviewe ginn. Bei dëser Messméiglechkeet hunn insgesamt 54 Sujeten ausgemaach fir zousätzlech un de FLIP Projet matzemaachen. Dës 54 Themen kënnen als folgend charakteriséiert ginn: 53 Kaukasesch, 1 Asiatesch. Mengen Alter bei t1 war 18.9 Joer (SD = 1.1). 24 vun de Participanten haten e méi héije Bildungsniveau (Abitur oder méi héich), en anere 24 hat Secondaire (Realschule), 5 bericht de Secondaire (Hauptschule) an een ouni Ofschloss.
Videospill Sucht gouf mat der CSAS II bewäert [29] an t1. D'CSAS II baséiert op der Internet Sucht Skala ISS-20 [35], [36], wat verlängert an ugepasst gouf fir Videospill Sucht ze bewäerten. Den CSAS-II besteet aus 14 Artikelen (4-Punkte Skala: 1 = falsch zu 4 = absolut richteg) an deckt d'Dimensiounen virsiichteg / Salzegkeet (4 Artikelen), Konflikt war (4 Artikelen), Verloscht vu Kontroll (2 Artikelen), Entree-Symptomer (2 Artikelen), an Toleranz (2 Artikelen). D'Artikele vun der CSAS-II weisen héich Gesiichtsvaliditéit, an d'Instrument beweist eng gutt konvergent Validitéit fir subjektiv Selbstbewäertungsmoossnamen vu Videospill Sucht. [29], [30]An. Zousätzlech ass d'CSAS-II-Klassifikatioun vu Videospill Sucht net nëmmen mat exzessive Spillverhalen assoziéiert, awer och verschidde Moossname vum funktionnellen Niveau a Wuelbefannen [29], [30], [37]An. Déi folgend diagnostesch Ausschnëtter gi benotzt: 14 – 34 = onproblematesch, 35 – 41 = Risiko fir Sucht ze ginn, an 42 – 56 = Sucht.
No der CSAS-II Klassifikatioun, déi wäit iwwer d'Spillzäiten geet, goufen 27 Participanten als onproblematesch Videospiller klassifizéiert, 17 als e Risiko fir Sucht ze ginn an 10 als Sucht. Wéinst der klenger Unzuel vun Themen, déi zwou ënnersicht goufen, hunn déi zwou Gruppen "e Risiko fir Sucht ze ginn" a "Sucht" fir Analysë matgemaach. Sou goufen zwou CSAS-II Kategorien (onproblematesch vs. a Gefor / Sucht) mat all 27 Sujeten an dëser Etude ënnersicht.
Psychologesch Probleemer a Symptomer vun der Psychopathologie goufen op t1 mat der Brief Symptom Inventory (BSI) bewäert. [38]An. Déi subscales interperséinlech Sensibilitéit (T = 52.26, SD = 11.81), Depressioun (T = 53.98, SD = 11.64), Angscht (T = 54.30, SD = 10.23), a Feindlechkeet (T = 52.20, SD = 11.56) goufen als Kontrollvariabelen an de multivariate Analysen benotzt. Zousätzlech gouf d'ADHD Symptomatologie, déi och als Kontrollvariabel benotzt gouf, mat der ADHD-Screening fir Erwuessener beurteelt (ADHS-E; T = 54.02, SD = 8.79) [39].
En Avision IS1000 Flatbed Scanner (Hsinchu, Taiwan) gouf benotzt fir d'Hänn vun de Participanten op t2 ze scannen. Fir d'Genauegkeet z'erhéijen, goufen kleng Marken op d'Basiscriecher vun all Index vun de Participanten a Réngfinger gezunn ier de Scannen. Béid Hänn goufen zur selwechter Zäit gescannt, mam Handfläch no ënnen, am schwaarz-wäisse Modus. Mir hunn de GNU Image Manipulatiounsprogramm benotzt (GIMP, Versioun 2.8.4; www.gimp.org) fir d'Längt vum Index (2D) an de Ring (4D) Fangeren aus der Hand scannt ze moossen. Dës Technik suergt gutt Zouverlässegkeet [40]An. D'Gesamtlängt vun der zweeter a véierter Ziffer vun de lénksen a rechte Hänn gouf vun der Mëtt vum Basal Kréien op d'Spëtzt vum Fanger quantifizéiert a gouf an Eenheeten vun Pixel mat Hëllef vum GIMP "Mooss" Tool bestëmmt. D'Mesure goufen vun dräi onofhängege Persoune gemaach, déi blann waren an d'Hypothese a blann fir d'Diagnoskategorie. Déi mëttel Wäerter vun den dräi Miessunge goufe fir déi zweet an véiert Ziffer berechent.
Statistesch Analysen goufe mat IBM SPSS 19 (Armonk, New York, USA) an der R Software berechent.
Resultater
Differenzen am Alter tëscht der onproblematescher an am Risiko / Suchtgruppen goufe vum Student's T-Test analyséiert; Differenzen am Bildungsniveau duerch de Fishe's genaue Test fir Verontreiungstabellen méi grouss wéi 2 × 2 [41], [42]An. Béid vun den CSAS II Gruppen (onproblematesch vs. a Gefor / Sucht) ware gutt mat Respekt mam Alter gepasst (t = 1.544, p = 0.129) a Bildungsniveau (p = 0.381; gesinn Table 1).
D'Zouverlässegkeet vun den dräi Miessunge vun de Fanger gouf fir all Fanger getrennt fir déi riets a lénks Hand mat Hëllef vun den zwee-Wee zoufälleger Intra-Klass Korrelatiounskoeffizient (ICC) berechent [43]An. ICCs goufen och fir 2D: 4D Verhältnisser a riets 2D: 4D – lénks 2D: 4D (Dr – l) Wäerter berechent. D'Zouverlässegkeet vun den dräi Ratzer war héich fir béid riets (2D: ICC = 0.995; 4D: ICC = 0.995; 2D: 4D: ICC = 0.944), déi lénks Hand (2D: ICC = 0.996; 4D: ICC = 0.994) ; 2D: 4D: ICC = 0.937), an dat arithmetescht Mëttel (2D: 4D: ICC = 0.961). D'Zouverlässegkeet vun den Dr – l Wäerter war och héich (ICC = 0.764).
Ofwäichung vun der normaler Verdeelung gouf vum Kolmogorov-Smirnov Test getest. Den 2D: 4D (arithmetescht Mëttel: Z = 0.931, p = 0.351, lénks Hand: Z = 0.550, p = 0.923, riets Hand: Z = 0.913, p = 0.375) an Dr – l (Z = 1.082, p = 0.193) Wäerter hunn net vun enger normaler Verdeelung ofgeleet. Déi mëttel 2D: 4D an Dr – l Wäerter gi presentéiert am Table 1.
Differenzen an 2D: 4D an Dr – 1 Wäerter ofhängeg vum Bildungsniveau goufen fir den onproblematesche a mat Risiko / Sucht Grupp duerch de Kruskal Wallis Test getest. Pearson Korrelatiounskoeffizienten goufen ausgerechent. D'Korrelatioun tëscht 2D: 4D Wäerter fir déi riets vs. lénks Hand war 0.788 (p <0.01). 2D: 4D an Dr – l Wäerter ënnerscheede sech net wesentlech ofhängeg vum edukativen Niveau bannent dem onproblemateschen (arithmetesche Mëttel: χ2(2, N = 54) = 1.831, p = 0.400, lénks Hand: χ2(2, N = 54) = 2.247, p = 0.325, riets Hand: χ 2(2, N = 54) = 2.005, p = 0.367, Dr – 1: χ2(2, N = 54) = 0.637, p = 0.747) a riskéierter / süchteg Grupp (arithmetesch Mëttel: χ2(3, N = 54) = 3.363, p = 0.339, lénks Hand: χ2(3, N = 54) = 2.139, p = 0.544, riets Hand: χ2(3, N = 54) = 3.348, p = 0.341, Dr – 1: χ2(3, N = 54) = 0.460, p = 0.928).
Associatiounen tëscht Moossnamen vun 2D: 4D (lénks Hand, riets Hand, arithmetescht Mëttel, Dr – 1) a Videospill Sucht (onproblematesch vs. a Risiko / Sucht Grupp) goufen getest vun enger net-parametrescher multivariate Approche baséiert op dem Prinzip vun der rekursiv Trennwand, also bedéngungsinferenzéiert Beem (C-Bam; [44], [45]). Kontrolléiere fir interperséinlech Sensibilitéit, Depressioun, Besuergnëss, Feindlechkeet an ADHD, vergläichbar mat enger stepviser Regressioun net bedeitend Prädiktoren ginn ausgeschloss. Mat Hëllef vum C-Tree Algorithmus gëtt déi global Hypothese vun der Onofhängegkeet tëscht iergendengem vun den Inputvariabelen an der Äntwertsvariabel getest mat engem Permutationstest-Framework [46]An. Fir metresch Verännerlechen implementéiert den C-Tree Algorithmus eng binär Spalt an der gewielter Input Variabel. Fir déi "bescht" Binär Spaltung ze bestëmmen, ginn e puer Split-Critèren zur Verfügung gestallt (z. B. "Gini Wichtegkeet", "Onsécherheet vum Node" oder "Entropie"). Wéi och ëmmer, sinn déi meescht Spaltkriterien net uwendbar fir korreléiert Äntwertvariabelen oder Äntwertverännerlechen, déi mat verschiddene Skalaformater gemooss ginn (z. B. Metresch a Nominal). Mir hunn dofir de Permutation Test Framework beschriwwen, dee vum Hothorn et al. [47] (S. 6, Equatioun 3). Zënter Permutatiounstester ginn d'P-Wäerter aus Probe-spezifesche Permutatiounsverdeelunge vun den Teststatistike ofgeleet, ginn nëmmen p-Wäerter gemellt. De R Package "Party" (e Labo fir rekursiv Partitionéierung; [47], [48]) gouf fir dës Analyse benotzt.
An de multivariate net-parametreschen Analysen goufen Moossname vun 2D: 4D (arithmetesch mëttler, lénks Hand, riets Hand) mat Videospill Sucht (onproblematesch vs. a Risiko / Sucht Grupp) verbonne wann Dir fir interpersonal Empfindlechkeet, Depressioun, Besuergnëss, Feindlechkeet kontrolléiert. an ADHD: 1. Studie Participanten mat engem mëttleren 2D: 4D Verhältnis manner wéi 0.966 huet e wesentlech méi héicht Risiko fir Videospill Sucht ze sinn (p = 0.027, d = 0.71). 2. Fir déi lénk Hand, Studiebedeelegt mat engem 2D: 4D Verhältnis manner wéi 0.982 huet e wesentlech méi héije Risiko fir Videospill süchteg ze sinn (p = 0.013, d = 0.93). 3. Fir déi riets Hand Studieparticipanten mat engem 2D: 4D Verhältnis manner wéi 0.979 weisen e wesentlech méi héije Risiko fir Videospill süchteg ze sinn um Niveau vun p <0.10 (p = 0.095, d = 0.66). Ausserdeem ware Studieparticipanten déi zousätzlech méi héich wéi 60 (T-Score) op der ADHS-E gemaach hunn besonnesch a Gefor (p = 0.078, d = 0.69). Keng bedeitend Associatioun gouf fir Dr – 1 fonnt (p = 0.127). Zuelen 1a zu 1c illustréiert de Risiko vu Videospill Sucht fir déi mëttel 2D: 4D, souwéi lénks a riets 2D: 4D Wäerter am C-Tree. Onofhängeg vum bericht 2D: 4D Ausschnëtter Wäerter bedeit Grupp Differenzen an Moossnamen vun 2D: 4D tëscht onproblematesch a riskéiert / Sucht kënne beobachtet ginn, wat fir mëttler 2D illustréiert ass: 4D an Figur 2 d'selwecht Analyse mat ëmgedréint ofhängeg an onofhängeg Variabelen benotzt. Zesummen weisen dës Resultater datt op Risiko / Suchtvideo Gameren méi kleng 2D: 4D Verhältnisser hunn.
Fir de Wäert vum 2D ze schätzen: 4D Verhältnis als diagnostesche Test fir d'Diskriminéierung vu Videospill-Sucht / Risiko Individuen vs. Kontrollen mat onproblematescht Spillverhalen, benotze mir eng ROC Analyse fir d'AUC Wäerter ze berechnen, souwéi d'Sensibilitéit an d'Spezifizitéit. um Youden-Punkt [49] (de Punkt op der ROC-Kurve wou d'Zomme vun der Empfindlechkeet an der Spezifizitéit maximéiert gëtt). D'ROC Analyse weist datt d'diagnostesch Genauegkeet vum 2D: 4D Verhältnis vun der lénker Hand héchst ass (AUC 0.704, Empfindlechkeet 0.852, Spezifizitéit 0.556), gefollegt vun deem vun der rietser Hand (AUC 0.639, Empfindlechkeet 0.815, Spezifizitéit 0.481). Geméiss dem Hanley a McNeil [50] mir hunn op Differenzen an gepaakt AUCs ouni bedeitend Resultat iwwerpréift (Z = 1.147, p = 0.25).
Diskussioun
Dëst ass déi éischt Untersuchung déi prenatal Androgen Belaaschtung mat Suchtfaktor Videospielverhalen verbënnt. An dëser Studie hu mir niddereg mëttel 2D: 4D Wäerter bei Sujete mat Risiko a Sucht Video Spillverhalen. Effektgréissten méi grouss wéi d = 0.66 weisen op e moderate bis staarken Effekt [51]An. Keng aner ugesinn Prognosen, ausser Symptomer vun ADHD fir déi richteg 2D: 4D Berechnunge ware statistesch bedeitend an de multivariate nonparametresche Analysen. Déi observéiert Associatioun tëscht Risiko / Sucht Videospielung an niddreg 2D: 4D Wäerter kënnen op verschidde Weeër interpretéiert ginn. (1) E klengen 2D: 4D Wäert induzéiert direkt Suchtfaktorescht Spillverhalen; et ass awer keng Beweiser an der Literatur fir dës Méiglechkeet z'ënnerstëtzen. (2) Suchtfaktorescht Spillverhalen induzéiert direkt niddereg 2D: 4D Wäerter. Wéi och ëmmer, dës Méiglechkeet ass onwahrscheinlech, well virdru Studien hu bewisen datt 2D: 4D Wäerter konstant am Liewen nom Liewen no der Gebuert bleiwen [52]An. (3) E gemeinsame Mechanismus ass verantwortlech fir béid niddereg 2D: 4D Wäerter an Suchtfaktor Spillverhalen. Baséierend op déi existent Daten, gëtt sou ee Faktor déi wahrscheinlech Erklärung. D'Resultater vun der 2D: 4D C-Bam Berechnungen mat enger zousätzlech Erklärungskraaft vu Symptomer vun ADHD ënnerstëtzen och dës Erklärung. Suchtfaktor Spillowend ass méi heefeg bei Männercher [29]-[32] an ass mat ADHD verbonnen [34] an Sensatioun sichen [33]An. All dës Funktiounen goufe virdrun op niddreg 2D: 4D Wäerter verlinkt. Een allgemenge Grond fir dës Associatiounen schéngt eng héich Androgenbelaaschtung während der Schwangerschaft ze sinn.
D'Stroosse verstoen, déi vun der verstäerkter prenataler Testosteron zur Spill Sucht féieren, wäert entscheedend sinn fir potenziell Politiken ze definéieren déi fir Videospill Sucht zielen. Prenatal Testosteron kann Suchtfaktor Verhalen duerch verschidde Kanäl induzéieren, wéi déi folgend: (1) Prenatal Testosteron Iwwerfloss moduléiert de mesolimbesche Belounungssystem [53] doduerch potenziell en ofhängeg Spillverhalen bei Erwuessenen. (2) Déi spezifesch Reegele vun der Cyber Welt am Verglach mat der realer Welt kënnen Aschränkungen am sozialen Interaktiounsfäegkeeten kompenséieren duerch eng héich prenatal Testosteronbelaascht. Méi héich fetal Testosteronniveauen goufen gewisen fir Empathie ze reduzéieren an d'Kapazitéit fir emotional Gesiichtsausdrock ze decodéieren, dat heescht ze verstoen wat aner Leit denken a fille [54]An. Am Aklang mat deem, niddereg 2D: 4D Wäerter waren mat reduzéierter Empathie bei Männercher verwandt [55]An. Ausserdeem, e méi klengen 2D: 4D ass verbonne mat méi ondiskriminéiertem soziale Verdacht [56]An. Also, héije prenatal Testosteron kann interpersonal Probleemer a sozial Isolatioun verursaachen an doduerch pathologescht Videospielverhalen als Ëmgankstrategie. (3) Et ass méiglech datt d'Fäegkeeten, déi de Computergebrauch erliichteren oder belaaschten, de Risiko vun enger Persoun moduléiere fir Videospill Sucht ze entwéckelen. Also, eis Resultater stëmmen zou mat fréiere Befunde verbonne niddereg 2D: 4D mat Java-verbonne Programméierungsfäegkeeten an héich 2D: 4D Wäerter mat Computer-verbonne Besuergnëss [57].
Virdrun hunn mir niddereg mëttel 2D fonnt: 4D Wäerter bei Individuen mat Alkoholsucht [26]an, eng Substanz-Zesummenhang Sucht Stéierungen. Et ass bemierkenswäert datt niddereg 2D: 4D Wäerter och bei Eenzelpersoune mat enger Videospillabhängegkeet optrieden, wat eng net substanzesch Suchtfeelend Stéierung ass, déi méi heefeg bei Männercher wéi Weibchen ass. Dëst Resultat ënnersträicht d'Ähnlechkeet tëscht Substanzbaséiert Sucht an Internet Gaming Sucht [58]An. Geméiss den DSM-5, Internet Gaming Stéierungen ass am Appendix als Thema fir weider Fuerschung abegraff. D'Literatur proposéiert eng biologesch Basis vun der Computer- an Internet Gaming Sucht [59]-[61]An. D'Resultater, déi hei virgestallt ginn, bidden weider Beweiser fir eng biologesch Basis vun der Internet Spill Sucht an dofir bidden en Argument fir seng Klassifikatioun als Sucht Stéierung.
Vill Phänomener goufe mat niddregen 2D verlinkt: 4D Wäerter, déi meescht si kompatibel mat der hyper-männlecher Gehirhypothese. Also niddreg 2D: 4D Wäerter kënnen als Proxy vun der Endophenotyp "Hyper-männlech Gehir Organisatioun" betruecht ginn. Wéi och ëmmer, de präzisen Effekt vun enger héijer prenataler Androgenbelaaschtung op d'Liewen vun engem Individuum an op deem individuellen zukünftegen Erwuessene Verhalen muss och vu zousätzlech Variabelen an Aflëss hänken. De spezifesche Verhalensphenotype entwéckelt sech als Resultat vun der Hyper-männlecher Gehirorganisatioun hänkt meeschtens vun enger Onmass vu geneteschen an Ëmweltfaktoren of, déi iwwer e Liewensdauer vun engem Individuum erlieft ginn. Dofir, d'Präsenz vu nidderegen 2D: 4D Wäerter proposéiert keng spezifesch Diagnos oder Prognose fir all eenzele Mënsch. Wéi och ëmmer, Wëssen vu 2D: 4D Wäerter kënne bei der Verbesserung vun der Diagnos an der Prognose vun engem Individuum hëllefe mat verschiddene problematesche Behuelen a Stéierunge verbonne wann se a Kombinatioun mat anere Marker benotzt ginn.
Dës Resultater hu vläicht wichteg Implikatioune fir d'Diagnos, d'Preventioun an d'Konsequenze vu Suchtergaming. E nidderegen 2D: 4D Wäert eleng ass net diagnostesch fir Suchtfaktor ze spillen, awer dëse Faktor kann d'Diagnos erliichteren wann se a Verbindung mat anere Marker benotzt ginn. E nidderegen 2D: 4D Wäert kann hëllefen, Persounen z'identifizéieren, déi Risiko fir eng zukünfteg Entwécklung vu Suchtfaktor Gaming sinn an doduerch d'Preventioun erliichteren. E puer Versich goufen d'Entwécklung vun der Internet Spill Sucht bei Individuen virauszesoen [62]-[67]An. E nidderegen 2D: 4D Wäert ass e Roman Traitemarker; kombinéiert mat anere Markéierer, kann seng Benotzung d'Prognose vun der zukünfteger Entwécklung oder déi aktuell Diagnos vun der Internet Spill Sucht verbesseren. Esou verbesserte Prognosemodeller kënnen d'Entwécklung vun effektive präventive Strategien erméiglechen.
Mir ënnersicht Eenzelen an enger schmueler Altersgrenz; weider, war de mëttleren Alter net tëscht den zwou Gruppen ënnerscheeden. A fréieren Studien war den Alter, wann iwwerhaapt, just mat 2D: 4D Wäerter marginell assoziéiert [68]An. Dofir war den Alter net an den net-parametreschen Analysen berécksiichtegt. Notamment huet den Ausbildungsniveau net tëscht den zwou Gruppen, déi an dëser Etude ënnersicht goufen, ënnerscheet.
An zousätzlech Analysen hu mir och iwwer eng méiglech net-monotonesch Relatioun tëscht Moossname vun 2D: 4D a Videospill Sucht gepréift mat der CSAS-II Summe Partitur, well dëst zum Beispill fir Moossname vum 2D gemellt gouf: 4D an Altruismus [69]An. Déi linear Regressiounsanalysen huet kee bedeitende linearen, quadrateschen oder kombinéierten Trend opgedeckt - och mat logarithmesche Transformatioun vum arithmetesche Mëttel (kuckt [69]). Ausserdeem goufen dës Resultater duerch net-parametresch Regressiounsanalys bestätegt [70], [71]An. Gemeinsam ënnerstëtzen dës Analysen d'Annahme fir Videospill Sucht als kategoresch Konstrukt mat qualitativen ënnerschiddleche Kategorien ze betruechten (onproblematesch vs. problematesch, dh a Gefor / Sucht), sou wéi virdru bericht fir Alkohol Sucht. [72].
D'Zäit déi mat Video Gaming eleng verbraucht gëtt definéiert keng Sucht. Fir d'Diagnos "Videospill Sucht" musse weider Critèren erfëllt ginn: Viruerteelung, Réckzuch, Toleranz, Verloscht vu Kontroll, a weider Benotzung trotz negativen Konsequenzen. Eng Stäerkt vun dëser Etude ass d'Zesummesetzung vun de Participanten. All d'Participanten hunn all Dag e bësse Zäit mat Videospill verbruecht, awer nëmmen d'Halschent vun de Participanten hunn zousätzlech Critèren, déi definéiere wéi se a Gefor / Sucht waren (wéi bewäert duerch CSAS-II). Eis Resultater definéieren also 2D: 4D als Risikofaktor speziell am Zesummenhang mat Videospill Sucht, net nëmmen zum Videospiel per se.
Verschidde Studiebegrenzunge solle bemierkt ginn. Mir hunn e monozentreschen, Querschnittsraum, Fallkontroll Design benotzt, deen et erméiglecht nëmmen d'Erkennung vun Associatiounen ze maachen, ouni kausal Relatiounen. Zousätzlech hu mir nëmmen Männercher ënnersicht, an d'Mustergrupp war relativ kleng. Déi staark Effektgréisst vu 2D: 4D op Videospielung Sucht huet méiglecherweis d'Erkennung vu Gruppendifferenzen erlaabt trotz der relativ gerénger Unzuel vun Themen. An eiser fréierer Studie hu mir och eng staark Effektgréisst betreffend 2D: 4D zu Alkohol Sucht [26]An. Wéinst de bekannte Geschlechtsënnerscheeder am Suchtverhalen [5]an, zukünfteg Studien sollte Weibchen enthalen, sollten aner Ethnie enthalen an och e gréissere Probe Gréisst sollten enthalen.
Arbeschterlidder
Mir soen all eise Participanten, eise Studenteassistent Julia Weberling, an eisen IT-System Administrator André Liedtke Merci.
Finanzéierungsassociatioun
Finanzéierung fir dës Studie gouf duerch intramural Subventiounen aus dem Universitéits Spidol vun der Friedrich-Alexander-Universitéit Erlangen-Nürnberg an vum Ministère fir Wëssenschaft a Kultur vun Niedersachsen kritt. De Finanzéierer hat keng Roll am Studie-Design, Datensammlung an Analyse, Entscheedung fir ze publizéieren oder d'Virbereedung vum Manuskript.
Referenze