Maladaptive Kognitioune virstellen Ännerungen am problematesche Spill an héich engagéiert Erwuessener: Eng 12-Mount-Längsstudie (2016)

Addict Behav. 2016 Oct 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, Kinnek DL2, Delfabbro PH3.

mythologesch

D'Roll vun de falschen adaptiven Gaming-verwandten Erkenntnisser verstoen kann hëllefe beim Duerchmusterung an Interventiounen fir problematesch Gaming, inklusiv Internet Gaming Stéierungen (IGD). Kognitiv-Verhalensinterventiounen déi spezifesch Erkenntnisser vis-à-vis vun Spillowend zielen, kënne méi effektiv si wéi méi allgemeng Approche, déi sech nëmmen op d'Virbeidung mat Spiller fokusséieren. Och wa fréier Fuerschung Kräiz-verchiddener Associatiounen tëscht falschen Upassungskognitioune a problematesche Spillowend identifizéiert huet, ass et manner kloer ob dës Erkenntnisser zukünfteg Ännerungen am problematesche Spillverhalen viraussoen.

Déi heiteg Etude beschäftegt en 18-Element Mooss fir Spillkognitioun, beurteelt Perfektionismus, kognitiv Salience, Bedauern, a Verhalensfräiheet, fir potenziell Ännerungen am problematesche Spillowend iwwer eng 12-Méint Period z'ënnersichen. D'Prouf abegraff 465 australesch Erwuessener (84% männlech, MAlter= 26.2years). Et gouf fonnt datt Eenzelpersounen déi problematesch Gamer iwwer 12months ginn hunn méi héich Baseline Partituren op Perfektionismus (d = 1.20), kognitiv Salience (d = 0.74) a bedauert (d = 0.69) wéi déi, déi net-problematesch Gamer bleiwen.

Problematesch Gamer déi net problematesch Gamer ginn, hunn niddereg Baseline Perfektionismus Partituren (d = 0.62) wéi déi, déi problematesch Gamer bleiwen. Kognitiv Ännerung huet fir eng zousätzlech 28% Varianz an de problematesche Spill Scores iwwer dem Geschlecht, dem Alter an der Frequenz vum Spillen. Dës Befindunge suggeréieren datt maladaptive Spillrelatéiert Erkenntnisser a klineschen Studien gescreen kënne ginn fir bei Fallformuléierung ze hëllefen an Entscheedungen iwwer néideg Interventiounen z'informéieren fir optimal Client Resultater ze liwweren.

KEYWORDS:  Sucht; Erkenntnis; Kognitiv Verhalen Therapie; Internet Spillstéierung; Längs; Problem Videospielung

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013