Net Spill um Around: Gaming Stéierung an der International Klassifikatioun vun Krankheeten (ICD-11). (2019)

J Adolesc Gesondheet. 2019 Jan;64(1):5-7. doi: 10.1016/j.jadohealth.2018.10.010.

Kinnek DL1, Potenza MN2.

PMID: 30579437

DOI:10.1016 / j.jadohealth.2018.10.010

Jugendlecher gehéieren zu de gréissten Konsumenten vun online digitaler Ënnerhalung, besonnesch Videospiele an ähnlech Online Aktivitéiten (zB Live Streaming, eSports-Emissioun). Globale Forschungsdaten uginn datt déi meeschte Jugendlecher de leschte Spillgläichheetsverbrauch duerch eng Rei vu Geräter berichten, z. B. Personal Computeren, Laptops, Konsolen, an ëmmer méi wéi d'Technik huet méi sophistikéiert Smartphones gewisen [1, 2, 3]. Internéiert gouf d'Duerchschnëttsspiller vum Jugendspiller méi wéi an de leschte dräi Joerzéngten erhéicht, besonnesch bei de Männer. De Generatioun M2 Studie an den USA, zum Beispill, bericht datt déi duerchschnëttlech alldeeglech Spillbenotzung bei Persounen, ënner dem 8-18 Joer, vun 24 zu 73 Minuten tëscht 2004 an 2009 [4] eropgebaut gouf. Déi rezent australesch Donnéeën weisen datt Männer vu 15-24 Joer Spill fir eng duerchschnëttlech 155 Min / Dag [5] spillen an datt 4.1% vu Männer vu 11-17 Joer Spill fir 9 Stonnen oder méi op enger duerchschnëtt Wochendag spille [6]. Fir vill Kanner a Jugendlecher de Spiller kënnen séier aus engem Hobby un enger Routine ofzeschléissen, déi schwiereg selwer ze reguléieren, ze reduzéieren oder ze goën, souguer temporär. D'Popularitéit an d'Misus vu Videospiller ënnert Jugendlechen kënne mat der Notioun zielen datt et keng aner méi zougänglech Fräizäitprodukt gëtt, wat e klengt Mëssbrauch / Low-Cost Erfahrung vu Aktiounen a Spannend, Fortschrëtter an Erreechung, sozialer Bezéiung a Selbstänneg.

Wärend vill jonk Leit Spiller a Moderatioun spillen, ass Spill net ëmmer "lëschteg" oder eng harmlos Ofleedung. Joerzéngte vu Fuerschung hu gewisen datt verschidde Jugendlecher, déi e persistent Spillverhalen engagéieren, fräiwëlleg oder anescht, kënne mild bis sérieux negativ Auswierkungen op psychologescht Wuelbefannen erliewen [1, 7, 8]. An extremen Fäll kënnen d'Spiller sech fillen net ze kontrolléieren oder hir Gaming ouni externen Afloss oder Interventioun ze stoppen. Iwwerdriwwe Spillverhalen kann bedeitend negativ Konsequenzen hunn, besonnesch wa se iwwer eng laang Zäit nohalteg sinn (z. B. méi wéi 12 Méint), abegraff vum Schoulofbriechen, Familljekonflikt, enger schlechter psychescher Gesondheet a sozialer Isolatioun. Unerkennend dës Phänomener an d'Notzung fir Gesondheetsrisiken ze klassifizéieren fir ëffentlech Gesondheetsreaktiounen z'entwéckelen, huet d'Weltgesondheetsorganisatioun (WHO) [9] "Hazardous Gaming" (QE22) a "Gaming Stéierung" (6C51) a senger leschter Revisioun vun der International abegraff. Klassifikatioun vu Krankheeten (ICD-11).

E puer Kommentatoren hunn ugeholl datt d'ICD-11 Spillklassifikatioune vun der WHO als Äntwert op "politeschen Drock" ausgeübt goufen duerch e puer asiatesch Länner [10]. Wärend dës Sicht heiansdo an de Medie veréiwegt ginn ass, an déi Geléiert déi oppositiv Meenungen iwwer ICD-11 Spillstéierung ausdrécken, kréien Publizitéit vun der globaler Spillindustrie [11], d'Argument datt "Spillstéierung" als Äntwert op politeschen Drock entwéckelt gouf. ass net wouer [10]. Wéi et vum Saunders et al. [12] a Rumpf et al. [13] (dh zwee Aarbechten, déi vu Gruppe vu Fuerscher a Kliniker virbereet goufen, déi an de WHO Reuniounen deelgeholl hunn an zu der ICD-11 Entwécklung bäigedroen hunn), goufen d'ICD-11 Klassifikatiounen duerch e konsultative Prozess iwwer e puer Joer entwéckelt, deen eng kritesch Evaluatioun vu wëssenschaftleche bedeelegt huet. a klinesch Beweiser. D'WHO Expert Versammlungen - mat 66 Experten aus 25 Länner an zu Tokyo, Japan (2014), Seoul, Südkorea (2015), Hong Kong, China (2016) an Istanbul, Türkei (2017) ofgehale - hunn d'Rational a Justifikatioun virgesinn fir d'Empfehlung fir Spillstéierungen an der ICD-11 [9] opzehuelen. D'Ënnerstëtzung fir Spillstéierunge war baséiert op de Beweis vun Experten aus der Psychiatrie, der klinescher Psychologie, der interner Medizin, der Familljepraxis, der Kannerstudie, der Epidemiologie, der Neurobiologie, der ëffentlecher Gesondheet an aneren Domainen [14].

Mat der formeller Unerkennung vu Spillstéierunge gëtt gehofft datt weider wichteg Aarbecht iwwer dëst Thema méi liicht ënnerstëtzt gëtt, och méi Finanzéierung fir epidemiologesch, neurobiologesch an interventiounsbaséiert Fuerschung, fir schlussendlech d'Besoine vun Individuen ze déngen, déi Hëllef fir Spill erfuerderen -bezunnen Probleemer [15, 16]. Déi kritesch Diskussioun vu Spillbezunnen Klassifikatiounen féiert weider am Feld vu Verhalenssucht an an anere Studieberäicher, wéi och am Kontext vu weidere WHO Reuniounen. Zënter der Grënnung vun de WHO Reuniounen am Joer 2014 (déi mat dem Spillraum konzipéiert waren "déi ëffentlech Gesondheets Implikatioune vun exzessiver Benotzung vum Internet, Computeren, Smartphones an ähnlechen Apparater" an net eleng Videospillen ze berécksiichtegen), hunn d'Reuniounsagendaen erliichtert Diskussioun iwwer Fuerschungsresultater a méi breet Entwécklungen (z. B. Industrieinnovatiounen, Politikthemen a Serviceleverung) fir nei Verständnisser a Considératiounen iwwer d'Relevanz zum ICD-11 z'informéieren [17, 18]. Een esou Thema fir weider Berücksichtegung, zum Beispill, ass d'Konvergenz vu Spill- a Glücksspillaktivitéiten [19, 20], wat e breede Phänomen ass, deen eng Rei vu Spill-Glécks-Cross-Over Produkter ëmfaasst (zB "Hautgambling" a Wetten op eSports Matcher) a Promotiounen (zB Live Streaming Promotiounen fir Hautgambling) déi besonnesch bei Jugendlechen Appeléiere kënnen [21]. Konvergenz enthält och d'Monetiséierung vu verschiddenen Typen vun zoufällegen In-Game Inhalter (z. B. "Loot Boxen") [22, 23] déi viru kuerzem als illegal Glécksspiller a verschiddene Jurisdiktiounen (Belsch an Holland) festgeluecht hunn. Cross-overs tëscht Gaming an aner potenziell süchteg Verhalen (z. B. Online Pornografie kucken) sollt och bemierkt ginn [24], besonnesch wann d'Prevalenz vu Pornografie kucken (och ënner Jugendlecher), problematesch Pornografie benotzt, an d'Inklusioun vu compulsive sexueller Verhalenstéierung (6C72) an ICD-11 [25].

Gesondheetsbedéngunge bezunn op digital Technologie-baséiert Verhalen, wéi zum Beispill Onlinespill, kënne sech mat der Zäit änneren, well dës Aktivitéiten nei Spillerfuerderungen hunn an nei Experienze fir Benotzer ubidden. Entscheet datt Onlinespiller sech oft mat aneren Aktivitéiten an engem gemeinsamen Online-Ökosystem kräizen (z. B. Gaming beim Gaming-News, Sozial Medien, Podcasts, Live Streaming an eSports), et ass e Bedierfnes datt klinesch Beschreiwungen, Screening, an Interventiounen bleiwen konsequent mat den Aktivitéiten déi allgemeng gemaach ginn a kënne Problemer fir Benotzer verursaachen. Och wann et sozial akzeptéiert ka ginn datt Jugendlecher éischter "ëmmer-online" digital Liewensstil féieren, gëtt et genuch Beweiser fir de Begrëff ze ënnerstëtzen datt schiedlech Benotze vu Videospiller an aner elektronesch Medien optrieden, an datt besonnesch Spill ka manifestéieren als Suchtfaktor, besonnesch bei Jugendlechen. Dës Beweiser sollten net ignoréiert ginn fir d'Vue ze bestätegen datt all digital Medien Notzung, ouni Ausnam, d'Liewe vun de Leit verbessert. Gëeegent Interventiounen si gebraucht a Politik, Präventioun a Behandlungsberäicher iwwer Jurisdiktiounen fir d'ëffentlech Gesondheet ze schützen, besonnesch wat eng sécher a gesond Entwécklung vun der Kandheet, duerch d'Jugendlechkeet an an den Erwuessene garantéiert.

Finanzéierungsquellen

Dëst huet finanziell Ënnerstëtzung vun engem Discovery Early Career Researcher Award (DECRA) DE170101198 finanzéiert vum Australesche Research Council (ARC). De MNP gouf vun engem Centre of Excellence Subsidie ​​ënnerstëtzt a Gambling Research aus dem National Center for Responsible Gaming, dem Connecticut Council on Problem Gambling an dem Department of Mental Health and Addiction Services.

Referenze
Fam, JY Prävalenz vun Internet Gaming Stierf an Jugendlecher: Eng Meta-Analyse an dräi Joerzéngten. Scand J Psychol. 2018; 59: 524-531.

Kräizref. PubMed | Scopus (1) | Google Scholar

SuperData Fuerschung. Market brief - 2017 digital Spiller & interaktiv Medien Joer am Bilan. Verfügbar op: https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review. Zougang zum 1. September 2018 ..

Google Léier

Office des eSafety Kommissar. Staat vum Spill-Jugend a Spillgeld an Australien, 2018. Canberra, australescher Regierung, 2018. Gitt op: https://www.esafety.gov.au/about-the-office/research-library/youth-online-gaming. Zougang zu September 1, 2018.

Google Léier

Australian Kommunikatioun a Medien Autoritéit (ACMA). Commonwealth vun Australien. Trends am Medien benotzt vu Kanner a jonke Leit. Abléck aus der Kaiser Foundation Generation M2 2009 (USA) a Resultater vun der ACMA Medien a Kommunikatiounen an australesche Familljen 2007. Verfügbar op: https://www.acma.gov.au/theACMA/trends-in-media-use-by -Kanner-a-jonk Leit. Zougang zum 1. September 2018 ..

Google Léier

Brand JE, Todhunter S., Jervis J .. Digital Australien 2018 (DA18). Gitt op: http://www.igea.net/wp-content/uploads/2017/07/Digital-Australia-2018-DA18-Final-1.pdf. Zougang zu September 1, 2018.

Google Léier

Lawrence, D., Johnson, S., Hafekost, J. et al, D'mental Gesondheet vu Kanner a Jugendlechen: Rapport iwwert déi zweet australesch Kanner a Jugendopentum iwwer mentaler Gesondheet a Wuelbefannen. Department of Health, Canberra; 2015 (Erreechbar)
https://www.health.gov.au/internet/main/publishing.nsf/Content/9DA8CA21306FE6EDCA257E2700016945/%24File/child2.pdf
(Accès am September 1, 2018).

Google Léier

Long, J., Liu, T., Liu, Y. et al, Prevalence a korreléiert vu problematesche Online Gaming: Eng systematesch Iwwerpréiwung vun de Beweiser an der chinesescher Sprooch. Curr Addict Rep. 2018; 5: 337-359.

Kräizref. Google Scholar

Mihara, S., Higuchi, S. Cross-sectional an Längsstudie Epidemiologesch Studien iwwer Internet-Spillsturz: Eng systematesch Iwwerpréiwe vun der Literatur. Psychiatry Klin Neurosci. 2017; 71: 425-444.

Kräizref. PubMed | Scopus (21) | Google Scholar

Weltgesundheetsorganisatioun (WHO). ICD-11 Mortalitéit a Morbidstatistiken. Mental, Verhalens- oder Neurodevelopmental Stéierungen. Gitt op: https://icd.who.int/browse11/lm/en. Zougang zu September 1, 2018.

Google Léier

Sarkar S. 'Gaming Stierf "klasséiert als mentaler Gesondheetszoustand, awer ass d'Beweegung fréi? Gitt op: https://web.archive.org/web/20180907012957/https://www.polygon.com/2018/6/19/17475632/video-game-addiction-gaming-disorder-who-icd-11 . Zougang zu September 1, 2018.

Google Léier

King, DL, Gaming Industry Response Consortium. Kommentéiert zur Erklärung vun der globaler Spillindustrie iwwer ICD-11 Spillstéierungen: Eng Firmestrategie fir Schued ze ignoréieren an d'sozial Verantwortung ofzeleeën?. Sucht. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1111/add.14388
.

Kräizref. Scopus (2) | Google Scholar

Saunders, J., Hao, W., Long, J. et al, Gaming Stierf: Dat Zeechen als e seriéise Bedingung fir Diagnose, Gestioun a Präventioun. J Behav Addict. 2017; 6: 271-279.

Kräizref. PubMed | Scopus (26) | Google Scholar

Humpen, H., Achab, S., Billieux, J. et al, Désidence vun der Gaming Stierper am ICD-11: De Besoin et aus engem klengemlechen a gesondheetleche Standpunkt. J Behav Addict. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59
.

Kräizref. Scopus (4) | Google Scholar

Billieux, J., King, DL, Higuchi, S. et al, funktionell Behënnerungsfäegs am Screening a Diagnos vum Spillsturz. J Behav Addict. 2017; 6: 285-289.

Kräizref. PubMed | Scopus (18) | Google Scholar

Fineberg, NA, Demetrovics, Z., Stein, DJ et al, Manifest fir e European Research Network an d'problematesch Benotzung vum Internet. Eur Neuropsychopharmacol. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2018.08.004
.

Kräizref. PubMed | Scopus (1) | Google Scholar

King, DL, Delfabbro, PH Internet Gaming Stierf: d'Theorie, d'Evaluatioun, d'Preventioun an d'Behandlung. Elsevier Academic Press, Cambridge, MA; 2019: 294.

Google Léier

Weltgesundheetsorganisatioun (WHO). an: Ökologesch Implikatioune fir iwwerzeegend Benotzung vum Internet, Computeren, Smartphones an ähnlechen elektroneschen Apparaten: Versammlungsbericht, Haapttreesall, Fondatioun fir d'Promotioun vun Cancer Research, National Cancer Research Centre, Tokyo, Japan, 27-29 August 2014. Weltgesondheetsorganisatioun,; 2015.

Google Léier

Potenza, MN, Higuchi, S., Brand, M. Ruffe fir d'Fuerschung an eng méi breet Palette vu Verhalenssécherungen. Natur. 2018; 555: 30.

Kräizref. PubMed | Scopus (8) | Google Scholar

Hayer, T., Kalke, J., Meyer, G., Brosowski, T. Fillt simuléiert Aktivitéiten vum Gudbuch virgeschloen mat Gläichgewiicht mat realem Geld während der Jugend? Empiresch Entdeckungen aus enger Längsstudie. J Gambl Stud. 2018; 34: 929-947.

Kräizref. PubMed | Scopus (3) | Google Scholar

Dussault, F., Brunelle, N., Kairouz, S. et al, Iwwergang vu Spillen mat simuléierte Spiller fir Spiller mat echt Geld ze spille: Eng Längsstudie an Adoleszenz. Int Gambl Stud. 2017; 17: 386-400.

Kräizref. Scopus (5) | Google Scholar

Macey, J., Hamari, J. Investisséierlech Bezéiungen tëschent Videospiller, spektakuläre Esporten a Spille verbonnen. Comput Hum Behav. 2018; 80: 344-353.

Kräizref. Scopus (4) | Google Scholar

Drummond, A., Sauer, JD Video-Spill Loot Boxen sinn psychologesch Verhältnisser fir de Spilleg. Nat Hum Behav. 2018; 2: 530-532.

Kräizref. Scopus (2) | Google Scholar

King, DL, Delfabbro, PH Predatoriellen Monetarisatiounsfunktiounen an Videospiller (zB "Loot Boxen") an Internet Gaming Stierfhëllef. Addiction. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1111/add.14286
.

Kräizref. Scopus (2) | Google Scholar

Castro-Calvo J., Ballester-Arnal R., Potenza MN, et al. Féiert "gezwongen Abstinenz" vum Spill zu Pornografie benotzt? Insight vun engem Abrëll 2018 Crash vu Fortnite Serveren. J Behav Addict. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.78 ..

Google Léier

Weltgesundheetsorganisatioun (WHO). ICD-11 Mortalitéit a Morbidstatistiken. Mental, Verhalens- oder Neurodevelopmental Stéierungen. Verfügbar op: https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1630268048. Zougang zu September 1, 2018.

Google Léier