Eventuell ofgëtt un enger Endlos Quest? Kognitiv Biasmodifikatioun fir iwwergängeg Multiplayer Online Gamers (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub virum Drock]

Rabinovitz S.1, Nagar M2.

mythologesch

Kognitiven Biosen si fréier als schlëmm Mechanismen anerkannt ginn, déi zu der Entwécklung, der Wartung an de Réckwee vun süchteg Verhalen beitragen. Déiselwecht Mechanismen goufen kierzlech am Problematescht Computer Gaming fonnt. Déi aktuell Etude soll iwwerpréift ginn, ob iwwerméisseg massiv Multiplayer online Roll spillen Gamers (EG) Demonstratioun Viraussiicht fir spielbegeknäppt Cues am Verglach zu neutralen Reiz sinn; fir ze prüfen ob déi automatesch Aktioun tendéiert ka implizit modifizéiert ginn an engem Sessiounsunterricht; a fir ze testen ob dësen Training Auswierkungen op d'Spill dréit an d'Spillsucht Verhalen. EG (n = 38) goufen Zougrëff op eng Bedingung zougestëmmt, wou se implizit trainéiert goufen, ze vermeiden oder Spillzouwen z'entwéckelen andeems en en Joystick gedréckt oder zitt anhand vun enger computerinventéierter Interventioun (kognitiv Viraussetzung iwwer d'Approche Avoidance Task). EG huet en Approche Viraussetzung fir Spillzéiungen ze vergläichen, verglach mat neutralem, Film Zeechen. Eng Sessiounsausbildung huet vill Autonomie Tendenz ze verklengeren fir Spiller Gnoden ze passen. Dës Effekter sinn ausser subjektiv Bewosstsinn. Ausserdeem beméien d'Viraussetzungen nach eng subjektiv Erpressung an Intentiounen ze spieren, souwéi d'Verloschter vum Spill. Automatesch Prozesser ofgeschnidden kënne Virdeeler sinn an Äert Bewegungsimpulsen am EG. Awer grouss Erausfuerderungen a laangfristeg nozekucken. D'Resultater erweideren d'Applikatioun vun der kognitiver Viraussetzung vum Stau agesinn Stierfhëllef a Verhalensmoosnamen, a speziell fir d'Internet Gaming Stierfhëllef. Theoretesch Implikatioune ginn diskutéiert.