Prävalenz a Korrelate vum Internet Spillproblem tëschent Internet Benotzer: Resultater vun engem Internet Survey (2016)

Ann Acad Med Singapur. 2016 May;45(5):174-83.

Subramaniam M1, Chua BY, Abdin E, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L, Chong SA.

mythologesch

INTRODUCTION:

Déi aktuell Etude soll d'Prävalenz vun der Internet Gaming-Stierper (IGD) a seng Associatioun mat demographesche Charakteristiken, Spillgenre, Spillbenotzung (Zäit op Gaming), wéi och psychescher Notzung, sozialer Phobia a Wuelbefanne vun den aktuellen Online-Gameren zu Singapur.

MATERIAL A METHODEN:

Am ganzen 1251-Participanten vu 13 bis 40 Joer huet d'Studie ofgeschloss, déi als Web Survey verwalte gouf. De Online-Frae gouf entwéckelt mat QuestionPro entwéckelt a besteet aus 8-Rubriken an 105 Froen. Den 9-item Internet Gaming Stierferefra Questionnaire gouf benotzt fir d'Prévalence vum IGD an der Studie ze etabléieren. Eng Serie vu logistesche Regressioun Modeller gouf benotzt fir d'Associatiounen tëscht IGD, demographeschen Charakteristiken an dem Spillart, souwéi IGD a psychologescher Notzung, sozialer Phobie a Wuelbefannen.

RESULTATER:

D'Prévalence vun der IGD, déi mat enger Ofschafung vun 5 ënner deenen aktuelle Online-Spiller getraff gouf, war 17.7%. Verschidden logistesche Regressiounen hunn de Critère vun der IGD méi fréier geéiert, e fréiere Alter vun der Onsetze vu Spillespiller, hie primär a sekundär Ausbildung iwwer tertiary Erzéihung, am Moment d'Studente géint de Moment a beschriwwen a massiv Multiplayer online Roll gespillt -Spill Spiller. D'Distress an d'soziale Angscht waren méi héich wéi d'Zefriddenheet mam Liewe war wesentlech ënner deer, déi Kritären fir IGD erfaasst hun wéi déi, déi d'Kriterien erreecht hunn.

Conclusioun:

D'Prévalence vun IGD a seng negativ Konsequenzen an eiser Probe vun aktuellen Online Gameren war bedeitend an weist op de Besoin fir weider klinesch Studien an innovativen Interventiounen fir dat Problem ze bewäerten.