Problem Video-Spill spillt mat der emotionaler Distanz vu Jugendlechen (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29:745. doi: 10.20882/adicciones.745.

[Artikel op Englesch, Spuenesch]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

mythologesch

Problemverbrauch vu Videospiller ass en ëmmer méi Risikoverhalen. Héich Belaaschtung vu Jugendlechen u Videospiller ass mat enger Vielfalt vu Stéierunge verbonne ginn, awer d'Relatioun tëscht Problem Videospill spillen an emotional Wuelbefannen ass onbekannt. D'Zil vun der Studie ass d'Problem Videospill an enger Probe vu Jugendlechen ze analyséieren an ze bestëmmen ob et Ënnerscheeder tëscht online an offline Spiller sinn, zousätzlech fir seng Relatioun mat Besuergnëss an depressiver Symptomatologie z'ënnersichen. Eng Probe vu Jugendlecher (N = 380) ofgeschloss Selbstberichter, déi d'Videospill benotzt a Symptomer vun Angscht an Depressioun moossen.

Mir hunn erausfonnt datt 7.4% vun de Weibercher an 30% vun de Männercher als Spill op Problemniveau ugesi kënne ginn. Online Spiller ware bal 12 Mol méi wahrscheinlech op héijer Frequenz ze spillen wéi offline Spiller (χ2 (1, 267) = 72.72, p <.001, ODER = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). Männercher spille méi dacks, a spillen méi online (χ2 (1, 267) = 50.85, p < .001, ODER = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), mat enger kloer Relatioun tëscht Problem Video Spill spillen an Besuergnëss ( r = .24; p < .001). Bei Weibercher gëtt et eng Relatioun tëscht Problemvideospill an Depressioun (r = .19; p < .05). Eis Erkenntnisser droen zu engem bessere Verständnis vun de psychologesche Variabelen bäi, déi am Problem Videospill spillen. D'Ëmsetze vu Strategien gëtt virgeschloen fir pathologesch Spillowend a verbonne Problemer ze vermeiden.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745