Problematesch Gaming existéiert an ass e Beispill vun onbestëmmten Spill (2017)

J Behav Addict. 2017 Aug 17: 1-6. Doi: 10.1556 / 2006.6.2017.037.

Griffiths MD1, Kuss DJ1, Lopez-Fernández O1, Pontes HM.

mythologesch

Hannergrond

Déi rezent Pabeier vun Aarseth et al. (2016) huet d'Fro gestallt ob problematesch Gaming als eng nei Stéierung ugesi solle ginn, besonnesch well "Gaming Disorder" (GD) als Stéierung identifizéiert gouf fir an der nächster (11.) Revisioun vun der Weltgesondheetsorganisatioun International Classification of Diseases (ICD-) opgeholl ze ginn 11).

Methoden

Dës Studie benotzt zäitgenëssesch Literatur fir ze streiden firwat GD an der ICD-11 soll abegraff ginn.

Resultater

Den Aarseth an d'Kollegen erkennen datt et vill Literatur gëtt (abegraff Pabeieren vun e puer vun den Autoren selwer) datt verschidde Leit eeschte Probleemer mam Videospill erliewen. Wéi kann esou eng Aktivitéit eescht problematesch sinn awer net gestéiert? Ähnlech wéi aner Ofhängegkeeten, Spill Sucht ass relativ seelen an ass am Wesentlechen e Syndrom (dh eng Bedingung oder Stéierung charakteriséiert duerch e Set vun assoziéierte Symptomer déi éischter ënner spezifeschen Ëmstänn optrieden). Dofir wäert net jiddereen exakt dee selwechte Set vu Symptomer a Konsequenzen ausstellen, an dëst deels erkläert firwat déi, déi am problematesche Spillfeld schaffen, dacks net averstan sinn iwwer d'Symptomatologie.

Conclusiounen

Fuerschung am Spill ass net iwwer pathologiséierend gesond Ënnerhalung, mee iwwer pathologiséierend exzessiv a problematesch Verhalen, déi bedeitend psychologesch Nout a Behënnerung am Liewe vum Eenzelen verursaachen. Dëst sinn zwee verwandt, awer (letztendlech) ganz verschidde Phänomener. Wärend een sech bewosst ass datt Spill eng Aktivitéitssäit ass déi net problematesch vu ville Millioune Leit weltwäit genoss gëtt, gouf ofgeschloss datt problematescht Spill existéiert an datt et e Beispill vu gestéiertem Spill ass.

KEYWORDS:  Spillstéierung; Internet Spillstéierung; Spiller Sucht; problematescht Spillowend; video Spiller

PMID: 28816501

DOI: 10.1556/2006.6.2017.037

Dee rezente Kommentarpabeier vum Aarseth et al. (2016) gefrot ob problematesch Gaming als eng nei Stéierung sollt ugesi ginn, besonnesch well "Gaming Stéierungen" (GD) als Stéierung identifizéiert gouf fir an der nächster (11.) Revisioun vun der Weltgesondheetsorganisatioun International Klassifikatioun vu Krankheeten (ICD-11) opgeholl ze ginn. . Déi Haaptbedenken déi vun Aarseth et al. (2016) waren datt (a) déi aktuell Fuerschungsbasis vu gerénger Qualitéit ass, (b) déi aktuell Operationaliséierung vun der GD ass ze vill baséiert op de Critèrë fir Substanzverbrauch a Spillebelaaschtung, an (c) am Moment feelt et e Konsens iwwer d'Symptomatologie vu GD a wéi et bewäert gëtt. D'Auteuren hunn och an hirem Pabeier behaapt datt den "fréi Inclusioun"Vun GD am ICD-11"wäert e wesentlecht Stigma verursaache fir d'Millioune vu Kanner, déi Videospiller als Deel vun engem normale, gesonde Liewen spillen“(S. 1).

Keen am Feld deen empiresch Donnéeën gesammelt a publizéiert huet iwwer problematesch Gaming wäert streiden datt d'Thema net ouni kontrovers ass. Aarseth a Kollegen hunn zweemol e Pabeier zitéiert (dh. Griffiths et al., 2016), datt den éischten Autor vun dëser Studie opgefouert huet datt se wéineg Konsens am Feld iwwer d'Critèrë fir Internet Gaming Disorder (IGD) an der leschter (fënnefter) Versioun vum Diagnostesch a statistesch Handbuch vu Mentalenstudenten (DSM-5; Amerikanescher Psychiatrie Associatioun [APA], 2013). Aner kierzlech Aarbechten vun den haitegen Autoren hunn och argumentéiert datt den Text am DSM-5 erstallt huet "Chaos an Duercherneen“Am Feld (Kuss, Griffiths, & Pontes, 2017, p. 1), besonnesch well den DSM-5 behaapt huet datt IGD och offline Videospielung kann enthalen an et huet uginn datt IGD an Internet Sucht Stéierung d'selwecht sinn, och wann et e konsequent Kierper vun empiresche Beweiser gëtt, déi suggeréiere datt dëst net de Fall ass (Griffiths & Pontes, 2014; Király et al., 2014). Wéi och ëmmer, et schéngt datt online Gaming e méi héicht Risiko fir d'Entwécklung vu problematesche Spillowend bidden (Lemmens & Hendriks, 2016; Tejeiro, Espada, Gonzalvez, Christiansen, & Gomez-Vallecillo, 2016) am Verglach mam offline Spillowend, och wann problematesch Spillowend mat béide Spillzorte verbonne sinn (Lemmens & Hendriks, 2016).

Aarseth et al. (2016) verleegnen net datt e puer Gameren eescht Probleemer hunn als Konsequenz vu Videospiller. Tatsächlech hunn e puer vun dëse Coauthoren héichqualitativ peer-review empiresch Aarbechten iwwer d'Thema vu problematescher Spillung an enger Vielfalt vu mentaler Gesondheets- a Suchtjournalë verëffentlecht (wat op d'mannst suggeréiert datt e puer vun de Koauthoren problematesch Spillowend als béid gesinn mental Gesondheetsfro an / oder e Sucht-ähnlecht Phänomen derwäert z'ënnersichen). Et sollt awer och bemierkt datt eng Zuel vun de Koauthoren vun den Aarseth et al. (2016) Studie hu keng empiresch Donnéeën an dësem Beräich verëffentlecht a kënnen dofir net genuch mat den Debatten an dësem Feld vertraut sinn. Fir déi Coauthoren déi wierklech déi akzeptéieren "[s] ome Gamers erliewen eeschte Probleemer als Konsequenz vun der Zäit déi mat Video Spill gespillt gëtt”(S. 2), wäerte mir eng ganz einfach Fro stellen: Wéi kann esou Spill vu Videospiller problematesch sinn, awer net gestéiert ginn? Gestéiert Verhalen bezitt sech normalerweis op eng Stéierung vum normale Funktionéiere vum betraffene Verhalen (an dësem Fall Gaming), wat zu psychosozialen a funktionelle Behënnerunge féiert. Oder sinn Aarseth et al. (2016) en Ënnerscheed ze maachen tëscht "Gaming Disorder" (als offiziell Diagnos, déi an der nächster ICD-11 optriede kann) an "Gaming Stéierungen" als e méi generesche Begrëff, deen op een bezeechent gëtt, deen eventuell gestéiert Gaming? Fir eis ass et keen echte Ënnerscheed zu der Persoun déi aus dem Problem leidt. Si wëlle just genau diagnostizéiert ginn, behandelt an eng adäquat psychologesch an / oder pharmakologesch Behandlung kréien fir de Problem ze iwwerwannen. Weider, spezialiséiert Behandlungszentere weltwäit behandelen elo GDs, suggeréiert datt fir e puer vun den exzessivsten Gameren déi eescht Probleemer als Konsequenz vun hirem Spill hunn, professionell Behandlung noutwendeg ass (Kuss & Griffiths, 2015). Aus klinescher Siicht gewënnt d'Konzept vun IGD Unerkennung, obwuel d'klinesch Beweiser Heterogenitéit a senger Manifestatioun virschloen, an Typologien ugeholl goufen (dh "impulsiv / aggressiv", "emotional vulnérabel", "sozial bedingt," an "net anescht uginn ”; Lee, Lee, & Choo, 2016).

Mir gesinn dat Gaming als Kontinuum sinn, rangéiert vun net problemateschen geleeëntleche a reegelméissege Gaming um een ​​Enn vun der Skala duerch bis problematesch exzessiv an Suchtfaktor Gaming am aneren. Ähnlech wéi aner bona fide Ofhängegkeeten, Spill Sucht ass relativ seelen an ass am Fong e Syndrom (Shaffer et al., 2004) (dh eng Bedingung oder Stéierung charakteriséiert duerch e Set vun assoziéierten Symptomer déi ënner spezifeschen Ëmstänn optrieden). Dofir wäert net jiddereen exakt dee selwechte Set vu Symptomer a Konsequenzen ausstellen, an dëst deels erkläert firwat déi, déi am problematesche Spillfeld schaffen, dacks net mat der Symptomatologie averstan sinn (Griffiths et al., 2016). Also wier et net ubruecht déi potenziell schiedlech Effekter, déi GD op der mentaler Gesondheet vun enger Minoritéit vun Gameren kann hunn, voll ze respektéieren op der Basis datt et de Moment eng "net genuch Konsens iwwer Symptomatologie a Bewäertung vu problematesche Spiller“(S. 1).

Zu dësem Zweck kann et argumentéieren datt de Konsens méiglech ass am Sënn vun der Symptomatologie an der Bewäertung vu problemateschem Spillraum z'erreechen geliwwert vereenegt Kaderen, sou wéi GD (ICD-11) ginn entwéckelt a weider verfeinert well se en Effort ubidden fir e robusten opzebauen Beweisbaséiert diagnostescht Kader fir GD dat kéint zu engem weideren Versteesdemech vu béiden Symptomer a Bewäertungspraxis resultéieren no der aktueller Heterogenitéit vu Konzeptualiséierungen a Bewäertungspraxis am problematesche Spillowend dat d'Fuerschung de Fortschrëtt verhënnert (King, Haagsma, Delfabbro, Gradisar, & Griffiths, 2013; Király, Griffiths, & Demetrovics, 2015; Pontes & Griffiths, 2014). Kuerz gesot, den aktuelle Mangel un engem offiziellen unerkannten an vereenegende diagnostesche Kader kann ee vun den Haaptgrënn sinn, datt fréier Studien zu der Konklusioun komm sinn, datt problematesch Spillsymptomer a Bewäertungspraxis net konsensual sinn.

Aarseth et al. (2016) behaapten och datt "et ass wäit ewech kloer datt dës Probleemer kënnen un eng nei Stéierung zougeschriwwe ginn“(S. 2). Problematescht Spillowend ass net eng nei Stéierung, besonnesch well et Berichter an der psychiatrescher a psychologescher Literatur goufen an déi fréi 1980s zréckkomm (z. B. Nilles, 1982; Ross, Finestone, & Lavin, 1982; Shotton, 1989) sou wéi verëffentlecht Fallstudien, déi d'Behandlungsprotokoller fir d'Spill Sucht beschreiwen (z. B. Keepers, 1990; Kuczmierczyk, Walley, & Calhoun, 1987). [Fir eng Iwwerpréiwung vun den empireschen a klineschen Studien iwwer d'Spill Sucht an den 1980s an 1990s a Verglach mat zäitgenëssescher Gaming Suchtfuerschung, kuckt Griffiths, Kuss, a King (2012).]

Weider, Aarseth et al. (2016) behaapten datt "bal all d'Fuerschung an dësem Beräich ass reng tentativ oder spekulativ an der Natur well klinesch Studien kaum sinn a leiden ënner klengen Echantillonen.“(S. 2). Allerdings freet dës Ausso déi folgend Fro: Wéi kann et klinesch Proben sinn a Relatioun mat enger mentaler Stéierung, déi net an der éischter Plaz sollt existéieren? Wann klinesch Proben an Daten iwwer problematescht Spillowend solle gesammelt ginn, da wär sécher e robusten an offiziellen unerkannten diagnostesche Kader, sou wéi GD noutwendeg fir e klineschen "Goldstandard" fir d'Bedingung ze etabléieren, woubäi Kliniker a Fuerscher fäeg a zouverlässeg fäeg sinn ënnerscheet tëscht klineschen an normative Proben am Respekt vu problemateschem Spillowend.

Mir bemierken och datt e puer vun den Haaptfuerderunge vun Aarseth et al. (2016) géint d'GD an der ICD-11 abegraff sinn selwer baséiert op Spekulatiounen déi dacks Gebrauch vu Begrëffer, wéi "kéint" a "Kann", souwéi d'Benotzunge vun anere Begrëffer, wéi "méiglecherweis", "erwaarden", an "Potenziell", déi argentabel méi staark si wéi d'Benotzung vu "kéint" oder "vläicht", awer an dësem Kontext sinn d'selwecht wéi spekulativ. Zum Beispill (a mat eiser Emouden):

  • - "Moralesch Panik ronderëm de Schued vu Videospielung kéint Resultat eng virzäiteg Uwendung vun enger klinescher Diagnos an der Behandlung vu vill falsch-positiven Fäll, besonnesch bei Kanner a Jugendlecher. “(Abstrakt a S. 3)
  • - "[A] Diagnos [vu Spillstörung] vläicht benotzt gi fir d'Kanner ze kontrolléieren an ze beschränken. “(S. 3)
  • - "Eng Stéierung kéint ofzeschafen Opmierksamkeet vun der Verbesserung vu Medien Alphabetiséierung, Elteren Ausbildung an aner Faktoren, déi tatsächlech zu der Opléisung vun e puer vun de Probleemer mat problematesche Spiller bäidroen. “(S. 3)
  • - "D'Präsenz vun enger aktueller moralescher Panik betreffend Videospiller vläicht verursaache déi medizinesch Gemeinschaft krank ugesi Schrëtt. “(S. 3)
  • - "Dës iwwer pathologiséiert Symptomer vläicht enthalen déi mat vill Gedanken iwwer Spiller denken, se benotze fir Stëmmung ze verbesseren oder Elteren ze léien oder bedeitend anerer iwwer d'Quantitéit vun der Zäit verbraucht Spill. Dës Critèren vläicht dofir hunn niddereg Spezifizitéit, a benotze Critèren mat gerénger Spezifizitéit vläicht Féierung féieren datt vill Gamer falsch klassifizéiert goufen als Probleemer. “(S. 2)
  • - "Déi proposéiert Kategorien sinn wahrscheinlech fir mat bedeitende Skepsis a Kontrovers vu béiden wëssenschaftleche Gemeinschaft an der Allgemengheet ze begéinen. “(S. 3)
  • - "We erwaarden datt d'Inklusioun vu Spillstéierunge bei ICD-11 e wesentlecht Stigma verursaacht fir d'Millioune Kanner a Jugendlecher, déi Videospiller als Deel vun engem normale, gesonde Liewen spillen. “(Abstrakt a S. 3)
  • - "(...) potenziell féiert zu enger Sättigung vu Verhalensstéierungen. “(S. 2)

Déi ofschléissend Ausso (ënnendrënner) ass vläit déi bescht Beispill am Pabeier vun der spekulativer Hyperbole, an dat ass vläicht déi eng Plaz wou d'Auteuren sollten "vläicht" oder "vläicht" amplaz d'Wuert "wëllen" benotze kënnen:

  • - “…dës Diagnos abegraff an ICD-11 wäert verursaache bedeitend méi Schued wéi gutt. Uginn d'Unaturitéit vun der existéierender Beweisbasis, ass et wäert negativ Auswierkungen op d'Liewe vu Millioune vu gesonde Videospiller onwahrscheinlech fir eng korrekt Identifikatioun vu richtege Probleemfäll ze bidden. “(S. 3)

Zréck op déi aktuell Fuerderung datt "bal all d'Fuerschung an dësem Beräich ass reng tentativ oder spekulativ an der Natur"(S. 2), wann och bemierkenswäert ass, esou wéineg wéi 5 viru Joeren, ass dëst net de Fall. Petry an O'Brien (2013) behaapt datt GD net als separater mental Stéierung an zukünfteg Editioune vum DSM géif abegraff ginn, bis den (a) definéierende Feature vun IGD identifizéiert goufen, (b) Zouverlässegkeet an Validitéit vu spezifeschen IGD Critèrë kruskulturell kritt goufen, ( c) Prävalenzsätz goufen a representativ epidemiologesch Proben iwwer d'Welt bestëmmt, an (d) Ätiologie an assoziéiert biologesch Feature goufen bewäert. Zënter der Verëffentlechung vun dësem Pabeier, gouf et Dutzende vu Qualitéitsstudien mat enger Rei vu verschiddenen Methodologien mat adresséiert déi véier Mängel bemierkt vum Petry an O'Brien (2013). Zum Beispill ginn et op d'mannst siwe epidemiologesch Studien, déi problematesch Gaming beurteelen mat validéierten Instrumenter an national repräsentativ Donnéeën (vu sechs, déi zënter 2014 verëffentlecht goufen) mat amerikanescher Jugend am Alter vun 8 – 18 Joer (Gentile, 2009), Däitsch Jugendlecher am Alter vu 13 – 18 Joer (Rehbein, Kliem, Baier, Mößle, & Petry, 2015), Hollännesch Jugendlecher am Alter vun 13 – 20 Joer an hollänneschen Erwuessenen.Lemmens, Valkenburg, & Gentile, 2015), Ungaresch Jugendlecher am Alter vun 15 – 16 Joer (Király et al., 2014), Norwegesch Gamer (Wittek et al., 2016), Jugend aus siwe europäesche Länner am Alter vun 14 – 17 Joer (Müller et al., 2015), a Slowenesch Jugendlecher am Alter vu 12 – 16 Joer (Pontes, Macur, & Griffiths, 2016). Et goufen och iwwer 30 Neuroimaging Studien mat 18 vun dësen Studien am 2012 iwwerschafft (kuckt Kuss & Griffiths, 2012) an eng weider 14 Studien an der Period 2013 bis zum Ufank vum 2016 (kuckt Pontes, Kuss, & Griffiths, 2017). Am Allgemengen hunn dës Studien virgeschloen datt den Internet an d'Spill Sucht ähnlech wéi substanzgerecht Ofhängegkeeten op verschiddene Niveauen waren.

Op der molekulärer Niveau proposéiert d'Fuerschung datt den Internet a d'Spill Sucht mat engem Belounungssystemmangel verknäppt sinn, wéi uginn duerch wéineg dopaminerg Aktivitéit. Vum Niveau vun der Neurocircuitry, verlängert Benotzung vum Internet a Spillraum gouf fonnt fir Verännerungen an der Neuromorphometrie. Schlussendlech, aus enger Verhalensperspektiv, huet Internet a Spill Sucht negativ op kognitiv Funktionnéierung (Kuss & Griffiths, 2012). Zesummegefaasst, d'Resultater aus empirescher Fuerschung suggeréieren datt et Beweiser fir Ähnlechkeeten tëscht Internet a Spill Sucht a Substanzgereliekt Ofhängegkeeten op engem neurobiologeschen Niveau (Pontes et al., 2017), och wann dës Aktivitéite kéinte behuelen ënnerschiddlech sinn an aner eenzegaarteg Features hunn (Pontes, 2016).

Vill kruzialkulturell Fuerschung déi standardiséierter a psychometresch robust Instrumenter benotze fir IGD ze bewäerten sinn viru kuerzem publizéiert ginn. Zum Beispill Instrumenter entwéckelt vun e puer vun den aktuellen Coauthoren ënner anerem den Internet Gaming Disorder Test (IGD-20 Test) (Pontes, Király, Demetrovics, & Griffiths, 2014) an den Internet Gaming Disorder Scale - Kuerzform (IGDS9-SF) (Pontes & Griffiths, 2015) goufen validéiert a benotzt fir d'IGD an enger Rei vu Kulturen ze bewäerten, dorënner Spuenien (Fuster, Carbonell, Pontes, & Griffiths, 2016), Portugal (Pontes & Griffiths, 2016), Italien (Monacis, de Palo, Griffiths, & Sinatra, 2016), a Slowenien (Pontes et al., 2016) [gesinn Pontes (2016) fir eng kuerz Iwwerpréiwung iwwer déi klinesch a psychometresch Bewäertung vun IGD op der Basis vum APA (DSM-5) Kader]. Zousätzlech Instrumenter goufen entwéckelt a méi kierzlech publizéiert, dorënner déi siwe-item Game Addiction Scale, déi op Franséisch an Däitsch validéiert gouf (Khazaal et al., 2016).

Aarseth et al. (2016) notéiert och datt: "Et gëtt kee wesentlechen Ënnerscheed tëscht Spillen an déi meescht aner Formen vun Ënnerhalung, a pathologiséieren eng Form vun Ënnerhalung mécht d'Dier op fir Diagnoser ze involvéieren, Sport, danzen, iessen, Sex, Aarbecht, Übung, Gaardebounen, asw., Potenziell zu enger Sättigung vum Verhale féiert Stéierungen“(S. 3). Mir plädéieren datt et vill wesentlech Differenzen tëscht Spillen an den opgezielt Aktivitéite sinn, awer déi eenzeg Schlësselcharakteristik déi se all gemeinsam hunn ass datt se all d'Potenzial hunn fir héich belount Verhalen ze hunn an dofir d'Fäegkeet potenziell Suchtfaktioun ze hunn (Wenzel, Liese, Beck, & Friedman-Wheeler, 2012). Wärend et gëtt keng empiresch Beweiser datt d'Gaardebau potenziell Suchtfaktor ass (Griffiths, 2015), gouf et vill Fuerschung iwwer Ofhängegkeete fir ze trainéieren [och verschidde sportlech Aktivitéiten (Mónok et al., 2012), Aarbecht (Andreassen et al., 2014), Geschlecht (Kraus, Voon, & Potenza, 2016) a giess (Hebebrand et al., 2014), souwéi empiresch Studien déi Danz Sucht ënnersichen (z. B. Maraz, Urbán, Griffiths, & Demetrovics, 2015; Targhetta, Nalpas, & Perney, 2013)]. Fuerschung iwwer Spillowend geet net iwwer pathologiséierend Ënnerhalung, awer ëm pathologiséierend exzessiv a problematesch Verhalen, déi bedeitend psychologesch Nout a Behënnerung am Liewen vun engem Individu verursaachen. Dës sinn zwee verwandt, awer (schlussendlech) ganz ënnerschiddlech Phenomener.

De Pabeier vum Aarseth et al. (2016) argumentéiert datt d'Inklusioun an d'Unerkennung vun der GD "kann zu enger fréizäiteger Uwendung vun der Diagnos an der medizinescher Gemeinschaft an der Behandlung vu vill falsch-positiven Fäll féieren, besonnesch fir Kanner a Jugendlecher”(S. 1). Engersäits wäerte mir argumentéieren datt d'Existenz vun engem evidenzbaséierten diagnostesche Kader deen am Liicht vun de rezenten Entwécklungen am Feld ausgeduecht ass (wéi déi vun der WHO an der ICD-11 proposéiert) de Géigendeel kann hunn duerch fréizäiteg an ongenee Diagnos ze reduzéieren well dëst méiglecherweis eng méi kloer an objektiv klinesch Begrënnung liwwert wéi Kliniker a Fuerscher klinesch Fäll op eng manner heterogen an net-spezifesch Manéier diagnostizéieren. Dëst wier gutt am Fall vu problemateschem Spill, well de Mangel u Konsistenz a Robustheet an der aktueller diagnostescher Praxis ass, déi de Fuerschungsfortschrëtt behënnert a Resultater an enger breeder Palett u methodologesche Froen (z. B. Onméiglechkeet vu cross-kulturelle Vergläicher, ongenee Prävalenzraten a falsch Diagnos ).

D'Nodeeler, déi aus dem Mangel u diagnostescher Konsistenz a Gebrauch vun net validéierten Critèrë stinn, fir problematesch Gaming ze diagnostizéieren, goufen duerch vill Geléiert bericht (King et al., 2013; Király et al., 2015; Pontes & Griffiths, 2014) an dofir Efforte vun unerkannten Organisatiounen (zB WHO) par rapport zu GD sinn zäitgeméiss a vill gebraucht. Op der anerer Säit d'Argument datt d'Unerkennung vum GD als a bona fide Sucht féiert zu erhéicht Tariffer vu falsche positiven Fäll ass net ganz valabel. Maraz, Király, an Demetrovics (2015) huet bewisen datt allgemeng diagnostesch Genauegkeet sech éischter verschlechtert (dh erhéicht Taux vu falsch positive Fäll) a rare Stéierungen, wéi Verhalenssucht (inklusiv GD a Glécksstéierungen). Trotz dësem Thema ass dëst kee Grond per se fir d'Existenz net ze erkennen an ze beaflossen datt sou Stéierungen op mental Gesondheet hunn eleng op der Basis vun der Schätzung vu viraussiichtleche Wäerter an der Diagnosgenauegkeet, well Themen am Zesummenhang mat falsche Positiven sinn an all medizinescher an psychiatresch Zoustänn als richteg Goldstandard Diagnostik si rar an der Medizin (Omurtag & Fenton, 2012).

Sou wäit wéi mir et wëssen, gëtt et keng Mindestzuel vu Fäll fir ze identifizéieren fir eng Stéierung als sou klasséiert ze ginn. E puer psychologesch Stéierunge si besonnesch seelen (zB Stoffverbrauchsstéierungen) mat ganz nidderegen Prävalenzraten, awer dëst schléisst se net aus als offiziell Diagnosen a Psychiatrie Texter an Diagnosmanualer ze gesinn. Mir géifen averstanen datt d'Zuel vu klineschen Fäll a Behandlungsstudien an der Literatur rar ass wéi a fréiere systematesch Bewäertungen (z. B. King, Delfabbro, Griffiths, & Gradisar, 2011; Kuss & Lopez-Fernandez, 2016), awer déi extensiv Pabeieren déi klinesch Feature vun der Stéierung beliicht (z. B. Park, Lee, Sohn, & Han, 2016; Sakuma et al., 2016; Yao et al., 2017; Young, 2013) soll net entlooss ginn nëmme well se relativ kleng an der Zuel sinn.

All déi aktuell Autoren waren och Coautoren op de Pabeier vu Griffiths et al. (2016) ze beweisen datt et keen internationale Konsens betreffend den DSM-5 Critèrë fir IGD gëtt. Allerdings huet dës Studie déi spezifesch Wierder vun eenzelne Kritäre ënnersicht, an huet net géint d'Konzept vun der GD argumentéiert (och wann e puer vun den 28 Koauthoren an deem Pabeier zouginn skeptesch iwwer de Status vum Konzept als Stéierung).

Zesumme geholl, an direkt Äntwert op Aarseth et al. (2016), ass argumentéiert ginn datt problematesch Gaming wierklech existéiert an datt et e Beispill vu net gestéiert Gaming ass. D'Resultater vun der empirescher Fuerschung goufen presentéiert fir de wëssenschaftleche Feld ze weisen an d'Studie vu problemateschem a potenziell Suchtfaktor Gaming huet séier an de leschte Jore weidergaang. Ausserdeem goufen Critèren ugeruff fir fréier Fuerschung fir d'Inklusioun vun IGD an Iteratiounen vum DSM z'erméiglechen, dat ass d'Features ze definéieren, Zouverlässegkeet an Validitéit vun diagnostesche Critèren ze kréien, Prävalenzraten, d'Etiologie a biologesch Funktiounen, goufen elo vun der neier Fuerschung adresséiert. Anstatt iwwer-pathologizing alldeeglecht Behuelen, mir géifen behaapten datt fir eng kleng Minoritéit vun exzessive Benotzer, Gaming negativ Konsequenze féieren, déi traditionell mat Substanzgeriichte Sucht assoziéiert sinn, déi professionell Hëllef erfuerderen.

Déi klinesch Bedeitung ofzewennen an den individuellen Impakt deen exzessive Spillowend op d'allgemeng Gesondheet kann hunn, kann zwangsleefeg zu enger Zuel vu schiedlechen Resultater féieren. Als éischt kann et zu engem Récktrëtt am Numm vun de Versécherungs- a Behandlungsanbieter féieren spezialiséiert an effizient Behandlungen ze bidden. Zweetens, et kéint d'wëssenschaftlech Gemeinschaft d'Motivatioun fir d'Forschung am Feld ze minimiséieren minimiséieren, wat entscheedend ass fir Froen iwwer diagnostesch Kritären a cross-kulturelle Prävalenz ze beäntweren. Drëttens, et verschäerft déi negativ Konsequenze fir déi eenzel Leit, déi eescht Probleemer als e Resultat vun hirem gestéierter Gaming erliewen andeems se hir perséinlech Erfarunge ongëlteg maachen. Wärend mir sozial bewosst a bewosst sinn datt Spillowend eng Vergaangenheet Aktivitéit ass déi vu ville Millioune Personnagen genoss gëtt, vun deenen déi meescht ni Probleemer entwéckelen als Konsequenz vum Spill ze engagéieren, musse mir de problematesche Spillerinne Erfahrungen respektéieren an ubidden déi empiresch Fundamenter fir geziilte Préventiounsefforten a professionnell Ënnerstëtzung.

Authors Beitrag

Den éischten Auteur huet deen éischten vollen Entworf vun dëser Etude geschriwwen an déi aner dräi Autoren hunn zu enger Partie weider Iteratiounen vun dësem Pabeier bäigedroen.

Konflikt vun Interesse

D'Auteuren deklaréieren net e Konflikt vun Interesse.

Referenze

Sektioun:

Top of Form

Hënner vun der Form

Viregt Rubrik

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Bergmark, KH, Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., & Van Rooij, A. (2016). Oppent Debattpabeier vun de Geléiert iwwer d'Weltgesondheetsorganisatioun ICD-11 Gaming Disorder Propositioun. Journal of Behavioral Sucht. Viraus online Publikatioun. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088. Link
 Amerikanesch Psychiatrescher Associatioun [APA]. (2013). Diagnostesch a statistesch Handbuch vu mentalen Stéierungen (DSM-5). Arlington, VA: American Psychiatric Association. Crossref
 Andreassen, C. S., Griffiths, M. D., Hetland, J., Kravina, L., Jensen, F., & Pallesen, S. (2014). D'Prevalenz vum Workaholismus: Eng Ëmfrostudie an enger national repräsentativer Probe vun norwegesche Mataarbechter. PLoS One, 9 (8), e102446. Doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0102446. Crossref, Medline
 Fuster, H., Carbonell, X., Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2016). Spuenesch Validatioun vum Internet Gaming Disorder-20 (IGD-20) Test. Computeren am Mënschleche Behuelen, 56, 215-224. Doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.11.050 Crossref
 Gentile, D. (2009). Pathologesch Videospielverbrauch ënner Jugendalteren 8 bis 18: Eng national Etude. Psychologesch Wëssenschaft, 20, 594 – 602. doi:https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x Crossref, Medline
 Griffiths, M. D. (2015). Gaardebunnssträit: Kann Gaardebau süchteg sinn?. Kritt de 4. Januar 2017 vun https://drmarkgriffiths.wordpress.com/2015/01/08/horticulture-clash-can-gardening-be-addictive/
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J., & King, D. L. (2012). Videospill Sucht: Vergaangenheet, present an Zukunft. Aktuell Psychiatrie Rezensiounen, 8, 308-318. Doi:https://doi.org/10.2174/157340012803520414 Crossref
 Griffiths, M. D., & Pontes, H. M. (2014). Internet Sucht Stéierungen an Internet Gaming Stéierunge sinn net déiselwecht. Journal of Addiction Research & Therapy, 5, e124. Doi:https://doi.org/10.4172/2155-6105.1000e124 Crossref
 Griffiths, MD, Van Rooij, A., Kardefelt-Winther, D., Starcevic, V., Király, O., Pallesen, S., Müller, K., Dreier, M., Carras, M., Prause, N ., King, DL, Aboujaoude, E., Kuss, DJ, Pontes, HM, Lopez Fernandez, O., Nagygyorgy, K., Achab, S., Billieux, J., Quandt, T., Carbonell, X., Ferguson, CJ, Hoff, RA, Derevensky, J., Haagsma, MC, Delfabbro, P., Coulson, M., Hussain, Z., & Demetrovics, Z. (2016). Schafft fir en internationale Konsens iwwer Critèrë fir d'Bewäertung vum Internet Gaming Stéierungen: E kritesche Kommentar zu Petry et al. (2014). Sucht, 111, 167–175. Doi:https://doi.org/10.1111/add.13057 Crossref, Medline
 Hebebrand, J., Albayrak, Ö., Adan, R., Antel, J., Dieguez, C., de Jong, J., Leng, G., Menzies, J., Mercer, JG, Murphy, M., van der Plasse, G., Dickson, SL, & van der Plasse, G. (2014). "Sucht iessen", anstatt "Liewensmëttel Sucht", fängt besser süchteg wéi Iessverhalen. Neurowissenschaft & Biobehavioral Bewäertungen, 47, 295-306. Doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2014.08.016 Crossref, Medline
 Keepers, G. A. (1990). Pathologesch Beschäftegung mat Videospiller. Journal vun der American Academy of Child and Adolescent Psychiatry, 29, 49-50. Doi:https://doi.org/10.1097/00004583-199001000-00009 Crossref, Medline
 Khazaal, Y., Chatton, A., Rothen, S., Achab, S., Thorens, G., Zullino, D., & Gmel, G. (2016). Psychometresch Eegeschafte vun der 7-Element Spill Sucht Skala bei Franséischen an Däitschsproochegen Erwuessenen. BMC Psychiatrie, 16, 10. doi:https://doi.org/10.1186/s12888-016-0836-3 Crossref, Medline
 King, D. L., Delfabbro, P. H., Griffiths, M. D., & Gradisar, M. (2011). Bewäertung vu klineschen Testen iwwer Internet Suchtbehandlung: Eng systematesch Iwwerpréiwung an CONSORT Evaluatioun. Klinesch Psychologie Bewäertung, 31, 1110-1116. Doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2011.06.009 Crossref, Medline
 King, D. L., Haagsma, M. C., Delfabbro, P. H., Gradisar, M., & Griffiths, M. D. (2013). Richtung eng Konsensdefinitioun vu pathologesche Videospill: Eng systematesch Iwwerpréiwung vu psychometresche Bewäertungsinstrumenter. Klinesch Psychologie Bewäertung, 33 (3), 331-342. Doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2013.01.002 Crossref, Medline
 Király, O., Griffiths, M. D., & Demetrovics, Z. (2015). Internet Gaming Stéierung an den DSM-5: Konzeptualiséierung, Debatten a Kontrovers. Aktuell Suchtberichter, 2 (3), 254-262. Doi:https://doi.org/10.1007/s40429-015-0066-7 Crossref
 Király, O., Griffiths, M. D., Urbán, R., Farkas, J., Kökönyei, G., Elekes, Z., Tamás, D., & Demetrovics, Z. (2014). Problematesch Internetverbrauch a problematesch Online Gaming sinn net déiselwecht: Befunde vun enger grousser national repräsentativer Jugendlecher Probe. Cyberpsychologie, Verhalen a Sozial Netzwierker, 17, 749-754. Doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0475 Crossref, Medline
 Kraus, S., Voon, V., & Potenza, M. (2016). Sollt compulsive sexuell Verhalen als Sucht ugesi ginn? Sucht, 111, 2097-2106. Doi:https://doi.org/10.1111/add.13297 Crossref, Medline
 Kuczmierczyk, A. R., Walley, P. B., & Calhoun, K. S. (1987). Entspanungstraining, in vivo Belaaschtung an Äntwertpréventioun bei der Behandlung vu compulsive Videospill spillen. Scandinavian Journal of Behavior Therapy, 16, 185-190. Doi:https://doi.org/10.1080/16506078709455801 Crossref
 Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2012). Internet a Spill Sucht: Eng systematesch Literaturiwwerpréiwung vun Neuroimaging Studien. Gehirwëssenschaften, 2, 347-374. Doi:https://doi.org/10.3390/brainsci2030347 Crossref, Medline
 Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2015). Internet Sucht a Psychotherapie. London, Groussbritannien: Palgrave. Crossref
 Kuss, D. J., Griffiths, M. D., & Pontes, H. M. (2017). Chaos a Verwirrung bei DSM-5 Diagnos vum Internet Gaming Stéierungen: Themen, Suergen a Empfehlungen fir Kloerheet am Feld. Journal of Behavioral Sucht. Viraus online Publikatioun. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.062 Medline
 Kuss, D. J., & Lopez-Fernandez, O. (2016). Internet Sucht a problematesch Internet benotzt: Eng systematesch Iwwerpréiwung vu klinescher Fuerschung. World Journal of Psychiatry, 6 (1), 156–176. Doi:https://doi.org/10.5498/wjp.v6.i1.143 Crossref
 Lee, S., Lee, H. K., & Choo, H. (2016). Typologie vun Internet Gaming Stéierungen a seng klinesch Implikatiounen. Psychiatrie a Klinesch Neurowëssenschaften. Viraus online Publikatioun. Doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12457
 Lemmens, J. S., & Hendriks, S. J. F. (2016). Suchtfäeg Online Spiller: Ënnersicht d'Bezéiung tëscht Spillgenren an Internet Gaming Stéierungen. Cyberpsychologie, Verhalen a Sozial Netzwierker, 19 (4), 270-276. Doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0415 Crossref, Medline
 Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Gentile, D. A. (2015). D'Internet Gaming Stéierung Skala. Psychologesch Bewäertung, 27 (2), 567-582. Doi:https://doi.org/10.1037/pas0000062 Crossref, Medline
 Maraz, A., Király, O., & Demetrovics, Z. (2015). Kommentar zu: Iwwerpathologéiere mir den Alldag? Eng zolitt Plang fir Verhalenssuchtfuerschung: Déi diagnostesch Fallen vun Ëmfroen: Wann Dir positiv op engem Test vu Sucht stoung, hutt Dir nach ëmmer eng gutt Chance net süchteg ze sinn. Journal of Behavioral Addictions, 4 (3), 151-154. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.026 Link
 Maraz, A., Urbán, R., Griffiths, M. D., & Demetrovics, Z. (2015). Eng empiresch Enquête vun Danzsucht. PLoS Een, 10 (5), e0125988. Doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0125988 Crossref, Medline
 Monacis, L., de Palo, V., Griffiths, M. D., & Sinatra, M. (2016). Validatioun vun der Internet Gaming Stéierungs Skala - Kuerzform (IGDS9-SF) an enger italieneschsproocheger Probe. Journal of Behavioral Sucht. Viraus online Publikatioun. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.083 Link
 Mónok, K., Berczik, K., Urbán, R., Szabó, A., Griffiths, MD, Farkas, J., Magi, A., Eisinger, A., Kurimay, T., Kökönyei, G., Kun , B., Paksi, B., & Demetrovics, Z. (2012). Psychometresch Eegeschaften a gläichzäiteg Gültegkeet vun zwou Übungs Suchtmoossnamen: Eng Populatiouns breet Studie an Ungarn Psychologie vum Sport an Ausübung, 13, 739-746. Doi:https://doi.org/10.1016/j.psychsport.2012.06.003 Crossref
 Müller, K. W., Janikian, M., Dreier, M., Wölfling, K., Beutel, M. E., Tzavara, C., Richardson, C., & Tsitsika, A. (2015). Regelméisseg Spillverhalen an Internet Gaming Stéierung bei europäesche Jugendlechen: Resultater aus enger grenznationaler representativer Ëmfro vu Prävalenz, Prädiktoren a psychopathologesche Korrelaten. Europäesch Kanner- a Jugendpsychiatrie, 24, 565-574. Doi:https://doi.org/10.1007/s00787-014-0611-2 Crossref, Medline
 Nilles, J. M. (1982). Entdeckt d'Welt vum perséinleche Computer. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.
 Omurtag, A., & Fenton, A. A. (2012). Bewäertung vun diagnostesche Tester: Wéi korrigéiere fir déi kombinéiert Effekter vun Interpretatioun a Referenzstandard PLoS One, 7 (12), e52221. Doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0052221 Crossref, Medline
 Park, J. H., Lee, Y. S., Sohn, J. H., & Han, D. H. (2016). Effektivitéit vun Atomoxetin a Methylphenidat fir problematesch Online Gaming bei Jugendlechen mat Opmierksamkeetsdefizit Hyperaktivitéit Stéierungen. Mënsch Psychopharmakologie: Klinesch an Experimentell, 31 (6), 427-432. Doi:https://doi.org/10.1002/hup.2559 Crossref, Medline
 Petry, N. M., & O'Brien, C. P. (2013). Internet Gaming Stéierung an den DSM-5. Sucht, 108 (7), 1186–1187. Doi:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 Crossref, Medline
 Pontes, H. M. (2016). Aktuell Praktiken an der klinescher a psychometrescher Bewäertung vun Internet Gaming Stéierungen an der Ära vum DSM-5: Eng Mini Review vun existente Bewäertungsinstrumenter. Mental Gesondheet a Suchtfuerschung, 1 (1), 18-19. Doi:https://doi.org/10.15761/MHAR.1000105 Crossref
 Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2014). Bewäertung vun Internet Gaming Stéierungen a klinescher Fuerschung: Vergaangenheet a present Perspektiven. Klinesch Fuerschung a Reguléierungsaffären, 31 (2-4), 35-48. Doi:https://doi.org/10.3109/10601333.2014.962748 Crossref
 Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2015). D'Messung vun DSM-5 Internet Gaming Stéierungen: Entwécklung a Validatioun vun enger kuerzer psychometrescher Skala. Computeren am Mënschleche Behuelen, 45, 137–143. Doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006 Crossref
 Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2016). Portugisesch Validatioun vun der Internet Gaming Stéierungs Skala - Kuerzform (IGD9-SF). Cyberpsychologie, Verhalen a Sozial Netzwierker, 19, 288-293. Doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0605 Crossref, Medline
 Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). D'Konzeptualiséierung an d'Miessung vun DSM-5 Internet Gaming Stéierungen: D'Entwécklung vum IGD-20 Test. PLoS One, 9 (10), e110137. Doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0110137. Crossref, Medline
 Pontes, H. M., Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2017). Psychometresch Bewäertung vun Internet Gaming Stéierungen an Neuroimaging Studien: Eng systematesch Iwwerpréiwung. An C. Montag & M. Reuter (Eds.), Internet Sucht: Neurowëssenschaftlech Approchen an therapeutesch Implikatiounen abegraff Smartphone Sucht (S. 181-208). Cham, Schwäiz: Springer International Publishing. Crossref
 Pontes, H. M., Macur, M., & Griffiths, M. D. (2016). Internet Gaming Stéierung ënner Slowenesch Primärschoulkanner: Befindunge vun enger national repräsentativer Probe vu Jugendlechen. Journal of Behavioral Addictions, 5, 304-310. Doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.042 Link
 Rehbein, F., Kliem, S., Baier, D., Mößle, T., & Petry, N. M. (2015). Prävalenz vun Internet Gaming Stéierungen an Däitsche Jugendlechen: Diagnostesche Bäitrag vun den néng DSM-5 Critèren an enger staatlecher Representativ Probe. Sucht, 110, 842-851. Doi:https://doi.org/10.1111/add.12849 Crossref, Medline
 Ross, D. R., Finestone, D. H., & Lavin, G. K. (1982). Space Invaders Obsession. Journal vun der American Medical Association, 248, 1117. doi:https://doi.org/10.1001/jama.1982.03330100017009
 Sakuma, H., Mihara, S., Nakayama, H., Miura, K., Kitayuguchi, T., Maezono, M., Hashimoto, T., & Higuchi, S. (2016). Behandlung mam Self-Discovery Camp (SDiC) verbessert Internet Gaming Stéierungen. Suchtfäeg Verhalen, 64, 357-362. Doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.013 Crossref, Medline
 Shaffer, H. J., LaPlante, D. A., LaBrie, R. A., Kidman, R. C., Donato, A. N., & Stanton, M. V. (2004). Richtung e Syndrom Modell vu Sucht: Multiple Ausdréck, gemeinsam Etiologie. Harvard Review vun der Psychiatrie, 12, 367-374. Doi:https://doi.org/10.1080/10673220490905705 Crossref, Medline
 Shotton, M. (1989). Computersucht? Eng Studie iwwer Computer Ofhängegkeet. London, Groussbritannien: Taylor & Francis.
 Targhetta, R., Nalpas, B., & Perney, P. (2013). Argentinien Tango: Eng aner Verhalenssucht? Journal of Behavioral Addictions, 2, 179–186. Doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.007 Link
 Tejeiro, R., Espada, P. J., Gonzalvez, M. T., Christiansen, P., & Gomez-Vallecillo, J. (2016). Gaming Stéierung ass net limitéiert op den Internet: Eng vergläichend Studie tëscht Offline an Online Gameren. TPM - Testen, Psychometrie, Methodologie an der applizéierter Psychologie, 23 (2), 235-245. Doi:https://doi.org/10.4473/TPM23.2.7
 Wenzel, A., Liese, B. S., Beck, A. T., & Friedman-Wheeler, G. D. (2012). Grupp kognitiv Therapie fir Sucht. New York, NY: Guilford Press.
 Wittek, C. T., Finserås, T. R., Pallesen, S., Mentzoni, R. A., Hanss, D., Griffiths, M. D., & Molde, H. (2016). Prävalenz a Prädiktoren vu Videospill Sucht: Eng Studie baséiert op enger nationaler representativer Probe vu Gameren. Internationalen Journal fir Mental Gesondheet a Sucht, 14, 672-685. Doi:https://doi.org/10.1007/s11469-015-9592-8 Crossref, Medline
 Yao, Y.-W., Chen, P.-R., Li, C.-SR, Hare, TA, Li, S., Zhang, J.-T., Liug, L., Ma, S.- S., & Fang, X.-Y. (2017). Kombinéiert Realitéitstherapie a Mindfulness Meditation reduzéieren intertemporal entscheedend Impulsivitéit bei jonken Erwuessener mat Internet Gaming Stéierungen. Computeren am Mënschleche Behuelen, 68, 210-216. Doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.11.038 Crossref
 Young, K. S. (2013). Behandlungsresultater mat CBT-IA mat Internet-Suchtpatienten. Journal of Behavioral Addictions, 2 (4), 209-215. Doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.4.3 Link