Problematesch Internet benotzt a problematesch Online Gaming sinn net déi selwescht: Fanne vu engem grousse nationale Representant Adolescent Sample (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Dez 1; 17 (12): 749-754.

doi:  10.1089 / Cyber.2014.0475

PMCID: PMC4267705

Dësen Artikel ass eréischt aktiv zitéiert aner Artikelen an PMC.

mythologesch

Et ass eng weider Debatt an der Literatur ob et problematesch Internetzougang (PIU) a problematesch Online Gaming (POG) sinn zwee verschidde konzeptionell an nosostologesch Entitéiten oder egal ob et sinn. D'Presentatioun trëtt bei dëser Fro un, wann d'Interrelatioun an d'Iwwerlapp tëscht PIU a POG an den sexuellen Erzéier, d'Erreechung vun der Schoul, d'Zäit aus dem Internet an / oder online gaming, psychologesch Wuelfillen a Virbereedungen aktiv sinn. Fraegerinnen, déi dës Variablen beurteelen, goufen zu enger national repräsentativ Prouf vun adolescent gamers verwaltet (N= 2,073; MAlter= 16.4 Joer, SD= 0.87; 68.4% männlech). D'Daten weisen, datt den Internetzougang eng gemeinsam Aktivitéit bei Jugendlechen war, während Ongléckespill eng erheblech kleng Grupp gehandelt huet. Ähnlech wéi d'Jugend méi wéi d'Kriterien fir PIU wéi fir POG, an eng kleng Grupp vun Jugendlechen huet Symptomer vu Problemproblemer ze weisen. De gréissten Ënnerscheed tëscht den zwee Problem Behuelen war am Sënn vu Sex. POG war vill méi staark ass mat männlech ass. D'Selbstzeeche huet e bësse méi Effekt op zwou Verhalen, während depressive Symptomer och mat PIU a POG assoziéiert, wat d'PIU méi liicht beaflosst. Am Sënn vun bevorzugten Online Aktivitéiten ass PIU positiv mat Online Gaming, Online Chatten a sozialen Netzwierker verbonne ginn, während POG nëmme mat Online Gaming verbonne war. Baséierend op eisen Erkenntnes ass POG e konzeptuell anere Verhalen vu PIU ze sinn an dofir d'Donnéeën d'Begrënnung dass Internet Addiction Disorder an Internet Gaming Stierfall separate Nazeschaften sinn.

Aféierung

De Phänomen vum Internet Sucht (IA) gouf zënter als éischt a verschiddene Aarbechten vum Young, a Griffiths., D'Thema huet direkt allgemeng Aufgab gewonnen an huet zënter zënter enger héich recherchéierter Zone ongeféier 70 grousse Skala vu Studien mat Beispiller vu méi wéi 1,000 participéiert. Trotz der weiderer Benotzung vum Begrëff "Internet Sucht" hunn d'Fuerscher d'Diversitéit vun den Aktivitéiten opgefouert, déi elo am Internet beschäftigt ginn, a se hunn ugeholl datt verschidden Online Aktivitéiten zu IA bei verschiddenen Skalen bäidroen.

Online-Applikatiounen ënnerscheeden sech ofwiessellech dovun of wéi d'Roll den Internet spillt an hinnen. Zum Beispill gouf et argumentéiert datt am Fall vun Aktivitéiten wéi Online Glücksspillen an Akafszeechen d'Internet nëmmen ee Kanal war, an deem traditionell offline Offäll aktiv sinn., Allerdéngs ass d'Internet e wesentleche Bestanddeel vun aaneren Online Aktivitéiten wéi Informatiounsprojeten (zB "Googling"), Interagéieren an Online Chatrooms, an zulescht sozial Netzwierker., Kuerz kënnen dës Aktivitéiten nëmmen online maachen.

Et ginn awer och e puer Aktivitéiten wou d'Internet eng nei Dimensioun fir eng offline Aktivitéit bruecht huet. Eng Aktivitéit ass souwuel fir Videospiele ze spillen. Während Videospiele (a wahrscheinlech Multiplayer-Videospiele) existéiert laang virum Internet gouf verbreet benotzt, ass eng grouss Skala online verbonne fir duerno Grenzen an Erfahrungen am Spill ze hunn - virun allem am Fall vun Massively Multiplayer Online Games (MMOGs). Aktuelle MMOGs kënnen Tausende vu Spiller gläichzäiteg an deemselwechte virtuelle Raum gehéieren an si hunn d'Qualitéit, d'Erfahrung an d'Dynamik vum Spill komplett verännert., Dëst kéint vläicht e Grond sinn firwat sou problematesch Online Gaming oder Online Gaming Sucht ee sou ee verschiddenen Fuerschungsgebitt. D'Tatsaach, datt d'Diagnostesch a statistesch Handbuch vum Mentalen Stierfhëllef, Fënneft Editioun (DSM-5) Kategorie vun der Internet-Utiliséierter Stéierung gouf eventuell duerch Internet Gaming Stierwe ersat weist och d'Wichtegkeet vun dësem besonnesche Phänomen.

Trotz der zunehmender Unzuel vun Studien, déi an dëse Beräicher gemaach ginn, sinn relativ wéineg iwwer d'Relatioun tëscht problematëschem Internetniveau (PIU) a problematesch Online Gaming (POG) bekannt. Iwwert d'theoretesch Iwwerleeungen ass et wichteg och op engem prakteschen a pragmatesche Niveau, fir ze präziséieren, ob et néideg Differenzatioun tëschent dësen zwou Phänomener ass. Kuerz sinn d'PIU an d'POG zwou verschidde konzeptionell an nososologesch Entitéite mat verschiddene Populatiounen a verschiddene Besonneschkeeten, oder sinn se en an déi selwecht? Méi konkret, sinn d'Charakteristiken vun de Leit, déi vu PIU a POG betruecht ähnlech oder ënnerschiddlech sinn? Sidd Dir déi Faktore wéi oder aner?

Fréier Forschung proposéiert verschidde Differenzen tëscht den Populatiounen déi sech vun deenen zwee Phänomener betrëfft. Zum Beispill, während vläicht eng gréisser demographesch Grupp vu PIU betrëfft, D'POG schéngt meeschtens déi jonk männlech Bevëlkerung ze beaflossen., Allerdings ass e kriteschen methodesche Mëssbild vum gréissten Deel vun dësen Etüden, datt se PIU a POG getrennt iwwerpréift. Dofir war d'Ziel vun der aktueller Etude d'Interrelatioun an d'Iwwerlappung tëschent PIU an POG iwwer d'sexuell Erzéihung, d'Schoulerliichterung, d'Zäit déi iwwer Internet a / oder online gaming, psychologescht Wuelbefannen an hir Online-Aktivitéiten an engem national repräsentativ Ënnersiichtsproblem.

Methoden

Probe a Prozedur

D'Donnéeë goufen am Mäerz 2011 als Deel vun engem internationale Projet ernannt, deen d'Europäesch Schoul Survey Project op Alkohol an aner Drogen (ESPAD) genannt huet. Dëse Projet gouf all 4 Joer zënter 1995 stattfonnt, an d'Fëmmengewunnechten an d'Alkohol an d'Droge benotzt vun Jugendlechen am Alter vu 16 an enger wuessender Nummer vun den deelhuelende Länner. Zousätzlech zu den obligatoresche Froen, am 2011, huet Ungarn zwou kuerz Sektioune fir PIU a POG beurteelen.

Fir eng repräsentative Probe vum 16-Joer alen Adolesint an der ungarescher Bevëlkerung ze kréien, gouf eng international homogene stratifizéiert ziometer Probenentzündung baséiert op der Regioun (Central / Western / Eastern Hungary), Grad (8-10) a Klassen- Typ (primär Allgemeng, Sekundär Generatioun, Sekundär Beruffs- a Beruffsunterricht). D'Probeausféierung war d'Klass, an de Frae gouf an all Schüler an der Schoul an der Zäit vun der Datebank verwéckelt. D'Donnéeë mussen gewiesselt ginn wéinst der schiefter netresponse Resultat aus enger Verweigerungsrate vun 15%. Fir mat der Kompositioun vun de Participanten mat dem Samplingframe ze passen, goufen d'Donnéeë mat Strata mat der Matrix Wäertmethode gewiirt, déi vum National Education Information System recommandéiert gouf (KIR-STAT) (Elekes Z, 2012, net publizéiert Daten).

Froen déi d'PIU a POG betreffen, goufen nëmmen op déi national repräsentativ Prouf vu 9-10-Studenten an de sekundären allgemenge a sekundären Beruffsschoul (N= 5,045). Nodeems d'Fälschunge geäntwert goufen, wou Äntwerten op PIU a POG Froe komplett waren, huet d'final Probe 4,875 Jugendlech ausgemaacht.

Mesuren

Basis Soziodemographie (dh Geschlecht an Alter) zesumme mat der Schoulleistung (Grad duerchschnëttlech), an Informatioun iwwer Internetverbrauch an Onlinespill goufen gesammelt. Äntwerten iwwer Zäit verbrauchen um Internet an Zäit fir Online Spiller ze spillen an engem Duerchschnëttsdag goufe mat eenzegaartege Froen ausgeléist (<1 Stonn, 1-2 Stonnen, 3-4 Stonnen, 5-6 Stonnen, 7-8 Stonnen,> 8 Stonnen). Fir d'Resultater méi kloer ze maachen, gouf d'Zuel vun de Kategorien wärend den Analysë reduzéiert andeems déi zwou Kategorien aus de Kante fusionéiert respektiv. Déi dräi meescht benotzt Internet Aktivitéite goufen och opgeholl. D'Studente konnten aus sechs Optiounen wielen (dh no Informatioun sichen online, Online Spiller spillen, Online Chat, Benotze vu sozialen Netzwierker, E-Maile schécken, an Eroflueden) a kéinte bis zu zwou zousätzlech Online Aktivitéiten spezifizéieren.

D'PIU gouf mat der 6-Element Versioun vum Problematic Internet Use Questionnaire (PIUQ-6) (Király et al. 2014, onverëffentlecht Manuskript) beurteelt. Déi ursprénglech Skala huet 18 Elementer an dräi Subscales: Obsessioun, Vernoléissegung a Kontrollskrankheeten. D'kuerzer Versioun hält déi ursprénglech dräi-Faktor Struktur respektéiert vun zwou Saachen. Eng 5-Punkt Likert Skala (vun "ni" bis "ëmmer / bal ëmmer") gouf benotzt fir ze schätzen, wéi vill dës Aussoen d'Ënnersetzer charakteriséiert hunn. Scores reichen vu 6 op 30, mat méi héiche Scorë mat méi PIU. Eng Ofkierzung vun 15 gouf recommandéiert fir tëscht problemateschen an netproblematesche Internetnoteren ze ënnerscheeden. Béis Instrumente weisen gutt psychometresch Properties. Intern Konsequenz vum 6-Element PIUQ war 0.77 fir déi aktuell Probe.

POG gouf mat dem 12-item Problematic Online Gaming Questionnaire Short Form (POGQ-SF) gemooss. Dëst Instrument geet vun der 18-Post POGQ, eng Skala mat gudde psychometresche Besëtzer baséiert op Basis vum theoreteschen an empiresche Inhalt. Béid Versiounen meeschten sechs Grousse vun de problematesche Spiller (dh Räichten, Iwwermëtt, Immersioun, sozialer Isolatioun, mëttelméisseg Konflikter a Récktrëtt) mat enger 5-Punkt Likert Skala. Scores reichen vu 12 op 60, mat méi héiche Scorë mat méi POG. E Resultat vum 32 ofgeschnidden gouf recommandéiert fir tëscht problemateschen an net-problematesche Online-Spiller ze ënnerscheeden. Intern Konsequenz vum 12-Element POGQ war 0.93 fir déi aktuell Probe.

Psychologesch Charakteristiken wéi depressiv Stëmmung (Kuerzform [6-Element] Zentrum vun Epidemiologesch Studien Depressiounskala [CES-D]) a Selbstschätzung (Rosenberg's Self-Esteem Scale [RSES]) goufen och beurteelt. Kuerzform CES-D ass eng Skala, déi entwéckelt depressive Symptomniveauen unhand vun enger 4-Punkt Likert Skala (vu "selten oder ni" bis "de gréissten Deel vun der Zäit") beurteelen. Scores reichen vu 4 op 24, mat héije Punkten, déi méi depressiv Stëmmungsniveen ugewisen. Intern Konsequenz war 0.82 fir déi aktuell Probe. RSES bemierkt d'Gefill vu Selbstvertrauen an d'Selbstakzeptanz, doduerch datt d'globale Selbstfeele sinn. Et huet 10 Elementer (fënnef zréckgedréckt Elementer) an benotzt en 4-Punkt Likert Skala (vun "streng averstanen" zu "staark averstanen"). Scores reichen vu 10 op 40, mat méi héiche Scorë mat méi héijer Selbstwert. Intern Konsequenz war 0.86 fir déi aktuell Probe.

Statistesch Analysen

Descriptive Analysen goufen duerch IBM SPSS Statistiken fir Windows, v20.0 ausgeführt. Fir d'Interrelatioun tëschent mëttler enger alldeeglecher Internetnutzung an duerchschnëttlech alldeeglech Online-Gaming (gemoessend wéi kategoresch Variablen) ze testen, wéi och d'Interrelatioun tëschent PIU an POG, goufen zwee Ongeléistentabellen erstallt. Fir déi zwou nosologesch Entitéite vun der neier psychologescher Literatur unzefroen (dh PIU a POG), ass d'Assemblée vu PIU a POG mat relevanten prädiktiven Variablen verdeelt mat enger multivariate Multiparameter-Regressiounsanalyse bannent Strukturequellmodellatioun (SEM) an MPLUS v6.0. Multivariate Multiple Regressiouns-Modell kënnen d'Vereenegungen tëscht méi wéi enger Ausgréisse variéieren an méi wéi eng Prognose variabel sinn. Ausserdeem goufen dës Regressiounskoeffizienten an dëser Art Analyse geschat, andeem all di aner Virdeelervariablen am Modell kontrolléieren. Wéinst der Ofwéckung vun der normaler Verdeelung gouf déi maximal Likelihoodschätzung mat robuste Standardfehler Schätzung benotzt. All Analysen goufen op der gewiigerter Probe gefouert. D'Missiounsdaten zu Mplus goufen mat der voller Informatiounsmaximum Wahrscheinlechkeet behandelt.

Resultater

Beschreiwend Statistiken

Am Duerchschnëttalter vun der Prouf (N= 4,875) war 16.4 Joer (SD= 0.87), an 50% männlech waren. Nëmme sechs Studenten (0.1%) bericht net iwwer de Internet am Mount virdrun ze benotzen. D'Majoritéit vun de Studenten, déi d'Internet benotzt hunn, konnten an eng vun dräi Gruppen gruppéiert ginn: (a) Déi, déi nach ni online gespart hunn (n= 709, 14.5%), (b) déi schonn am Mount virdru gespaart Datenerfassung spillt (n= 2,073, 42.5%), a (c) Déi, déi online Spiller gespillt hunn, awer net am Laaf vum Datum virum Sammlung (n= 1,799, 36.9%). All d'Analysen goufen an der zweeter Abonnement ausgeführt, déi aktuell Spillereien hunn, fir e Verglach tëscht PIU an POG ze maachen. Den Duerchschnëttsalz vun der aktueller Gamerprobe ass déi selwecht wéi déi vun der ganzer Probe. D'Sexverbreedung ass awer verschidde: Zwee Drëttel (69.1%) vun den aktuellen Gameren sinn de Mann am Verglach mat der Halschent (50.4%) vun der gesamter Probe.

Zäit verbraucht mat dem Internet a spillt online Spiller

Fir erauszefannen, datt d'Bezéiung tëschent mëttlerer alldeeglecher Internetverbrauch an duerchschnëttlech alldeeglecht Online-Spill spillen, gouf e Contingenz-Tabelle geschaf (kuckt Table 1). D'Donnéeën weisen datt d'Duerchschnëttsgalaxis zimlech gläich wéi déi dräimol Kategorien verdeelt ass, sou datt d'Online Gaming wesentlech verréngert ginn wéi d'Zäitkategorien erhéicht ginn. Den Dësch weist och, datt während de Online Gaming vu grousser Héicht vum Internet benotzt gëtt, ass de Géigere manneräischter. Nämlech, déi déi vill Zäit mat dem Internet verbrauchen, brauchen net vill ze vill Zäit fir online Spiller ze spillen.

Table 1. 

Contingenz Tafel Zeechen Duerchschnëttslounend Daily Internetnutzung an Moyenne Daily Daily Online Gaming (N= 2,057 Jugendlecher)

Problematesch Internet Benotzer an problematesch Online-Spiller

Fir d'Skala vun PIU a POG ze ermëttelen an d'Iwwerlapp tëschent deenen zwee, eng aner Offallsdiplomat gouf mat véier verschiddene Gruppen erstallt: a) Net problematesch Internet Benotzer, och net problematesch Online Gamers (80.2%), (b) problematesch Internet Benotzer, awer net problematesch Online Gameren (8.8%), (c) problematësche Online-Spiller, awer net problematesch Internet-Benotzer (4.3%), a (d) déi problematesch Internet Benotzer an problematesch Online Gameren (6.7%) (kuckt Table 2).

Table 2. 

Contingency Table Zeien Iwwerlappungen tëschent problematëschem Internet benotzt a problematesch Online Gaming (N= 1,923 Jugendlecher)

Multivariate verschidde Regressioun

Eng Korrelat mat Matrix vun Studienvariablen gëtt a presentéiert Table 3. Fir de Verglach vun der PIU a POG mat verännerleche Virgëschtervariablen ze vergläichen, gouf eng multivariate Multiple Regressioun duerchgefouert (kuckt Figebam. 1). Resultater weisen ënnerschiddlech Associatiounen vun e puer Prädiktorvariablen mat deenen zwou Resultatvariablen. Se männlech ass mat engem Problem vu Verknëppungsproblemer ass. Allerdings war d'Associatioun staark fir POG (β = -0.29, p<0.001) wéi fir PIU (β = -0.07, p<0.01). Méi wéi 5 Stonnen Internetverbrauch op engem Duerchschnëttsdag hat eng méi staark Associatioun mat PIU (β = 0.20, p<0.001) wéi POG (β = 0.07, p<0.01), wärend Onlinespill fir méi wéi 5 Stonnen op engem Duerchschnëttsdag eng méi enk Associatioun mat POG (β = 0.20, p<0.001) wéi PIU (β = 0.07, p<0.01). Selbstschätzung hat e ganz nidderegen standardiséierten Effekt op béid Entitéiten (β = -0.08, p& Si besteet; 0.01 fir PIU; β = -0.09, p<0.01 fir POG), wärend depressiv Symptomer liicht méi staark Associatioun mat PIU gewisen hunn (β = 0.29, p<0.001 vs. β = 0.22, p<0.001). Zousätzlech huet d'Schoulperformance gemooss duerch Grad Punkt Duerchschnëtt e ganz nidderegen positiven Effekt op béid Probleem Online Verhalen (β = 0.05, p& Si besteet; 0.05 fir PIU; β = 0.07, p<0.01 fir POG). Am Bezuch op déi sechs Internet Aktivitéiten déi ugebuede goufen als eng vun den dräi Liiblings Online Aktivitéiten ze bewäerten (dh no Informatioun ze sichen, Onlinespiller ze spillen, ze chatten, sozial Netzwierker ze benotzen, E-Mails ze schécken an erofzelueden), nëmmen ze spillen Online Spiller ware wesentlech mam POG (β = 0.20, p<0.001), wärend Online Spiller gespillt, Online Chat, a sozial Netzwierker waren all mat PIU assoziéiert, awer hir Effektgréissten waren vernoléissegbar (β = 0.09, p<0.01; β= 0.06, p& Si besteet; an β= 0.05, p& Si besteet; 0.05, respektiv).

'Figur. 1. 

Multivariate verschidde Regressiounsmodell fir problematesch Online Gaming (POG) a pathologescher Internet benotzt (PIU). Opgepasst: D'Covarianen tëschent de Virbereedungsvariablen sinn net fir d'Klarheet ze weisen. *p& Si besteet; **p& Si besteet; ***p ...
Table 3. 

Korrelatioun Matrix, déi all Studienvariablen erhalen

Diskussioun

Déi aktuell Etude soll d'Interrelatioun tëscht PIU a POG op enger national repräsentativer jugendlecher Probe ënnersichen. D'Resultater suggeréieren datt wärend Internetverbrauch eng gemeinsam Aktivitéit bei Jugendlechen war, war d'Online Gaming vun enger vill méi klenger Grupp engagéiert. Ausserdeem war "Hard-Core" Spill (dh déi déi Online Spiller fir> 7 Stonnen pro Dag spillen) war vill méi rar wéi länger Benotzung vum Internet (dh, den Internet benotze fir> 7 Stonnen den Dag). Baséierend op dës Resultater ass et net verwonnerlech datt méi Jugendlecher d'Critèrë fir PIU erfëllt hunn wéi fir POG, wärend eng kleng Grupp vu Jugendlecher Symptomer vu béide Probleemverhalen ugewisen huet. Dës Resultater sinn am Aklang mat der Literatur déi méi héich Internet benotzt wéi Online Gaming, a méi héich PIU wéi POG bei jonge Proben.

De multivariate Multiprogramm vun der Regressioun weist och e Differenz tëschent den zwou Online Verhalen. Déi bezeechentlech Differenzen sinn am Sënn vu Sex a Verbréngt Zäit op déi zwee Aktivitéiten. Während d'PIU an d'POG mat männlech ass, ass d'Effektgréisst méi grouss fir POG. D'Associatioun vu PIU mat der Zäit déi am Internet benotzt gouf, war staark wéi seng Associatioun mat Online Spiller spillen, während d'Associatioun vu POG mat der Zäit am Online Spill getraff war staark wéi seng Associatioun mat der Zäit déi am Internet benotzt gouf. Den Ënnerscheed ass och duerch verschidde Präferenz fir online Applikatiounen ze weisen. Während Onlinespiller war déi eenzeg Online Aktivitéit déi als ee vun de oft praktizéiert Online-Aktivitéiten fir POG genannt gouf, ass d'PIU positiv mat Online Gaming, Online Chatten a sozialen Netzwierker assoziéiert. Allerdéngs ass déi ganz gerénger Effektgréisst vun de sozialen Netzwierker am PIU iwwerrascht. Eng Erklärung kéint sinn datt d'Popularitéit vun de soziale Netzwierker zu Ungarn ugefaangen ze exponentiell no der Period vun dëser Datensammlung ze wuessen. Déi rezent Zuel vu Smartphone Ownership Och d'Resultater vun der zukünfteg ESPAD-Fuerschung änneren am Zesummenhang mat Aktivitéiten wéi sozialen Netzwierk.

Interessanterweis hunn déi niddreg Selbstfeele déi kleng standardiséierter Effekt Gréissten op e Problem vu Online-Verhalen. Dës Entdeckungen sinn a verschiddene virdrun Recherche mee widerspriechen verschidde aner Studien.,, Allerdings waren depressive Symptomer mat PIU a POG ass, déi d'PIU liicht méi hunn. Dëst ënnerstëtzt nees vill vun der éierlecher Literatur.

Trotz den villen Stäerkten vun der Studie, och déi grouss Probe Gréisst, d'national Representativitéit vun der Probe, an déi staark psychometresch Eegeschafte vun den Instrumente fir POG oder PIU bezeechent, sinn et e puer Beschränkungen fir d'gesammelt Donnéeën. D'Donnéeë goufen all selbstberechtegt a si gi souvill verschidde Biisen (zB sozialer Wënschstabilitéit, Gedächtnisgeriicht). Zousätzlech waren alle Participanten Ungarn Adolescenten an d'Resultater kënnen dofir net allgemeng fir Jugendlecher aus aneren Länner oder Erwuessenen ausféierbar sinn. Wéi scho gesot, sinn d'Donnéeën viru kuerzem vum sozialen Netzwierk gebrannt ginn, a wann et elo erëmfënnt, kann d'Etude verschidde Resultater produzéieren. D'Etude soll deemno bei jonken Adoleschen an Erwuessenen an an ënnerschiddlechen Länner replizéiert ginn.

Opgrond vun den Erkenntnisser vun der aktueller Studie, schéngt POG e konzeptuell anere Verhalen vu PIU ze sinn. D'Resultater weisen kloer datt d'zwou Typen vu problematesche Online-Verhalen op verschidden Populatiounen a verschiddene Faktore verfaassen. D'Donnéeën ënnerstëtzen d'Notioun datt d'Internet Addiction Disorder an d'Internet Gaming Stierper eenzel separate Nazeschaften sinn. Dofir klasséiert Dir just POG als Stéierung an den aktuellen Diagnosesystemen kéint zu Onsécherheet zu anere potenziell addictiv Online Aktivitéiten wéi sozialen Netzwierk oder méi allgemeng problematesch Benotzung vum Internet.

Arbeschterlidder

Dës Aarbecht gouf vum ungaresche wëssenschaftleche Fuerschung ënnerstëtzt (Zuel Nummer: K83884, K111938, a K81353). Gyöngyi Kökönyei an Zsolt Demetrovics bestäerken finanziell Ënnerstëtzung vum János Bolyai Research Fellowship vun der ungarescher Akademie der Wëssenschaften.

Auteur Disclosure Statement

Keen konkurréiere finanziell Interessien existéieren.

Referenze

1. Young KS. Psychologie vum Computer benotzt: XL. Addictive Benotzung vum Internet: e Fall, deen den Stereotyp brécht. Psychologesch Reports 1996; 79: 899-902 [PubMed]
2. Jonk KS. Internet Sucht: d'Entstoe vun enger neier klinescher Stéierung. CyberPsychologie & Behuelen 1998; 1: 237-244
3. Griffiths MD. Internet Sucht: e Problem fir klinesch Psychologie? Klinesch Psychologie Forum 1996; 97: 32-36
4. Griffiths MD. (1998) Internet Sucht: ass et wierklech? Am Gackenbach J, Redakter. , Ed. Psychologie an Internet: intrapersonal, menschen a transpersonelle Konsequenzen. New York: Academic Press, pp. 61-75
5. Kuss DJ., Griffiths MD., Karila L, et al. Internet Sucht: eng systematesch Iwwerpréiwe vun epidemiologescher Fuerschung fir d'lescht Joer. Aktuell Pharmazeutik Design 2014; 20: 4026-4052 [PubMed]
6. Griffiths MD. Internet Sucht: Internetsécherheet aner Addictions. Student British Medical Journal 1999; 7: 428-429
7. Young KS. (1998) Trëfft am Netto: wéi d'Zeechen vun Internet Sucht a erkennen an eng Gewënnstrategie fir d'Genesung. New York: Wiley
8. Young KS. Internet Sucht: Evaluatioun a Behandlung. Student British Medical Journal 1999; 7: 351-352
9. Griffiths MD. Internet Sucht-Zäit ze ernimmen? Addiction Research 2000; 8: 413-418
10. Griffiths MD. Internet Glücksspillen: Themen, Bedenken a Empfehlungen. CyberPsychologie & Behuelen 2003; 6: 557–568 [PubMed]
11. Kuss DJ., Griffiths MD. Online sozial Netzwierker a Sucht - eng Iwwerpréiwung vun der psychologescher Literatur. Internationalen Journal vun Ëmweltfuerschung & ëffentlech Gesondheet 2011; 8: 3528–3552 [PMC gratis Artikel] [PubMed]
12. Griffiths MD., Davies MNO., Chappell D. Breaking the stereotype: the case of online gaming. CyberPsychologie & Behuelen 2003; 6: 81–91 [PubMed]
13. Williams D., Ducheneaut N., Xiong L, et al. Vum Bamhaus bis Kasär - dat soziaalt Liewen vun de Guildes an World of Warcraft. Spiller & Kultur 2006; 1: 338–360
14. Amerikanescher Psychiatrie Associatioun (2013) Diagnostesch a statistesch Handbuch vu psychesche Stéierungen - Textrevisioun. 5thEditioun Washington, DC: American Psychiatric Association
15. Griffiths MD., Kinnek D., Demetrovics Z. DSM-5 Internet Gaming Stierfsystem muss e vereinegt Approche zur Beurdeelung maachen. Neuropsychiatrie 2014; 4: 1-4
16. Kinnek DL., Delfabbro PH. Themen fir DSM-5: Videospielstéierung? Australian & Neuseeland Journal of Psychiatry 2013; 47: 20–22 [PubMed]
17. Rehbein F., Psych G., Kleimann M, et al. Prävalenz a Risikofaktore vu Videospill Ofhängegkeet an der Jugend: Resultater vun enger däitscher landeswäiter Ëmfro. Cyberpsychologie, Verhalen & Sozial Netzwierker 2010; 13: 269–277 [PubMed]
18. Kuss DJ., Griffiths MD. Online Gaming Sucht an Kanner a Jugendlecher: eng Iwwerpréiwung vun der empirescher Recherche. Journal of Behaviourvolle Addictions 2012; 1: 3-22 [PubMed]
19. Hibell B., Guttormsson U., Ahlström S, et al. (2012) Den 2011 ESPAD Report-Substanz benotzt ënnert Schüler an 36 europäesch Länner. Stockholm, Schweden: De schwedesche Rot fir Informatiounen iwwer Alkohol an aner Drogen (CAN)
20. Demetrovics Z., Szeredi B., Rózsa S. Den Dreifaktoren Modell vun Internet Sucht: d'Entwécklung vum Problemanalyse vum Internet Fraktioun. Behavior Research Methods 2008; 40: 563-574 [PubMed]
21. Koronczai B., Urbán R., Kökönyei G, et al. Bestätegung vum Dräi-Faktor Modell vu problemateschen Internetnotzung op off-line adolescent an erwuessene Proben. Cyberpsychologie, Verhalen & Sozial Netzwierker 2011; 14: 657–664 [PMC gratis Artikel] [PubMed]
22. Pápay O., Urbán R., Griffiths MD, et al. Psychometresch Eegeschafte vum Problematesche Online Gaming Questionnaire Short-Form (POGQ-SF) a Prävalenz vu problemateschen Online Gaming an enger nationaler Probe vu Jugendlechen. Cyberpsychologie, Verhalen & Sozial Netzwierker 2013; 16: 340–348 [PMC gratis Artikel] [PubMed]
23. Demetrovics Z., Urbán R., Nagygyörgy K, et al. D'Entwécklung vum Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ). PLoS ONE 2012; 7: e36417. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
24. Radloff LS. D'CES-D Skala: Eng Self-Report Depressioun Skala fir Fuerschung an der Allgemeng Populatioun. Applicéiert Psychologescher Mesure 1977; 1: 385-401
25. Rosenberg M. (1965) Gesellschaft an dem Adolescent Self-Image. Princeton, NJ: Princeton University Press
26. IBM Corp. IBM SPSS Statistiken fir Windows, Version 20.0. Armonk, NY: IBM Corp; 2011
27. Muthén LK., Muthén BO. (1998–2010) Mplus User Guide. 6. Editioun. Los Angeles, CA: Muthén & Muthén
28. Rehbein F., Mößle T. Videospiel an Internet Sucht: Gëtt et e Bedürfnisser fir Diffamatioun? SUCHT 2013; 59: 129-142
29. van Rooij AJ., Schoenmakers TM., van de Eijnden RJ, et al. Compulsive Internet benotzt: d'Roll vu Online Gaming an aner Internet-Applikatiounen. Journal of Adolescent Health 2010; 47: 51-57 [PubMed]
30. Forsense. (2013) Okostelefonok és számítógép-használat a magyar középiskolások körében [Smartphone an PC-Verwäertung ënner ungaresche Sekundarschüler]. http://forsense.hu/piac/okostelefonok-es-szamitogep-hasznalat-a-magyar-kozepiskolasok-koreben (Zougang Aug. 22, 2014)
31. Caplan SE. Problematescht Internet benotzt a psychosozialem Wuelbefannen: Entwécklung vun engem Theorie-baséiert cognitive Verhaltensmessinstrument. Computer am Mënschleche Behuelen 2002; 18: 553-575
32. Niemz K., Griffiths MD., Banyard P. Prävalenz vum pathologeschen Internetverbrauch ënner Universitéitsstudenten a Korrelatioune mam Selbstschätzung, de General Health Questionnaire (GHQ), an Desinhibitioun. CyberPsychologie & Behuelen 2005; 8: 562–570 [PubMed]
33. Kim K., Ryu E., Chon MY, et al. Internet Sucht an koreanesch Jugendlecher an hir Relatioun mat Depressioun an suicidalen Idee: eng Fraefeeldungssekretioun. International Journal of Nursing Studies 2006; 43: 185-192 [PubMed]
34. Yau YH., Potenza MN., White MA. Problemanescht Internet benotzt, mentaler Gesondheet a Impulskontroll bei enger Online Survey vu Erwuessener. Journal of Behaviourvolle Addictions 2013; 2: 72. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
35. Yen CF., Ko CH., Yen JY, et al. Multidimensional diskriminéierend Faktore fir Internet Sucht bei Jugendlechen iwwer Geschlecht an Alter. Psychiatrie & Klinesch Neurowëssenschaften 2009; 63: 357–364 [PubMed]
36. Griffiths MD., Kuss DJ., Demetrovics Z. (2014) Soziale Netzwierk Sucht: en Iwwerbléck iwwer d'preliminär Befunde. Am Rosenberg K, Editor; , Feder L, Redakter. , eds. Behavioral Sucht a Kriterien, Beweiser an Behandlungen. New York: Elsevier, pp. 119-141