Problematescht Videospiel benotzt als emotional Bewäermungsstrategie: Beweistung vun enger Probe vun MMORPG Gameren (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. Doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A.1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

mythologesch

HÄRMINN:

Eng positiv Relatioun tëscht problematescher Gaming an Eskapismus Motivatioun fir Videospiller ze spillen gouf gutt etabléiert, wat suggeréiert datt dat problematesch Gaming kann aus Verspéidungen kommen, mat negativen Emotiounen ëmzegoen. Awer bis haut, keng Studie huet iwwerpréift, wéi d'Emotion Dysregulatioun e Réckgang vun Eskapismus a problematesch Gamingmuster betreffen.

METHODS:

Schwieregkeeten an Emotiounsregulatioun, Eskapismus a problematesch Beteiligung vu Videospiller goufen an enger Probe vum 390 World of Warcraft Players bewertet. E strukturell Equatiounsmodelleskader gouf benotzt fir d'Hypothese z'examen, datt de Escapismus d'Bezéiung tëscht Emotion Dysregulatioun a Problemsammlung vermittelt.

RESULTATER:

Statistesch Analysen weisen datt Schwieregkeeten an Emotiounsregulatiounen e Réckgang mat Motiver a problematesch Gitt virgespillt hunn, an datt dës Escapie dës Bezéiung deelweis vermittelt huet.

Conclusioun:

Eis Erkenntnisser ënnerstëtzen d'Meenungsäusserung dass problematesch Spiller méiglech sinn an Onrouames Spiller als eng schlechte adaptive Beweisstrategie fir de negativen emotionalen Erfahrungen z'erfëllen.

KEYWORDS: Internet Gaming Stierfhëllef; MMORPG; Reguléierung vun der Emotioun escapism; Spillstëmmung; Problemsammlung

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02