Problematesch Video Gaming an enger jonker spuenescher Bevëlkerung: Associatioun mat Psychosocial Health (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A.2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

mythologesch

Problematesch Videospill (PVG) ass eng Suerg fir Psychologen déi Kanner a Jugendlecher besichen. Eenheetlech diagnostesch Kritäre feelen, a Risikofaktore si schlecht verstanen. Internet Gaming Stéierung (IGD) gouf am Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5) abegraff, a Skalen ofgeleet vu senge diagnostesche Kritäre kënnen hëllefräich sinn fir PVG ze beurteilen. Eng Multizenter-Studie gouf a Secondaireschoule mat enger IGD-ofgeleeter Skala (dichotom Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]) gemaach, analyséiert PVG-bezunn Variabelen. Siwenhonnert aacht Studenten (55.8 Prozent männlech) mam mëttleren Alter 15.6 ± 2.7 Joer goufen abegraff. Siwwenzeg-dräi Prozent ware Gameren an 22 Prozent schwéier Gameren (HGs). Fënnefanzwanzeg Prozent hunn online Spiller gemellt an 6.6 Prozent massiv Multiplayer Online Rollespiller (MMORPGs). Fofzeg-néng Studenten (8.3 Prozent) hunn 5 oder méi am IGD-9 gemaach a goufen als IGD + klasséiert. HG an IGD + Sujete ware méi dacks männlech an online an MMORPG Gameren (p <0.01). Wéi och ëmmer, IGD + Sujeten haten däitlech méi schlecht psychosozial Partituren wéi IGD- (p <0.001), wärend HGs net wesentlech ënnerscheede vun Casual Gameren (p> 0.01). Déi multivariate Analyse huet gewisen datt IGD + Scores wesentlech mat enger schlechter psychosozialer Gesondheet an Upassung verbonne waren (p <0.001), wärend déi aner Variabelen (männlecht Geschlecht, online an MMORPG Gaming, an HG) net wesentlech assoziéiert waren (p> 0.01). D'IGD-9 Skala huet positiv am 8.3 Prozent vun eiser Probe gemaach. Am Géigesaz zu der Spillzäit war dës Skala verbonne mat psychosozialen Stéierungen, wouduerch et potenziell nëtzlech als Screeningmethod fir Kandidate fir klinesch Interventioun z'entdecken.

KEYWORDS: Internet Gaming Stierfhëllef; Jugendlecher; Problematik Video Gaming; psychosozialer Gesondheet; Video spillen

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / Cyber.2017.0599