Reliabilitéit a Gültegkeet vun der Behavialliale Suchtmessung fir Video Gaming (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dez 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

mythologesch

Déi meescht Tester vu Video-Spillbedingung hunn eng schwaach Konstruktivitéit an eng limitéiert Fäegkeet, d'Leit an der Veruerteelung korrekt ze identifizéieren. Den Zweck vun der aktueller Fuerschung war d'Unerkennung vun der Zouverlässegkeet an der Validitéit vun engem neie Test vu Video-Spill Sucht (BAM-VG), deen deelweis entwéckelt gouf fir dës Defiziter ze bewäerten. Regelméisseg erwuessene Video Gameren (n = 506) goufen aus engem kanadeschen Online-Panel gewiest an hunn eng Ëmfro gemaach, déi dräi Mass iwwerdriwwen Video gaming (BAM-VG, DSM-5 Kriterien fir Internet Gaming Disorder [IGD], an den IGD-20) , wéi och Froen iwwer d'Vergréisserung vu Video-Spillpläng a Selbstberechtegung vu Probleemer mat Video Gaming. E Mount méi spéit goufen se iwwerpréift fir d'Zilsetzung vun der Test-Retest-Zuverlässegkeet ze erméiglechen. De BAM-VG weist e gudde intern Konsistenz wéi och den 1 Mount Test-Retest Zouverlässegkeet. Critriere bezuelt gëlt d'Beweegung vu Critèrë mat der folgender Zäit: Zäit ze spille fir ze spillen, Selbstidentifikatioun vu Videospielproblemer a Scoren op aner Instrumenter déi fir Video-Spillsucht (DSM-5 IGD, IGD-20) beurteelen. Duerch d'Theorie entsprécht d'Haaptkomponentanalyse zwee Komponenten déi den BAM-VG ënnersträichen, déi mat enger Behënnerung ënnerleien an erneit bedeitend negativ negativ Konsequenzen déi aus der betraffer Kontroll behandelt ginn. Zesumme mat sengem exzellente Bau vu Gutt an aner technesch Funktiounen repräsentéiert de BAM-VG e zuverlässeg a gülteg Test vu Video-Spillsucht.