Self-Concept Defiziter am Massively Multiplayer Online Roll spillen Games Sucht (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A., Richter A., Reinhard I., Kämmerer N., Verkafen M, Mann K.

Source

Département des Suchtfäerdegt Behuelen an Sucht Medezin, Zentral Institut fir Geeschtesgesond, Medezinesch Fakultéit Mannheim, Universitéit Heidelberg, Mannheim, Däitschland.

mythologesch

Hannergrond: Virdru Studien op Internet Sucht Punkt Richtung eng bestëmmte Konstellatioun vu Perséinlechkeetseigenschaften an Defiziter an der sozialer Kompetenz vu Spiller, déi u massiv Multiplayer Online Rollenspiller (MMORPGs) süchteg sinn, déi hypothetiséiert ginn aus Behënnerungen am Selbstkonzept. D'Zil vun dëser Etude war d'Ënnerscheeder am Selbstkonzept a Grad vun der Avatar Identifikatioun a World of Warcraft süchteg, net süchteg an naiv (net erfuerene) Participanten z'ënnersichen. Methoden: D'Participanten (n = 45) hunn Interviewe gemaach a Selbstbericht Frae iwwer sozial, emotional a kierperlech Aspekter vum Selbstkonzept. Attributer vun den 'aktuellen Selbst', 'ideal Selbst' an den Avatar vun de Participanten goufen mat dem Giessen Test bewäert. D'Ausmooss vun der Avatar Identifikatioun gouf iwwerpréift andeems d'Ënnerscheeder tëscht 'idealer Selbst' an Avatar Evaluatioune beurteelt goufen. Resultater: Am Géigesaz zu netaddiktiven an naiven Participanten, hunn süchteg Spiller eng méi negativ Kierperbewäertung a manner Selbstschätzung wéi och manner Permeabilitéit, sozial Äntwert, allgemeng Stëmmung a sozial Potenz op den Giessen Test Ënnerschalen. Si weisen weider däitlech méi niddereg Ënnerscheeder tëscht "idealem Selbst" an Avatar Bewäertungen op bal all Giessen Test Ënnerschuelen. Diskussioun: D'Resultater weisen op Behënnerungen am Selbstkonzept an e méi héijen Grad an der Avatar Identifikatioun bei süchte MMORPG Spiller am Verglach mat de verbleiwen Participanten. Dës Resultater kéinte wichteg Implikatioune fir d'Behandlung vu süchte MMORPG Spiller hunn.

Copyright © 2013 S. Karger AG, Basel.