Sensation Seeking an Online Gaming Addiction bei Jugendlechen: e moderéierte Mediatiounsmodell vu positiven Affektiven Associatiounen an Impulsivitéit (2017)

. 2017; 8: 699.

Verëffentlecht online 2017 Mee 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

mythologesch

Baséierend vum Dual System Model (; ) an dem biosozialen Afloss Modell () vun Adolescent Sensatioun a Problem Behuelen, huet d'Presentatioun iwwerpréift wéi (affektive Verbänn mat Onlinespiller als Mediateur) a wann (Impulsivitéit als Moderator) Sensatioun beaflosse kéint eng Online-Spillsucht op Adoleszenz ze beaflossen. Am ganzen sinn 375 Chinesen Jugendlecher (Mëttelalter = 16.02 Joer, SD = 0.85) aus südleche China ofgeschaaft anonym Frae betreffend d'Sensatioun sicht, positive affektive Verbänn mat Online-Spiller, Impulsivitéit an Online Gaming Sucht. Eis Erkenntnes weisen datt d'Sensatioun sicht, positive affektive Verbänn mat Online-Spiller an Impulsivitéit waren all signifikant a positiv ass mat der Online Gaming Sucht bei Jugendlechen ass verbonne ginn. Positives affektive Verbrenne vermittelt d'Relatioun tëscht Sensatioun Sich an Online Gaming Sucht. Weider huet d'Impulsivitéit d'Relatioun tëschent positiven affektiven Verbänneren an Online-Spillsucht gemooss, sou datt d'Associatioun tëscht positive affektive Associatioun an Ongeldesprooch net méi héich war wéi fir Jugendlecher déi kleng Impulsivitéit war. Dës Entdeckungen ënnerstëtzen d'Wichtegkeet vun der Integratioun vu biosozialen Aflossmodell an dem Dual Systems Model fir ze verstoen, wéi a wann d'Sensatioun fir Impakt op Adolescent Online Gaming Sucht ëmsetzt.

Schlësselwieder: Sensatioun sichen, Positives affektive Verbänn, Impulsivitéit, Online Gaming Sucht, Adoleszenz

Aféierung

Mat ëmmer méi Leit, déi komfortabel Zougang zu High-Speed-Internet hunn, ass Online Gaming ëmmer méi populär ginn, besonnesch bei Jugendlechen. Wéi d'Popularitéit vun den online Spiller gewuess ass, hunn also Bedenken iwwer d'Resultater vun iwwerluecht benotzt. Just wéi Sucht fir Alkohol oder Drogen, fügt addictive Gameren e puer klassesch Zeechen vun der Sucht, besonnesch am Computer gespuert, aus dem gesellschaftleche Liewen ze spillen fir Spiller ze spillen, mat enger Spill aus dem Drock an der realer Welt ze fléien (; ; ). Online Gaming Sucht ass e schlechten ëffentleche Gesondheetsproblemer weltwäit, besonnesch a China an aner asiatesch Länner (). Et ass dringend, d'psychologesch Mechanismen vun der Online Gaming Sucht ze verstoen, déi d'Basis vu Preventioun an Interventioun sinn.

Internet Sucht ass verbonne mat enger verstäerkter Prévalenz vu externe Verhale vu Verhale vu Problemer (z. B. d'Substanz an de Geschlechtsverkéier; ; ), an d'Verhalensdiskussioun (zB Depressioun a sozial Angscht; ). Dëst Problem vu Vergewaltegungsmethoden ass erreechbar fir de Sensatiounsfuerschung (; ; ; ). Sensation an derfir beschreift d'Bereetschaft an d'Handelen vu Risiken fir nei a stimuléierend Experienz ze erreechen (; ). Et ass eng attraktiv Perséinlechkeetseigenschaft, déi als Risiko a schützende Faktor fir bestëmmte Problem Verhalen kann déngen (). Obwuel et kumuléiert Beweiser ginn iwwert den positiven Effekt vun der Sensatioun, déi op Adolescents 'Internet Sucht ("; , ; ), e puer Studien hunn d'Bezéiung tëscht Sensatioun Sichen a Online Gaming Sucht (). Ausserdeem bleift meeschtens net kloer wéi (dh de Mediateurmechanismus) an wann (dh de moderéierende Mechanismus) Sensatioun déi beaflossen OnlineSpiller Sucht ze beaflossen. Dëse Sujet ass e Schlëssel net nëmmen fir d'Etiologie vun der Online Gaming Sucht ze verstoen, awer och fir effizient Interventiounsprogrammer ().

Affektive Associatiounen als Mediator

Biosozial-Afloss vu Modell vum Adolesentproblem () proposéiert datt d'Sensatioun vun de Jugendleche sech bemierkbar hir affektive Associatiounen mat dem Verhalen beaflossen, wat weider hir Risikoemode beaflosse kann. Duerno Affektif Associatiounen bezéie sech op d'Gefühle mat engem spezifesche Reiz oder Verhalen. Duerch dësen theoreteschen Kader hu sech e puer Studie bewisen datt positive Associatiounen mat risikorege Verhalens als e bedeitende Mediateur vun der Sensatioun entstane sinn, déi op Drogen Gebrauch sinn () an Alkohol benotzen (). Allerdings ass et e Bedierfnisser vun der empirescher Fuerschung fir ze ermëttelen ob dësen Modell fir Onlinespiller fir Adoleszenz kënne applizéiert ginn.

E puer indirekt Beweiser hunn implizéiert datt positiv Affektive verbreed d'Associatiounen d'Bezéiung tëscht der Sensatioun Sich an der Online Gaming Sucht bei der Jugend adhéréieren. Positiv Reaktiounen (och kognitiv a sozio-affektiv) an Neiegkeet an stimuléierende Experienzen waren e wichtege Bestanddeel vun der Definitioun vu Sensatioun (). Déi lescht Beweiser hunn och fonnt datt Spiller mat héijen Empfang fonnt hunn Computerspiller méi ënnersichte wéi d'Spiller mat wéineg Sensatiounssucht (). Awer aner Studente weisen rezent Studien, datt positiv Affektive verbreedend Auswierkungen op ee Suchtprinzip (; ). Zum Beispill, datt dat erfuerste Genoss an d'assoziéiert Positives positiv beaflosse gelooss d'Entwécklung vun onseen Gebrauch vun Onlinespiller beaflosst. D'Online Attraktioun ass online positiv mat der Online Gaming Sucht. Gitt zesummen, Sensatiounsopplung kann mat positiven Associatiounen mat Online-Spiller verknëppelt ginn, wat sech ëm d'Online Gaming Sucht verlinkt huet. Awer bis haut, keng bekannt Untersuchungen hunn direkt déi vermittelen Roll vun positiven affektiven Associatiounen mat Online-Spiller an der Verbindung tëscht Sensatioun Sich an Online Gaming Sucht bei Adoleszen.

Impulsivitéit als Moderator

Op Basis vun den mënschleche Neuroimageerfërderunge gëtt de Dual System Model (; ) gouf entwéckelt fir ze erklären firwat Jugendlech eng problematesch Verhalensfuerderung hunn. Och d'Problematik vu Vergewaltegung an der Jugend gëtt erhéicht datt d'Produkt méi ausgerechent (socioemotional) System iwwer den préfrontal (kognitiven Kontroll) System gewënnt (; ). Méi an méi Recherche hunn ugefaang, d'Verännerungen vun neuresch Systeme u Verännerunge vun der Verhënnerung vun der Jugend ze verknëppelen (; ; ; ; ). Zum Beispill, Querschnëtt () a Längsendgeriicht () D'Untersuchung huet gezeechent datt d'Altersunterschiede vun der Sensatiounsfuerderung an der Impulsivitéit agefouert ginn an d'gesellschaftspolitesch a kognitiv Kontrollnational Systeme. D'Altersbezuelungen an der Sensatiounssituatioun an d'Impulsivitéit waren mat Verännerungen vun der Substanz benotzt. Dës Entdeckunge stellen Verhalensbeweegungen fir den Dual Systems Model. Allerdéngs hunn dës Etüren net direkt präziséiert wéi dës zwee Systeme interagéieren an de problematesche Verhalen vun Jugendlechen ze beaflossen. Well d 'Sensatiounssaamung aus der Sensibilitéit vum sozio-emotionalen System zu affektiven Signaturen gedréckt ass, gëtt d'Impulsivitéit empfohlen, aus der schlechter Performance vum kognitiven Kontrollsystem ze stoen (; ; ). D'aktuell Studie huet d'Variable vum Impulsivitéit agefouert an ermëttelt ginn, ob d'Impulsivitéit d'Relatioun tëscht dem sozialen emotionalen System an de Problemsituatioun moderéiert, direkt testen, wéi socioemotional a kognitiv Kontrollsystemer interagéieren an d'Online-Spillsucht erfëllen.

Am Moment ass wéineg wéineg iwwer d'moderéiert Roll vun Impulsivitéit am Zesummenhank tëscht affektiven Associatiounen a Online-Spillsucht a bekannt, obwuel si beweist datt d'Impulsivitéit d'Relatioun tëschent Afloss a Drénkvariablen moderéiert (; ). Zum Beispill, huet d'Roll vun Impulsivitéit als Moderator vum Link tëscht positive Affektivitéit an Alkoholkonsumenten gewisen. An enger rezenter Etude proposéiert d'Selbstkontrolle (déi konzeptuell Iwwerlappung mat Impulsivitéit weist) als Moderator vum Impakt vun implizit affektiven Associatiounen op Alkohol benotzt (). Baséierend dësen Ergänzungen an dem Dual Systems Model, ass et vernoläichen datt d'Impulsivitéit d'Bezéiung vu affektive Verbänn mat Online-Spiller a Online Gaming Sucht maacht.

Zesummegefaasst, baséiert op der biosozialer Aflossmodell vum Adolesosproblem an dem Dual Systems Model, huet d'aktuell Studie d'Mechanismen vun der Bezéiung tëscht Sensatiounsucht an Online Gaming Sucht mat zwou spezifeschen Ziler ze weisen: (1) fir ze präziséieren ob Affektif Associatiounen mat Online-Spiller vermëttelen d'Bezéiung tëscht Sensatiounssucht an de Jugendspiller Online-Spillsucht a (2) fir ze testen, ob d'Relatioun tëschent affektiven Associatiounen an Online Gaming Sucht gemaach gëtt duerch d'individuell Eegeschafte vun der Impulsivitéit. Duerfir kënnen zwee Hypothesen wéi folgend proposéiert ginn:

  • einfach 
    Hypothese 1: Sensatiounssaam hätt positiv Affektive Verbannen mat Online-Spiller erhéijen, déi en dréit zur Online Gaming Sucht bei Adoleszenzen.
  • einfach 
    Hypothese 2: De individuellen Traitement vun der Impulsivitéit wäert de Impakt vu positiven affektiven Associatiounen op Online Gaming Sucht moderéieren, sou datt d'Relatioun tëscht positiven affektiven Associatiounen an Online Gaming Sucht fir Jugendlecher mat héich ass wéi am Verglach mam geringe Impulsivitéit.

Ausserdeem ass et e Beweis vu Beweiser ob d'Bezéiung tëscht Sensatioun a positive Effektive Veräiner oder d'Relatioun tëscht Sensatiounsucht an Onggläichenspiller ass duerch d'Impulsivitéit moderéiert ginn. Dofir proposéiere mir keng spezifesch Hypothesen iwwer dës Bezéiungen.

Materialien an Methoden

Sample

Männlech Adolescents sinn besonnesch op Risiko fir Ongerechteg Spille (; ; ). Fir méi genee Exzessivitéit fir dës Grupp z'erklären, gouf dës Studie nëmmen iwwer männlech Jugendlech geéiert. Déi ursprénglech Probe besteet aus 413 männlech Jugendlecher aus Grad 10 an 11 am Süde China. Vun deene sinn 38 (9.2%) ausgeschloss, well se keng Erfahrung hunn fir Spiller ze spillen ze spillen, déi zu der aktueller Probe vum 375 Mann adolescents erlieft hunn. Duerchschnëtt Alter vun dëser Probe war 16.02 Joer (SD, 0.85 Joer), vun 15 bis 17 Joer.

Mesuren

Sensation Seeking

D'Sensatiounssekretär vum Jugendleche gouf vun enger kuerz Form vu Sensatiounssucht befaasst, déi d'Zouverlässegkeet an d'Validitéit demonstriert huet (; ). Et besteet aus sechs Elementer, déi op enger sechs Punkte Skala vun 1 (bal ëmmer onwahrscheinlech vun iech) op 6 (bal ëmmer ëmmer vun Iech) geschloen ginn. Méi héich Mëttelen representéieren méi héich Niveauen vun der Sensatioun. Cronbach's α fir déi aktuell Probe war 0.68.

Impulsivitéit

D'Impulsivitéit vum Adolesint gouf vun dräi sechs Elemente Skelett vun der Barratt Impulsiveness Skala, Versioun 11 () och benotzt . Virbereed- a Récktransfer-Prozeduren goufen fir d'chinesesch Versioun vun der Messung gebaut. All Element war op enger Véier Punkt Skala vun 1 (selten / ni) bis 4 (bal ëmmer / ëmmer). Subscales goufen duerchschnëttlech zu enger total Impulsivitéit ausgezeechent. Eng méi héijer heescht e méi héije Impulsivitéit. De Cronbachs α-Koeffizient fir déi aktuell Probe war 0.65.

Affektive Associatiounen

An engem Pilotstudium hu mir d'Affekotmëscher benotzt déi entwéckelt gouf fir d'Auswierkungen op d'Spiller vu Spiller (oder Spill) ze mëschen. Fifty Spiller online Spiller goufen rekrutéiert (46 männlech; mëttleren Alter ± SD, 17 ± 2.03). Si goufen opgefuerdert, déi éischt dräi Wierder ze berichten, déi an der Vergaangenheet fonnt gi sinn, wann se gesot hunn, online Spiller ze denken. Si hunn all Wuert op eng 5-Punkt-Skala vun ganz negativ bis ganz positiv. Déi Top siws meeschtst Wierder, déi vun dësen Akteuren opgezielt sinn, waren glécklech, interessant, attraktiv, populär, entspaant, konzentréiert an Frënn. Mir hunn dann déi siwe Wierder benotzt Sätze an der aktueller Studie. Zum Beispill, "wann Dir Online-Spiller spillt, fille mech glécklech." D'Participanten hunn amgaang wéi déi richteg Erklärung fir sech selwer op sechs Punkte Skala vun 1 (bal ëmmer onwahrscheinlech vun Iech) ass bis 6 (bal ëmmer ëmmer vun Iech). Dës siwe Wierder waren positiv, also ass e méi héicht bedeitent méi positive affektive Verband mat Online Gaming. De Cronbachs α-Koeffizient fir déi aktuell Probe war 0.90.

Online Gaming Addiction

D'Online Spam Suchtzesumme gouf geännert vun der iwwerpréifter Chinesesch Internet Addiction Skala (CIAS) () fir den Grad vun der Online-Spillsucht Tendenz zu de Participanten ze meeschteren. D'Skala huet 26 Elementer an besteet aus zwee Ënnergruppen: Core Symptom a Verstouss Problemer. Déi fréier goufen 3 Dimensiounen: zwangnout Benotzung, Récktrëtt an Toleranz; Déi leschter Säit beinhalt mat zwou Dimensiounen: interpersonal a gesondheetlech an zeitverhalen Probleemer. Fir all Element goufen d'Participanten ugewisen, wéi wierklech all Ausso fir sech op enger Véier Punkt Skala vun 1 (bal ëmmer onwahrscheinlech vun Iech) bis 4 (bal ëmmer ëmmer vun Iech) war. D'Moyenne gouf mat enger méi héigerer Mëttelen geholl, déi e méi héije Level vun Ongerechteg Spille sinn. Cronbach's α-Koeffizient vun der Skala an déi zwou Skelett vun der Studie war 0.94, 0.91 a 0.87.

Prozedure

Informéiert Zoustëmmung gouf vun der Schoul kritt, all d'Participanten an hir Elteren. Participanten an dëser Studie waren fräiwëlleg an anonym. Si goufen ongeféier 30 min gefrot fir d'Fraën op hir Klassesäll ze féieren. All Material a Prozeduren goufen vun der Direktioun vum Humor Untersuchungskommissioun vun der Südchinesi genehmegt.

Statistesch Analyse

Als éischt hunn mir beschreibende Statistiken an bivariate Korrelatioune fir déi grouss Variablen presentéiert. Zweetens, fir Hypothese 1 testen, hu mer folgend véier Schrëtt Prozedur fir d'Mediatiounseffekt ze evaluéieren. Drëttens, fir d'Hypothese 2 testen, hu mer d'Muller et al (2005) Beschreiwung fir d'Evaluatioun vun moderéierter Mediatioun.

Resultater

Viraus Analysen

D'Moyene, Standardabteegungen an d'Korrelatormatrix vun den Haaptvariablen sinn agefloss Dësch Table11. Sensation fir positiv Affektive verbannen mat Online Gaming an Impulsivitéit hunn e wesentlechen a positiven Korrelatiounen mat Core-Symptomer a mat ähnleche Probleem vun Online Gaming Sucht ze weisen, fir datt all dräi vun dësen Faktoren Risikofaktoren fir Online Gaming Sucht sinn. Déi Sensatioun, déi sech positiv mat positiven affektiven Associatiounen korreléiert; Allerdéngs war d'Korrelatioun vun Impulsivitéit a affektive Verbänn net signifikativ.

Table 1 

Eegeschafte a Standardabweichungen vun de groussen Variabelen zesumme mat hire Korrelatiounen.

An der Hypothese 1, fir de mediéiert Effekt aféifeschen Associatiounen mat Online Spiller ze evaluéieren, Véierstufstprozedur gouf benotzt. Déi éischt dräi Schrëtt waren de direkten Effekt duerch lineare Regressioun, ënner anerem (1), eng Verknëpfung tëscht Sensatiounsopplung an Onggläichenspillerjen. (2) e Link tëscht Sensatiounssucht a positiv Affektif Associatiounen mat Online Spiller; (3) e Link tëscht positiven affektiven Associatiounen mat Online Spiller a Online Gaming Sucht a kontrolléiert fir d'Sensatioun sicht. All Links an dësen dräi Schrëtt sollten erreechbar sinn. Am véierten Schrëtt sinn d'Sensatiounssucht a positive affektive Verbänn mat Online-Spiller am linear Regressiouns-Modell agefouert ginn. Mir hunn de Sobel-Test benotzt fir festzestellen, ob den Effet vun positiven affektiven Associatiounen mat Online-Spiller nach ëmmer wichteg ass.

D'Resultater fir de Mediatiounsmodell un d'Bezéiung tëscht Sensatioun, affektive Verbänn mat Online-Spiller an Onggläichenspiller sinn an Dësch Table22. Den Effet vun der Sensatioun, déi op Online Gaming Sucht gesprëtzt (b = 0.152, p <0.01), den Effekt vu Sensatioun op affektiven Associatiounen mat Onlinespiller (b = 0.199, p <0.001), an den Effekt vun der affektiver Associatioun op Online Gaming Sucht (b = 0.463, p & Si besteet; Am véierte Schrëtt, beim Kontrolléiere fir Sensatiounssich, war den Effekt vun affektive Associatiounen op Online Gaming Sucht bedeitend (b = 0.450, p & Si besteet; den Effekt vun der Sensatiounssich op Online Gaming Sucht war awer net méi bedeitend (b = 0.062, p > 0.1). Schlussendlech huet de Sobel Test uginn datt de vollen Mediatiounseffekt vun affektive Associatiounen mat Online Spiller op d'Bezéiung tëscht Sensatiounssich an Online Gaming Sucht bedeitend war (Z = 3.63, p <0.001). Hypothese 1 gouf ënnerstëtzt.

Table 2 

Den Test vun der Mediatiounseffekt vun der Sensatioun, déi op der Online-Spillsucht an der Jugend agesinn.

Test fir d'moderéiert Mediatioun

Fir Hypothese 2 testen, hunn mir moderéiert Mediatiounsanalysen mat dräi Regressiounsmoossnamen gezeechent wéi déi vum . Am éischte Modell war de moderéierte Effekt vun der Impulsivitéit op der Art a wéi eng Sensatioun fir Impakt op Online Gaming Sucht geschat gouf. Am zweeten Modell ass de moderéierte Effekt vun der Impulsivitéit op der Manéier, wéi d'Sensatioun fir Impakt op affektive Verbänn mat Online Spiller beaflosst. Am drëttem Modell sinn de moderéierte Effekt vun der Impulsivitéit souwuel de partiellen Effekt affektive Verbänn op Online Gaming Sucht a de richtegen Effekt vun der Sensatioun, déi op Online Gaming Sucht gesat ginn. All Variabelen goufen standardiséiert fir d'Multikollinearitéit ze reduzéieren.

Am éischte Modell (Dësch Table33), e Gesamtwelt vun der Sensatioun, déi op Online Gaming Sucht gesat gouf, fonnt gouf, b = 0.105, p & Si besteet; Dësen Effekt gouf net vun Impulsivitéit moderéiert, b = -0.057, p > 0.05. Am zweete Modell war de Mediateur, affektiv Associatiounen, de Critère. Et war en Haapteffekt vu Sensatiounssich, b = 0.184, p <0.001, an eng bedeitend Sensatioun déi × Impulsivitéit Interaktiounseffekt op affektiv Associatiounen, b = -0.105, p & Si besteet; Fir d'Interpretatioun vun dëser Interaktioun ze vereinfachen, hu mir geplot wéi d'Sensatiounssich mat affektiven Associatiounen op nidderegen an héijen Niveau vun Impulsivitéit (dh bei 0.05 SD ënner an iwwer dem Mëttel respektiv, Zuelen Figure11). Einfach Steettemperatuer huet festgestallt, datt bei niddregen Impulsivjäsen méi héije Sensatiounsfuerschung mat méi héije positive affektive Verbänn ass, b = 0.285, p <0.001. Wéi och ëmmer, fir Jugendlecher mat héijer Impulsivitéit, war den Effekt vun der Sensatioun op affektiven Associatiounen net bedeitend, b = 0.084, p = 0.249. Endlech ass de drëtte Modell datt de Effet vun affektiven Associatiounen op Online Gaming Sucht war bedeitend, b = 0.422, p <0.001, an dësen Effekt gouf moderéiert vun Impulsivitéit, mat enger bedeitender affektiver Associatioun × Impulsivitéit Interaktioun, b = 0.125, p <0.01. Mir hunn och déi virausgesote Online Gaming Sucht géint affektiv Associatiounen op nidderegen an héijen Niveau vun Impulsivitéit geplot (Zuelen Figure22). Einfach Hangprüfung huet gewisen, datt fir héich Impulser Adolesint, Affektive Verbänn mat der Online Gaming Sucht ass, b = 0.532, p <0.001. Fir niddereg Impulsivitéit Jugendlecher war den Effekt vun affektive Associatiounen op Online Gaming Sucht méi schwaach, b = 0.334, p <0.001.

Table 3 

Testéiert d'moderéiert Mediatiounsafriken vun der Sensatioun déi op der OnlineSpillensucht an der Jugend agesinn.
Figur 1 

Positiv Affektive Verbänn mat Online-Spiller als Funktioun vun der Sensatioun Sich an Impulsivitéit. Héich a héich bezitt op d'Wäerter 1 Standardabweichung ënnen an iwwer dem mëttleren.
Figur 2 

Online Gaming Sucht an Adoleszenheet als Funktioun vun positiven affektiven Associatiounen an Impulsivitéit. Héich a héich bezitt op d'Wäerter 1 Standardabweichung ënnen an iwwer dem mëttleren.

Diskussioun

An der aktueller Studie hunn mir en moderéiert Mediatiounsmodell getest, bei deem de Effekt vun der Sensatioun op Online Gaming Sucht durch positiv affektive Associatiounen duerch Impulsivitéit moderéiert gouf. Dës Etude hëlleft bei enger wuesse Kierper vun der Literatur op mindestens dräi Weeër.

Éischt Resultater bidden Ënnerstëtzung fir de biosozialen Afloss op d'Ongerechteg Gaming Sucht, sou datt héicht Sensatiounsfuederung mat héigen Niveau vu positiven affektiven Associatiounen mat Online-Spiller ass, déi duerno duerno mat enger grousser Likelik vun der Online Gaming Sucht ass. Dëse Wee ass konsequent mam biosozialen Aflossmass, dee gesäit dass déi Sensatioun déi beweegt Gedrénks vum Problem behandelt, duerch d'Bildung vun der affektiver Associatioun géint Problemverhale (). Jugendlecher méi héich an Sensatioun sicht méi positiv Affektifsverbänn mat Online-Spiller, déi zum Deel an der OnlineSpillensucht zu Adoleszen bäidroe kënnen. Den Afloss vun positiven affektiven Associatiounen op Online Gaming Sucht kongruent mam dem Heuristikmodell () a verfaasst och de Verhaleelfraktiven Associatiounsmodell (; ) op d'Online Gaming Sucht, wéi dës Modeller normalerweis fir gesondheetlech Verhalen rechnen, wéi Verhale vu kierperlechen Aktivitéiten (), Liewensmëttelchoul () a Fëmmen (). Dëst Schlësselkomplex ënnerstëtzt d'Ënnerstëtzung fir a fréiere Studien, déi fonnt hunn, datt affektive Faktoren, wéi erfuerderlech Spaass, mat exzessivem Gebrauch vu online Spiller ass ().

Zweetens, eis Resultate bidden Ënnerstëtzung fir den Dual Systems Model. Mir hunn Impulsivitéit moderéiert de Impakt vu affektiven Associatiounen op Online Gaming Sucht. Wéi d'Impulsivitéit erhéicht, gëtt d'Assoziatioun tëschent affektiven Associatiounen an Online Spiller-Sucht méi staark. Dëst Muster vun der Entdeckung weist datt d'Impulsivitéit d'Verhältness vun positiven affektiven Associatiounen an Online Gaming Sucht verstäerkt. Dëst Gefill stellt direkten Beweis fir den Dual Systems Model. Zu engem gewëssen Mooss ass d'Schwächtegkeet op d'Online Gaming Sucht. D'Produkt vun héich positiven affektiven Associatiounen mat Online Spiller a Low Impuls Kontroll. Héichniveau vun positiv Affektifs associatiounen mat online Spiller Impel Jugendlecher aus online Spiller; Zur selwechter Zäit kënne onregelméisseg Selbstkontrolle capabel dësen Impuls net stoppen (; ). Dat heescht, d'kognitiv Kontrollsysteme vun héich impulsiv Jugendlecher sinn relativ "schwaach", an hiren Online Gaming-Verhalen kann e wahrscheinlech méi vu affektive Verbänn mat Online-Spiller gefoart ginn. Zu eisem Wëssen, ass et déi éischt Studie, déi den Dual Systems Model an d'Jugendspiller Survivisselforschung applizéiert.

Iwwerraschend hu mer fonnt datt d'Impulsivitéit den Impakt vun der Sensatioun moderéiert huet, déi sou affektive Verbänn op der Sich sinn. Besonnesch, wéi d'Impulsivitéit verréngert huet, hunn Jugendlecher méi an der Sensatiounsfuerderung méi e wahrscheinlech e positiven Afloss op d'Spiller vu Spiller. Vläicht Jugendlecher déi kleng an Impulsivitéit kënnen d'Verléierer fir d'Spillspiller online späicheren a vernifiznert Online-Spillzäit maachen. An dësem Kontext ass et net schwéier ze verstoen, datt Jugendlecher mat héijen Empfang fir d'Sensatioun méi wahrscheinlech online Spiller genéissen.

Eis Studie huet wichteg praktesch Implikatiounen. Éischtens, datt d'Resultater hëllefen Dokteren ze verstoen, wéi d'Sensatiounsopplung mat der Online Gaming Sucht ass ass, déi zouverlässeg Beweiser fir Zielinterventionen ass. Zum Beispill andeems positiv affektive Verbänn mat Online-Spiller sënneren, kann e puer vun der schiedlech Effekter vun der Sensatioun, déi op der Online-Spillsucht an der Jugend erfuerscht gëtt, zwëschen. Esou kann et nëtzlech sinn fir Interventioun Approche ze konsideréieren déi dës affektive Verbänn mat Online-Spillziel kucken. Mat engem implizitem Primärparadigma experimentell Manipuléiere vun affektiven Associatiounen mat Fruucht, hu festgestallt datt d'Participanten an der positiver Priming Conditioun frëscher méi am Verglach mat der negativ Gréngendung hunn. Future Research kann d'Technike benotzen (z. B. mathuelende Päerdspaart Spiller mat neutralen Wierder oder Biller) fir ze kucken, ob Affektive Associatiounen mat Jugendspiller verännert kënne ginn. Zwee, well de riskante Effekt vun positiven affektiven Associatiounen op Online Gaming Sucht ass méi staark fir méi impulsiv Jugendlecher, d'Manipulatioun vun affektiven Associatiounen iwwer Online Spiller vu Jugendlechen mat héichem Impulsivitéit kann méi efficace fir d'Reduktioun vun Online Gaming Sucht ze maachen.

Et gi verschidde Limiten, déi musse berücksichtegt ginn. Als éischt, mat der Querschnittsart vun dëser Etude, kënne mir keng kausal Steieren vun den Resultater maachen. Zuklaarte Studien kënnen d'Modeller mat Längs- oder Versuchsdesigner testen fir eng kausale Conclusioun ze erreechen. Zweetens waren all Variablen mat selbemeldegem Mooss gesammelt, wat zu ville gemeinsaarte Methode Varianzproblemer ergëtt. Méi Studien kënne benotzt Multi-Method, Multi-Informant Approche fir d'Variablen ze evaluéieren. Drëttens ass eis Probe mat de mëttlere Jugendlech. Déi mëttlere Jugend ginn un enger Peak vun der Responsabilitéit op affektive Signaturen erliewt a gläichzäiteg onregelméisseg Kapazitéiten fir Impulskontrolle (). Déi relative Relatioun tëscht dem sozialen emotionalen System an de kognitiven Kontrollsysteme an Mid-Jugendlechen différéiere fir froen a spéit Jugendlech. Also, eisen Moderatiounsmodell däerf net allgemeng fréi oder spéit Jugendlech generaliséiert ginn. Déi aktuell Optrëtter kënnen och net bei weiblechen Jugendlecher generaliséiert ginn wéinst der Auswiel vu männleche Jugendlecher. Véiert ass déi aktuell Etude nëmmen op d'Verbindung tëscht positiven affektiven Associatiounen, awer net negativ Affektiven Associatiounen, an online Spiller Sucht. Am Allgemengen kann en Afloss op de positiven Afloss a negativ beaflosst ginn. Extensiv Beweiser hunn gewisen, datt positiv an negativ Auswierkunge vun onofhängeg sinn (). Also si positiv an negativ Affektive Verbänn ze stimuléieren (). An der Studie vu , déi positiv Affektifs Associatiounen, net déi negativ Affektive Verbannen mat Online-Spiller goufe fonnt fir d'Dauer vun enger individueller Online-Spillverhalt ze hunn, andeems Dir déi verschidden Rollen vun positiven an negativen affektiven Verbänn mat Online-Spiller an der Ënnerhalt vun online Spillsucht. Zukünfteg Studien sollen analyséiert ginn, ob negativ Affektive Verbänn iwwer Online Spiller Sucht. Zousätzlech Studien musse analyséieren, wéi affektive Verbännungen zu Onofhängegkeeten entsteet ginn, déi net kloer sinn.

Konklusioun

Mir berichtete wéi d'Sensatioun sicht an wann d'Impulsivitéit d'Online-Spillsucht op Adoleszenheet bezitt. Positives affektive Verband mat Online Spiller vermittelt de risikologeschen Effekt vun der Sensatioun, déi op Ongerechteg Spille beim Jugend adresséiert. De Risiko vun positiven affektiven Associatiounen mat Online Spiller gouf duerch Impulsivitéit moderéiert. Dës Entdeckungen addéiere fir eis Verständnis vun de Mediateur a moderéierende Faktoren, déi tëscht Sensatioun Sich an Online Gaming Sucht bei Adoleszenze sinn. D'Resultater féieren och direkt direkten empiresche Beweis fir Dual Systems Model a biosozialen Aflossmuster an eng nei Approche fir den Mechanismus vun den online Spiller-Suchtmoossnamen z'entéieren.

Ethik - Erklärung

Dës Studie ass no den Empfehlungen vum Ethikkomitee vum Institut fir Psychologie, Südchina Normal University mat schrëftlechen Informatioune vum Allgemengen. All Sujeten hunn schrëftlech informéiert Zoustëmmung no der Deklaratioun vu Helsinki. De Protokoll ass vun der Südchinesescher Normal Uni Humor Untersuchungskommissioun genehmegt.

Autor Contributeuren

Conceived an entwéckelt d'Fuerschung: WZ, JH. Déi Fuerschung gemaach: JH, SZ, CY, QZ. Analyséiert d'Daten: JH, SZ, CY, QZ. Contributéiert op d'Schreiwe vum Manuskript: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Konflikt vun der Zënssazéierung

D'Auteuren deklaréieren datt d'Fuerschung an der Verôffentlechung vu kommerziellen oder finanzielle Bezéiungen, déi als potenzielle Konflikt vun Interesse entwéckelt ginn kënne gemaach ginn.

Arbeschterlidder

Dës Studie gouf vun der National Natural Science Foundation vun China ënnerstëtzt (31671154), der Jugend Foundation fir Geeschtes- a Sozialwëssenschaften vum Ministeschministère vun China (12YJC190040), Stëftung fir Distinguéiert Young Talents an Héichschoul vu Guangdong, China (2012WYM_0041) a Young Léierinstitut vun South China Normal University.

Notes

Dëse Pabeier gouf vun der folgender Subventioun ënnerstëtzt:

National Natural Science Foundation vun China10.13039/501100001809 31671154.

Referenze

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problemanalyteschen Internetzougang an Sensatioun: Ënnerscheeder tëscht Jugendlecher déi doheem wunnen an an der Wunnsëtz. Kand. Jugend Serv. Rev. 58 35-40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Kräiz Ref]
  • Block JJ (2008). Probleemer fir DSM-V: Internet Sucht. Am. J. Psychiatry 165 306-307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Cheng S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Entwécklung vun enger chinesescher Internet Surift Skala a seng psychometresch Studie. Kënn. J. Psychol. 45 279-294.
  • Keelt CR, Chassin L. (1997). Affektitéit an Impulsivitéit: Temperamentrisiko fir Kannerbetreiung vun Alkohol. Psychol. Addict. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Kräiz Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Parallel Entwécklungsgeschäfter vu Sensatioun a regelméisseg Stoffdéngschter bei Jugendlechen. Psychol. Addict. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intensitéit a Frequenz: Dimensiounen déi positiv a negativ Auswierkungen hunn. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253-1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et al. (2016). Déi extrem Sessiounsveraarbechtung an hir Relatioun mat klineschen Zoustëmmunge bei Leit mat grouss Affektive Stéierungen. Psychiatry Res. 236 112-118. 10.1016 / J.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Perséinlechkeet a Spaass vum Computer Spill spillt. Comput. Ind. 61 342-349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Kräiz Ref]
  • Gunuc S. (2015). Bezéiungen an Associatiounen tëscht Videospiel an Internet Suchtik: Toleranz e Symptom an all Konditioune gesinn. Comput. Hum. Behav. 49 517-525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Kräiz Ref]
  • Ha Y.-M, Hwang WJ (2014). Geschlechter Ënnerscheeder an Internet Sucht, déi mat psychologeschen Gesondheetsindikatoren ënner Jugendlechen an engem nationale webbaséierter Ëmfank ass. Int. J. Ment. Addict. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Kräiz Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Individuell Ënnerscheeder an der Entféierung vun der Sensatioun, déi an der Jugend ënnersträicht an Impulsivitéit: weider Beweiser fir en Dualen Systemmodell. Dev. Psychol. 47 739-746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). Déi explizit an implizit Resultater Erwaardungen vun Internet-Spiller an hir Bezéiungen mat Internet gaming Verhalensregelen ënnert de Studenten. Comput. Hum. Behav. 39 346-355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Kräiz Ref]
  • Karlsson P. (2012). D'Bezéiung tëschent affektive Verbänn mat Alkohol an e Bongen drénken. J. Subst. Benotzt 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Kräiz Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Affektif Associatiounen mediéiren de Afloss vun de Käschteproblemer u Fruucht a Geméisverbrauch. Hausaufgabe 52 771-775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Wéi fillen ech mech iwwer d'Verhalen? D'Interstellatioun vu affektiven Associatiounen mat Verhalen a kognitiven Iwwerzeegungen wéi Influenzen op kierperlech Aktivitéitsexperiment. Psychol. 26 152-158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). D'Verwierrung vun Depressioun, Feindseligkeit a sozialer Ängstlechkeet am Laaf vun Internet Sucht ënnert jonke Jugendlechen: eng Prospektivstudie. Compr. Psychiatrie 55 1377-1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Tridimensional Perséinlechkeet vun Jugendlechen mat Internet Sucht a Matière benotzt Erfahrungen. Kann. J. Psychiatry. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). D'Associatioun tëscht Internet Sucht a problemateschen Alkoholkonsum bei Jugendlechen: de Problem Behuelenmodell. Cyberpsychol. Behav. 11 571-576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Internet Spill Sucht: eng systematesch Iwwerpréiwung vun empiresche Fuerschungen. Int. J. Ment. Addict. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Kräiz Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). "Erklärung vun der Entwécklung vun der iwwerluecht vu massiv Multiplayer Online-Spiller: eng positiv negativ Bewäertungsperspektive", an Proceedings vun der 47th Hawaii International Conference System Sciences (HICSS) (New York City, NY: IEEE;) 668-677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Kräiz Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Belaaschtend Liewen a Problematik vum Internetzougang vu jonge Weibercher a Männer: e Mediateur moderéiert Modell. Comput. Hum. Behav. 26 1199-1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Kräiz Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). D'Roll vun der kognitiven Verzerrung vun der Online-Sucht vun de chinesesche Jugendlechen. Kand. Jugend Serv. Rev. 35 1468-1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Kräiz Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Temperiment a Jugendlecher Problematesch Internetzougang: déi Vermittlung vun der deviantescher Peer-Associatioun. Comput. Hum. Behav. 60 342-350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Kräiz Ref]
  • Lindgren KP, Neighbors C., Westgate E., Salemink E. (2014). Selbstkontrôle an implizite Drénke Identitéit als Prädiktoren vum Alkoholkonsum, Probleemer an Cravings. J. Stud. Alkohol drogen 75 290-298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Aféierung vun der statistescher Mediatiounsanalyse. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Struktur a Funktioun vun e schlecht adaptiven Erkenntnisser am Pathologesche Internet Benotzt ënnert chinesesche Jugendlechen. Comput. Hum. Behav. 28 2376-2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Kräiz Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Persoun × Ëmfeld Interaktiounen iwwer Adolescent Ofgeschnidden: Sensatioun Sich, Peer Deviance an Elterendeuung. Personal. Individ. Ënnerscheed. 76 129-134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Online Gaming Sucht: d'Roll vun der Sensatioun, déi sech selwer kontrolléieren, Neurotizismus, Agressioun, Zoustänn an Angscht a Trait Angst. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netz. 13 313-316. 10.1089 / Cyber.2009.0229 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Wann d'Moderatioun vermittelt gëtt a Mediatioun moderéiert. J. Personal. Soc. Psychol. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Sensationist: Dopaminergique Modulation a Risiko fir Psychopathologie. Behav. Brain Res. 288 79-93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Faktore Struktur vun der Barratt Impulsivitéitskala. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). D'Roll vun Afloss an Weltmeeschteren als Orientéierungsverhältnisser an der Perzeptioun an der Akzeptanz vun der Kernkraft. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Kräiz Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Differenzial Verännerungen an der Impulsivitéit an der Sensatioun, déi an der Sich no der Eskalatioun vun der Substanz vun der Jugend bis zum fréen Adulthood sinn. Dev. Psychopathol. 25 223-239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Eng biosozial-beaflosse Modell vun Adolescent Sensatioun: De Roll vun der Auswierkunge vun der Evaluatioun an der Peergrupp Influenz bei Adoleszent Drogen Gebrauch. Virdrun. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psychologesch Eigentum an Affektive Reaktioun: emotional Anhang Prozessvariablen an der Stopp effect. J. Consum. Psychol. 21 439-452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Kräiz Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgrregor DG (2007). Déi beäntweren heuristesch. EUR. J. Oper. Res. 177 1333-1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Kräiz Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Sensation fir Stress, adolescent Verletzungen: en Test vu Stress-Pufferung, Risikoimmobilien a Bewegungshiersteller. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016-1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Eng Zäit vun der Verännerung: Verhalens- a Neural-Korrelat vun Adolescent Sensitivitéit zu appetitiven a flüchten Ëmweltschoulen. Brain Cogn. 72 124-133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). D'Urgence an d'Substanz benotzt Décisiounen am Jugendlechen a jonk Erwuessener: d'Roll vu sozio-affektive Faktoren. Personal. Individ. Ënnerscheed. 81 174-179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Kräiz Ref]
  • Steinberg L. (2010a). E Dual System System vun adolescent riskéieren. Dev. Psychobiol. 52 216-224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Commentaire: Eng Verhalen Wëssenschaftler kuckt op d'Wëssenschaft vun adolescent brain development. Brain Cogn. 72 160-164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Alteres Differenzen an Sensatioun Sich a Impulsivitéit wéi Indikatiounen a Selbstbestëmmung indizéieren: Beweiser fir en Dualsystem System. Dev. Psychol. 44 1764-1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Associatiounen tëscht dem Risiko fir Internet Sucht an Problem Behuelen ënnert koreanesche Jugendlechen. Korean J. Fam. Med. 34 115-122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). D'Attraktioun vun Online-Spiller: e wichtege Faktor fir Internet Addiction. Comput. Hum. Behav. 30 321-327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Kräiz Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Alkohol erwaart Erwaardungen an Drénke Motivatioun Mediatioun vun der Associatioun tëscht Sensatioun Sich an Alkohol Benotzung vun Jugendlechen. Addict. Behav. 33 1344-1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Ännere wéi ech mech iwwer d'Iesse fillen: experimentell manipuléiert affektive Verbänn mat Fruucht änneren Fruuchtauspecht Verhalen. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC gratis Artikel] [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Exploréiere Perséinlechkeetseigenschaften vun chinese Jugendleche mat Internet-konkret Suchtprobleemer: Traitunterschiede fir Spille Sucht a sozial Netzwierker Sucht. Addict. Behav. 42 32-35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Wilkinson JL (2010). D'Roll vun Affektive Associatiounen am Smoking Behaviour. Lincoln, NE: D'Universitéit vu Nebraska-Lincoln.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Unhand vun der Verbindung tëscht adolescent brain development a Risiko vun enger sozialer Entwécklungsperspektive. Brain Cogn. 83 315-323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Kräiz Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Sensation Seeking: Beyond the Optimal Niveau vun der Arousal. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). De psychobiologeschen Modell fir impulsiv onsozialiséierter Sensatioun, deen no enger vergläichbar Approche ass. Neuropsychobiologie 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Kräiz Ref]