Déi neurale Basis vum Videospill (2011) - Fonnt méi groussen Nukleus accumbens

PLoS One. 2014 Mar 14;9(3):e91506. Doi: 10.1371 / journal.pone.0091506. eCollection 2014.

Dësen Artikel ass eréischt aktiv zitéiert aner Artikelen an PMC.

mythologesch

Video-Spill spillt eng heefeg Fräizäitaktivitéit. Déi fréier Studien hunn eng Beteiligung vu Dopamine-ventral Striatum. Allerdéngs strukturell Gehir ofhuele vu Video-Spill spillt net un investigéiert. Mat magnetesche Resonanz-Belege-Scanner vu 154 14-Joer al, errechen mir d'Voxel-baséiert Morphetrie, fir Differenzen tëscht häufigen an onzouwe Video-Spillplaute erkennen. Ausserdeem bestätegen mir déi monetär Incentive Delay (MID) Aufgab während functional magnetic resonance imaging and the Cambridge Gambling Task (CGT). Mir hunn héijer lénks Striatal-Grau Matière-Volumen fonnt, wann et regelméisseg géint selektiv Video-Spillerequipen ze vergläichen, déi negativ mat der Iwwerzeegungszäit an der CGT korreléiert gouf. An der selwechter Regioun hu mir eng Aktivitéitdifferenzen an MID Task fonnt: heiansdo vergläicht mat seltenen Videospiller Spiller hunn d'Aktivitéit während Réckbléck vum Verloscht am Verglach mat ouni Verlust ze weisen. Dës Aktivitéit ass och negativ mat der Diskussiounszäit korreléiert. D'Vereenegung vum Videospill mat méi héije lénksen ventral Striatum Volumen konnt reflektéiert Veraarbechtung verdeelen a representéiert adaptive neural Plastizitéit.

Schlësselwieder: Glécks, Nukleus Accumbens, Belounung, Video Gaming, Voxel-baséiert Morphometrie

Aféierung

Video a Computer-Spiller sinn eng populär Spare-Zäit Aktivitéit fir Kanner, Jugendlech an Erwuessener. D'Literatur rapportnéiert positiv a negativ Auswierkunge vu regelméisseg Video-Spill spillt. Et gouf bewisen datt de Videospill Spiller fir visuell Fäegkeete bezuelt ze leeën1, 2 a probabilistesch Infirmiounen.3 Ausserdeem ginn Verbesserungen vu méi héije kognitiven Executivfunktiounen wéi Tailleverännerung, Aarbechtsgediende a Begrënnung mat de Verbesserung vun der Spiller an eeler Erwuessen ass.4

Viru kuerzem sinn déi neuresch Prozeduren, déi de Videospill Spiller a Spille beweegen hunn, mat der funktionneller Neuroimaging studéiert. Verschidden Studien hunn eng Behaaptung vum Gehirer Belounungssystem am Spill a Computer Spillplang implizéiert. Duerch Positoun Emissiounstomografie, erhéite Release vu Dopamin an der ventraler Striatum, während Video Gaming a positiver Korrelatioun mat der Performance an gesondem Sujet gemellt gouf.5 Mat funktionnele funktionnell magnetesche Resonanz (mM), war d'Performance vu gesonderen Fräiwëlleger an der Iowa Gambling Task ass mat Zousätz an der Blutt-Sauerstoff-Niveau-abhängiger (BOLD) Aktivitéit vum ventralen Striatum ass verbonne ginn.6 D'Aktivatioun vum Dorsal Striatum beim initialen Training huet de spéideren Erfolleg am Video Spill virgespillt.7

Dës striatum assoziéiert Erkenntnisser a gesonde Sujete sinn am Aklang mat der klinescher Observatioun datt dopaminerg Medikamenter bei Parkinson Patienten zu pathologescht Glécksspiller féieren an aner Suchtfaktiounsverhalen wéi Binge Iessen an Hypersexualitéit.8 Méi grouss Dopamine Verëffentlechung am ventralen Striatum gouf bei Parkinson Patienten mat Sucht, Obsessioun a Glécksspiller am Verglach mat Parkinson Patienten ouni dës Symptomer gewisen.9 Dës Entdeckungen identifizéieren Striatalfunktioun déi duerch Dopamin als en Haaptkandidat förderen wat süchteg Verhalen ubitt. Et ass viru kuerzem festgestallt, datt pathologesch Spiller méi grousser Striatal Dopamine Freies hunn,10 e biologesche Signal dat d'Enn vun der Spuermooss hänkt.

Et ass e Mankel vu Studien, déi sech op strukturell Korrelate vu regelméisseg Video-Spill spillt. Opgrond vun virdrun funktionnele neuroimaging Studien, déi d'Belaaschtung vun der Belounnungsnetz an de Videospill belaaschten, a besonnesch dem Ventral Striatum, hu mir volumetresch Differenzen tëscht häufig an moderne Video Gameren am Beloun-bezogenen Gehirregregioun virgespillt. Ausserdeem hunn mir d'Differenze vun der neuronaler Präisveraarbechtung am fMRI an an operationaliséiertem Vergläichbarer Verhalen gemaach. Baséierend op Entdeckungen am Pathologesch Spekuléieren,10 Mir hunn méi héicht ventral Striatum Aktivitéit während Feedback vu Verléiere vu ville Video Gameren virgespillt.

Mir testen 154 14-Joer al Adolesint aus dem IMAGEN Projet11 mat enger Frae vun engem Videoe vun der Gittfrequenz, dem strukturellen magnetesche Resonanz-Scanner, der Währungs-Incentive Delay (MID) Aufgab12 an de fMRI an de Cambridge Gambling Task (CGT13). Während der MID Task erlaabt d'Participanten Zeien déi uginn datt se gewonnen hunn oder net gewonnen hunn, da warten op e variabelen anticipativer Verzögerungszeitraum, an reagéieren op e schnell präsentéiert Zil mat enger Knäppchen fir ze probéieren entweder ze gewannen oder ze vermeiden. Während der CGT hunn d'Participanten een einfache probabilistesche Beuerteelung tëscht zwou exklusiv exklusiv Resultater gemaach an duerno eng Wette op e Vertrauensvot an der Decisioun plangen (Detailer am Ergänzungsmaterial).

Methoden

Participanten

Am Ganze sinn d'154 gesond 14-Joer al Adolesintë (Mëttelen = 14.4, sd = 0.32, 72 Männer, 82 Weibchen) am Kader vun dem IMAGEN Projet, eng europäesch Multi-Center Genetesch-Neuroimage-Studie an der Jugend adresséiert.11 Schrëftlech informéiert Zoustëmmung gouf vun allen Participanten kritt wéi och vun hire gesetzleche Warden. De Jugendleche goufen vun de Lycéeën aus Berlin gemaach. D'Bewäertung gouf vum lokalen Ethikcomité an den Haaptleit vun der Schoul genehmegt. Participanten mat enger Krankheet wéi engem Tumor, neurologeschen Stéierungen, Epilepsie oder Stéierunge vun der mentaler Gesondheet waren ausgeschloss. All Participatiounsfäegkeeten goufen mat der Selbstbevëlkerung an zwou externen Bewäertungen bezeechent (vun hiren Elteren a Psychiater, spezialiséiert op Pediatrie) baséiert op internationaler Klassifikatioun vun Krankheeten-10, wéi och Diagnostik a statistesche Gebrauch vu mentalen Stierwen (d'Entwécklung an d'Well- Interessant Assessment Interview, DAWBA14).

Questionnaire an Aufgaben

Mir hunn e Questionnaire exklusiv an der Berliner Probe verifizéiert datt Computer Computer Gaming (CSV-S15) mat de Froen: 'Wéi vill Stonnen spillt Dir am Duerchschnëtt Videospiller op engem Wochendag?' an 'Wéi vill Stonnen spillt Dir Videospiller am Duerchschnëtt op engem Dag am Weekend?'. Baséierend op déi uginn Stonnen, hu mir d'Wochestonne berechent fir Videospiller ze spillen an d'Grupp vun de Participanten duerch de Median vun 9 gedeelth an heefeg (n= 76: 24 Weibchen, 52 Mann) a Rezepter Videospiller (n= 78: 58 Weibchen, 20 Mann).

Während der mRM hunn d'Participanten d'Tätegkeetsinstanz Delay (MID) Aufgab gemaach.12 D'MID Task ass eng Reaktiounszeittakt, déi benotzt huet fir hir Gehiresch Aktivitéit ze beuerteelen während der Belounung vun der Belaaschtung an de Feedback zréck. An all den 66 Verspriechen vum 10D 'Dauer haten d'Participanten eent vun dräi visuellen Zeilen (250ms) bezeechent datt e Zil (White Square) duerno op der linker oder riets Säit vum Écran erscheint an ob d'Participanten 0, 2 oder 10-Punkten bei dësem Prozess kënnen gewannen. No enger verännerter Verzögerung (4000-4500ms), hunn d'Participanten gefrot, mat engem Link oder der riets Knäppchen ze reagéieren soubal d'Ziel fonnt gouf (100-300ms) op der rietser oder lénks Säit vum Écran. Erwaart Iech d'Knäppchen dréckt oder Knapp dréit nom Zielpräsentation oder falsch Knäpppressen, huet kee Gewënn. E Feedback op wéi vill Punkten woren während dem Prozess gestuerwen ass fir 1450 presentéiert ginnms no der Äntwert. D'Aufgab schwiereg, nämlech Zieldauer ass individuell ugepasst ginn, sou datt all Participant op ongeféier zwee Drëttel vun alle Versucher gelongen ass. Virun Scanner goufen d'Participanten en Training vu 5 fäerdeg gemaachMin Dauer (fir méi Detailer ukucken Knutson et al.12).

Mir hunn och eng Adaptatioun vun der CGT verwéckelt13 ausserhalb vum Scanner, an deem d'Sujeten en einfacht probabilistescht Uerteel tëscht zwee géigesäiteg Resultater gemaach hunn, an duerno eng Wett op hiert Vertrauen an déi Entscheedung gesat hunn. Op all Prouf gouf de Sujet mat enger Mëschung aus 10 roude a bloe Këschte presentéiert, an huet missen d'Faarf vun der Këscht roden, déi een eenzelt gielt Token verstoppt. D'Verhältnis vu faarwege Këschte variéiert iwwer 9: 1, 8: 2, 7: 3 a 6: 4 op engem Prozess-zu-Prozess Basis, an enger randomiséierter Manéier. Token Location war pseudo-randomiséiert an onofhängeg bei all Prozess. Dofir war bei engem 9: 1 Prozess d'Wahrscheinlechkeet 90:10. Dunn hunn d'Sujeten hir Entscheedung uginn andeems se op eng Äntwert Panel mam Label "rout" oder "blo" op engem Touchscreen beréieren. D'Sujete goufen dunn opgefuerdert e Wetten op d'Vertrauen an hir Entscheedung ze maachen, fir de Punktzuel iwwer Prouwen ze erhéijen. Méiglech Wetten goufen entweder an enger opsteigender oder erofgaangender Sequenz vu 5, 25, 50, 75 a 95% vun de Punkten, déi zur Zäit vun der Entscheedung ofgehale goufen, presentéiert. All Wett gouf fir 2 presentéierts ier se duerch déi nächst Wett ersat gëtt. Sujeten hunn d'éischt 36 Verspriechen ofgeschloss mat de Wetten, déi an enger opsteigender Sequenz präsentéiert goufen, an dann 36 an enger ofsteigender Sequenz, ausgeglach fir Uerdnung iwwer Sujeten. Nom Wetten, gouf Feedback geliwwert an d'Positioun vum giele Token gewisen. De Betrag vun der Wett gouf entweder der Gesamtscore vum Sujet bäigefüügt oder ofgezunn. Normalerweis ginn dräi ofhängeg Variabelen aus der CGT ofgeleet: d'Latenz fir eng Entscheedung ze treffen, den Undeel u Prouwen, op déi de Sujet déi méi wahrscheinlech Këschtfaarf wielt, an de Prozentsaz vu Punkten, déi op all Entscheedung gesat ginn.

Scannen Prozedur

D'Strukturbilder goufen op engem General Electric 3T Scanner gesammelt (GE Signa EXCITE, Milwaukee, WI, USA) an e Siemens Verio 3T (Siemens, Erlangen, Däitschland) mat enger Standard-8-Kanal Kappespiral. D'Participanten déi am GE Scanner gemooss gi waren bestanen aus 35 häkeren an 30- selektiv Video Gameren a 41-Iwwergäng an 48 Telephon-Gamer, déi am Siemens-Scanner gemooss gi sinn (χ2= 0.91, P= 0.42). D'Biller ware gebraucht mat enger dreidimensionaler T1-gewéckter Magnetiséierung preparéiert Gradient-Echo-Sequenz (MPRAGE) baséiert op dem ADNI-Protokoll (http://www.adni-info.org;; GE Scanner: Wiederholungszäit = 7.16ms; Echo Zäit = 3.02ms; Flip Angle = 8 ° 256 × 256 × 166 Matrix, 1.1 × 1.1 × 1.1mm3 Voxel - Gréisst; Siemens Scanner: Wiederholungszäit = 6.9ms; Echo Zäit = 2.93ms; Flip Angle = 9 ° 240 × 256 × 160 Matrix, 1.1 × 1.1 × 1.1mm3 Voxelgréisst). Ganz Fonktionnal Biller sinn op déiselwecht Scanner mat engem T2 gesammelt*Echo-Planarabbildung (EPI) Sequenz Sensitiv op BOLD Kontrast (Zäit vun der Wiederholung (TR) = 2200ms, Echo-Zäit (TE) = 30ms, Bildmatrix = 64 × 64, Feld vun der Sicht (FOV) = 224mm, Flipwinkel = 80 °, Scheissstärke = 2.4mm, 1mm Spalt, 40 nahe axial Scheiwen, ausgeriicht mat der anterior-posterior Kommissur Linn). Dräi hundeg Bildvolumen woren während der MID Task kritt.

Datenanalyse Voxel-baséierter Morphetrie (VBM)

Anatomesch Daten gi mat der VBM8 Toolbox veraarbecht (http://dbm.neuro.uni-jena.de/vbm.html) mat Standardparameter vum Gaser an dem SPM8 Software Paket (http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm). D'VBM8 Toolbox beinhalt d'Virauskorrektur, d'Gewëss Klassifikatioun an d'affinistesch Registrierung. D'affingräifeg Grau Matière (GM) a Weiße Matière (WM) -Segmentatiounen goufe benotzt fir eng personaliséiert DARTEL ze bauen (diffeomorphic anatomesch Registréierung duerch exponentiéiert Lüge Algebra16) Schabloun. Dann hu sech GM an WM Segmenter entwéckelt. D'Modulatioun gouf applizéiert fir den Volume vun engem bestëmmten Gewëss innerhalb vun engem Voxel ze bewahren andeems d'Voxel-Wäerter multiplizéiert sinn an de segmentéierter Biller vun den Jacobian-Determinanten, déi aus der räisser Normaliséierungsstufe stamen. D'Analyse vun moduléierten Daten Tester fir regional Differenzen an der absoluter Gréisst (Volumen) vun GM. Endlech sinn Biller mat engem vollplafte halle maximalen Kernel vum 8 geglättmm. D'statistesch Analyse gouf duerch den ganzen Gehirn-Verglach vu GM Volumen tëschent häufig (méi wéi 9) gemaachh pro Woch) a verschidde Televisiounspiller (manner oder manner wéi 9h pro Woch). Geschlecht, Scanner a ganze Gehirervolumen sinn als Kovariater vu no interesséiert. Déi entsteet Landkaarten ginn matgespillt P& Si besteet; 0.001 an der statistescher Mooss loung war fir MÉI Vergläicher korrigéiert a kombinéiert mat engem nonstationary smoothness Korrektur.17

Datenanalyse fMRI

Virbereedung vun den fMRI-Donnéeën gouf duerch SPM 8 ausgeführt an huet d'Scheck-Timing-Korrektur, d'räumlech Neesung an d'éischt Band a net-Linnären ze reduzéieren op den MNI-Raum. D'Biller goufen dann mat engem Gaussianer Käer vum 5-mm voll-halleft halle maximal geglätt. De Modell enthielt den Ausgierwen vun all Stécker an all Feedbackpräsenz, fir separat Analysë vun der Belounung z'entwéckelen an d'Feedback-Konditiounen ze bidden. All Test gouf mat enger héemodynamescher Reaktioun fonktionnéiert an d'Bewegungsparameter goufen an der Motivmatrix ageholl. Fir déi aktuell Analyser interesséiert eis de Kontrast fir de Feedback vu all Verloscht (e klengt oder groussen Verloscht) mat Réckkopplungen vu kee Verlust nach de Resultater vum Linnet et al.10 Mir hunn eng zweetgrof Analyse gemaach, fir regelméisseg a selwenste Video Gameren ze kontrolléieren déi kontrolléieren fir d'Sexualitéit an de Scanner. De Resultat t-maps goufen ufanks matgedeelt P& Si besteet; 0.001 a Stärekoup Gréisst vun 10; kleng Volumekorrektioun an der Regioun vun der struktureller Verännerung am ventralen Striatum erlaabt fir familiär weise Feelerkorrektioun mat enger Schwell vun P

Resultater

Participanten hunn am Duerchschnëtt 1.5 gespillth (sd = 1.8) während reguläre Wochendag an 2.3h (sd = 2.6) op Deeg am Weekend, am ganzen 12.1h pro Woch. Wann d'Probe deplacéiert wéi wöchentlech Stonnen vu Video-Spill spillt fir heefegst (n= 76: 24 Weibchen, 52 Männer) an onzéideg (n= 78: 58 Weibchen, 20 Männer) Gamers (Median 9h) a géint d'GM- a WM-Segmentatioun tëschent deenen zwou Gruppen, hu mir wesentlech méi héije lénksen ventral Striatum GM fir häufeg géint véiermol Video Gameren fonnt (P& Si besteet; 0.001, korrigéiert fir méi Vergläicher; MNI koordinéieren: −9, 12, −5; Figure 1a). Fir sécherzestellen datt de observéierte Effekt am ventralen Striatum net vun de verschiddene Scanner gesteet war, hu mir d'Analyse fir déi zwee Scanner separat erëmgesicht. Am Verglach mat de gemoossene Resultater fonnt mir erhéijen an der lénksen ventralen Striatum (a keng nei Regiounen) a ville gäeren am Verglach mat selwëcht gamers (Resultater Ergänzungsmaterial). Keen Territo- tioun huet méi GM-Volumen an e wéineg vergläicht mat ville Video Gameren a keng signifikativ Ënnerscheed si fonnt an de Segmenter WM. Fir eng weider funktionnele involvement vun der Regioun vu méi héicht ventral Striatal GM Volumen ze charakteriséieren, hu mir et mat Verhéierungsmoossnamen vun der CGT korreléiert. Eng bedeitend negativ Korrelatioun tëscht Diskussiounszäit a lénks Striatal GM Volumen (r(153) = - 0.22, P<0.01, Bonferroni korrigéiert um P<0.05, Figure 2) gouf beobachtet, datt d'Participanten mat héicher GM Volume am ventralen Striatum méi schnell an Entscheedungsbezeechnung waren. Mir analyséiert hir Gehireraktivitéit am Kontext vun enger Belaaschtungsaufgabe (MID) a krut méi héicht Aktivitéit am Verglach mat seltenen Videospieler bei e Feedback vu Verloscht (kleng a grouss) vs Feedback vun kee Verléiere vun der MID Task iwwerschloe mat der Regioun, an där Mir hu méi héije Striatal GM Volumen observéiert (P<0.001, net korrigéiert; fir kleng Volumekorrektioun am strukturelle Stärekoup vu ventralen Striatum Familljewise Feeler P& Si besteet; MNI koordinéieren: −0.05, 9, 8; Figure 1b). Analog zu der negativ Associatioun tëscht Diskussiounszäit an der CGT an dem Ventraler Striatumvolumen hu mir eng negativ Korrelatioun tëscht der Diskussiounszäit a vum Feedback vun der Verlängerung no vs Verlust vun der Aktivatioun an der MID Task fonnt (r(153) = - 0.25, P<0.01, Bonferroni korrigéiert um P

Figure 1 

(a) Méi grouss Greicher Matière an häufegsten veschidden Video-Spillerequiperen am ventralen Striatum, (b) méi héiger Sauerstoff-Niveau-abhängiger Aktivitéit a ville Matrieder vu ville Video-Spiller während e Feedback vun engem klengen oder grousse Verloscht am Verglach mat Réckkopplungen ...
Figure 2 

Scatter plot mat der negativer Korrelatioun tëscht enger Diskussiounszäit an der Cambridge Gambling Task (CGT) an (a) griich Matièrevolumen am ventralen Striatum a (b) Blutt Sauerstoff-Niveau-ofhängeg (BOLD) Signal Differenz tëscht Réckbléck vum Verléieren ...

Diskussioun

De Schlësse Sichen vu méi héije Volumen am Ventral Striatum ass mat ville Video-Spill spillen ass konzeptuell wéi d'Resultater vun der erweiderter Dopamin-Verëffentlechung beim Videospiller spillen5 an iwwerdriwwe Glécksspiller bei Parkinson Patienten wéinst dopaminergesche Medikamenter.8 D'Striataler Verëffentlechung vum Dopamin wéi gemooss an der Positounemissions Tomographie ass gewise ginn, mat der BOLD Reaktioun am Striatum ze korreléieren,18 a proposéiert also eng neurochemisch Verknüpfung op fMRI Erkenntnisser, déi eng Associatioun tëscht Spillpläng a BOLD Aktivitéit am Striatum mellen.6 Zousätzlech gëtt d'Striatal BOLD Aktivitéit vu genetesch Varianten vum Dopamine System virgespillt.19, 20 Ob d'Volumetresch Differenzen an der Ventral Striatum tëschent ville moderne Video-Spillerequipen Voraussetzungen, déi zu enger Schwächtegkeet fir Spekulatioun mat Gaming féieren, oder ob se eng Konsequenz vun laangfristeg Aktivatioun beim Gaming sinn, net mat enger Querschnittsstudie ermittelt ginn. Zwee fréiere Studien iwwer Kompetenzaussoen an Videospiller éischter eng wichteg Roll vun der Striatum a Viraussetzungen vu reegelméisseg Video Gaming. Erickson et al.21 hunn eng Korrelatioun tëscht dem Volume vum dorsalen Striatum a spéider Formatiouns Erfolleg an engem Videospiel fonnt. An dësem Aklang ass de Vo et al.7 hunn eng Associatioun geschriwwen vun der pre-training fMRI Aktivatioun am Striatum a spéider erfollegräich Fäegkeete beim Videospiel. Dës Entdeckunge suguer d'Wichtegkeet vun de Striatalvolumen an Aktivitéit am Ëmlafpräferenzen vu Fäegkeete fir Video Gaming anstatt wéi Striatal Verännerungen als Konsequenz vu exzessiven Spiller. Leit mat méi héicht ventral Striatum Volumen kënne Video Video hunn als méi lount an der éischter Plaz. Dëst kéint d'Fäegkeet iwwerhuelen a féieren weider Belounung duerch d'Spill.

Obwuel mir et net explizit Ënnerscheeder tëscht pathologeschen a netpatologesche Gedeelegung hunn, hunn Volumetresch Differenzen am Striatum schonn e mat Drogenofhängegkeet, wéi Kokain,22 Metamphetamin23 an Alkohol.24 Allerdéngs ass d'Richtung vun den gemeldeten Differenzen net onéquitolal; Verschidden Studien beroden Sucht verwiesselt andeems aner schwätzen d'Reduktioun vum Striatal Volumen wahrscheinlech wéinst der neurotoxischen Auswierkunge vun e puer Drogen vu Mëssbrauch.24 Wann d'Striatal-Differenzen an der aktueller Studie beobachtet ginn ass e Spektakel vun Gaming, Video Gaming kënnen eng interessant Option opstellen, fir strukturell Verännerungen an der Sucht bei zukënftleche Studie am Fong keng neurotoxesche Substanzen unzefroen.

Fir de Volumenstrofen ënnersicht ze beaarbechten, veränneren mer d'BOLD Aktivitéit tëscht häueglechen a selweschten Videokameraen während dem Réckbléck vum Verloscht am Verglach mat Réckkopplungen vu kee Verléieren an der MID Task. Mir hu méi hanner Aktivitéit fonnt am Verglach mat selenste Spiller. Aktivatioun am ventralen Striatum ass mat der Erwaardung an Feedback vu Beloun ass.25 Bei den pathologeschen Gamblers ass eng Zomm vu Dopamine an de Ventral Striatum fonnt ginn wann de Geld verléieren.10 Wéi eng dopaminergesch Reaktioun kann Attributiounsgeheimnis fir spielend assoziéiert Zeilen zielen26 a kann dat sougenannte 'Verloscht verfollege' Verhalen erklären wärend deem pathologesche Gambler trotz Verléiere weider spillen.

Déi strukturell an funktionell Ergebnisser goufen op Performancemaart vun enger Verhalensspiller Aufgab referenzéiert, déi ausserhalb vum Scanner verwalt. Eng wesentlech negativ Associatioun tëscht Diskussiounszäit a Plazwetten a Volumen vum ventralen Striatum wéi och funktionell Aktivitéit während Réckkopplung vum Verlust vs Feedback vun kee Verléiere vum ventral Striatum. Dëst proposéiert de Striatalvolumen an d'Striatalfunktioun vermëttelt Verhalensmoossnamen am Spekuléieren. En plus huet eng rezent Studie déi fMRI Aktivitéit vum Striatum (besonnesch caudate nucleus) ass mat der schneller Generatioun vun de nächste beschte Bewegung an de professionnelle Spiller vun engem japanesche Spillpokal.27 Ausserdeem kierzen Entscheedungszeechen an enger Spillplat gitt d'Verzögerung erofzesetzen bis d'Réckmeldung an d'Erwaardung belount kritt ass a kann doduerch erliichtert a bäidroen zu engem onaktiven Belounungsnetz. Bei neuroimaging Studien, déi d'Geschwindegkeets-Genauegkeet vun der Striatalaktivitéit erkenne, ass mat der Kritike vun der Ëmstellung ugeet.28, 29 Insbesondere hunn d'anatomesch staark staark cortico-striatal Verbindungen mat der Fähëgkeet verbonne mat flexiblen Ännerungsschwéierungen ze veränneren, déi entweder zu villem oder méi riskant Verhalensgeriicht verursaachen.30 Duerfir kënne Verännerungen am Striatalvolumen mat Kritike vun der Entscheedung interagéieren.

Eis Resultater hunn Auswierkungen op d'Verstoe vun der struktureller a funktioneller Basis vun exzessiver awer net-pathologescher Videospiller ze spillen an d'Roll vum ventralen Striatum bei 'Verhalenssucht'. Si proposéieren, datt regelméisseg Video-Spill spillen mat méi héicht Volumen am ventralen Striatum verknëppt gëtt, wat en ëmmer méi Aktivitéit während Réckbléck vum Verloscht vergläicht mat Réckbléck iwwer d'Fleegeversécherung bei ville Spiller. Eng negativ Korrelatioun tëscht Diskussiounszäit an Wetten a GM Band wéi och funktionell Aktivatioun während Réckbléck vum Verloscht am lénksen Ventral Striatum ënnersträicht hir funktionell Engagement an der Spekulatioun bezuelt Decisioun ze maachen.

Arbeschterlidder

D'IMAGEN Studie kritt Fuerschungsfinanzéierung vum Sechste Framework Programm vun der Europäescher Gemeinschaft (LSHM-CT-2007-037286) a gëtt ënnerstëtzt vum UK Department of Health NIHR-Biomedical Research Center 'Mental Health' an dem MRC Programm Subventioun 'Entwécklungsweeër a Jugendlecher 'Substanzmëssbrauch'. Zousätzlech Finanzéierung gouf vun der Berliner Senatsverwaltung 'Implikationen biopsychosozialer Grundlagen der Spielsucht fir Prävention und Therapie' Vergabe-Nr. 002-2008 / IB 35.

Notes

D'Auteuren deklaréieren net e Konflikt vun Interesse.

Noten

Zousaz Informatioun Begleet de Pabeier op der Websäit "Translational Psychiatry" (http://www.nature.com/tp)

Ergänzungsmaterial

Zousaz Informatioun 1

Referenze

  • Gréng CS, Bavelier D. Videospiel ännert visuell Selektivitéit op. Natur. 2003; 423: 534-537. [PubMed]
  • Li R, Polat U, Makous W, Bavelier D. D'Kontrast Sensibilitéit ze féieren duerch Action Video-Spill Training. Nat Neurosci. 2009; 12: 549-551. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  • Green CS, Pouget A, Bavelier D. Verbessert probabilistesch Infirmatiounen als en allgemeng Léiermechanismus mat Action Video-Spiller. Curr Biol. 2010; 20: 1573-1579. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  • Basak C, Boot WR, Voss MW, Kramer AF. Kann Traineren an enger Echtzeitstrategie Video-Spill spieren kognitiv Réckgang bei eeler Erwuessenen. Psychol Aging. 2008; 23: 765-777. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  • Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, Jones T, et al. D'Beweiser fir Striatal Dopaminnemaufuegung während engem Video-Spill. Natur. 1998; 393: 266-268. [PubMed]
  • Li X, Lu ZL, D'Argembeau A, Ng M, Bechara A. D'Iowa Spillaufgab a fMRI Biller. Hum Brain Mapp. 2010; 31: 410-423. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  • Vo LTK, Walther DB, Kramer AF, Erickson KI, Boot WR, Voss MW, et al. Virauszegesinn d'Leit Erfolleg vu Mustere vu Pre-Learning MRI Aktivitéit. PLoS NËMMEN. 2011; 6: e16093. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  • Dagher A, Robbins TW. Perséinlechkeet, Sucht, Dopamin: Abléck vu Parkinson Krankheet. Neuron. 2009; 61: 502-510. [PubMed]
  • Steeves TDL, Miyasaki J, Zurowski M, Lang AE, Pellecchia G, Van Eimeren T, et al. D'Striatal-Dopamine-Freesetzung an de Parkinsonian Patienten huet mat der pathologescher Gambling erhéicht: e [11C] raclopride PET-Studie. Brain. 2009; 132: 1376-1385. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  • Linnet J, Peterson E, Doudet DJ, Gjedde A, Moller A. Dopamine Verëffentlechung am ventralen Striatum vun de pathologeschen Gambraire verluer. Acta Psychiatr Scand. 2010; 112: 326-333. [PubMed]
  • Schumann G, Loth E, Banaschewski T, Barbot A, Barker G, Büchel C, et al. D'IMAGEN-Studie: verstäerkt Verhalen an normale Gehiringfunktioun an Psychopathologie. Mol Psychiatry. 2010; 15: 1128-1239. [PubMed]
  • Knutson B, Fong GW, Adams CM, Varner JL, Hommer D. Dissociatioun vun der Belounung Erwaardung a Resultat mat Event-related FMRI. Neuroreport. 2001; 12: 3683-3687. [PubMed]
  • De Rogers RD, Everitt BJ, Baldacchino A, Blackshaw AJ, Swainson R, Wynne K. D'Dissociable Defiziter am Entscheedungserfassungsverhalen chronescher Amphetamin-Abuseren, Opiataboneren, Patienten mat Schockeschued zu Prefrontal-Cortex a Tryptophan-normalen Volontären: Beweis fir monoaminvereg Mechanismen. Neuropsychopharmacologie. 1999; 20: 322-339. [PubMed]
  • Goodman R, Ford T, Richards H, Gatward R, Meltzer H. D'Entwécklung an Well Welles Assessment: Beschreiwung an initial Ufro vun enger integréierter Evaluatioun vun Kanner an Jugendpsychopathologie. J Kanner Psychol Psychiatry. 2000; 41: 645-655. [PubMed]
  • Wölfling K, Müller KW, Beutel M. Reliabilitéit a Gültegkeet vun der Skala fir d'Evaluatioun vum Pathologesche Computer-Spill (CSV-S) Psychotheros Psychosom Med Psychol. 2011; 61: 216-224. [PubMed]
  • Ashburner J. Eng séier diffeomorphesch Bildregistrierungsalgorithmus. NeuroImage. 2007; 38: 95-113. [PubMed]
  • Hayasaka S, Nichols TE. Kombinéiere Voxel-Intensitéit a Clustermaach mat dem Permutatiouns-Testkader. NeuroImage. 2004; 23: 54-63. [PubMed]
  • Schott BH, Minuzzi L, Krebs RM, Elmenhorst D, Lang M, Winz OH, et al. Mesolimbësch funktionnéiert magnetesch Resonanz-Bebilderungsaktivéierung während der Belounung vun der Belounung korreléiert mat belount-ventralen Striatal-Dopamine-Freesetzung. J Neurosci. 2008; 28: 14311-14319. [PubMed]
  • Schmack K, Schlagenhauf F, Sterzer P, Wuert J, Beck A, Dembler T, et al. Catechol-O-Methyltransferase val158met Genotyp beaflosst neuresch Veraarbechtung vun der Belounung Erwaardung. Neuroimage. 2008; 42: 1631-1638. [PubMed]
  • Yacubian J, Summer T, Schroeder K, Gläscher J, Kalisch R, Leuenberger B, et al. Gene-Gen-Interaktioun mat der neurologescher Belaaschtungsempfindlechkeet. Proc Natl Acad Sci USA. 2007; 104: 8125-8130. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  • Erickson KI, Boot WR, Basak C, Neider MB, Prakash RS, Voss MW, et al. Striatal Volumen ass de Niveau vum Video-Spill erfëllt. Cerebral Cortex. 2010; 20: 2522-2530. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  • Jacobsen LK, Giedd JN, Gottschalk C, Kosten TR, Krystal JH. Quantitative Morphologie vum Caudat a Putamen bei Patienten mat Kokain-Ofhängegkeet. Am J Psychiatry. 2001; 158: 486-489. [PubMed]
  • Chang L, Alicata D, Ernst T., Volkow N. Structural an metabolar Gehirer am Gehirn am Striatum ass mat Metamphetamin missbraucht. Addiction. 2007; 102 (Suppl 1: 16-32. [PubMed]
  • Schreift J, Makris N, Braus DF, Mann K, Smolka MN, Kennedy DN, et al. Amygdala Volumen ass mat Alkoholmëssbrauch zréckgezunn. Am J Psychiatry. 2008; 165: 1179-1184. [PubMed]
  • Schlagenhauf F, Sterzer P, Schmack K, Ballmaier M, Rapp M, Wrat J, et al. Rewritt Ännerungen änneren an ongewëssheet Schizophreniepatienten: Relevanz fir Wëssen. Biol Psychiatry. 2009; 65: 1032-1039. [PubMed]
  • Wrase J, Gréisser SM, Klein S, Diener C, Hermann D, Flor H, et al. Entwécklung vun Alkohol-assoziéierten Signaler a cue-induced Hirnaktivéierung an Alkoholiker. Eur Psychiatry. 2002; 17: 287-291. [PubMed]
  • Wan X, Nakatani H, Ueno K, Asamizuya T, Cheng K, Tanaka K. D'neural Basis vun intuitiv bescht nächste Generatioun an Bordperspektiven. Wëssenschaft. 2011; 21: 341-346. [PubMed]
  • Bogacz R, Wagenmakers EJ, Forstmann BU, Nieuwenhuis S. D'neural Basis vun der Geschwindegkeet Genauegkeet Handel. Trends Neurosci. 2010; 33: 10-16. [PubMed]
  • Kühn S, Schmiedek F, Schott B, Ratcliff R, Heinze HJ, Düzel E, et al. Brain Gebidder ëmmer konsequent mat individuellen Ënnerscheeder an der perceptualer Entscheedung bei jéngere wéi och alen Erwuessener a vun der Formatioun. J Cogn Neurosci. 2011; 23: 2147-2158. [PubMed]
  • Forstmann BU, Anwander A, Schäfer A, Neumann J, Braun S, Wagenmakers EJ, et al. Cortico-Striatal-Verbindungen suergen d'Kontroll iwwer d'Geschwindegkeet an d'Genauegkeet an der perzeptiver Entscheedung. Proc Natl Acad Sci USA. 2010; 107: 15916-15920. [PMC gratis Artikel] [PubMed]