Trends an der wëssenschaftlecher Literatur iwwer d'Sucht zu Internet, Videospiele an Handys vu 2006 op 2010 (2016)

 

mythologesch

Hannergrond:

D'Ziler vun dësem Wierk sollen d'wëssenschaftlech Artikelen erausginn, déi op Sucht op den Internet, Videospiller an Handysposten publizéiert goufen an d'Muster vun Publikatiounen an dësem Beräich analyséieren (wien d'Fuerschung do a wou a wou et geschitt ass, an an deem Zäitschrëften publizéiert gëtt), fir d'Recherche ze féieren an och geographesch Tendenz ze verëffentlechen an der Verëffentlechung vun der Zäit an dräi Arten technologeschen Onsécherungen: Internet, Handyen an Videospiller.

Methoden:

Artikelen déi an PubMed an PsycINFO tëscht 2006 an 2010 indizéierter mat der pathologescher Benotzung vun Internet, Handyen an Videospiller indizéierbar sinn. D'Resultater goufen iwwerpréift, fir Artikelen ze eliminéieren déi net relevant waren oder waren Duplikat.

Resultater:

Dräihonnerlech a drëssegst gülteg Artikelen goufen aus PubMed a PsycINFO vu 2006 u 2010 erausgeruff. Resultater waren verglach mat denen vu 1996-2005. Den Joer mat der héchster Zäit vun den Artikelen publizéiert gouf 2008 (n = 96). Déi produktivsten Länner, wat d'Zuel vun den Artikelen publizéiert gouf, waren China (n = 67), den USA (n = 56), Groussbritannien (n = 47) a Taiwan (n = 33). Déi meescht gebraucht Sprooch ass englesch (70.3%), gefollegt vu Chinesen (15.4%). Artikelen goufen am 153 verschidde Journalen publizéiert. Déi Zäitschrëft déi déi meescht Artikel publizéiert ass Cyberpsychologie a Verhaleblechkeet (n = 73), gefollegt duerch chinesesche Journal of Clinical Psychology (n = 27) an International Journal of Mental Health and Addiction (n = 16). Internet ass de Quartier heiansdo studéiert, mat zousätzlechem Interessi an anere Beräicher wéi Internet-Videospiele a Handyen.

Konklusiounen:

D'Zuel vun den Publikatiounen iwwer technologesch Suchtheeten erreecht eng Peac zu 2008. D'wessenschaftlech Ënnerriichte vu China, Taiwan an Korea ginn iwwerpréziséiert am Verglach zu anere wëssenschaftleche Gebidder wéi Drogenabhängegkeet. D'Inklusioun vu Internet Gaming Stierwen am Diagnostic- a Statikbuch vu mentalen Stierwen, 5th Editioun kéint d'Editiouns Trends am technologeschen Suchtgebiet veränneren an ënnersträichen d'Relevanz vun dësem zukünfteg Stéierung an der Onzefriddenheet vum Liewen am Allgemengen.

Schlësselwieder: Handy Sucht, Internet Sucht, Recherche, wëssenschaftlech Publikatiounen, Videospiele Sucht

dem Wieler

D'pathologesch Benotzung vu verschidde Informatiouns- a Kommunikatiounstechnologien (IKT), wéi zum Beispill den Internet, Handyen, an Videospiller anescht wéi technologesch Sucht a bekannt ginn [] huet e grousse Medien opmerksam gemaach an d'Steigerung vun der wëssenschaftlecher Literatur an de leschte Joren.] IKT sinn eng weltwäit ëmmer weltwäite Phänomen. ICTs ginn Benotzer mat villen attraktiven, hëllefsbereet a bezaubernde Fonktiounen. Trotz ICTs "vill Virdeeler, musse mir bewosst sinn iwwert hir méiglecht negativ Auswierkungen op d'psychologesch Wuel vun hire Benotzer. An de leschten zwee Dekade sinn Gesondheetsproblemer zu Internet, [,] Handy,[] an Videospiller ass [,] hunn eng grouss Zounung gewisen. Et ass e Manko vu verléisslechen Daten fir d'Prävalenz vun dëse Stéierungen, déi scheinbar méi bei de männleche Jugendlecher a jonk Studenten gemat ginn sinn.,,,,] Déi allgemeng psychesch Effekter vun dësen Ofhängegkeet sinn Isolatioun, Kontrollverhënner, Ziil, Stëmmung änneren, Toleranz, Entree-Symptomer, Konflikt a Rezidiv [,] dat kann zu Schued vu Verletzten, ökonomeschen oder akademesche Versoen, an familiären Probleemer féieren. [] Déi rezent Inklusioun vun der Internet Gaming Stierwen (IGD) an der Rubrik III vum Diagnostic an der statistescher Hand vu mentalen Stéierungen, 5th Edition (DSM-5) als enger Stéierung déi weider empiresch Ufroen erfuerderen [] ënnersicht d'Relevanz vun dësem Thema. An dëser wäiss Relevanz an ICTs "verschidde dokumentéiert Konsequenzen op physescher a psychescher Gesondheet, mat engem Rezenséiert vun der aktueller Literatur, erlaabt de Fuerscher besser Zukunftsinvestitiounen an dësem Beräich ze konzentréieren an eng optimale a sinnvoll Aarbecht ze schafen. Eng fréier Studien [] déi 179 wëssenschaftlech Publikatiounen iwwer Internet, Videospiller an Zollknuppetrafiken tëscht 1991 an 2005 analyséiert hunn, weisen datt dës Publikatioune wuessen, virun allem an de leschte Jore vun där Period; besonnesch am 2004 a 2005. Resultater weisen och, datt an dëser Zäit d'USA a Groussbritannien d'Länner sinn, déi méi Artikelen publizéiert hunn; Aisesch Länner weisen och eng relevante wëssenschaftlech Produktioun. Laut deem Studium ass Sucht zu Internet den am meeschte geliesene Thema, an den am meeschte verbonne Spektakel (a méi wéi d'Halschent vun de Studien iwwerpréift) war d'Suchtfaktioun vun de Jugendlechen an Universitéitsstudenten. Wéi verschidden Trends sinn fonnt ginn, wann verschidde 5-Joer Perioden vergläicht hunn a wann se dës Tendenz mat denen vun aneren aneren Gebidder ze vergläichen, kann et interessant sinn d'Evolutioun vun dësem Gebitt fir 5 méi Joer ze analyséieren, vu 2006 bis 2010. Fir d'Fuerscher déi an dësem Beräich schaffen, kann eng sougenannte Studie och eng nëtzlech Lëscht vu Zäitschrëften publizéieren déi normalerweis d'Fuerschung an dësem Beräich verëffentlechen.

Dat huet gesot, d'Ziel vun dëser Etude war d'Wëssenschaftler Artikelen iwwer technesch Suchtfehler iwwert en 5-Joer (2006-2010) ze analyséieren, fir déi virdru Studie vum 1996 bis 2005 ze vergréisseren,] fir d'Muster vun Publikatiounen an dësem Beräich ze charakteriséieren (wien déi Fuerschung gemaach a wann a wou et stattfënnt, an an deem d'Zäitschrëften publizéiert gëtt), a fir d'Fuerschung ze leeschten wéi och d'geographesch a Zäit ze dokumentéieren Tendenz zur Verëffentlechung iwwer Zäit an dräi Typen vun technologeschen Ënnerdréckungen: Internet, Handyen an Videospiele.

METHODS

Fir d'Artikelen iwwer dës Themen ze kréien, goufen bibleschographesch Recherchen an zwou bibliographesche Datenbanken: PubMed a PsycINFO gemaach. Déi éischt ass biomedikalesch Wëssenschafte agezunn an déi zweet haaptsächlech Psychologie Publikatiounen. Dës zwee Datenbanken hunn indizéierter Zäitschrëften well an dem Gebitt well erkannt an erméiglecht fir d'Recherche op journal articles ze verfeelen.

Artikelen déi op Sucht zu Internet, Videospiele publizéiert an Handyen aus 2006 op 2010 publizéiert goufen an an PubMed an PsycINFO indexéiert sinn. Verschidde Siichtstrategien goufen an all Datenbankdatenbank benotzt, wéi et an enger fréierer Studie gemaach gouf.]

PubMed Datebank (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) enthält keng spezifesch medizinesch Ënnerschrëft (MeSH) Begrëffer fir d'Ënnersetzungen studéiert. D'Sichstrategie, déi MeSH-Terme am meeschte verbonnen ass mat den Untersuchungssegmenten war "Search" (MeSH) ODER "Handy" [MeSH] ODER "Video Games" [MESH] ODER "Computersysteme" [MESH] ODER " Computer "[Mesh]) AND (" Impulse Kontrollerkrankungen "[Mesh] ODER" Obsessive-Compulsive Disorder "[Mesh] ODER" Anxiety Störungen "[Mesh] ODER" Stëmmung der Stier "[Mesh] ODER" Impulsiv Verhale "[Mesh] Oder "Behaviour, Sucht" [MeSH]). "Filter: Publikatiouns-Datum vum Januar 01, 2006, bis Dezember 31, 2010.

Fir d'Strategie, déi a PsycINFO benotzt gouf, war "(DE =" Telefonsystem "oder" Computer "oder" = " Computer-verbreitete Kommunikatioun ") AND (DE =" Sucht "ODER DE =" Internet Sucht ") ODER (DE =" Internet Sucht "ODER DE =" Impulse Kontrollerkrankungen "ODER DE =" Pathological Gambling "). Optioune benotzbar sinn: Publikatiounsjugend: 2006-2010; Dokumenttyp: Zeitungsartikel; a Sich-Modus: Boolesche / Satz. "

D'Sichresultater goufen iwwerpréift, fir aus der Analyse ofzeleeën, déi onbekannter an duplizéiert Artikelen sinn, ausgeschloss. D'Aarbechten iwwer de Spuerbiller, de Pathologesch Spiller an de Online-Sex goufe verworf. D'Thema vun enger anerer wichteger Grupp vun Artikelen, déi refuséiert sinn, war d'Verwäertung vu Videospiller an d'Internet bei der Behandlung oder der Vermeidung vu Sucht oder aner Krankheete wéi Agoraphobie. Déi folgend Daten sinn fir all Publikatioun opgeholl ginn: Joer an Sprooch vun der Verëffentlechung, Zoustänn an dem Land vum éischte Autor, Journal an Thema (Internet, Zelle oder Videospiele). D'Donnéeë goufen iwwer deskriptiv statistesch Analyse analyséiert.

RESULTATER

D'bibleschographesch Sich fir Suchtfäegkeete fir Internet, Online Videospiele oder Handys tëscht 2006 an 2010 huet 245 Artikelen zu PsycINFO an 536 am PubMed. D'Strategiebeträg gëtt eng grouss Unzuel vun onbekannten Artikelen produzéiert wahrscheinlech wéinst dem Mank vum spezifesche Deskriptor, wat d'technologesch Sucht maacht. [] Een anere méigleche Grond ass datt eis Sichstrategie ganz empfindlech, awer net spezifizéierter ass, an all Versprieche fir all relevante Pappe ze kréien, och op d'Käschte vun de spéider déi net erakréien. Soubal d'Duplikat an onleegant Artikelen eliminéiert goufen, bleift 330 valabel Artikelen.

Publikatioun Joer

Fënnefd Artikelen goufen am 2006, 56 an 2007, 96 an 2008, 71 an 2009, an 62 am 2010 publizéiert.

Land vum éischte Auteur

Déi produktivsten Länner waren, an der Rei vun der Produktivitéit, China (n = 67), den USA (n = 56), Groussbritannien (n = 47), Taiwan (n = 33), Korea (n = 19), Australien (n = 14), der Türkei an Däitschland (n = 11), a Spuenien (n = 10). D'Autoren aus Italien an Holland hunn 8, Kanada publizéiert 6, Frankräich publizéiert 4, an Éisträich, Belgien, Brasilien, Tschechien, Finnland, Hongkong, Japan, Norwegen, Polen, Serbien, Schweden, der Schwäiz, an Tunesien publizéiert 3 oder manner Artikelen. De Land vum éischte Autors gouf net an 13 Artikelen uginn.

Publikatiounssprooch

Déi am meeschten gebrauchte Sprooch war englesch (n = 232; 70.3%), gefollegt vu Chinesesch (n = 52; 15.4%), Däitsch (n = 14; 4.1%), Franséisch (n = 10; 2.9%), Koreanesch (n = 6; 1.8%), Spuenesch (n = 6; 1.8%), Italienesch (n = 3) a tierkesch (n = 2); Een Dokument gouf an all portugisesch an hollännesch publizéiert.

Journals

Déi 330 Artikel, déi erausgerappt goufen an 153 verschidde Journalen publizéiert (mëttler 2.15 Artikel pro Journal). Journals déi dräi oder méi Artikelen publizéiert (n = 21) op Internet, Handyen an Video-Suchtriken sinn an der Alphabetiséierung steet a Table 1. Cyberpsychologie a Verhaal (n = 73) war d'Zäitschrëft, déi am meeschten Artikelen vun 2006 op 2010 publizéiert goufen, gefollegt vun China Journal of Clinical Psychology (n = 27), International Journal of Mentales an Sucht (n = 16), Computer am Mënschleche Behuelen (n = 11), Chinesesch Mentales Journal (n = 10) a CNS Spectrums (n = 10). Déi weider 132-Zäitschrëften publizéiert een oder zwee Artikelen.

Table 1 

Journale publizéieren dräi oder méi Artikelen iwwer Sucht zu Internet, Videospiele an Handyen, 2006-2010

Topic (Typ vun IKT studéiert): Laut dem Haaptproblem vun der Verëffentlechung goufen d'336 Artikel klasséiert (kuckt no sechs Artikel an zwou Kategorien zu) als Sucht zu Internet (am allgemeng iwwerprobéiert Thema; n = 219; 65.2%), Sucht op Videospiele (n = 56; 16.7%), Sucht op d'Online Videospiele (n = 43; 12.8%) an Sucht zu Handyen (n = 18; 5.4%).

Diskussioun

Ee vun de Ziler vun dëser Etude war d'Wëssenschaftlerartikelen iwwer technologesch Sucht (Internet, Handyen an Videospiller) vu 2006 op 2010 ze analyséieren an d'Resultater mat deenen déi virdrun publizéiert goufen fir den 1996-2005. [] Fir sécher ze sinn, datt d'Resultater vergläicht kënnen, sinn déi selwescht Sichstrategien an all Studien.

Byun et al., [] an enger Meta-Synthese vun quantitativer Fuerschung an der Zäit 1996-2006, huet verschidde Recherchen op akademesch bibliographësch Datenbanken, wéi och op Google an Yahoo! gemaach. Google an Yahoo! Déi Schlësselwierder si gebraucht sinn Internet Sucht, Internet süchteg, problematesch Internetverbrauch an Computer Sucht. Aner Auteuren, [] an enger Meta-Synthese vun qualitativer Fuerschung an deemselwechter Period benotzt eng aner Analysestrategie a verschiddene Datebanken. Zousätzlech waren d'Strategien, déi d'Autoren benotze fir all empiresch Rapporten iwwer Internet-Sucht iwwer 31-Natiounen ze kréien, méi a verschidde waren och d'Autoren och kontaktéiert mat Fuerscher, déi am Thema iwwer déi lescht Joerzéngten publizéiert goufen [] Da gëtt et nach ëmmer keng Konsensfähegkeet an den Datenbanken, déi analyséiert ginn oder iwwer déi bestëmmten Strategie sinn, Artikelen ze kréien.

De Coverage vun dësem Gebitt an der wëssenschaftlecher Literatur gouf vun 1996 vergréissert (n = 4) zu engem Hiwwel am 2008 (n = 99). Am 2008 ass d'Zuel vun Artikelen iwwer technologesch Sucht a 9 mol méi héich wéi an 2000 [Figure 1]. Vun 1996 op 2000 sinn 39 Artikelen erausgeruff ginn. 140 vun 2001 op 2005 an 245 am 2006-2010, déi de wuessenden Interessi vun dësem Thema ze weisen. De Gesamtbetrag vun Artikelen, déi d'Meta-Synthese vun quantitativer Fuerschung iwwerholl hunn (n = 120) [] a qualitative Fuerschung (n = 140) [] ass manner wéi d'179 Artikelen, déi an enger ähnlecher Period (1996-2005) erausgerappt ginn [] Wahrscheinlech well d'Analyse-Strategie benotzt an d'Datenbanken anescht sinn.

Figure 1 

Zuel vun Artikelen, déi all Joer publizéiert ginn op Sucht op Internet, Videospiele an Handyen (1996-2010)

Déi produktivsten Länner op dem Thema waren China, d'USA, d'Royauchland, Taiwan a Korea. Et ass wichteg fir den Asaz vun den asiateschen Länner an dësem Beräich ze ënnersträichen. Obwuel d'wëssenschaftlech Produktioun vun dësen Länner an all Gebitt vun der Wëssenschaft ubelaangt, hu mir nach keng gläich Identitéit an anere Gebidder fonnt. D'Suergen iwwer d'Benotzung vum Internet an online Gaming sinn kloer an China, Korea a Taiwan, [] an den Noen Osten. [] Dëst Interêt kann spezifesch mat engem méi breede Problem op dës geografesch Gebidder passen. De Phänomen vu Cybercafes oder déi "Bauer", déi virtuell Währung fir online Rollespiller wéi World of Warcraft verkaafen, kënnen Beispiller vun dësem Problem sinn. Den Internet Phänomen ass global, awer et kann ganz spezifesch sinn; zum Beispill d'Roll vun de sozialen Netzwierker an de jéngste nordafrikanesche Revolten an d'spuenesch "Outrage", oder d'Wichtegkeet vu Telefon a Chat an geographesche Gebidder, wou fräi Meenungsäusserung a souguer ëffentlech Optrëtter vun Fraen begrenzt sinn.

As Figure 2 weist d'kombinéiert Produktioun vu China, Taiwan an Korea tëscht dem 2006 an dem 2010 méi héich wéi d'Europäesch Unioun a bal däitlech déi vun den USA an Kanada zesummen. Ausserdeem muss een och verstanen datt als technologesch Sucht a neit Feld vum wëssenschaftleche Wësse sinn, kënnen Autoren aus Schwellelänner et e verspriechende Raum fannen, wou se publizéieren. Interessanter ass d'Internet Suchtpréventioun méi héich fir Länner mat der Onzefriddenheet vum Liewen am Allgemengen. D'Autoren hu festgestallt, datt d'Prévalence vun Internet Sucht net drop ass mat der Liewensqualitéit verbonnen ass. Dës Donnéeë goufe mat béid Zorte Indikatoren ausgeriicht: Subjektiv (dh der Zufriedenheit vun der Liewen) an objektiv (dh Qualitéit vun den Ëmweltbedingungen) Indikatoren [] Iwwerraschend, an den Regiounen mat der héchsten Internetzougang hunn Internet e bësse Prävalenz. Dës Variatiounen am Prävalenzniveau iwwert d'Weltregiounen weisen op d'Wichtegkeet vun kulturellen Faktoren op. Déi meescht verfügbare Studien iwwer Internet Sucht hunn an Asien gemaach.] Déi kultiv Afloss op d'wieren Kontroll a parental Haltung kann en anere Wénkel sinn, aus deem sech kulturkriibesch Gesondheetsmethoden formuléieren. []

Figure 2 

Prozentsatz vun Artikelen, déi op Sucht zu Internet, Videospiele publizéiert ginn an Handyen an den Perioden 1996-2005 a 2006-2010 duerch geographesch Gebidder

An dëser Etude goufen 70.3% vun Artikelen op Englesch publizéiert. Aner Sproochen, wéi zum Beispill Chinesesch (15.4%), Däitsch (4.1%), a Franséisch (2.9%), gefollegt op enger Distanz. Eng ähnlecht Muster gouf och an anere wëssenschaftleche Disziplinnen fonnt, virun allem am Bereich vun der Drogenabhängegkeet. Allerdéngs ass an der aktueller Studie de Prozentsaz vun Artikelen op Englesch manner wéi am leschte Feld (Drogenubild). Et kann u wahrscheinlech erkläert ginn duerch d'Präsenz an der PsycINFO-Datenbank vu puer chinesesche Fachzeitschrëften wéi Acta Psychologica Sinica, Chinesische Journal of Clinical Psychology, a Chinesen Mental Health Journal; Dofir ass de Prozentsaz vun Artikelen am Chinesesche méi héich an der aktueller Analyse. D'Muster bezuelen Publikatiounssprooch ass ganz ähnlech wéi déi beobachtet fir den Zeie 1996-2005, an deem déi meescht gebräuchlech Sprooch och Englesch (65.4%) ass, gefollegt vun der chinesescher (12.8%) an dem Rescht (21.8%).

Cyberpsychologie, Behaviour a Social Networking, fréier Cyberpsychologie a Behaviour, war d'Zäitschrëft, déi am meeschten Artikelen vun 2006 op 2010 publizéiert gouf (n = 73), confirméiert datt dës Journal ass eng primär Quell vu wessenschaftlechen Informatiounen fir déi an der pathologescher Uwendung vun Internet, Handyen an Videospiller interesséiert. Den neien Titel vun dëser Zäit kann eng Tendenz zu der Uni vun der Aféierung vun de sozialen Netzwierker an de verschiddenen Aspekter vun der Persoun uginn (Konstruktiv Identitéit, psychologescht Wuelfill, Leedung etc.). Dëse Trend kéint erklären d'Verloschter vun der Zuel vun Elementer, déi am Ende vun der Period ze gesinn sinn; vläicht Wëssenschaftler interesséieren manner an de potenziellen Schued, deen duerch technologesch Sucht verursaacht a méi an hirem Impakt interesséiert ass. Dëse Punkt weist ee Begrenzung vun der aktueller Etude. Well mer déi selwescht Sichstrategie an deenen zwou Perioden benotzt hunn (1996-2005 an 2006-2010), konnten mir d'Pappe sou sozial Netzwierker Sucht net identifizéieren, well dëst e Thema ass deen an de leschte Jore erausgeet.,,,,] Och d'Fuerscher konzentréieren op sozial Netzwierker méi iwwer hiren Afloss op Adoleszent Identitéit [] Sozialkapital, [,] a benotzen d'Motivatioune. [] Een anere Punkt deen aus de Fachzeitschrëften erauskënnt, ass datt si zu enger Variatioun vu Felder ënnersträichen déi d'Multidisziplinaritéit vun der Recherche iwwer dës technologesch Sucht a weist op d'Notwendegkeet fir eng méi staark Zesummenaarbecht vu Disziplinen.

Klassifizéierung vun den Artikelen vun der Technologieentstellung weist, datt Sucht zu Internet am Gebitt am meeschte gebraucht gëtt. D'Meta-Synthese iwwer qualitative a quantitativer Fuerschung iwwer dëst Thema ënnerstëtzt seng Klassifikatioun als Stierf. [,] Wäerter wéi d'Wëssenschaftler postuléieren, ass den Internet e prakteschen «All Access Pass» fir verschidde Aktivitéiten wéi Spille, sozial Netzwierk an Sexual Inhalt. D'Donnéeën hunn och e verstäerkten Interessi an anere Beräicher wéi Onrouwen vu Video-Spiller an Handysnummer [Table 2]. D'Interessekonferenz vum Online Spill spigelt am DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) mat der Inklusioun vum IGD. Et ass ganz kloer, datt déi proposéiert Kritären am DSM-5 nëmmen fir Internet-Gitt géintenee sinn a se net adequat sinn fir Internet Sucht ze benotzen. [,] Am DSM-5 ass d'IGD déi eenzeg technologesch Sucht, déi fir weider Opmierksamkeet recommandéiert ass. [,] D'APA ass et net als relevant fir aner "technologesch Sucht" ze bidden wéi zB an Handyen oder sozial Netzwierker. Dëst ass wahrscheinlech well d'Petri a O'Brien proposéiert huet, d'Aféierung vun net gutt etabléiert Konditiounen déi keng relevante Distanz oder Behënnerung am DSM-5 verursaachen, d'Gnoditéit vu aner psychiatresch Stierffäeg reduzéieren, andeems d'Schwéierheet vun den psychiatresche Stéierunge wéi wéi déi betreffend sozialen Netzwierker. [] Dës Ënnerscheedung tëscht Technologien konnt awer gefuerdert ginn. Tatsächlech, trotz der kloer kloer Ënnerscheed am DSM-5, schreift e puer Autoren mat engem generaliséiert Internet-Sucht (GIA) a spezifesch Formen.] Ee Virschlag ass datt d'Zukunft weiderfuere soll d'GIA Modell ze definéieren, ze meiséieren an ze ermëttelen an hir Implikatiounen op aner Verhalensmoossnamen z'ënnersichen. An dëser Géigend ass déi proposéiert Sich benotzt fir d'Standards an der pathologescher Video-Spillinstrumentatioun ze evaluéieren [] (Pathologie * ODER Problem * ODER Sarkasmus * ODER compulsive ODER abhängt *) AND (Video ODER Computer) gam *. D'Benotzung vun dëser Strategie am Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect a Web of Science Datenbanken tëscht 2000 an 2012 huet eng total 4120 Volltextpapier erginn. Interessanterweis ass d'Zuel vun den Aarbechten an der PsycINFO (n = 957) war méi wéi d'3-Kéier, déi am PubMed (a)n = 235).

Table 2 

Verglach vun der Aart vun der Technologie, déi an Artikelen op Sucht zu Internet, Videospiller an Handyen studéiert huet tëscht den Perioden 1996-2005 a 2006-2010

CONCLUSIONS

D'Zuel vun den Publikatiounen iwwer technologesch Suchtheeten erreecht eng Peac zu 2008. Eng Erklärung fir de spéider Verloscht kéint et sinn datt d'wëssenschaftlech Interessi vu süchteg Präparenz vum Internet an spezifesch Applikatiounen verschéckt gëtt, wéi zB Onrouen a sozialen Netzwierker. D'wessenschaftlech Ënnerriele vu Länner wéi China, Taiwan a Korea sinn iwwer iwwerprézelt am Verglach mat anere wëssenschaftleche Gebidder wéi Drogenabhäng, wat kéint duefir entweder zu enger méi héijer Prävalenz vun dësem spuersame Verhalen an dëse Länner a / oder zu enger Verëffentlecht Viraussetzung. D'Inklusioun vum IGD bei DSM-5 konnt d'Publikatiounstendenke am technologeschen Suchtgebiet veränneren an ënnersträichen d'Relevanz vun dësem zukünfteg Stéierung an der Onzefriddenheet vum Liewen am Allgemengen. D'Studie vun de Publikatiounstenden a Recherchen an der nächster 5-Joresperiod (2011-2015) erlaabt d'Dokumentatioun vun der Suergfalt am Bereich technologescher Sucht ze dokumentéieren.

Finanziell Ënnerstëtzung a Sponsoring

Dës Studie gouf deelweis duerch FPCCE Blanquerna Grant Nr. CER05 / 08-105C06 finanzéiert.

Konflikte vun Interesse

Et gi keng Interessekonflikter.

Referenze

1. Griffiths MD. Technologesch Sucht. Clin Psychol Forum. 1995; 76: 14-9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Eng bibliometresch Analyse vun der wëssenschaftlecher Literatur am Internet, Videospiele, an Zell-Sucht. J Med Libr Assoc. 2009; 97: 102-7. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Internet Sucht: Eng systematesch Iwwerpréiwe vun epidemiologescher Fuerschung fir d'lescht Joer. Curr Pharm Des. 2013; 1: 397-413.
4. Young K. Internet Sucht iwwert de Jorzéngt: e perséinleche Bléck zréck. Welt Psychiatrie. 2010; 9: 91. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Kann net erfuerderen Handy benotzt Dir als Verhalenssucht? E Update iwwer d'aktuell Beweiser an e komplette Modell fir zukünfteg Fuerschung. Curr Addict Rep. 2015; 2: 156-62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Bezéiung tëscht Leidenschaft an der Motivatioun fir Spiller an Spiller vu massiv Multiplayer online Rollespiller. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 292-7. [PubMed]
7. Griffiths MD. Videogame Sucht: Weider Gedanken an Observatioune. Int J Ment Gesondheet Addict. 2008; 6: 182-5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Problematik Internetzougang an Handy benotzt a klinesch Symptomer an de Studenten: D'Roll vun der emotionaler Intelligenz. Comput Human Behav. 2009; 25: 1182-7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Sucht op Internet an Handy: Eng Iwwerpréiwung vu spuenesche empiresche Studien. Papeles Psicóogo. 2012; 33: 82-9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Problematikse Video-Spill benotzen: Estiméiert Prävalenz an Associatiounen mat mentaler an physescher Gesondheet. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14: 591-6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Internet Sucht: Prävalenz, diskriminéierend Gültegkeet a Korrelat tëscht Jugendlecher an Hong Kong. Br J Psychiatry. 2010; 196: 486-92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Internet Suchtprévisioun a Qualitéit vu (echt) Liewen: Eng Metaanalyse vu 31 Natiounen iwwert siwe Weltregiounen. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 755-60. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
13. Griffiths MD. A "Komponenten" -Modell vu Sucht an engem biopsychosozialen Kader. J Subst Uwendung. 2005; 10: 191-7.
14. Brand M, Laier C, de jonken KS. Internet Sucht: Stierwen ënnerschiddlech Styles, Erwaardungen an Behandlungsmoossnamen. Front Psychol. 2014; 5: 1256. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
15. 5. Washington: American Psychiatric Association; 2013. Amerikanescher Psychiatrie Associatioun. Diagnostesch an statistesch Handbuch vu mentalen Stierwen.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Internet Sucht: Metasynthese vu 1996-2006 quantitativ Recherche. Cyberpsychol Behav. 2009; 12: 203-7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini, et al. Internet Sucht: Meta-Synthese vu qualitative Fuerschung fir d'Dekade 1996-2006. Comput Human Behav. 2008; 24: 3027-44.
18. Block JJ. Probleemer fir DSM-V: Internet Sucht. Am J Psychiatry. 2008; 165: 306-7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. D'Associatioun tëscht pathologeschen Internet an eng kommerziell Psychopathologie: Eng systematesch Iwwerpréiwung. Psychopathologie. 2013; 46: 1-13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, et al. Epidemiologie vum Internet Verhalensmëttelen a Sucht bei Jugendlechen an sechs asiatesch Länner. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 720-8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Entwécklung vun enger Facebook Suchtiounskala. Psychol Rep. 2012; 110: 501-17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Sucht fir nei Technologien an d'Online sozial Netzwierk an de Jonken: Eng nei Erausfuerderung. Adicciones. 2010; 22: 91-5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Bezéiung tëscht Facebook benotzt a problemateschem Internet benotzt ënnert de Studenten. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15: 324-7. [PubMed]
24. Griffiths MD. Facebook Sucht: Suergen, Kritik a Empfehlungen - Eng Äntwert op Andreassen a Kollegen. Psychol Rep.2012; 110: 518-20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Online sozial Netzwierk an Sucht - Eng Iwwerpréiwung vun der psychologescher Literatur. Int J Environ Res Public Health. 2011; 8: 3528-52. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
26. Renau V., Oberst U, Carbonell X. Konstruktioun vun Identitéit duerch online sozial Netzwierker: Ee Bléck aus dem sozialen Construismus. Anu Psicol. 2013; 43: 159-70.
27. Ellison NB, Steinfield C., Lampe C. D'Virdeeler vun Facebook "Frënn:" Soziale Kapital- a Studentechrisike 'Benotzung vun online sozial Netzwierkplazen. J Comput Commun. 2007; 12: 1143-68.
28. Boyd DM, Ellison NB. Soziale Netzwierk Sites: Definitioun, Geschicht an Stipendium. J Comput Commun. 2007; 13: 210-30.
29. Lin KY, Lu HP. Firwat Leit benotzt sozial Netzwierker: Eng empiresch Euthanasie integréiert Netz externen an Motivatiounstheorie. Comput Human Behav. 2011; 27: 1152-61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. D'europäesch gewerkschaftlech wëssenschaftlech Produktioun iwwer Alkohol an Drogenmissus (1976-2000) Sucht. 2005; 100: 1166-74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Internet Gaming Stierfhëllef an den DSM-5. Addiction. 2013; 108: 1186-7. [PubMed]
32. Xavier C. D'Internet Gaming Stierper am DSM-5. Adicciones. 2014; 26: 91-5. [PubMed]
33. King DL, Delfabbro PH. Probleemer fir DSM-5: Video-Gaming Stierfhëllef? Aust-NZJ Psychiatry. 2013; 47: 20-2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. An enger Konsensbestëmmung vu pathologesche Video-Gaming: Eng systematesch Iwwerpréiwung vun psychometreschen Assessment Tools. Klin Psychol Rev. 2013; 33: 331-42. [PubMed]