Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jan;18(1):25-9. doi: 10.1089/cyber.2014.0403.
mythologesch
Dës Studie huet d'Muster vum Videospiel benotzt a Videospiel Sucht tëscht de männleche College Studenten an iwwerpréift wéi d'Video-Spill Sucht bezunn war mat Erwaardungen vum Collegium Engagement, College-Point-Point-Moyenne (GPA) an On-Campus Medikamenter a Alkoholverstouss.
Participanten waren 477 männlech, éischte Studenten an engem liberale Konscht. An der Woch virum Start vun de Schoulklassen waren d'Participanten zwou Ëmfuerderungen: ee vun der Erwaardung vum College College an dem zweeten aus Videospiller benotzt, dorënner e Meeschter vu Video-Spillsucht.
D'Resultater hunn virgeschloen datt Videospielsucht (a) negativ korreléiert mat der Erwaardung vum Kollegen engagéiert, b) negativ mat de Kollektive GPA, och beim Controlling for High School GPA, a (c) negativ mat Drogen a Alkoholverstéissungen, déi während dem éischten Joer an der Fleegezäit.
D'Resultater ginn a Saache Implikatioune fir männlech Studenten hir Verlobung an Erfolleg am College diskutéiert, a wat d'Konstruktiv Validitéit vu Videospill Sucht ugeet.