Video Game Use bei der Behandlung vu Amblyopia: Waassend Risiko vun Sucht (2015)

Géi op:

mythologesch

Video-Spiller hunn op enger Popularitéit wéinst hirem Animatiounsfaktor gewierkt a mat der neier Innovatioun hunn hir Benotzung an der Gesondheetspfleeg. Dës Audit erfëllt d'Dual Facette vu Videospiller fir d'Behuele vun der Sehbehënnerterkeet an der Amblyopie wéi och hirem Potenzial fir Iwwermëtt an Sucht. Spezifesch ass dës Evaluatioun iwwer Videospiller Sucht vun enger biopsychosozialer Perspektive un d'Affektifitéit vu Video-Spiller mat hirer Gebrauch als therapeutesch Behandlung vun Amblyopie. Aktuelle Literatur ënnerstëtzt un der Identifikatioun vu Video-Spillsucht als Krankheet, souwéi dem therapeutesche Potenzial vu Videospiller an klineschen Studien. Mir weisen de Bedierfnisser fir Kliniker ze wëssen datt d'Gefaangene mat Videospielüberschwemmungen an d'Bedierfnisser fir zukünfteg Studien ze erfannen, fir d'Risiken, mat deenen hir Gesondheetsversécherung profitéiert.

Schlësselwieder: Videospiele, Sucht, Internet Gaming, Amblyopie, Online Gaming

Aféierung

Video-Spiller sinn zanter de fréie Deeg vun Atari® an Pac-Man® an den 1970s an 1980s verstäerkt. Laut engem 2014-Rapport vun der Entertainment Software Association (ESA †), 59 Prozent vun den Amerikaner spillen Videospiele [1]. Action an Shooter Spiller dominéieren de Maart duerch Verkaf (Figure 1). D'ESA, besteet aus Top Videospieler, befaasst optimistesch Bild: Sie weisen datt d'Majoritéit vu Leit Casual / Gesellschafts- oder Brettspiele (29 Prozent an 28 Prozent respektiv) an enger Ëmfro vu 2,200 Stéit spillen. Awer wann d'Zäit ausbezuelt gëtt, trëtt e verschiddene Bild. Eng Nationaluniversitéit vun 1,178 amerikanescher Jugend 8 bis 18 Joer huet dem 88 Prozent Video spillen gespuert an der Moyenne vun 13.2 Stonnen pro Woch [2]. Jongen hu wesentlech méi Zäit wéi Meedercher op Videospiller verbruecht (16.4 Stonnen am Verglach zu 9.2 Stonnen / Woch, p <0.001) [2]. An engem Satz vu Critèren, gëtt pathologesch Video Gaming definéiert wéi se sech op d'mannst sechs vun de 11 Symptomer ënnert den folgenden Kategorien hunn: Stierfung vun akademescher Leeschtung oder Hausaarbechtsgebitt, Spillekrankung mat Gaming, Stëmmung Äntwerte (Spillen wéinst der schlechter Stëmmung), Ofhuelen an iwwerluecht monetäre Ausgaben op Spiller [2]. Ënner dëser Definitioun goufen 11.9 Prozent vu Jongen a 2.9 Prozent vun de Meedercher als Pathologesch Gameren identifizéiert [2].

Figure 1 

Bescht ze verdeelen Video-Spiele am 2013 vun Genre Amerika, verëffentlecht vun Entertainment Software Association [1].

Problematikse Video-Spill benotze gouf e globale Problem. D'Prävalenz vum Videospill Consummatioun an Sucht ass am héchsten an Asien [3-5]. Momentan hält d'People's Republic of China den gréissten Online Gaming-Maart an soll vun der 11.9 Milliarde am 2013 zu 23.4 Milliarden vun 2018 verdoppelen [6]. An enger Epidemiologiestudie zu Hong Kong bericht 15.6 Prozent vun de 8 zu 11 Studenten hunn e Video-Spill Sucht, mat der Spill Addiction Skala (Figure 2) [4]. Internet-Spillraum zu China ass allgemeng iwwerall an de Stied an d'Land gesi ginn an normalerweis Kapazitéit.

Figure 2 

Dräi Kritäre Kritäre fir Video-Spillsucht. Core Components of Video Game Suchtik enthält déi sechs elementar Komponente vun der Sucht. D'Definitioun vun der DSM-5 Internet Gaming Disorder enthält dräi zusätzlech Critèren, a schliisslech de Spill ...

Als Videospiller an der Popularitéit erhéigen, nei innovativ Weeër fir se fir produktiv Zwecker ze benotzen. Déi zwee Haaptgruppen vun de Video-Spill sinn sedentaresch (kontrolléiert duerch Fangerbewegungen duerch Knäppchen op engem Controller oder Tastatur) an aktiv agedeelt (kontrolléiert duerch méi grouss Kierperbeweegungen). Aktive Input -Spiller op Nintendo Wii® an aner Simulatoren ginn benotzt fir lapparoskopesch a mikroskopesch Chirurgie fir Formatiounszirurg ze simuléieren [7,8]. En aneren aktive Video-Video op Xbox Kinect® huet effektiv ze verbesseren fir de Féierkonditiounen ze verbesseren [9]. Simuléierter an der Form vun Computere Spiller goufen och benotzt fir Piloten an Astronauten ze trainéieren [10,11]. Awer just kuerzem hunn sedentar Video-Spillperspektiven bei de Patiente mat Amblyopie, e neuropevelopmental Krankheet, déi d'Visioun beaflosst, gezeechent. Ubisoft®, eng Video-Spill Firma a seng Partneren sinn aktuell d'Zustimmung vun der US Food and Drug Administration fir eng Tablett-Spill an der Behandlung vun Amblyopie [12].

Duerch seng Potenzial fir Therapie a Pathologie erfëllt dës Evaluatioun déi komplex Roll vu Videospiller fir Sucht ze verursachen an d'Léiere vun der Amblyopie. Spezifesch ass dës Evaluatioun ënnerschiddlech Video-Sucht vun enger biopsychosozialer Perspektiv, an huet Video-Spiller 'addictive Qualitéiten mat hirem Gebrauch als therapeutesch Behandlung. Dës Iwwerpréiwung enthält Siedmanéier Videospiele (dh Internet, Computer, Konsole a Tablettspiller), awer keng aktive Video-Spillën, wéi dës net als Suchtiv identifizéiert ginn.

Video Game Sucht: Wärend engem klineschen Definitioun

Zënter dem éischte Pabeier, deen de Video-Spillsucht am 1983 beschreift, hunn d'Fuerscher gekämpft fir iwwer eng Rei vu diagnostesche Kriterien fir Video-Spillsucht [13]. Video-Spill Sucht, problematescht Spill spillt, pathologesch Video Gaming an Internet Gaming Stierfsystem ënnerschiddlech Begrëffer, déi benotzt ginn fir de selwechte Phänomen ze beschreiwen, wou Spiller-Spillpersonal trotz eelerer negativer Konsequen d'Spill bäikommen. An Diagnostesch an Statistesch Handbuch fir mental Gefälle-5 (DSM-5) -Anhang, Internet Gaming Stierfriessnest am Kapitel iwwer Konditioun fir weider Studie an der Diagnosekategorie Substanz a Suchtfehler. Et bezitt sech op d'"persistent a widderruflech Benotzung vum Internet fir mat Spiller ze engagéieren, oft mat aneren Akteuren, déi zu klinesch signifikante Behënnerung oder enger Distress wéi déi vu fënnef (oder méi) [Criterien] an engem 12-Monat Period genannt"14].

Déi exakt Kriterien vun der Video-Spillsucht sinn an der Literatur diskutéiert ginn. Déi dräi gréissten Diagnosekritèren a Skala sinn opgelëscht Figure 2. Déi Haaptkomponenten vu Video-Spillsucht, déi vu Griffiths formuléiert sinn, sinn Zynlechkeet, Stëmmung änneren, Toleranz, Entree-Symptomer, Konflikt a Rezidiv [15]. Am Géigesaz zu den DSM-5 Kriterien fir Internet Gaming Stierfsystem hunn zousätzlech Komponenten, déi speziell op d'Verloschter vun Interessi an virdrun Hobbien weisen, iwwerschreitend Benotzung trotz Wëssen vu psychosozialen Probleemer a Verwierkung (verfollegt Memberen vun Familljememberen an aneren iwwer Zäit an Videospiller) [14]. D'Diagnostik gëtt als bestëmmte Bestätegung confirméiert andeems si op d'mannst fënnef vun de Critèren entspriechen. Endlech ass d'Spill Addiction Skala eng 21-Skala déi aus DSM baséiert Kriterien, déi staark mat enger problematescher Video-Spill benotzen, wéi och Videospill Gebrauch, Einsinn, Onzefriddenheet, sozial Inkompetenz an Agressioun [16]. An och e weideren Questionnaire, den Video Game Addiction Test, kënnt aus der Compulsive Internet Use Scale. Et ass en 14-Poste Frae mat méi héiche Scorë mat Korrelatioun mat méi Zäit fir Videospiele a verschlechter psychosozialer Resultater [17].

Zesummefaarf hunn eng Rei Critèren an Tester proposéiert fir d'Diagnos vum problematesche Videospiel benotzt. Obwuel d'Zäit fir Videospiller ze benotzen ass staark mat enger problemativer Benotzung korrigéiert, ass et endlech de negativen psychosozialen Impakt op eegen Liewen, deen iwwerschreitend Spiller vu problematesche Video-Spill benotzen [15].

D'Neuropathologie vu Video Game Sucht

Verschidden Studien hunn de Gehirnfotéierten unerkannt fir d'Neuropathologie vum problematesche Videospiel ze klären an hir süchteg neurologesch Auswierkunge ze weisen. Electroencephalograms (EEG), magnetesch Resonanzvirstellung (MRI), an der Positronenemissions-Tomographie (PET) sinn all Kéier benotzt fir Video-Sucht [18,19]. Fuerschung proposéiert datt d'Video-Spill ass nach déi selwecht Neural Bunnen wéi vill aner Sucht [19,20]. PET-Scans vu gesonde Benevolen, déi e Computer-Tankspill spielen, weisen d'Dopamine-Verëffentlechung an de Striatum an d'Verhältnisser mat verglach mam Amphetaminen oder Methylphenidaten [18]. Eng kontrolléiert fMRI-Studie vun 22 männlechen Gameren an 23 männleche Kontrollen huet reduzéiert Gehirnaktivéierung am linken Inferior Frontal gyrus wéi och de richteg schwaach parietal Lobe [21], eng Entdeckung an enger aner Studie, déi problematesch Gaming mat enger reduzéierter Kortikalesch Stärke an dësen selwechten Uergel korreléiert [22].

Han et al. datt d'Sujete bezeechent waren a mam Ofbau vun Kritësche fir eng problematesch Benotzung geännert hunn hir Gehir Aktivitéit no enger 6-Wochenperiod vun Videospiller ze spillen [23]. Allerdings, wann d'Belaaschtung vu Signaler, Fächer mat problematesche Videospiel benotzt huet, koum et an der Gehir of an der fräier Cingulatioun an der Orbitofrontal Cortex Aktivitéit am Gehir am Verglach mat Themen ouni problematesch Benotzung. D'erhéite véiermol eng Aktivitéit war korreléiert fir erhéigt Verlang fir d'Videospiller [23].

Coyne entdeckt physiologesch Prädiktoren déi d'biologesch Natur vu Video-Spill Sucht reflektéieren. Normalerweis wann et mat enger neier Task konfrontéiert gëtt, erënnert een Thema e Päischtemperatur (PNS) ofwaarden, gemooss vun der Atmungstunnel-Arrhythmie. Dëse Widerhuel gëtt ugestriewt an Themen mat Substanz Ofsécherung [24]. De Coyne weist datt Jugendheeten mat méi Video-Sucht-Symptomer eng ähnlech schwaach PNS-Widerhuelung erfuerscht [25].

Endlech ass d'Fuerschung datt d'Neuropathologie vum problematesche Videospiel benotzt gëtt mat der pharmakologescher Behandlung. Han et al. datt nach no enger 6-Wochenperiod vun der Bupropionbehandlung 11 Subjeteën, déi Kriterien fir Video-Spill Sucht erfëllen, gewisen hunn, datt se erofgaangener Verlangheet fir Videospill spillen, Gesamtspillzäit a reduzéiert Cue-induced Aktivitéit an der dorsolateral prefrontal cortex [26]. An enger anerer Etude goufen Han behandelt 62 Kanner, déi mat der Attention Attention Hyperactivity Disorder (ADHD) an der Video-Spillsucht mat dem stimulant Methylphenidat diagnostizéiert goufen. No 8 Wochen Behandlung, Video-Spill Sucht Scores an Internet benotzt Zäit sinn signifikant reduzéiert [27]. Mä wéi weder Studie hätt eng Kontrollgruppe vu problematesche Gameren, musse d'Zukunftsfuerschung randomiséierter kontrolléiert Versuchsfäeg benotzen fir Viraussetzungen a verfaasse Faktoren ze vermeiden.

Risiko an de Schutzfaktoren

Déi zwee Spill- a Spillercharakteristike spille eng Roll beim Moduléiere vum Risiko vu Video-Spillsucht. D'Appel vu ville Video-Spiller fir süchtlech an net-süchteg Gameren schloen oft d'Erhéijung vun der Muecht an dem Status am Spill, fir sech an der Parallele zréckzetren an d'Ruff an d'Bewonnerung vun anere Spiller gewinnen [28]. Zousätzlech huet d'Spillspill Exploratioun, Rollespillen an Eskapismus ubitt (Immersion an der virtueller Welt gratis vun echt Problemer) [[28,29]. Eng aner motivéierend Faktor ass eng Sozialiséierung an der Online Gaming-Communautéit duerch In-game Chat'en a Kooperatioun op Quêten [28,30]. Vun den uewegen Motivatioune fir de Spill spillen déi folgend Faarwen mat iwwerschreitend Spill: d'Sozialiséierung an der virtueller Gaming-Communautéit, d'Motivatioun fir d'Mechanik vum Spill ze konkuréieren an d'escapism [28,31-33].

E Studium vun 123 Universitéit Studenten zu Lëtzebuerg huet fest fonnt datt d'Spill Addiction Scale Score mat Perséinlechkeet attraktiv ass, dorënner Neurotizismus (emotionale Instabilitéit), Angst, Sensatioun (Attraktioun fir Neiheet) a Agressioun [34]. Age war och e Risikofaktor, mat deene jéngere wéi 27 bedeelegt e wesentlech korreléiere mat méi héije Suchtgeschoss [35]. Viru kuerzem ass d'Etuden zwei zusätzlech Risikofaktoren fir Video-Spillsucht erfëllt: ADHD [36,37] an Autismus [38]. Eng 2013-Studie iwwer Jongen mat Autismus-Spektrumssturz (ASD), Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD), oder typesch Entwécklung (Kontroll) huet e méi iwwerbriechend Video-Spill benotze fir ASD (p = 0.001) an ADHD (p = 0.03) verglach ze kontrolléieren [38]. Obschonn d'Studie eng wichteg at-riskéiert Bevölkerung verëffentlecht, déi iwwer Zeechentransport kontrolléiert ginn ass, gëtt méi Fuerschung néideg fir d'Konsequenzen vun der Sucht fir Leit ze bestëmmen, déi existent psychologesch Schwäche sinn an ob d'Videospiller d'Inattention, d'Introversioun an d'Hyperaktivitéit an dëse Konditiounen.

Interessant ass eng Studie vun den 3,105 Hollännesch Studenten, datt d'Extraversion an d'Gewëssenslosegkeet d'Quote vun der Ongewëssheet fir Internet-Spiller verréngert, fir datt dës Charakteren e Schutzfaktoren fir Video-Spillsucht [39]. D'Studie huet awer net d'Geschlecht a vum Alter, zwee Potentialmodifikateur am Modell, an d'Richtung vun der Kausalitéit unerkannt. Et kéint vläicht datt eng Sucht bis Gaming eng Verännerung vun der Perséinlechkeet verursaacht, fir datt e spéideren extrovertéiert Individuum méi introvertéiert, neurotesch a / oder ängschtlech no laanger Verletzungsverhalen gëtt.

D'Charakteristiken vu Spiller déi de Risiko fir d'Entwécklung vu Video-Spill Sucht erhéijen d'Positiv Verstäerkung (z. B. häufegen einfache Ziler an engem Shooting-Spiel oder e klengt Gewënn am Spillautomat) [40] an eng virtuell Persoun, déi de Gamer kann identifizéieren [35]. Ähnlech Tariffer (4 bis 5 Prozent vun der Band) vun der Sucht gouf fonnt an déi Spiller, Computer oder Spiller online spillen [41]. Strukturell Charakteristiken vu Videospiller, déi se attraktiv maachen, gehéieren och sozialen Besoinen (zB Highscore Board, Multiplayer-Optiounen), Presentatioun (Touneffekt, High Quality Grafiken), Belounung a Bestrafungseigenschaften, Erzielung an Identitéitseigenschaften (zB personaliséiert avatar) Manipulatioun a Kontroll (zB Kontrollpunkte an Autosavellen) [42]. All dës kritiséiert staark Motivatioun fir Spill spillen. D'Sozial-, Belounung an d'Strof vun der Strof si bezuelt op Risiko vu Sucht [30,43].

Psychosocial Consequences

Eng Rei negativ psychosozial Associatiounen hunn e problemateschen Videospill benotzt, dorënner och sozial Angscht [44], Solitude, negativ Selbstwert [45], Schlofproblemer [46], Problemer maache [47] an depriméiert Stëmmung [45,48]. Nikotin, Alkohol an Cannabis benotze bei de Jongen zweemol méi wahrscheinlech bei denen mat problematesche Videospiel benotzt [45]. Well dës Etüde sech iwwerquestéiert sinn, huet eng Längsstudie nach eng zeitlech Relatioun tëscht Videospielsucht a Faktore bestätegen.

Problematescht Video-Spill benotze gouf staark mat der schlechter akademescher Leeschtung wéi z. B. SAT Scores, GPAs a verréngert Engagement am Collegium [36,49-51]. An enger 2015 Kohortstudie vu 477 éischtejärege Studenten an engem all männleche liberale Konschtkolleg goufen d'Studenten iwwer hire Videospill benotzt op hirem éischten Dag vun der Uni Orientéierung befrot. Um Enn vum éischte Joer gouf kumulative GPA aus der Schoul gesammelt. De Schmitt huet festgestallt datt och nom Kontrolléiere fir Highschool GPA, e staarke Prädiktor vu College GPA, problematescht Videospill negativ mat GPA no 1 Joer korreléiert (P <0.01) [50].

Fuerschung huet eng aner negativ Konsequenz vu Videospiller identifizéiert: Agressioun [49,52,53]. Nodeem verschidden Kontroversen op gewielte Videoe vu Gewalt d'Aggressioun verursaachen, huet Anderson eng Metaanalyse vu Studien vun 130,000-Participanten iwwer Westeuropa a östlech Kulturen duerchgefouert, déi experimentell, observational, kritesch a längsend Daten hunn. Hien huet gemellt, datt Gewaltvideoen spille kënnen d'Agressioun iwwer Zäit ze vergréisseren, egal vu Sex, Alter oder Kultur [53].

Anersäits hunn d'Längs- a Versuchstudien och weisen, datt spillt pro-sozial Videoen d'Empathie an d'altruistesch Verhalen [54,55]. Tréierster sechs Participanten ware regelméisseg zougeruff fir e pro-sozial oder neutralen Spill (Tetris®). De pro-sozialt Spill beschäftegt d'Sécherheet vun enger Stad an ënnerschiddlech Rettungsaktiounen an Zesummenaarbecht mat verschiddene Stadpersonal wéi Feierwaffelen an der Police. Participanten déi de pro-sozialen Spiller gespillt hunn, waren méi wahrscheinlech fir eng belästegt Fra (Hëllef experimentéiert Roll gespillt ouni d'Wëssen vum Thema). Duerno Experimente weisen datt pro-social Video Gameren méi e wahrscheinlech fir eng Hëllef [52,54,56]. Am allgemengen ënnerstëtzen d'Fuerschung datt den Inhalt vun engem Video-Spill positiv oder negativ Auswierkungen op d'sozial Verhalen. Well d'Majoritéit vun de meeschte verkeeft Video-Spiller gewaltegt (Mature 17 + Rating) [57], et ass net iwwerrascht datt d'Literatur eng kausale Relatioun tëscht problematescher Video-Spill an Agressioun [34,47].

A Gap an Therapie Gefeelt vu Video Games: Wat ass Amblyopia?

D'Fuerscher hunn d'visuell feindlech an psychologesch verlockende Aspekter vu Video-Spillhand duerchgefuegt. Eng Rei klinesch Studien hunn d'Virdeeler vum Video benotzt fir d'Amblyopie ze behandelen. Amblyopia ass eng Neurodevelopmental Krankheet vun der visueleger Bunn, déi entstinn wann d'Binocular visuelle Erfahrung an der fréierer Kand gestierzt gëtt. De Prozess fänkt un, wann een Auge geschwächt gëtt duerch Faktoren, déi e Mismatch vu Biller tëschent den Aen wéi Strabismus ("faul Auge") verursaachen, anisometropia (onéquat refractive Kraaft tëscht Aen), Katarakt oder héich refractive Fehler an de éischte Joren vun Liewen. De staarken anere Bléck behandelt d'Ënnerhalung vum schwaache Auge a féiert Verännerungen an der visueller Cortex a lateral Genukulatiounskern [58-61]. Allgemeng gëtt dësen Prozess zu enger struktureller a funktioneller Behorfung vun der Visioun bäigedroen, wat normalerweis am éischten 3 Joer [61]. Wann onkorrekt kann d'Amblyopie zu irreversiblen Visiounsverloschter, besonnesch verschlechtert visueller Akuitéit, a stereoskopescher Tiefenwollen. Den Impairement kann d'alldeeglech Funktiounen am Patient beaflosse loossen an d'Karriäroptioune limitéieren [62]. Eng Epidemiologiestudie zu 2014 schätzt d'Prävalenz vun der Amblyopie bis an d'Band vu 3.0 bis 5.4 Prozent am Preschooler an den USA [63].

Déi aktuell Behandlung vun Amblyopia zentréiert primär op Optikkorrektur, déi d'Verschlësselung vun der visueller Input vum gesonde Kollektivarteg duerch d'Benotze vu Flecken erginn ass. Allerdings, trotz dem Patching, 15 zu 50 Prozent vun de Kanner net erreechen normale visuellt Akuitéit no laanger Dauer vun der Behandlung [64-72]. D'Ausbezuelungsraten erhéichen am Alter vu 7, well d'visuellt System ronderëm 7 u 10 Joer vu sengem Alter reift [73]. Ënnerdeeleg Faktoren vum héijen Ausfallzoufachen beinhalt d'Net-Konformitéit och e Verloscht vun der neuronaler Plastizitéit no der fréicher Kindheet [68,73-77]. Perceptuelles Léieren ass eng effektiv, alternativ Therapie fir mat Erwuessener mat Amblyopien ze patchen. Patiente plädéiere mat enger exigent visueller Aufgab wéi d'Brécke mat Differenzgréissten an de Kontrastniveau [78]. Allerdéngs ass dës Therapie limitéiert duerch Léierplang an e Manktem u Respekt [79]. Fir d'Begrenzung vun der Konformitéit ze iwwerwannen, wéi och d'Verlosung vun der Neuroplastie mam Alter, goufen Videospiele viru kuerzem als experimentelle Behandlungsmodalitéit vun Amblyopie erausgestallt.

D'Benotze vu Video Games: Behandlung fir Amblyopia

Déi selwecht Aspekter vu Videospiller, déi hinnen potenziell addictiv maachen, si maachen och eng Idealplattform fir eng héich konforme Behandlung: Attraktive Grafiken déi visuell Diskriminéierung an der Spill spillen, variéiert visuell Aufgab, direkten Feedback an eng Belounung fir déi visuell Aufgab, ënner anerem attraktiv Spilllechkeet. Ausserdeem hunn Videospiele fir d'Kontrastempfindlechkeet verbessert, déi laang dauerhaft sinn a postuléiert goufen fir kortizesch Plastizitéit z'informéieren [80]. Table 1 weist e Resume vu Video-Spiller, déi bis elo an der Behandlung vun Amblyopie studéiert hunn. An enger Studie vu Li et al., Hunn d'Medaille vun Honor® oder Simcity® fir insgesamt 40 Stonnen (2 Stonnen pro Dag) mat der amblyopescher Aue gespielt, während de Kollektivoog gepat huet. Déi zwanzeg Patiente (15 bis 61 Joer) verbesserten d'visuell Akuitéit duerch e Faktor vun 1.6, ongeféier zwou Zeilen op der LogMAR-Bréifcharta. Zousätzlech huet Sujeten wesentlech Verbesserunge fir Positional Acuité, rätharkt a Stereopsis [81]. En Effet, sou eng Recettenzuel ass ongeféier fënneffacher méi schneller wéi déi an de Kanner déi mat konventionell Aan oppassen behandelt ginn [68].

Table 1 

Zesummefaassung vun klineschen Studien, déi den therapeutesche Effekt vu Videospiller untersuchen.

Wéi déi bieloesch Spill spille gewisen ze ginn, datt se monokulär Spill spillt an der visueller Akuitéit an der Stereopsopsverbesserung, hunn d'Forscher ugefaangen ze entwéckelen dichoptesch Spiller [82]. Dës Spiller erreechen hir therapeutesch Effekter duerch e präsentéierte verschiddene Bild fir all Auge, sou datt de Patient gedëlleg gëtt, wann zwou Ae zesumme schaffen fir de Spill ze gewannen. Zum Beispill am Tetris® Spill sinn e puer vun de Blödsinn vum amblyopesche Auge gesicht an héije Kontrast, während aner Blöde an engem ënneschte Kontrast duerch d'gesond Auge gesi ginn. De Kontrastniveau an dësen Spills kann op Basis vun der Krankheet vun all Patient erfuerscht ginn [82]. Verschidden Plattformen entstoen wéi den iPod [83-86], Head-mounted Video Brille [82,85], an e speziell interaktiven Binocular Treatment (I-BiT®) -System mat 3D Brëll [87-89].

Am Ufank gouf den allgemengsten dichoptesche Spill Tetris® benotzt, awer kuerzem ware geännert Aktionsspiller wéi Unreal Tournament® op de Repertoire [90] (Table 1). Adjunct Therapie mat transkranial direkter Stroumreaktioun (tDCS) vun der visueller Cortex huet e méi profitéiert Zeechen fir d'Stereoakuitéit ze verbesseren, eventuell duerch den Effekt vum Videospiel op neuronaler Plastizitéit ze verbesseren [83]. Obwuel aktuell Studien duerch kleng Beispiller a extern Kontrollen begrenzt sinn, ënnerstëtze dës virleege Studie kollektiv d'Roll vu Videospiller an der Behandlung vun Amblyopie.

Diskussioun an Auslook

Eis Iwwerpréiwung vun der Literatur weist, datt de Video-Spillverbrauch zu enger Sucht, a virun allem an der Presenz vu gewësse Risikofaktoren féieren. Allerdings sinn d'attraktiv Funktioun vu Video-Spiller och channeléiert an eng innovativ Therapie fir Amblyopien mat Konformitéit.

Méi Fuerschung ass néideg fir de Gesondheetsrisiko an de Schued vu Video-Spiller. Fir de komplette Effekt vum Videospiel fir d'Amblyopie ze ermëttelen, ass eng grouss ugelafte randomiséierter kontrolléiert Versuch noutwendeg fir d'Virdeeler vum Videospiel op der Visioun ze verzeechnen am Verglach mat aner visuell Aktivitéiten wéi zum Beispill e Buch op der selwechter elektronescher Plattform. Et soll e Randomisatiounsprozess sinn, fir d'Auswiel vu Viraussetzungen fir Patienten ze minimiséieren, déi héich motivéiert sinn fir Video-Spill ze spillen. Dës Patienten kënnen Video-Spiller méi laang wéi gedéngt benotzen, doduerch datt d'Effizienz vu Studien a Konformitéitszuel mat Therapie iwwerstëmmt gëtt.

D'Interaktioun tëschent den beneficiellen a schiedlechen Uspréch vu Video-Spiller ass besonnesch interessant a kann d'Prävalenz vun de Video-Spillsucht maachen. Video-Spiller, déi als Therapie agefouert ginn, kënnen Biller spillen als sozial akzeptabel a féieren zum erhéigen Konsum. Am Moment sinn et geschätzte 15 Millioune Kanner ënner dem Alter vu 5 déi Amblyopia [91]. D'Maartwierkgréisst fir therapeutesch Videospiele ass nach méi grouss, wann een méi al Leit a méi Erwuessener mat Amblyopie kuckt. Dës Persounen kënnen Risikofaktoren fir Video-Spill Sucht hei soen an dëser Revisioun. D'Studien hunn och proposéiert, datt d'héije gesellschaftlech Akzeptanz vum Spill mat enger méi héich Prévalence vu Spillproblemer korreléiert, wéi an südostasiatesche Länner [4,5]. Ob d'therapeutesch Benotzung vu Videospiele zu enger Erhéijung vun der Video-Spill Sucht leeft, bleiwt ze investigéieren.

D'Kombinatioun vu potenzieller Sucht a potenzieller Therapie an Videospiller ännert sech Besuergnisser fir Primärbetreiungsservicer, Psychiater a Ophtalmologen. An den iwwerpréiften Studien ass d'Maximalzäit déi op der Video-Game Therapie verbrauchen ass 2 Stonnen / Dag fir insgesamt 80 Stonnen. Et ass keng Studie, déi en Plateau bei hiren therapeutesche Gewënn un d'laangfristeg Virdeeler an d'Risiken vun der Videospielentherapie betruechten. D'Fro ass: Wéi vill sollt een Video-Spill fir d'Therapie spille fir d'Virdeeler fir d'Visioun iwwer déi negativ Konsequenzen a Risiko fir Sucht auszetrieden? Well verschidde Faktoren zum Video Spill Sucht beitrachend sinn, sollen Leitlinien hëllefe fir hëllefe Patienten a Elteren hëllefe dës Fro no. Ophthalmologen sollten d'Risiko vu Videoeendung géint d'Virdeeler fir d'Visioun ginn, wann Dir Videospiel als Therapie ubitt, an de Patienten a / oder d'Elteren vun de Risiken informéiert. Wann d'Prävalenz vum Videospiel benotzt gëtt, pädiatresch, psychiater a primär Betreiungsinstituter sollten sech bewosst sinn iwwert hir Auswierkunge a erkennen d'Schëlder vu sou enger Sucht. Méi Fuerschung ass néideg fir Screening-Tools fir Klinik ze erméiglechen fir Patienten mat Video-Sucht ze identifizéieren an ze verweisen.

Arbeschterlidder

Mir soen dem Jessica A. Wright Merci fir hir Beméihungen beim Editéiere vum Manuskript.

Ofkierzungen

ESAEntertainment Software Association
DSMDiagnose a statistesche Gebrauch fir mental Stéierungen
EEGelektroencephalogram
MRIMagnéitfeld Resonanz
PETpositron Emissioun Tomographie
PNSperiphere Nervensystem
ADHDOffaarweg Hyperaktivitéit Stéierungen
I-BiT®Interaktive Binokularbehandlung
tDCStranskranial direkter aktueller Stimulatioun
 

Auteur'en

Chaoying Sarah Xu huet d'Manuskript mat Beiträg vun Jessica Chen (Abschnitt iwwer Neurobiologie a psychosozial Konsequenz) entworf. Ron Adelman baut op d'Thema, d'Mentor während dem Schreifvirgang en kriteschen Revisiounen vum Manuskript. Keen Finanzéierungsquell gouf benotzt.

Referenze

  1. Wesentlech Fakten iwwer Computer a Video Game Industry. Entertainment Software Association [Internet] [zitéiert 2015 Apr 4]. Disponibel vun: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf .
  2. Gentile D. Pathologesch Video-Spill benotzen ënnert Jugendlech vu 8 bis 18: En nationalen Studium. Psychol Sci. 2009; 20 (5): 594-602. [PubMed]
  3. Wang H, Zhou X, Lu C, Wu J, Deng X, Hong L. Problemlëschten Internetzougang zu Highschool Studenten aus der Provinz Guangdong, China. PLoS ONE. 2011; 6 (5): e19660. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  4. Wang CW, Chan CL, Mak KK, Ho SY, Wong PW, Ho RT. Prävalenz a korreléiert vu Video an Internet Spill Sucht ënner de Hongkong Jugendlecher: Een Pilotstudium. WëssenschaftlechJournal. 2014; 2014: 874648. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  5. King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD. Klinesch Interventiounen fir techneschbaséiert Problemer: Huet iwwer Internet a Videospiel benotzt. Journal of Cognitive Psychotherapie. 2012; 26 (1): 43-56.
  6. Chinesesch PC Online an Konsol Games Market Report. Chinesesch PC Online Games Market Expected To Double vun 2013 op 2018. Nikopartners.com [Internet] [zitéiert 2015 Apr 8]. Disponibel vun: http://nikopartners.com/chinese-pc-online-games-market-expected-double-2013-2018/ .
  7. Jalink MB, Goris J, Heineman E, Pierie JP, zéng Cate Hoedemaker HO. Gesiichts Validitéit vun engem Wii U Videospiel fir d'Ausbildung vun basic laparoscopic skills. Am J Surg. 2015; 209 (6): 1102-1106. [PubMed]
  8. Solverson DJ, Mazzoli RA, Raymond WR, Nelson ML, Hansen EA, Torres MF. et al. Virtuell Realitéit Simulatioun beim Erliewen an ënnerschiddlech basescher ophthalmescher mikrologescher Fäegkeet. Simul Healthc. 2009; 4 (2): 98-103. [PubMed]
  9. Sue D, Ray P, Talaei-Khoei A, Jonnagaddala J, Vichitvanichphong S. Evolutioun vu Video-Spiller fir de Féierendkeet ze verbesseren: Eng Literatur iwwerpréift a Observatiounstudie. JMIR Serious Games. 2014; 2 (2): e5. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  10. Gopher D, M M, Bareket T. Transfer vun der Fäegkeet vun engem Computer-Spill Trainer fir de Fluch. Mënschleche Faktoren. 1994; 36 (3): 387-405.
  11. Aoki H, Oman CM, Natapoff A. Virtuell Realitéit-baséiert 3D Navigatiounsaarbecht fir Noutausgab vun Raumschëff. Aviat Space Environ Med. 2007; 78 (8): 774-783. [PubMed]
  12. Ubisoft huet en neit Video-Spill entwéckelt fir faul Auge ze behandelen. CBC News [Internet] [zitéiert 2015 Mee 3]. Disponibel vun: http://www.cbc.ca/news/canada/montreal/ubisoft-has-new-video-game-designed-to-treat-lazy-eye-1.2979850 .
  13. Kizer JR, Wiebers DO, Whisnant JP, Galloway JM, Welty TK, Lee ET. et al. Mitral Ringkalkzessioun, Aortikklappe Sklerose, an engem Tounfall an Erwuessener ouni klinesch kardiovaskulärer Krankheet: Déi staark Herzenfuerschung. Schlaag. 2005; 36 (12): 2533-2537. [PubMed]
  14. Diagnostesch an statistesch Handbuch vu mentale Stéierungen (DSM-5) American Psychiatric Association [Internet] [zitéiert 2015 Mar 3]. Disponibel vun: http://www.dsm5.org/ .
  15. Griffiths MD. D'Roll vum Kontext am Online Spillzoustand an Sucht: Verschidde Fallbeispiele. International Journal of Mental Gesondheet a Sucht. 2010; 8 (1): 119-125.
  16. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Entwécklung a Validatioun vun engem Spill Suchtiounskala fir Jugendlecher. Medien Psychologie. 2009; 12 (1): 77-95.
  17. Van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Van den Eijnden RJ, Vermulst AA, Van de Mheen D. Video-Spillofwierktest: Validitéit a psychometresch Charakteristiken. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (9): 507-511. [PubMed]
  18. Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, Jones T. et al. D'Beweiser fir d'Striatal-Dopamine-Verëffentlechung während e Video-Spill. Natur. 1998; 393 (6682): 266-268. [PubMed]
  19. Kuss DJ, Griffiths MD. Internet a Spillsucht: Eng systematesch Literatur iwwer Neurologiewëss. Brain Sci. 2012; 2 (3): 347-374. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  20. Ding W, Sonn J, Sonn Y, Chen X, Zhou Y, Zhuang Z. et al. Traitement Impulserie a beeinträcht d'prefrontalen Impulse Hemmungsfunktioun bei Jugendlechen mat Internet Gaming Sucht, déi duerch eng Go / No-go fMRI studéiert gouf. Behav Brain Funct. 2014; 10: 10-20. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  21. Luijten M, Meerkerk G, Fränen IHA, van de Wetering BJM, Schoenmakers TM. Eng fMRI-Studie vun der kognitiver Kontroll an de Problem Gameren. Psychiatry Res. 2015; 231 (3): 262-268. [PubMed]
  22. Yuan K, Cheng P, Dong T, Bi Y, Xing L, Yu D. et al. Kortiklech Stärktankennung bei der Spéit Jugend iwwer InternetSpiller Sucht. PLoS One. 2013; 8 (1): e53055. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  23. Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF. Verännerungen an der cue induzéierter, prefrontal cortex Aktivitéit mat Video-Spill spillen. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010; 13 (6): 655-661. [PubMed]
  24. Ingjaldsson JT, Laberg JC, Thayer JF. Reduzéiert Häerzgeschwindegkeet Variabilitéit am chroneschen Alkoholmissbrauch: Bezéiung mat negativ Stëmmung, chronescher Gedankenspräimung an Zwangsdrink. Biol Psychiatry. 2003; 54 (12): 1427-1436. [PubMed]
  25. Coyne SM, Dyer WJ, Densley R, Money NM, Dag RD, Harper JM. Physiologesch Indikatoren vum Pathologesche Videokassetten benotzen am Adoleszen. J Adolesc Gesondheet. 2015; 56 (3): 307-313. [PubMed]
  26. Han DH, Hwang JW, Renshaw PF. D'Bupropion vun der Verhale vu Verhënnerung verréngert d'Verliewung fir Videospiller a Cue-induced Hirnaktivitéit bei Patienten mat Internet-Videospiel Sucht. Exp Klin Psychopharmacol. 2010; 18 (4): 297-304. [PubMed]
  27. Han DH, Lee YS, Na C, Ahn JY, Chung US, Daniels MA. et al. Den Effet vu Methylphenidat op Internet Video Spill spillt an Kanner mat der Opmierksamkeet / Defizitstress. Compr Psychiatry. 2009; 50 (3): 251-256. [PubMed]
  28. Yee N. Motivatiounen fir Spill online ze spillen. Cyberpsychol Behav. 2006; 9 (6): 772-775. [PubMed]
  29. Griffiths MD. A 'Komponent' Modell vu Sucht a säi Biopsychosozial Kadaster. J Subst Uwendung. 2005; 10 (4): 191-197.
  30. Cole H, Griffiths MD. Soziale Interaktiounen a massiv Multiplayer online Roller-Spilluger. Cyberpsychol Behav. 2007; 10 (4): 575-583. [PubMed]
  31. Kuss DJ, Louws J, Wiers RW. Online Gaming Sucht? Motiver préift Suchtfaktbrauch am massive Multiplayer online Rollespiller. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (9): 480-485. [PubMed]
  32. Lee J, Lee M, Choi IH. Soziale Netzwierker net entdeckt: Motivatiounen an hir attitudinal a Verhalensresultater. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (12): 643-648. [PubMed]
  33. Zanetta Dauriat F, Zermatten A, Billieux J, Thorens G, Bondolfi G, Zullino D. et al. Motivatioune fir spezifesch ze spéit ze vermeiden en héich involvéiert an massiv Multiplayer online Roll spillen: Beweistung vun enger Online Survey. Eur Addict Res. 2011; 17 (4): 185-189. [PubMed]
  34. Mehroof M, Griffiths MD. Online Gaming Sucht: D'Roll vu Sensatioun, déi sech selwer kontrolléiere, Neurotizismus, Agressioun, Zoustänn an Angscht an Trait Angscht. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010; 13 (3): 313-316. [PubMed]
  35. Smahel D, Blinka L, Ledabyl O. Spillt MMORPGs: Verbindungen tëscht Sucht a ginn mat engem Charakter identifizéiert. Cyberpsychol Behav. 2008; 11 (6): 715-718. [PubMed]
  36. Haghbin M, Shaterian F, Hosseinzadeh D, Griffiths MD. E klengen Rapport iwwer d'Relatioun tëscht Selbstkontrolle, Videospiel Sucht a akademesch Leeschtung an normale an ADHD Studenten. J Behav Addict. 2013; 2 (4): 239-243. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  37. Weinstein A, Weizman A. Éierend Associatioun tëscht Suchtfaktor a Gehéierdefizit / Hyperaktivitéit Stéierungen. Curr Psychiatry Rep. 2012; 14 (5): 590-597. [PubMed]
  38. Mazurek MO, Engelhardt CR. Video-Spill benotzen bei Jongen mat Autismus Spektrum Stau, ADHD oder typesch Entwécklung. Pediatrie. 2013; 132 (2): 260-266. [PubMed]
  39. Kuss DJ, Van Rooij AJ, Kuerzer GW, Griffiths MD, van de Mheen D. Internet Sucht bei Jugendlechen: Prävalenz an Risikofaktoren. Comput Hum Behav. 2013; 29 (5): 1987-1996.
  40. Chumbley J, Griffiths M. Affect an de Computerspieler: Den Effekt vum Geschlecht, Perséinlechkeet a Spill Verstäerkungsstruktur iwwer Affektive Response op Computer-Spill spillen. Cyberpsychol Behav. 2006; 9 (3): 308-316. [PubMed]
  41. Thomas NJ, Martin FH. Video-Arkadespill, Computer-Spill an Internet Aktivitéiten vun australesche Studenten: Participatioun Gewunnechten a Prévalence vu Sucht. Aust. J Psychol. 2010; 62 (2): 59-66.
  42. King D, Delfabbro P, Griffiths M. Videosprukentlech Charakteristiken: Eng nei psychologesch Taxonomie. International Journal of Mental Gesondheet a Sucht. 2010; 8 (1): 90-106.
  43. King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD. D'Roll vun strukturellen Charakteristiken a problematesche Videobildspiller: Eng empiresch Studie. International Journal of Mental Gesondheet a Sucht. 2011; 9 (3): 320-333.
  44. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouveroe KJ, Hetland J. et al. Problematikse Video-Spill benotzen: Estiméiert Prävalenz an Associatiounen mat mentaler an physescher Gesondheet. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14 (10): 591-596. [PubMed]
  45. Van Rooij AJ, Kuss DJ, Griffiths MD, Kuerzer GW, Schoenmakers MT, Van de Mheen D. De (co-) Véierel vu Problematik Video Gaming, Substanz benotzt a psychosozial Problemer am Jugendlechen. J Behav Addict. 2014; 3 (3): 157-165. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  46. Lam LT. Internet Spill Sucht, problematesch Benotzung vum Internet, a Schlofproblemer: Eng systematesch Iwwerpréiwung. Curr Psychiatry Rep. 2014; 16 (444): 1-9. [PubMed]
  47. Brunborg GS, Mentzoni RA, Frøyland LR. Ass Video Video oder Videospiel Sucht, ass mat Depressioun, akademescher Leeschtung, schwéier Episodendrëftung oder Leitproblemer verantwortlech? J Behav Addict. 2014; 3 (1): 27-32. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  48. Messias E, Castro J, Saini A, Usman M, Peeples D. Sadness, Suizid, an hir Associatioun mat Video-Spill an Internet iwwerbrécken tëschent Jugendlecher: Resultater vun der Jugend Risiko Verhalensmeldung Umeldung 2007 a 2009. Suizid Life Threat Behav. 2011; 41 (3): 307-315. [PubMed]
  49. Anderson CA, Dill KE. Videospiele a aggressiv Gedanken, Gefiller an Verhalen am Laboratoire an am Liewen. J Pers Soc Psychol. 2000; 78 (4): 772-790. [PubMed]
  50. Schmitt ZL, Livingston MG. Video-Spill Sucht an Onofhängegkeet tëscht Männer: Resultater vun enger 1-Joer-Längsstudie. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015; 18 (1): 25-29. [PubMed]
  51. Skoric MM, Teo LLC, Neo RL. Kanner a Videospiele: Sucht, Engagement a gudde Proff. Cyberpsychol Behav. 2009; 12 (5): 567-572. [PubMed]
  52. Greitemeyer T, Mügge DO. Video-Spillere beaflosse soziale Resultater: Eng meta-analytesch Beobachtung vun den Effekter vu gewaltbereem a prososoescht Videospiel. Pers Soc Psychol Bull. 2014; 40 (5): 578-589. [PubMed]
  53. Anderson CA, Shibuya A, Ihori N, Schwing EL, Bushman BJ, Sakamoto A. et al. Violent Video-Effekter op Aggressioun, Empathie a prososoescht Verhalen an östlechen a westlechen Länner: En meta-analytesche Revue. Psychol Bull. 2010; 136 (2): 151-173. [PubMed]
  54. Greitemeyer T, Osswald S. Effekter vu prososo Videoen op prosozialem Verhalen. J Pers Soc Psychol. 2010; 98 (2): 211-221. [PubMed]
  55. Greitemeyer T, Osswald S, Brauer M. Spéitozial Videoën spillt d'Empathie erhéijen an d'Schadenfreude vermindert. Emotion. 2010; 10 (6): 796-802. [PubMed]
  56. Gentile DA, Anderson CA, Yukawa S, Ihori N, Saleem M, Ming LK. et al. D'Effekter vu prososo Videoen op prosozialen Verhalen: Internationale Beweiser aus korreléierter, Längs a experimenteller Etüd. Pers Soc Psychol Bull. 2009; 35 (6): 752-763. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  57. Amazon Best Sellers of 2014: Best Sellers of 2014 am Video Game. Amazon [Internet] [zitéiert 2015 Apr 11]. Disponibel vun: http://www.amazon.com/gp/bestsellers/2014/videogames/ref=zg_bsar_cal_ye#1 .
  58. Harrad R, Sengpiel F, Blakemore C. Physiologie vun der Ënnerdréckung an der strabismuser Amblyopie. Br J Ophthalmol. 1996; 80 (4): 373-377. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  59. Hess RF, Thompson B, Gole G, Mullen KT. Défender Äntwerten aus dem lateral Geniculatiounskierper bei Mënsch mat Amblyopie. Eur J Neurosci. 2009; 29 (5): 1064-1070. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  60. Bi H, Zhang B, Tao X, Harwerth RS, Smith EL, Chino YM. Neuronal Responsoën am visuellen Deel V2 (V2) vu macaque Affen mat strabismuseschen Amblyopien. Cereb Cortex. 2011; 21 (9): 2033-2045. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  61. Levi DM. Verknëppung vun Annotiounen an der Amblyopie. Vis Neurosci. 2013; 30 (5-6): 277-287. [PubMed]
  62. Choong YF, Lukman H, Martin S, Gesetzer DE. D'Kanneroprëpia behandelen: Psychosozial Implikatiounen fir Patienten a Primärschoul. Eye (Lond) 2004; 18 (4): 369-375. [PubMed]
  63. Ying GS, Maguire MG, Cyert LA, Ciner E, Quinn GE, Kulp MT. et al. Prävalenz vun Visiounsstresser duerch Rass oder Ethnie ënnert Kanner déi un der Start goen. Ophthalmologie. 2014; 121 (3): 630-636. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  64. Birch EE, Stager DR Sr .. Langfristeg motor an sensoresch Resultater no fréien Operatiounen fir Infantil Esotropie. J AAPOS. 2006; 10 (5): 409-413. [PubMed]
  65. Birch EE, Stager DR Sr., Berry P, Leffler J. Stereopsis a laangfristeg Stabilitéit vun der Ausrichtung an Esotropie. J AAPOS. 2004; 8 (2): 146-150. [PubMed]
  66. Repka MX, Beck RW, Holmes JM, Birch EE, Chandler DL, Cotter SA. E randomiséierte Test fir d'Regime fir d'Behandlung vun enger moderéierter Amblyopia bei Kanner ze maachen. Arch Ophthalmol. 2003; 121 (5): 603-611. [PubMed]
  67. Repka MX, Cotter SA, Beck RW, Kraker RT, Birch EE, Everett DF. et al. E randomiséierte Prozess vun atropine Regimen fir d'Behandlung vun enger moderéierter Amblyopia bei Kanner. Ophthalmologie. 2004; 111 (11): 2076-2085. [PubMed]
  68. Stewart CE, Moseley MJ, Stephens DA, Fielder AR. D'Behandlung Dosis-Reaktioun an der Amblyopie-Therapie: D'Iwwerwaachung vun der Okklusioun vun der Amblyopia-Studie (MOTAS) Invest Ophthalmol Vis Sci. 2004; 45 (9): 3048-3054. [PubMed]
  69. Wallace DA. Pediatric Eye Disease Investigator Group. Edwards AR, Cotter SA, Beck RW, Arnold RW. et al. Eng randomiséierter Prozedur fir 2 Stonnen vun alldeegleche Patching fir Strabismus an anisometropic Amblyopie bei Kanner ze evaluéieren. Ophthalmologie. 2006; 113 (6): 904-912. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  70. Woodruff G, Hiscox F, Thompson JR, Smith LK. Faktoren déi d'Resultater vun de Kanner behandelen fir d'Amblyopie. Eye (Lond) 1994; 8 (6): 627-631. [PubMed]
  71. Repka MX, Wallace DK, Beck RW, Kraker RT, Birch EE, Cotter SA. et al. Zwee Joer Follow-up vun engem 6-Mount randomiséierter Prozedur vun Atropin vs Patch fir d'Behandlung vun enger moderéierter Amblyopia bei Kanner. Arch Ophthalmol. 2005; 123 (2): 149-157. [PubMed]
  72. Pediatric Eye Disease Investigator Group Schreift Comité. Rutstein RP, Quinn GE, Lazar EL, Beck RW, Bonsall DJ. et al. E randomiséierte Test ouni de Béiererefilter ze vergläichen a fir d'Behandlung vun mëttlerer Amboliopia bei Kanner ze verpakelen. Ophthalmologie. 2010; 117 (5): 998-1004. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  73. Holmes JM, Lazar EL, Melia BM, Astle WF, Dagi LR, Donahue SP. et al. Effet vum Alter op d'Hëllef vun der Amblyopie Behandlung bei Kanner. Arch Ophthalmol. 2011; 129 (11): 1451-1457. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  74. Loudon SE, Polling JR, Simonsz HJ. Elektronesch gemoossene Konformitéit mat Okklusiounstherapie fir Amblyopie ass bezunn op visuell Akuissance erop. Graefes Arch Klinesch Exp Ophthalmol. 2003; 241 (3): 176-180. [PubMed]
  75. Loudon SE, Polling JR, Simonsz HJ. E Preliminär Rapport iwwer d'Relatioun tëscht visueller Akuitéit erhéigen a Konformitéit bei der Patching-Therapie fir Amblyopie. Strabismus. 2002; 10 (2): 79-82. [PubMed]
  76. Stewart CE, Stephens DA, Fielder AR, Moseley MJ. MOTAS Genossenschaft. Modelling Dosis-Reaktioun bei Amblyopie: Direktioun vun engem Kannerbezuelungsbehandlungsplang. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2007; 48 (6): 2589-2594. [PubMed]
  77. Stewart CE, Stephens DA, Fielder AR, Moseley MJ. MOTAS Genossenschaft. Objetiv iwwerpréift Patching Regime fir d'Behandlung vun Amblyopie: Randomiséierter Prozess. BMJ. 2007; 335 (7622): 707. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  78. Astle AT, Webb BS, McGraw PV. MOTAS Genossenschaft. D'Muster vun geléiert visuell Verbesserung vun der erwuessent Amblyopia. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2011; 52 (10): 7195-7204. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  79. Birch EE. Amblyopia a Bejglükungsvisiounen. Prog Retin Auge Res. 2012; 33: 67-84. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  80. Li R, Polat U, Makous W, Bavelier D. D'Kontrast Sensibilitéit ze féieren duerch Action Video Spill Training. Nat Neurosci. 2009; 12 (5): 549-551. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  81. Li RW, Ngo C, Nguyen J, Levi DM. Video-Spill spillt d'Plastizitéit an der visueller System vun der Erwuessener mat Amblyopie. PLoS Biol. 2011; 9 (8): e1001135. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  82. Li J, Thompson B, Deng D, Chan LY, Yu M, Hess RF. Dichoptic Training erméiglecht dem adulten amblyopesche Gehir ze léieren. Curr Biol. 2013; 23 (8): R308-R309. [PubMed]
  83. Spiegel DP, Li J, Hess RF, Byblow WD, Deng D, Yu M. et al. Transcranial direkte Stimulatioun verbessert d'Erhuelung vun Stereopsis bei Erwuessener mat Amblyopie. Neurotherapeutik. 2013; 10 (4): 831-839. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  84. Li RW, Ngo CV, Levi DM. D'Opmierksamkeete blénken am amblyopesche Blutt mat Videospiller. Sci Rep. 2015; 5: 8483. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  85. Knox PJ, Simmers AJ, Gray LS, Cleary M. Eng Explorative Studie: Längel Zäit vun der Binocular Stimulatioun kann eng effektiv Behandlungsmoosnam fir Ambianopia aféieren. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2012; 53 (2): 817-824. [PubMed]
  86. Hess RF, Babu RJ, Clavagnier S, Schwaarz J, Bobier W, Thompson B. Den iPod-Binocular-Home-baséiert Behandlung fir Amblyopien bei Erwuessener: Effizienz an Konformitéits. Clin Exp Optom. 2014; 97 (5): 389-398. [PubMed]
  87. Waddingham PE, Butler TK, Cobb SV, Moody AD, Comaish IF, Haworth SM. et al. Viru Resultate vum Gebrauch vum Roman interaktiven Binokularbehandlung (I-BiT) System, bei der Behandlung vu strabismus a anisometropic Amblyopie. Eye (Lond) 2006; 20 (3): 375-378. [PubMed]
  88. Cleary M, Moody AD, Buchanan A, Stewart H, Dutton GN. Assessment vun enger Computer-baséierter Behandlung vun aler Amblyopen: D'Glasgow Pilotstudie. Eye (Lond) 2009; 23 (1): 124-131. [PubMed]
  89. Herbison N, Cobb S, Gregson R, Ash I, Eastgate R, Purdy J. et al. Interaktive Binokularbehandlung (I-BiT) fir Amblyopie: Resultater vun enger Pilotunioun vu 3D Shutter Brëllsystem. Eye (Lond) 2013; 27 (9): 1077-1083. [PMC gratis Artikel] [PubMed]
  90. Vedamurthy I, Nahum M, Bavelier D, Levi DM. Mechanismen vun der Genesung vun der visueller Funktioun an der erwuessent Amblyopia duerch e adaptéiert Action Video. Sci Rep. 2015; 5: 8482. [PubMed]
  91. Wu C, Hunter DG. Amblyopia: Diagnostesch a therapeutesch Méiglechkeeten. Am J Ophthalmol. 2006; 141 (1): 175-184. [PubMed]
  92. Li J, Spiegel DP, Hess RF, Chen Z, Chan LY, Deng D. et al. Dichoptic Training verbessert d'Kontrastempfindlechkeet bei Erwuessener mat Amblyopie. Vision Res. 2015; 107 (15): 34-36. [PubMed]