Video Games Exposure a Sexismus an engem representativen Beispill vu Jugendlechen (2017)

Front Psychol. 2017 Mee 31; 8: 466. Doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bry C3, Roché S.4.

mythologesch

D'Recherche weisen datt vill Videospiele mat Stereotypen vu Frae gesat ginn an datt déi Inhalter Sexismus kënne këmmeren. Den Zweck vun dëser Etude ass d'Bezéiung tëschent Videospieler Belaaschtung an Sexism fir d'éischte Kéier an enger grousser a repräsentater Stëmm. Eist Zil war och d'Muecht vun dëser Associatioun ze messen, wann et zwou aner wesentlech a gutt studéiert Quellen vum Sexismus, Fernsehxpositioun a Reliositéit waren, och an engem multivariate Modell. Eng repräsentative Prouf vu 13520 Franséisch Jugend vu 11-19 Joer huet eng Ëmfro gemaach datt wöchentlech Video-Spill an Televisiounsexpositioun, Reliéisheet a sexistescher Opstellung vu Frae fäerdeg gemaach goufen. Controlling fir Geschlecht a sozioökonomesch Niveau, Resultater weisen datt Videospieler Belaaschtung an Reliositéit op d'mannst sexistesch sinn. D'Implikatioune vu deenen Resultater fir zukünfteg Fuerschung iwwer Sexism op Videospiele diskutéiert ginn.

KEYWORDS: Roll spillt; Reliositéit Sexismus; Televisioun; Video spillen

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Gratis PMC Artikel