Gewalt vu Video-Spill produzéiert eng manner Aktivitéit vu limbesche a temporäre Gebidder an der Äntwert op d'sozial Inclusiounsbilder (2018)

Cogn Affekt Behav Neurosci. 2018 Dec 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

mythologesch

Belaaschtung vu Gewalt bei Videospiller ass verbonne mat enger Desensibiliséierung géint gewaltsam Inhalt, enger Ofsenkung vun Empathie, a prosocialem Verhalen. Ausserdeem, gewaltsam Videospiller schénge mat enger Reduktioun vun der neuraler Aktivatioun an de Circuiten verbonne mat der sozialer emotionaler Veraarbechtung. Den Zweck vun der aktueller Etude war déi neural Äntwert op gesellschaftlech Inclusiouns Biller ze vergläichen no gewaltsam an net gewaltegt Videospill. Elektroencephalografesch Donnéeën vun den 32 Participanten goufen während enger visueller Aufgab mat dräi Presentatiounen (T0, T1, T2) vun 60 Stimulatioune opgeholl (30 Sozial Inklusioun vs. 30 neutral Biller). No der T0 Presentatioun hunn d'Participanten mat engem Videospiel (Orientéierung oder Gewalt) gespillt. No der T1 Presentatioun hunn d'Participanten mat deem anere Videospiel (Orientéierung oder Gewalt) gespillt. Déi zwou Zorte Videospiller goufen zoufälleg ugewisen. Event-relatéiert Potenzial (ERP) Komponenten a gerénger Opléisung elektromagnetesch Tomographie (sLORETA) goufen analyséiert. D'Haaptfindungen hunn eng méi laang latency vun der P2 Komponent op occipito-temporalen Montéierung gewisen an eng méi niddreg Aktivéierung vun den limbeschen an temporalen Gebidder an Äntwert op déi sozial Inclusiouns Biller Post gewaltsam Videospill am Verglach mam Post Orientéierung Video Spill. D'Resultater suggeréieren eng Reduktioun vum emotionalen Engagement an der gesellschaftlecher Veraarbechtung nodeems et gewaltsam Videospiel gespillt huet.

KEYWORDS: Event-verbonne Potenzial; Sozial Inklusioun; Violent Videospill; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y