Gewalt-bezogene Inhalt am Videospiel kann zu funktionellen Konnektivitéit Verännerungen an Gehirnnetzwierk féieren, wéi vun de fMRI-ICA bei jonke Männer (2016)

Neurologie. 2016 Feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

mythologesch

A gewaltsame Videospiller engagéiere Spiller virtuell aggressiv Verhalen. Belaaschtung fir virtuellt aggressivt Verhalen induzéiert kuerzfristeg Ännerungen am Verhalen vun de Spiller. An enger fréierer Studie huet eng Gewaltbezunnen Versioun vum Rennspill "Carmageddon TDR2000" aggressiv Affekter, Erkenntnisser a Verhalen erhéicht am Verglach mat senger net gewaltrelaterter Versioun.

Dës Studie ënnersicht d'Ënnerscheeder an der neuraler Netzwierkeraktivitéit wärend de béide Versioune vum Videospiel. Funktionell Magnéitesch Resonanz Imaging (fMRI) huet opgehalend Gehiraktivitéit vun 18 jonk Männer opgeholl déi d'Gewaltverhalen an déi net-Gewalt-verbonne Versioun vum Videospill Carmageddon spillen. Bildzäit Serien goufen a funktionell Konnektivitéit (FC) Musteren ofgebaut mat onofhängeger Komponentanalyse (ICA) a Template-Matching huet eng Kartéierung op etabléiert funktionell Gehirnetzwierker bruecht.

D'FC Mustere weisen eng Ofsenkung vun der Konnektivitéit bannent 6 Gehirnetzwierker wärend der Gewalt-relatéierter Verglach mam net-Gewalt-verbonnenen Zoustand: Dräi sensoresch-motoresche Netzwierker, de Belounungsnetz, de Standardmodus Netzwierk (DMN), an d'Recht-lateraliséiert frontoparietal Netzwierk. Gewalteg Rennspiller spillen kann d'funktionnell Gehirkonnektivitéit änneren, besonnesch a souguer no Kontroll fir Eventfrequenz, am Belounungsnetz an der DMN. Dës Ännerunge kënnen déi kuerzfristeg Erhéigung vun aggressiven Aflëss, Erkenntnisser a Verhalen ënnersträichen wéi se observéiert goufen, nodeems se gewaltsam Videospiller gespillt hunn.