ຕໍາຫຼວດບໍ່ມີເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ: ການວາງບົດເລື່ອງຫຍໍ້ເປັນເລື່ອງຫຍໍ້ເປັນການທົບທວນຄືນ (2014)

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະ ເໜີ 2 ການປັບປຸງ“ ການກວດກາຄວາມເປັນຈິງ” ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະມາເຖິງ ບົດວິຈານປີ 2014.

ການກວດສອບຄວາມເປັນຈິງ # 1: ການສຶກສາທາງ Neurological & epidemiological ເຊິ່ງປະຕິເສດເກືອບທຸກ ຄຳ ຮຽກຮ້ອງໃນ Ley et al, 2014:

  1. ການເບິ່ງແບບມຶນເມົາ / ການມີເພດ ສຳ ພັນ? ໜ້າ ນີ້ມີລາຍຊື່ຫຼາຍກວ່າ 50 ການສຶກສາດ້ານສາທາລະນະສຸກ (MRI, fMRI, EEG, neuropsychological, hormonal). ພວກເຂົາສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຮູບແບບການຕິດຢາເສບຕິດຍ້ອນວ່າການຄົ້ນພົບຂອງພວກເຂົາທີ່ມີລັກສະນະຂອງການຄົ້ນພົບ neurological ລາຍງານໃນການສຶກສາສິ່ງເສບຕິດ.
  2. ຄວາມຄິດເຫັນຂອງນັກຊ່ຽວຊານທີ່ແທ້ຈິງກ່ຽວກັບການເສບຢາເສບຕິດ / ໂສເພນີ? ບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ມີ 30 ບົດວິຈານແລະ ຄຳ ເຫັນດ້ານວັນນະຄະດີທີ່ຜ່ານມາ ໂດຍບາງຄົນຂອງ neuroscientists ເທິງໃນໂລກ. ທຸກຄົນສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບການຕິດຢາເສບຕິດ.
  3. ອາການຂອງສິ່ງເສບຕິດແລະ escalation ກັບອຸປະກອນທີ່ຮ້າຍຫຼາຍ? ໃນຫຼາຍກວ່າ 60 ການສຶກສາການຄົ້ນພົບການຄົ້ນພົບສອດຄ່ອງກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການນໍາໃຊ້ porn (ຄວາມທົນທານ), habituation ກັບຄອມ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າອາການຖອນເງິນ (ທຸກໆອາການແລະອາການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດ).
  4. ການວິນິດໄສຢ່າງເປັນທາງການ? ຄູ່ມືການວິນິດໄສດ້ານການປິ່ນປົວທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນໂລກ, ການຈັດປະເພດໂລກຂອງພະຍາດ (ICD-11), ມີການວິນິດໄສໃຫມ່ ເຫມາະສົມສໍາລັບການຕິດຢາເສບຕິດ: "ຄວາມຜິດປະຕິບັດທາງເພດທີ່ມັກຂົ່ມຂູ່. "
  5. debunking ຈຸດເວົ້າເວົ້າທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນວ່າ "ຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດທີ່ສູງ" ອະທິບາຍເຖິງການເສບຢາເສບຕິດຫຼືການຕິດຢາເສບຕິດ: ຢ່າງ ໜ້ອຍ 30 ການສຶກສາປອມແປງຂໍ້ອ້າງທີ່ວ່າຜູ້ທີ່ຮ່ວມເພດແລະສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້“ ມີຄວາມຕ້ອງການທາງເພດສູງ”
  6. ບັນຫາກ່ຽວກັບເພດແລະທາງເພດ? ບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ມີຫຼາຍກວ່າ 40 ການສຶກສາການເຊື່ອມຕໍ່ການນໍາໃຊ້ອາຊີບ porn / ສິ່ງເສບຕິດກັບບັນຫາທາງເພດແລະການກະຕຸ້ນຕ່ໍາກັບ stimuli ທາງເພດທີ່ຢູ່ f ໄດ້ການສຶກສາຄັ້ງທໍາອິດໃນ 7 ສະແດງໃຫ້ເຫັນ causation, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ລົບລ້າງການນໍາໃຊ້ porn ແລະປິ່ນປົວ dysfunctions ທາງເພດ chronic.
  7. ຜົນກະທົບຂອງ Porn ກ່ຽວກັບການພົວພັນ? ຫລາຍກວ່າ 80 ການສຶກສາເຊື່ອມໂຍງກັບການ ນຳ ໃຊ້ຄອມເພື່ອໃຫ້ຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທາງເພດແລະຄວາມ ສຳ ພັນ ໜ້ອຍ ລົງ. (As far as we know ທັງຫມົດ ການສຶກສາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຊາຍໄດ້ລາຍງານການນໍາໃຊ້ porn ຫຼາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ ທຸກຍາກ ຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທາງເພດຫຼືຄວາມສໍາພັນ.)
  8. ການໃຊ້ໂປເກມທີ່ສົ່ງຜົນຕໍ່ສຸຂະພາບຈິດແລະຈິດໃຈ? ໃນໄລຍະ 85 ການສຶກສາເຊື່ອມໂຍງກັບການ ນຳ ໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ເພື່ອສຸຂະພາບຈິດແລະອາການທີ່ທຸກຍາກ.
  9. ການໃຊ້ໂປເກສໄດ້ຜົນຕໍ່ຄວາມເຊື່ອ, ທັດສະນະຄະຕິແລະພຶດຕິກໍາ? ກວດເບິ່ງການສຶກສາສ່ວນບຸກຄົນ - ໃນໄລຍະການສຶກສາ 40 ການເຊື່ອມຕໍ່ການນໍາໃຊ້ porn ກັບ "ທັດສະນະທີ່ບໍ່ມີການປຽບທຽບ" ຕໍ່ແມ່ຍິງແລະທັດສະນະທາງເພດ - ຫຼືບົດສະຫຼຸບຈາກການວິເຄາະນີ້ 2016: ສື່ມວນຊົນແລະການຮ່ວມເພດ: ການຄົ້ນຄວ້າປະສົບການ, 1995-2015ທີ່ຢູ່ Excerpt:

ເປົ້າຫມາຍຂອງການທົບທວນນີ້ແມ່ນເພື່ອສັງລວມຜົນກະທົບດ້ານການທົດສອບຜົນການທົດສອບຂອງການສື່ສານທາງເພດ. ຈຸດສຸມແມ່ນການຄົ້ນຄ້ວາໃນວາລະສານພາສາອັງກິດທີ່ຖືກທົບທວນລະຫວ່າງ 1995 ແລະ 2015. ລາຍການທັງຫມົດ 109 ທີ່ມີການສຶກສາ 135 ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນທີ່ຢູ່ ການຄົ້ນພົບດັ່ງກ່າວໄດ້ສະຫນອງຫຼັກຖານທີ່ສອດຄ່ອງກັນວ່າການເປີດເຜີຍໃນຫ້ອງທົດລອງແລະການສະແດງປະຈໍາວັນແບບປົກກະຕິແລະການປະຕິບັດຕໍ່ມື້ນີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບຜົນສະທ້ອນຂອງຜົນກະທົບຕ່າງໆລວມທັງຄວາມບໍ່ພໍໃຈໃນຮ່າງກາຍ, ການສະຫນັບສະຫນູນເພີ່ມເຕີມຂອງຄວາມເຊື່ອທາງເພດແລະຄວາມເຊື່ອທາງເພດ. ຄວາມອຶດຫິວຫຼາຍຂຶ້ນຂອງຄວາມຮຸນແຮງທາງເພດຕໍ່ແມ່ຍິງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການສະແດງປະສົບການໃນການນໍາໃຊ້ເນື້ອໃນນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຍິງແລະຜູ້ຊາຍມີທັດສະນະທີ່ຫຼຸດລົງກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດ, ຈັນຍາບັນແລະມະນຸດຂອງຜູ້ຍິງ.

  1. ສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບການລ່ວງລະເມີດທາງເພດແລະການນໍາໃຊ້ porn? ການວິເຄາະ meta ອື່ນ: ການວິເຄາະເມຕາຂອງການບໍລິໂພກ Pornography ແລະການກະທໍາທີ່ແທ້ຈິງຂອງການຮຸກຮານທາງເພດໃນການສຶກສາປະຊາກອນທົ່ວໄປ (2015​)ທີ່ຢູ່ Excerpt:

ການສຶກສາ 22 ຈາກປະເທດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ 7 ໄດ້ຖືກວິເຄາະທີ່ຢູ່ ການບໍລິໂພກແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮຸກຮານທາງເພດໃນສະຫະລັດແລະທົ່ວໂລກ, ໃນບັນດາຜູ້ຊາຍແລະເພດຍິງ, ແລະໃນການສຶກສາທາງດ້ານຊ້າຍແລະຂວາງ. ສະມາຄົມມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຄໍາເວົ້າທີ່ຂ້ອນຂ້າງຮຸກຮານທາງເພດ, ເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ. ຮູບແບບທົ່ວໄປຂອງຜົນໄດ້ຮັບແນະນໍາວ່າເນື້ອຫາທີ່ຮຸນແຮງອາດເປັນປັດໄຈທີ່ exacerbating.

"ແຕ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາໃນການໃຊ້ porn ໃຊ້ອັດຕາການຂົ່ມຂືນທີ່ຫຼຸດລົງ?" ບໍ່ມີອັດຕາການຂົ່ມຂືນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ: "ອັດຕາການລ່ວງລະເມີດແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ, ສະນັ້ນບໍ່ສົນໃຈ propaganda pro porn.” ເບິ່ງ ໜ້າ ນີ້ ສຳ ລັບຫລາຍກວ່າ 100 ການສຶກສາທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ການ ນຳ ໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ກັບການຮຸກຮານທາງເພດ, ການບີບບັງຄັບແລະຄວາມຮຸນແຮງ, ແລະການວິພາກວິຈານຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງການຢືນຢັນເລື້ອຍໆວ່າການເພີ່ມຂື້ນຂອງການມີຄອມພິວເຕີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ອັດຕາການຂົ່ມຂືນຫຼຸດລົງ.

  1. ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ທາງເພດແລະໄວລຸ້ນ? ກວດເບິ່ງບັນຊີລາຍຊື່ຂອງທ່ານ 280 ການສຶກສາໄວລຸ້ນ, ຫຼືໃຊ້ ຄຳ ວິຈານຂອງວັນນະຄະດີເຫລົ່ານີ້: ການທົບທວນຄືນ # 1, review 2, ການທົບທວນຄືນ # 3, ການທົບທວນຄືນ # 4, ການທົບທວນຄືນ # 5, ການທົບທວນຄືນ # 6, ການທົບທວນຄືນ # 7, ການທົບທວນຄືນ # 8, ການທົບທວນຄືນ # 9, ການທົບທວນຄືນ # 10, ການທົບທວນຄືນ # 11, ການທົບທວນຄືນ # 12, ການທົບທວນຄືນ # 13, ການທົບທວນຄືນ # 14, ການທົບທວນຄືນ # 15, ການທົບທວນຄືນ # 16ທີ່ຢູ່ ຈາກການສະຫລຸບຂອງການທົບທວນຄືນ 2012 ນີ້ຂອງການຄົ້ນຄ້ວາ - ຜົນກະທົບຂອງ Pornography ອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນ: ການທົບທວນຄືນການຄົ້ນຄ້ວາ:

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດໂດຍໄວລຸ້ນໄດ້ສ້າງໂອກາດທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບການສຶກສາທາງເພດ, ການຮຽນຮູ້ແລະການເຕີບໂຕ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄວາມເປັນອັນຕະລາຍທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນວັນນະຄະດີໄດ້ເຮັດໃຫ້ນັກຄົ້ນຄວ້າສືບສວນການຕິດຕໍ່ໄວລຸ້ນກັບການເບິ່ງຮູບພາບອອນໄລນ໌ໃນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອອະທິບາຍເຖິງຄວາມສໍາພັນເຫຼົ່ານີ້. ໂດຍລວມ, ການສຶກສາເຫຼົ່ານີ້ແນະນໍາ ໄວຫນຸ່ມຜູ້ທີ່ກິນອາຫານຮູບພາບອາດຈະພັດທະນາຄຸນຄ່າແລະຄວາມເຊື່ອທີ່ບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ. ໃນບັນດາການຄົ້ນພົບ, ລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງທັດສະນະທາງເພດທີ່ອະນຸຍາດ, ຄວາມກັງວົນທາງເພດ, ແລະການທົດລອງທາງເພດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ມີການພົວພັນກັບການນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆຂອງຮູບພາບລາມົກ ... . ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຄົ້ນພົບທີ່ສອດຄ່ອງໄດ້ມີການເຊື່ອມຕໍ່ການນໍາໃຊ້ການເບິ່ງຮູບພາບທີ່ເປັນໄວລຸ້ນຂອງໄວລຸ້ນທີ່ສະແດງເຖິງຄວາມຮຸນແຮງທີ່ມີລະດັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງພຶດຕິກໍາການຮຸກຮານທາງເພດ. ວັນນະຄະດີສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງບາງຢ່າງລະຫວ່າງການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກແລະຄວາມຄິດຂອງຕົນເອງ. ເດັກຍິງລາຍງານຄວາມຮູ້ສຶກວ່າຮ່າງກາຍຕໍ່າກວ່າຜູ້ຍິງທີ່ພວກເຂົາເບິ່ງໃນຮູບພາບທີ່ໂສກເສົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍຢ້ານວ່າພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ມີຄວາມກ້າຫານຫຼືສາມາດປະຕິບັດເປັນຜູ້ຊາຍໃນສື່ເຫຼົ່ານີ້. ໄວລຸ້ນຍັງໄດ້ລາຍງານວ່າການນໍາໃຊ້ຮູບປັ້ນຂອງພວກເຂົາຫຼຸດລົງຍ້ອນຄວາມຫມັ້ນໃຈຕົນເອງແລະການພັດທະນາສັງຄົມເພີ່ມຂຶ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຄົ້ນຄວ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໄວລຸ້ນທີ່ໃຊ້ຮູບພາບລາມົກ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນພົບໃນອິນເຕີເນັດ, ມີລະດັບການເຊື່ອມໂຍງທາງສັງຄົມຫນ້ອຍລົງ, ເພີ່ມບັນຫາດ້ານການປະຕິບັດ, ລະດັບການກະທໍາຜິດ, ອັດຕາການອາການຊຶມເສົ້າທີ່ສູງຂຶ້ນແລະການເຊື່ອມໂຍງທາງດ້ານອາລົມກັບຜູ້ດູແລ.

  1. ສໍາລັບ debunking ເກືອບທຸກໆຈຸດສົນທະນາ naysayer ແລະການສຶກສາ cherry ຄັດເລືອກເບິ່ງຄວາມສໍາຄັນຢ່າງກວ້າງຂວາງນີ້: Debunking "ເປັນຫຍັງພວກເຮົາຍັງມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການເບິ່ງຫນັງ? ", ໂດຍ Marty Klein, Taylor Kohut, ແລະ Nicole Prause (2018)ທີ່ຢູ່ ວິທີການຮັບຮູ້ບົດຄວາມທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສ: ພວກເຂົາກ່າວອ້າງ Prause et al, 2015 (ຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ກ່າວວ່າມັນ debunks ສິ່ງເສບຕິດໂສກເສົ້າ), ໃນຂະນະທີ່ຍົກເວັ້ນໃນໄລຍະ 50 ການສຶກສາທາງທິດສະດີການສະຫນັບສະຫນູນສິ່ງເສບຕິດໂສດ.

ກວດກາຄວາມເປັນຈິງ # 2 - ການທົບທວນຄືນທີ່ແທ້ຈິງຂອງວັນນະຄະດີແລະ ຄຳ ເຫັນຕ່າງໆຕໍ່ຕ້ານສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ ຄຳ ຮຽກຮ້ອງ Ley / Prause / Finn:

  1. ສຳ ລັບການທົບທວນຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບວັນນະຄະດີທາງປະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ, ໂດຍມີຈຸດສຸມພິເສດກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດຄອມອິນເຕີເນັດ, ເບິ່ງ - Neuroscience of Internet Pornography Addiction: A Review and Update (2015) ການທົບທວນດັ່ງກ່າວຍັງວິພາກວິຈານສອງຫົວເລື່ອງການສຶກສາ EEG ທີ່ຜ່ານມາເຊິ່ງອ້າງວ່າການຕິດສິ່ງເສບຕິດ porn
  2. ການຕິດຢາເສບຕິດເປັນພະຍາດ: ຫຼັກຖານສໍາລັບການປະເມີນ, ການວິນິດໄສແລະການຕອບໂຕ້ກັບຜູ້ສໍາຄັນ (2015), ເຊິ່ງສະຫນອງຕາຕະລາງທີ່ໃຊ້ເວລາກ່ຽວກັບການສໍາຄັນສະເພາະແລະສະເຫນີຄໍາເວົ້າທີ່ຕ້ານພວກເຂົາ.
  3. ຄວນຈະເປັນການກະທໍາທາງເພດທີ່ຂົ່ມຂູ່ຈະຖືວ່າເປັນສິ່ງເສບຕິດບໍ? (2016) - ການທົບທວນວັນນະຄະດີໂດຍນັກວິທະຍາສາດດ້ານສິ່ງເສບຕິດດ້ານເທິງທີ່ Yale & Cambridge University
  4. ການກະທໍາທາງເພດທີ່ຖືກກະທໍາຜິດເປັນສິ່ງເສບຕິດ: ຜົນກະທົບຂອງອິນເຕີເນັດແລະບັນຫາອື່ນໆ (2016) - ຂະຫຍາຍອອກໄປໃນການທົບທວນຂ້າງເທິງ.
  5. ພື້ນຖານຂອງການປະຕິບັດທາງດ້ານໂລກໄຕ (2016) - ໂດຍ neuroscientists ຢູ່ Max Planck ສະຖາບັນ
  6. Cybersex Addiction (2015) - ໂດຍນັກວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບປະສາດເຢຍລະມັນຜູ້ທີ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ການສຶກສາຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດ cyberex
  7. Is Internet Pornography Causing Dysfunctions Sexual? ການທົບທວນຄືນທີ່ມີລາຍງານທາງການແພດ (2016) - ການທົບທວນຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບວັນນະຄະດີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບັນຫາທາງເພດທີ່ມາຈາກຄອມ. ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບແພດຂອງກອງທັບເຮືອສະຫະລັດ, ການທົບທວນຄືນສະ ໜອງ ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງບັນຫາທາງເພດໃນໄວ ໜຸ່ມ. ມັນຍັງທົບທວນການສຶກສາທາງ neurological ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດຄອມແລະສະພາບທາງເພດຜ່ານທາງອິນເຕີເນັດຄອມ. ທ່ານ ໝໍ ໃຫ້ລາຍງານ 3 ຄລີນິກກ່ຽວກັບຜູ້ຊາຍທີ່ພັດທະນາການອອກ ກຳ ລັງກາຍທາງເພດ ສຳ ພັນ
  8. ການປະສົມປະສານການພິຈາລະນາທາງຈິດໃຈແລະ neurobiological ກ່ຽວກັບການພັດທະນາແລະການບໍາລຸງຮັກສາຄວາມຜິດປົກກະຕິການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດໂດຍສະເພາະ: ການພົວພັນຂອງຕົວແບບບຸກຄົນ - ຄວາມຮູ້, ການປະຕິບັດ (2016) - ການທົບທວນຄືນກົນໄກທີ່ຕິດພັນກັບການພັດທະນາແລະການຮັກສາຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນການ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດ, ລວມທັງ“ ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການເບິ່ງພາບອິນເຕີເນັດ”
  9. ຄົ້ນຫາສໍາລັບຄວາມຊັດເຈນໃນນ້ໍາຕົມ: ການພິຈາລະນາໃນອະນາຄົດສໍາລັບການຈັດປະເພດພຶດຕິກໍາທາງເພດ compulsive ເປັນສິ່ງເສບຕິດ (2016) - ບົດຄັດຫຍໍ້: ພວກເຮົາບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ພິຈາລະນາຫຼັກຖານສໍາລັບການຈັດປະເພດພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ຖືກກົດຂີ່ຂົ່ມຂູ່ (CSB) ເປັນສິ່ງເສບຕິດທີ່ບໍ່ແມ່ນສານ (ພຶດຕິກໍາ). ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນວ່າ CSB ໄດ້ແບ່ງປັນທາງດ້ານຄລີນິກ, neurobiological ແລະປະກົດການປະກົດການທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິການນໍາໃຊ້ສານເສບຕິດ. ເຖິງແມ່ນວ່າສະມາຄົມ Psychiatric ອາເມລິກາປະຕິເສດການເປັນໂຣກ hypersexual ຈາກ DSM-5, ການບົ່ງມະຕິຂອງ CSB (ການຂັບລົດຫຼາຍເກີນໄປ) ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ ICD-10. CSB ຍັງໄດ້ຖືກພິຈາລະນາໂດຍ ICD-11.
  10. ຫມວດການຕິດຢາເສບຕິດຈາກ Neurobiology of Addictions, Oxford Press (2016)
  11. ແນວທາງ Neuroscientific ກັບສິ່ງເສບຕິດ Pornography ອອນໄລນ໌ (2017) -Excerpt: ໃນສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ການສຶກສາຫຼາຍໆວິທີກ່ຽວກັບທາງ neuroscientific, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການປະຕິບັດການສະທ້ອນພາບສະທ້ອນແມ່ເຫຼັກ (fMRI), ໄດ້ຖືກດໍາເນີນເພື່ອຄົ້ນຫາການພົວພັນລະບົບກ່ຽວກັບການເບິ່ງຫນັງໂປສເຕີພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂການທົດລອງແລະການນໍາໃຊ້ໂປຼແກຼມ pornographic ຫຼາຍເກີນໄປ. ເນື່ອງຈາກຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຜ່ານມາ, ການບໍລິໂພກຮູບພາບຫຼາຍເກີນໄປສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບກົນໄກການປະຕິບັດທາງດ້ານ neurobiological ທີ່ຮູ້ແລ້ວວ່າມີການຕິດຕັ້ງສານເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສານ.
  12. ພຶດຕິກໍາທາງເພດເກີນກໍາລັງເປັນໂຣກເສບຕິດ? (2017) - ບົດຄັດຫຍໍ້: ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບ neurobiology ຂອງຄວາມບົກພ່ອງທາງດ້ານພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ compulsive ໄດ້ສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມໂປ່ງໃສ, ການສະຫນັບສະຫນູນການສະຫນັບສະຫນູນທາງດ້ານສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ, ແລະການຕອບສະຫນອງຂອງ cue ໃນສະຫມອງທີ່ແນະນໍາໃຫ້ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບສິ່ງເສບຕິດ.ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າການຈັດປະເພດຂອງພຶດຕິກໍາກ່ຽວກັບທາງເພດທີ່ຖືກກົດຂື້ນເປັນບັນຫາທີ່ມີເສບຕິດແມ່ນສອດຄ່ອງກັບຂໍ້ມູນທີ່ຜ່ານມາແລະອາດຈະເປັນຜົນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຄລີນິກ, ນັກຄົ້ນຄວ້າ, ແລະບຸກຄົນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກສ່ວນບຸກຄົນ.
  13. ຫຼັກຖານຂອງ Pudding ແມ່ນໃນການລົດຊາດ: ຂໍ້ມູນຈໍາເປັນຕ້ອງມີການທົດສອບແບບແລະການປະສົມປະສານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ຂັດຂວາງ (2018) - ບົດຄັດຫຍໍ້: ໃນບັນດາໂດເມນທີ່ອາດຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງ CSB ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິເສບຕິດແມ່ນການສຶກສາທາງ neuroimaging, ມີການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍໆຄັ້ງທີ່ຖືກລົບລ້າງໂດຍ Walton et al. (2017). ການສຶກສາໃນເບື້ອງຕົ້ນມັກຈະກວດສອບ CSB ກ່ຽວກັບຮູບແບບຂອງສິ່ງເສບຕິດ (ທົບທວນໃນ Gola, Wordecha, Marchewka, & Sescousse, 2016b; Kraus, Voon, & Potenza, 2016b).
  14. ການສົ່ງເສີມການສຶກສາ, ການຈັດປະເພດ, ການປິ່ນປົວແລະການລິເລີ່ມຂອງນະໂຍບາຍຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບ: ຄວາມບົກພ່ອງທາງດ້ານພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ຖືກຈໍາກັດໃນ ICD-11 (Kraus et al, 2018) - ບົດຄັດຫຍໍ້: ການສະເຫນີໃນປະຈຸບັນຂອງການຈັດປະເພດຄວາມຜິດປົກກະຕິ CSB ເປັນບັນຫາການຄວບຄຸມ impulse ແມ່ນ controversial ເປັນຮູບແບບສະລັບກັນໄດ້ຖືກສະເຫນີ (Kor, Fogel, Reid, & Potenza, 2013) ມີຂໍ້ມູນທີ່ແນະນໍາວ່າຫຸ້ນ CSB ມີລັກສະນະຫຼາຍຢ່າງທີ່ມີການຕິດຢາເສບຕິດ (Kraus et al., 2016), ລວມທັງຂໍ້ມູນທີ່ຜ່ານມາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກະຕຸ້ນເພີ່ມຂຶ້ນຂອງພາກພື້ນສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລາງວັນໃນການຕອບສະຫນອງກັບຄໍາແນະນໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກະຕຸ້ນການກະຕຸ້ນ (erotic stimuli)ຍີ່ຫໍ້, Snagowski, Laier, & Maderwald, 2016; Gola, Wordecha, Marchewka, & Sescousse, 2016; Gola et al., ປີ 2017; Klucken, Wehrum-Osinsky, Schweckendiek, Kruse, & Stark, 2016; Voon et al., 2014.
  15. ພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ສະກັດກັ້ນໃນມະນຸດແລະແບບຈໍາລອງທາງເພດ (2018) - ບົດຄັດຫຍໍ້: ພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ສະກັດກັ້ນ (CSB) ຖືກຖືວ່າເປັນ "ສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິກໍາ" ແລະເປັນໄພອັນຕະລາຍທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ຄຸນນະພາບຊີວິດແລະສຸຂະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈ. ໃນການສະຫຼຸບ, ການທົບທວນນີ້ໄດ້ສະຫຼຸບການສຶກສາກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາແລະທາງລົບກ່ຽວກັບ CSB ຂອງມະນຸດແລະຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິອື່ນໆ, ລວມທັງການໃຊ້ຢາເສບຕິດ. ຮ່ວມກັນ, ການສຶກສາເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ CSB ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນ corture dorsal anterior cingulate ແລະ prefrontal cortex, amygdala, striatum, ແລະ thalamus, ນອກເຫນືອຈາກການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງ amygdala ແລະ cortex prefrontal.
  16. ການກະທໍາທາງເພດໃນຍຸກອິນເຕີເນັດ (2018) -Excerpt: ລະຫວ່າງການຕິດຢາສູບພຶດຕິກໍາການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາແລະການນໍາໃຊ້ໂປແກຼມອອນໄລນ໌ມັກຈະຖືກກ່າວເຖິງເປັນປັດໃຈຄວາມສ່ຽງທີ່ອາດເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຄວາມຜິດປະເພດທາງເພດທີ່ມັກຈະບໍ່ມີຂອບເຂດລະຫວ່າງສອງປະກົດການ. ຜູ້ໃຊ້ອອນໄລນ໌ໄດ້ຖືກດຶງດູດການເບິ່ງຮູບພາບອິນເຕີເນັດຍ້ອນວ່າມັນເປັນຄວາມລັບ, ມີຄວາມສາມາດແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ແລະໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ການນໍາໃຊ້ຂອງມັນອາດນໍາໄປສູ່ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຜ່ານການຕິດຢາເສບຕິດ Cybersex. ໃນກໍລະນີນີ້ຜູ້ໃຊ້ມັກຈະລືມບົດບາດ "evolutionary" ຂອງເພດ, ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍໃນການວັດແທກທາງເພດທີ່ຊັດເຈນທາງເພດທີ່ເລືອກເອງກວ່າໃນການຮ່ວມເພດ.
  17. ກົນໄກການສະຕິປັນຍາໃນຄວາມຜິດປະຕິບັດທາງເພດທີ່ຖືກກະທົບ (2018) -Excerpt: ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ການຄົ້ນຄວ້າທາງດ້ານ neuroimaging ຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ຖືກກົດຂື້ນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຼັກຖານຂອງກົນໄກການຊ້ອນກັນຢູ່ພາຍໃຕ້ພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ຂັດຂວາງແລະສິ່ງເສບຕິດທີ່ບໍ່ແມ່ນທາງເພດ. ພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ສະກັດກັ້ນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢູ່ໃນຂົງເຂດສະຫມອງແລະເຄືອຂ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮັບຮູ້, ການໃຊ້ຕົວອັກສອນ, ຄວາມດັນ dyscontrol ແລະການປຸງແຕ່ງລາງວັນໃນຮູບແບບເຊັ່ນ: ສານ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ແລະສິ່ງເສບຕິດເກມ. ພາກພື້ນສະຫມອງທີ່ສໍາຄັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລັກສະນະຂອງ CSB ປະກອບມີ cortices frontal ແລະ temporal, amygdala, ແລະ striatum, ລວມທັງ nucleus accumbens.
  18. ຄວາມເຂົ້າໃຈໃນປັດຈຸບັນຂອງວິທະຍາສາດ Neuroscience ຂອງພຶດຕິກໍາທາງເພດສໍາພັນທີ່ບໍ່ສະຫມ່ໍາສະເຫມີແລະການນໍາໃຊ້ໂປຼແກຼມ pornography -Excerpt: ການສຶກສາດ້ານ neurobiological ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ຖືກກົດຂື້ນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການປຸງແຕ່ງການປ່ຽນແປງຂອງວັດຖຸທາງເພດແລະຄວາມແຕກຕ່າງໃນໂຄງສ້າງແລະຫນ້າທີ່ຂອງສະຫມອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບຊີວະສາດຂອງ CSBD ໄດ້ຖືກດໍາເນີນໄປຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ, ຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງ neurobiological ແບ່ງປັນຊຸມຊົນທີ່ມີການເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ: ການນໍາໃຊ້ສານເສບຕິດແລະການຜິດປົກກະຕິ. ດັ່ງນັ້ນ, ຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຈັດປະເພດຂອງມັນອາດເຫມາະສົມກັບການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ເປັນພຶດຕິກໍາແທນທີ່ຈະເປັນໂຣກການຄວບຄຸມແບບກະຕຸ້ນ.
  19. Ventral Striatal Reactivity in Behaviors Sexual Compulsive (2018) -Excerpt: ໃນບັນດາການສຶກສາທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນ, ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາເຈັດເອກະສານ (ຕາຕະລາງ 1) ເຊິ່ງໄດ້ນໍາໃຊ້ການຖ່າຍຮູບແບບສະທ້ອນແສງສະທ້ອນຈາກສະຖຽນລະພາບ. ພຽງແຕ່ສີ່ຂອງເຫຼົ່ານີ້ (36-39) ໄດ້ດໍາເນີນການສືບສວນໂດຍກົງກ່ຽວກັບການໂຄສະນາທາງເພດແລະ / ຫຼືລາງວັນແລະຜົນການຄົ້ນພົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກະຕຸ້ນເຕືອນລະບາຍອາກາດ. ສາມການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດການກະຕຸ້ນເຕືອນກ່ຽວກັບການກະຕຸ້ນເຕືອນ (erotic stimuli)36-39) ຫຼື cues ຄາດຄະເນການກະຕຸ້ນດັ່ງກ່າວ (36-39) ການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມສອດຄ່ອງກັບທິດສະດີການຈູງໃຈໃນການຊຸກຍູ້ (IST) (28), ຫນຶ່ງໃນຂອບທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດທີ່ອະທິບາຍເຖິງສະຫມອງທີ່ເຮັດວຽກໃນການຕິດຢາເສບຕິດ.
  20. ສິ່ງເສບຕິດອອນໄລນ໌: ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ແລະສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ມີການທົບທວນລະບົບ (2019) -Excerpt: ເຖິງວ່າພວກເຮົາຮູ້ຈັກ, ຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາສະຫນັບສະຫນູນອົງການນີ້ເປັນສິ່ງເສບຕິດທີ່ມີການປະກົດຕົວທາງດ້ານການທາງຄິນິກທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ຄວາມບໍ່ສະບາຍທາງເພດແລະຄວາມບໍ່ສະບາຍໃຈທາງຈິດໃຈ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການເຮັດວຽກທີ່ມີຢູ່ແມ່ນອີງໃສ່ການຄົ້ນຄ້ວາທີ່ຄ້າຍຄືກັນກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດ, ອີງໃສ່ສົມມຸດຂອງ pornography ອອນໄລນ໌ເປັນ 'stimulus supranormal' ຄ້າຍຄືກັບສານເສບຕິດທີ່ແທ້ຈິງວ່າ, ໂດຍຜ່ານການບໍລິໂພກຕໍ່ເນື່ອງ, ສາມາດ spark ເປັນໂຣກເສບຕິດ.
  21. ການເກີດຂື້ນແລະການພັດທະນາຂອງສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີອອນໄລນ໌: ປັດໃຈຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງບຸກຄົນ, ກົນໄກການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະກົນໄກການເຕົ້າໂຮມ (2019) -Excerpt: ປະສົບການໃນໄລຍະຍາວຂອງການເບິ່ງຮູບພາບອອນໄລນ໌ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການຊຸກຍູ້ຂອງປະຊາຊົນດັ່ງກ່າວກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບພາບອອນໄລນ໌, ຊຶ່ງໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມປາຖະຫນາ, ການນໍາໃຊ້ compulsive ຂອງ pornography ອອນໄລນ໌ພາຍໃຕ້ປັດໃຈສອງຂອງການລໍ້ລວງແລະການເຮັດວຽກທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທີ່ໄດ້ມາຈາກມັນໄດ້ຮັບການອ່ອນເພຍແລະອ່ອນແອ, ສະນັ້ນຮູບປຶ້ມອອນລາຍຫຼາຍກວ່າເກົ່າແມ່ນຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາອາລົມທາງອາລົມທີ່ຜ່ານມາແລະກາຍເປັນຄົນຕິດ.
  22. ການເກີດຂື້ນແລະການພັດທະນາຂອງສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີອອນໄລນ໌: ປັດໃຈຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງບຸກຄົນ, ກົນໄກການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະກົນໄກການເຕົ້າໂຮມ (2019) -Excerpt: ປະສົບການໃນໄລຍະຍາວຂອງການເບິ່ງຮູບພາບອອນໄລນ໌ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການຊຸກຍູ້ຂອງປະຊາຊົນດັ່ງກ່າວກັບຂໍ້ຄຶດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບພາບອອນໄລນ໌, ຊຶ່ງໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມປາຖະຫນາ, ການນໍາໃຊ້ compulsive ຂອງ pornography ອອນໄລນ໌ພາຍໃຕ້ປັດໃຈສອງຂອງການລໍ້ລວງແລະການເຮັດວຽກທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທີ່ໄດ້ມາຈາກມັນໄດ້ຮັບການອ່ອນເພຍແລະອ່ອນແອ, ສະນັ້ນຮູບປຶ້ມອອນລາຍຫຼາຍກວ່າເກົ່າແມ່ນຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາອາລົມທາງອາລົມທີ່ຜ່ານມາແລະກາຍເປັນຄົນຕິດ.
  23. ທິດສະດີ, ການປ້ອງກັນແລະການຮັກສາພະຍາດຕິດຕາມການໃຊ້ສື່ລາມົກ (2019) -Excerpt: ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດ, ລວມທັງການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກທີ່ມີປັນຫາ, ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນ ICD-11 ເປັນຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນການຄວບຄຸມ. ການພິຈາລະນາທາງດ້ານທິດສະດີແລະຫຼັກຖານພິສູດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າກົນໄກທາງຈິດວິທະຍາແລະທາງ neurobiological ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິຕິດແມ່ນຍັງຖືກຕ້ອງ ສຳ ລັບຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກ.
  24. ການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກທີ່ມີປັນຫາໃນຕົວເອງ: ຮູບແບບການປະສົມປະສານຈາກເງື່ອນໄຂການຄົ້ນຄວ້າແລະການຄົ້ນຄວ້າທາງດ້ານນິເວດວິທະຍາ (2019) -Excerpt: ການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກທີ່ມີປັນຫາໃນຕົວເອງເບິ່ງຄືວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຫລາຍໆຫົວ ໜ່ວຍ ຂອງການວິເຄາະແລະລະບົບຕ່າງໆໃນອົງການ. ອີງຕາມຜົນການຄົ້ນພົບພາຍໃນຮູບແບບ RDoC ທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບທີ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວເຊິ່ງ ໜ່ວຍ ງານຕ່າງໆຂອງການວິເຄາະມີຜົນກະທົບຕໍ່ກັນແລະກັນ (ຮູບ 1). ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ໃນກົນໄກພາຍໃນແລະພຶດຕິ ກຳ ໃນບັນດາຄົນທີ່ມີ SPPPU ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການສັງເກດໃນຄົນທີ່ມີສານເສບຕິດ, ແລະວາງແຜນທີ່ເປັນແບບຢ່າງຂອງສິ່ງເສບຕິດ.
  25. ສິ່ງເສບຕິດ Cybersex: ພາບລວມຂອງການພັດທະນາແລະການປິ່ນປົວພະຍາດທີ່ເກີດຂື້ນ ໃໝ່ (2020) - ຂໍ້ອ້າງ: Cສິ່ງເສບຕິດ ybersex ແມ່ນສິ່ງເສບຕິດທີ່ບໍ່ແມ່ນສານເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະ ກຳ ທາງເພດໃນອິນເຕີເນັດ. ປະຈຸບັນ, ມີຫລາຍປະເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເພດຫລືຮູບພາບລາມົກແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຜ່ານສື່ອິນເຕີເນັດ. ຢູ່ປະເທດອິນໂດເນເຊຍ, ປົກກະຕິແລ້ວການມີເພດ ສຳ ພັນແມ່ນຖືກຫ້າມແຕ່ວ່າໄວ ໜຸ່ມ ສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ຮັບການເບິ່ງຮູບພາບລາມົກ. ມັນສາມາດນໍາໄປສູ່ການຕິດສິ່ງເສບຕິດທີ່ມີຜົນກະທົບທາງລົບຫຼາຍຕໍ່ຜູ້ໃຊ້, ເຊັ່ນ: ຄວາມສໍາພັນ, ການເງິນແລະບັນຫາທາງຈິດເຊັ່ນ: ໂລກຊຶມເສົ້າແລະຄວາມກັງວົນໃຈ.
  26. ເງື່ອນໄຂໃດຄວນຖືວ່າເປັນຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນການຈັດແບ່ງປະເພດພະຍາດສາກົນ (ICD-11) ການອອກແບບ“ ບັນດາຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ລະບຸໄວ້ອື່ນໆຍ້ອນພຶດຕິ ກຳ ຕິດຢາ”? (ປີ 2020) - ບົດຄັດຫຍໍ້: ຂໍ້ມູນຈາກການລາຍງານດ້ວຍຕົນເອງ, ການປະພຶດ, electrophysiological, ແລະການສຶກສາທາງ neuroimaging ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຂະບວນການທາງຈິດວິທະຍາແລະການພົວພັນທາງເສັ້ນປະສາດທີ່ໄດ້ຮັບການສືບສວນແລະສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນລະດັບແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນການໃຊ້ສານເສບຕິດແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິດ້ານການພະນັນ / ການຫຼີ້ນການພະນັນ (ເກນ 3). ຄວາມສອດຄ່ອງທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນການສຶກສາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ປະກອບມີການປະຕິກິລິຍາແລະຄວາມຢາກໄດ້ພ້ອມກັບກິດຈະ ກຳ ທີ່ເພີ່ມຂື້ນໃນຂົງເຂດສະ ໝອງ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລາງວັນ, ຄວາມ ລຳ ອຽງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີແລະ (ການກະຕຸ້ນສະເພາະ) ຄວບຄຸມການຍັບຍັ້ງ.
  27. ລັກສະນະຂອງສິ່ງເສບຕິດຂອງພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດທີ່ບີບບັງຄັບແລະການບໍລິໂພກຮູບພາບລາມົກທາງອິນເຕີເນັດທີ່ມີປັນຫາ: ການທົບທວນຄືນ - ບົດຄັດຫຍໍ້: ການຄົ້ນພົບທີ່ມີຢູ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນມີຫລາຍລັກສະນະຂອງ CSBD ແລະ POPU ທີ່ສອດຄ້ອງກັບຄຸນລັກສະນະຂອງສິ່ງເສບຕິດ, ແລະການແຊກແຊງຕ່າງໆທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນການ ກຳ ນົດເປົ້າ ໝາຍ ພຶດຕິ ກຳ ແລະການຕິດສານເສບຕິດເພື່ອພິຈາລະນາຮັບຮອງເອົາແລະ ນຳ ໃຊ້ໃນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ບຸກຄົນທີ່ມີ CSBD ແລະ POPU …. ໂຣກ neurobiology ຂອງ POPU ແລະ CSBD ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພົວພັນທາງ neuroanatomical ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິດ້ານການ ນຳ ໃຊ້ສານທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນ, ກົນໄກ neuropsychological ຄ້າຍຄືກັນ, ແລະການປ່ຽນແປງທາງ neurophysiological ທົ່ວໄປໃນລະບົບລາງວັນ dopamine.
  28. ພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ: ນິຍາມ - ບົດຄັດຫຍໍ້: ສິ່ງເສບຕິດຈາກຮູບພາບລາມົກ, ເຖິງວ່າຈະມີໂຣກ neurobiologically ທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງເສບຕິດທາງເພດ, ແຕ່ມັນຍັງເປັນຮູບແບບຂອງການຕິດພຶດຕິ ກຳ …. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການພົວພັນ…
  29. ສິ່ງທີ່ຄວນລວມເຂົ້າໃນມາດຖານ ສຳ ລັບຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດ? (ປີ 2020) - ບົດຄັດຫຍໍ້: ການຈັດປະເພດຂອງ CSBD ວ່າເປັນພະຍາດຄວບຄຸມທີ່ກະຕຸ້ນ. …ການຄົ້ນຄ້ວາເພີ່ມເຕີມອາດຈະຊ່ວຍປັບປຸງການຈັດປະເພດທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດຂອງ CSBD ທີ່ເກີດຂື້ນກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິດ້ານການພະນັນ, ຈັດຈາກປະເພດຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນການຄວບຄຸມກັບສິ່ງເສບຕິດທີ່ບໍ່ແມ່ນສານຫຼືພຶດຕິ ກຳ ໃນ DSM-5 ແລະ ICD-11. …ແຮງຈູງໃຈອາດຈະບໍ່ປະກອບສ່ວນໃນການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກທີ່ມີປັນຫາຄືກັບທີ່ບາງຄົນໄດ້ສະ ເໜີ ມາ (Bthe et al, 2019).
  30. ການຕັດສິນໃຈໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິດ້ານການພະນັນ, ການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກທີ່ມີປັນຫາ, ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການກິນ - ທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງ (2021) - ບົດຄັດຫຍໍ້: ຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງ CSBD ແລະສິ່ງເສບຕິດໄດ້ຖືກອະທິບາຍ, ແລະການຄວບຄຸມທີ່ບົກຜ່ອງ, ການ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຖິງວ່າຈະມີຜົນສະທ້ອນທີ່ບໍ່ດີ, ແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງອາດຈະເປັນລັກສະນະຮ່ວມກັນ (37,, 40). ບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຄວບຄຸມສະຕິທີ່ບໍ່ດີແລະການຕັດສິນໃຈທີ່ດ້ອຍໂອກາດ [12, 15,16,17]. ຂໍ້ບົກພ່ອງໃນຂັ້ນຕອນການຕັດສິນໃຈແລະການຮຽນຮູ້ຕາມເປົ້າ ໝາຍ ໄດ້ພົບເຫັນໃນຫຼາຍໆຄວາມຜິດປົກກະຕິ.

ການວິຈານຂອງ Ley et al, 2014 (David Ley, Nicole PrausePeter Finn)

ໃນວັນທີ 12 ເດືອນກຸມພາປີ 2014,“Emperor ບໍ່ມີເຄື່ອງນຸ່ງ: ການທົບທວນຄືນກ່ຽວກັບຮູບແບບ 'ສິ່ງເສບຕິດຮູບພາບລາມົກ''” ໂດຍ David Ley, Nicole Prause ແລະເປໂຕ Finn, ປາກົດຢູ່ໃນ“ ຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງໃນປະຈຸບັນ” ຂອງ ລາຍງານປະຈໍາວັນກ່ຽວກັບສຸຂະພາບທາງເພດ. ບັນນາທິການວາລະສານໄດ້ຖືກຊັກຊວນໂດຍຜູ້ຂຽນຂອງຕົນ (“Ley et al.”) ວ່າ“ ບໍ່ມີເສື້ອຜ້າ” ແມ່ນ ຈຸດປະສົງ ທົບທວນ, ເຊັ່ນວ່າບໍ່ຕ້ອງມີທັດສະນະທີ່ຂັດແຍ້ງກັນເພື່ອບົ່ງບອກພາບເຕັມຂອງການໂຕ້ແຍ້ງກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ຕໍ່ຜູ້ອ່ານຂອງວາລະສານ.

ອະນິຈາ, "ການທົບທວນຄືນ" ນີ້ແມ່ນຫຍັງແຕ່ເປັນຈຸດປະສົງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນບໍ່ແມ່ນການທົບທວນທີ່ແທ້ຈິງຂອງວັນນະຄະດີ. ການທົບທວນທີ່ແທ້ຈິງອະທິບາຍວ່າຖານຂໍ້ມູນໃດທີ່ຖືກຄົ້ນຫາແລະຕັ້ງຊື່ ຄຳ ແລະປະໂຫຍກທີ່ໃຊ້ໃນການຄົ້ນຫາ. ແທນທີ່ຈະ, Ley et al. ປະກອບເຂົ້າໃນລະດັບຕໍ່າ ໃໝ່ ໃນການ ໝູນ ໃຊ້ການຂຽນບົດວິຊາການເພື່ອຮັບໃຊ້ວາລະການເມືອງທາງເພດ. ເປັນເວລາຫລາຍປີ, ກຸ່ມນັກຊ່ຽວຊານທາງເພດທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈ (ເບິ່ງຂ້າງເທິງ) ໄດ້ຖືກລະເລີຍການຄົ້ນພົບທີ່ ກຳ ລັງເຕີບໃຫຍ່ຂອງນັກວິທະຍາສາດ neuroscientists ທີ່ສຶກສາໄວລຸ້ນ, ສິ່ງເສບຕິດການປະພຶດແລະສະພາບທາງເພດ, ເຊິ່ງພ້ອມກັນຈະກ້າວ ໜ້າ ທາງດ້ານເພດໄວວາຈາກອາຍຸຊ້ ຳ ຂອງຂອງມັນສູ່ແສງສະຫວ່າງ ວິທະຍາສາດສະ ໄໝ ໃໝ່. ໃນທີ່ນີ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານທາງເພດໃນໂລກຮາບພຽງພະຍາຍາມທີ່ຈະຫັນໃຈຊີວິດເຂົ້າໄປໃນຈຸດສົນທະນາທີ່ລ້າສະໄຫມຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານການປະກົດຕົວທີ່ເປັນການທົບທວນທາງວິທະຍາສາດ.

ພາລະກິດປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ? ເພື່ອເປັນການເພີ່ມຂື້ນແລະສະແດງພາບລວງຕາທີ່ວ່າ "ຜູ້ຊົມໃຊ້ຄອມເລື້ອຍໆບໍ່ສາມາດເປັນສິ່ງເສບຕິດໄດ້ເພາະວ່າພວກເຂົາເປັນພຽງຄົນທີ່ກະຕຸ້ນ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະມີຄົນທີ່ມີເສລີພາບສູງ." ຢ່າຄິດວ່າສິ່ງເສບຕິດເອງເຮັດໃຫ້ເກີດອາການທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນຕິດສິ່ງເສບຕິດ (ຄວາມໂລບມາກໂລພາໃຈ), ຄວາມຢາກອາລົມ (ຄວາມ ໝິ່ນ ປະ ໝາດ) ແລະມັກຈະມີຄວາມຢາກ (ເຊິ່ງ Ley et al ເຮັດຈົນສຸດຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະສັບສົນກັບຄວາມປາຖະ ໜາ ທາງເພດສູງ).

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້ໃນລາຍລະອຽດແຮງງານ, ຜູ້ຂຽນຂອງການທົບທວນຄືນ "ຈຸດປະສົງ" ນີ້:

  1. ປົກປ້ອງການຍົກຍ້າຍຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດໂດຍອີງໃສ່ການສຶກສາທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ 25 ປີ, ບໍ່ສົນໃຈການສຶກສາ / ການທົບທວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບການເຫັນດີຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນປະຈຸບັນ.
  2. ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ (ຫລືວິເຄາະ) ຫລາຍສິບຂອງການສຶກສາສະຫມອງກ່ຽວກັບການຕິດເນັດອິນເຕີເນັດ. ທັງຫມົດສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຼັກຖານທີ່ແຂງແຮງວ່າການກະຕຸ້ນໂດຍຜ່ານອິນເຕີເນັດແມ່ນເປັນສິ່ງເສບຕິດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນແລະເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຄົນຕິດຢາເສບຕິດ. ບັນຊີລາຍການໃນປະຈຸບັນຈະປາກົດຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງການວິຈານນີ້.
  3. ບໍ່ສົນໃຈການສຶກສາສະຫມອງ - ສະຫລາດຄັ້ງທໍາອິດທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ້ / ການຄວບຄຸມຄອມພິວເຕີອິນເຕີເນັດຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Cambridge (now published), ຊຶ່ງຮື້ຖອນບົດສະຫຼຸບຂອງພວກເຂົາ.
  4. ຍົກເລີກການສຶກສາທີ່ເຜີຍແຜ່ທັງ ໝົດ ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ດີຈາກການ ນຳ ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ຍ້ອນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ການພົວພັນກັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ດຳ ເນີນການອ້າງອີງເຖິງການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທິດສະດີກ່ຽວກັບສັດລ້ຽງຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຮົາຈະແບ່ງປັນການສຶກສາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍ Ley et al. ພົບເຫັນບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບການກ່າວເຖິງ.
  5. cherry-pick random, ສາຍທີ່ຫຼອກລວງຈາກພາຍໃນການສຶກສາ, ບໍ່ໄດ້ລາຍງານບົດສະຫຼຸບທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຕົວຈິງຂອງນັກຄົ້ນຄວ້າ.
  6. ອ້າງເຖິງການສຶກສາຈໍານວນຫລາຍທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄໍາຮ້ອງຂໍທີ່ໄດ້ເຮັດ.

ໃຜທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບລາຍລັກອັກສອນຂອງຜູ້ຂຽນສອງຄົນທໍາອິດຂອງລີວິວນີ້, Ley ແລະ Prause, ຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ຜູ້ຂຽນຕົ້ນຕໍເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກຕັດສິນວ່າຕົນເອງເປັນນັກທົບທວນທີ່ບໍ່ມີເງື່ອນໄຂ. David Ley, ຫມໍແຂ້ວແລະແຂກສະແດງໃຫ້ເຫັນເລື້ອຍໆໂດຍບໍ່ມີຄວາມເປັນມາຂອງສາເຫດຂອງ neuroscience, ແມ່ນຜູ້ຂຽນຂອງ The Myth of Sex Addiction Nicole Prause, ນັກສຶກສາ Kinsey ຜູ້ທີ່ເປັນຫົວຫນ້າຫ້ອງທົດລອງ SPAN ທີ່ຂາດຫາຍໄປ, churns ອອກການສຶກສາວ່າ, ໃນການຄາດຄະເນ sole ຂອງນາງ, ດຽວ handedly disprove ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງສິ່ງເສບຕິດຄອມ. ວຽກງານທີ່ຜິດພາດຂອງນາງໄດ້ຖືກ ຄໍາຕອບຢ່າງກວ້າງຂວາງ ແລະ ການຕີຄວາມຂອງນາງຖືກຖາມ.

ເປັນຫຍັງຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ຈຶ່ງເຂົ້າຮ່ວມໃນການບິດເບືອນແບບນີ້? ອີງໃສ່ບາງ ຄຳ ກ່າວຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງ "ບໍ່ມີເສື້ອຜ້າ," ຜູ້ ໜຶ່ງ ສົງໄສວ່າຄວາມ ລຳ ອຽງທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກການມີເພດ ສຳ ພັນທາງເພດທີ່ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ. ພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າມີການໃຊ້ອິນເຕີເນັດຄອມພິວເຕີ້ກັບການຮ່ວມເພດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄອມອິນເຕີເນັດໃນປະຈຸບັນນີ້ ກຳ ລັງພິສູດ "ລົບທາງເພດ" ສຳ ລັບຜູ້ເບິ່ງ ໜຸ່ມ ຫຼາຍຄົນເນື່ອງຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງເພດທີ່ເກີດຈາກຄອມພິວເຕີ້. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ຂຽນຫລອກລວງຕົນເອງວ່າຄົນທີ່ກັງວົນກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງອິນເຕີເນັດຄອມພິວເຕີ້ບໍ່ມັກເພດຫຼືບໍ່ເຄົາລົບສິດເສລີພາບສ່ວນບຸກຄົນແລະຄວາມນິຍົມທາງເພດທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ມັນຍັງມີແນວໂນ້ມທີ່ egos ຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສໍາເລັດດ້ານວິຊາຊີບແລະທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ, ໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຖືກຜູກມັດກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາ.

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ເຫດຜົນ ໜຶ່ງ ທີ່ທົບທວນຄື Ley et al. ຄວາມຢູ່ລອດແລະຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງແມ່ນວ່ານັກຂ່າວ, ແລະນັກທົບທວນເພື່ອນທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ມູນທີ່ເບິ່ງຄືວ່າ, ບໍ່ຄ່ອຍຈະສືບສວນຫລັກຖານທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວທີ່ພວກເຂົາພັກຜ່ອນ. ແຕ່ ໜ້າ ເສຍດາຍ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີຄວາມຮູ້ຄວາມສາມາດໃນການຕິດສິ່ງເສບຕິດບໍ່ມີເວລາໃນການແກ້ໄຂການບິດເບືອນດັ່ງກ່າວ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ປະເພດຂອງວາລະສານທີ່ "ບໍ່ມີເສື້ອຜ້າ" ປາກົດຂື້ນໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນຢູ່ໃນລະບົບ radar ຂອງພວກເຂົາ. ແນ່ນອນ, ຄວາມງຽບຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານສິ່ງເສບຕິດບໍ່ຄວນຖືກປະຕິບັດຕາມຂໍ້ຕົກລົງທີ່ນີ້. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາໄດ້ຖາມຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານໂລກກ່ຽວກັບ DeltaFosB ວ່າລາວຄິດແນວໃດກັບ ຄຳ ເຫັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການທົບທວນຄືນຂອງທ່ານ David Ley ຕໍ່ນັກຂ່າວກ່ຽວກັບ DeltaFosB:

ຮູບແບບສໍາລັບການ hypersexuality ໃນຫນູ, ທີ່ເປັນບ່ອນທີ່ Delta FosB ໄດ້ຮັບການສຶກສາ, ແມ່ນພຶດຕິກໍາການຮ່ວມເພດ. ວິທີທີ່ພຽງແຕ່ໃນປັດຈຸບັນທີ່ຈະສຶກສາ Delta FosB ໃນມະນຸດຍ້ອນວ່າມັນອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການມີເພດສໍາພັນຈະຕ້ອງມີການພິຈາລະນາປະຕິບັດການຮ່ວມເພດ homosexuality ແລະຫຼັກຖານສະແດງຂອງການປ່ຽນແປງສະຫມອງ Delta FosB ສອດຄ່ອງກັບສິ່ງເສບຕິດ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າເຖິງພຶດຕິກໍາທີ່ເປັນເພດດຽວກັນຂອງເພດຊາຍເປັນພະຍາດ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່າວວ່າ ຄຳ ເຫັນຂອງ Ley ແມ່ນສຽງຄ້າຍຄືກັບ "bad Saturday Night Live parody. "

ສຳ ລັບບັນທຶກດັ່ງກ່າວ, ບໍ່ມີການຄົ້ນຄ້ວາΔFosBເຄີຍກ່ຽວຂ້ອງກັບ ໝາ gay. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືບໍ່ວ່າຜູ້ໃດຈະສະ ເໜີ ການສຶກສາບົດບາດຂອງ osFosB ໃນສິ່ງເສບຕິດໃນມະນຸດໂດຍການໃຊ້ເພດຊາຍ. ຂໍ້ສັງເກດຂອງ Ley ປາກົດວ່າບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ ຢາຕ້ານເຊື້ອທີ່ມີອັກເສບ ການຄິດໄລ່ເພື່ອລົບກວນການສົນທະນາຂອງຕົນໂດຍການເພີ່ມ specter ຂອງ homophobia ໂດຍບໍ່ມີການ shred ຂອງ justification. ວິທີການທົບທວນຂອງເພື່ອນຮ່ວມງານສາມາດໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນການທົບທວນຕົວເອງເຮັດໃຫ້ມັນກົດປຸ່ມໃດ? ປະຫລາດໃຈ

ເປັນຫຍັງ Ley, Prause ແລະ Finn ເອົາຄວາມເຈັບປວດດັ່ງກ່າວເພື່ອເຮັດໃຫ້ເສີຍຊື່ສຽງΔFosB? ເນື່ອງຈາກວ່າມັນແມ່ນອົງປະກອບ ໜຶ່ງ ຂອງຫຼັກຖານວິທະຍາສາດທີ່ແຂງກະດ້າງທີ່ວ່າສິ່ງເສບຕິດແມ່ນຄວາມເປັນຈິງທາງຊີວະພາບ, ບໍ່ແມ່ນສິ່ງກໍ່ສ້າງທາງທິດສະດີຕາມທີ່ພວກເຂົາອ້າງ. ການຕິດສານເຄມີແລະສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິ ກຳ (ລວມທັງການຕິດພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດ) ແມ່ນເກີດຂື້ນຈາກການປ່ຽນແປງໃນເສັ້ນທາງແລະກົນໄກສະ ໝອງ ພື້ນຖານດຽວກັນ. ເບິ່ງ“ລາງວັນ ທຳ ມະຊາດ, ໂຣກ neuroplasticity, ແລະສິ່ງເສບຕິດທີ່ບໍ່ແມ່ນຢາເສບຕິດ” (2011)

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນມີເຖິງແມ່ນວ່າ ຖືກແນະນໍາ ວ່າໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງໃນລະດັບ FosB ອາດຈະເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ໃດທີ່ຕິດເຊື້ອຢ່າງຮ້າຍແຮງແລະບ່ອນທີ່ເຂົາກໍາລັງຢູ່ໃນຂະບວນການຟື້ນຕົວ. ໃນສັ້ນ, ຄວາມຫມາຍຂອງການຄົ້ນຄວ້າ FosB ເຮັດໃຫ້ຈຸດປະສົງໃນການສະແດງຄວາມຄິດເຫັນຂອງ Ley et al. ກ່ຽວກັບເລື່ອງຂອງສິ່ງເສບຕິດ. ດັ່ງນັ້ນຄວາມປາຖະຫນາຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງການອ່ານຈາກການພິຈາລະນາຜົນກະທົບຂອງΔFosB.

ຄວາມບໍ່ຮູ້ທີ່ ໜ້າ ເກງຂາມຂອງ Ley et al ກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດພື້ນຖານຂອງສິ່ງເສບຕິດກໍ່ໄດ້ຖືກສະແດງອອກໃນຕອນຕົ້ນຂອງວຽກງານຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາປະກາດວ່າມີພຽງຢາ opioids ເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຕິດສິ່ງເສບຕິດ. ບໍ່ມີທາດນີໂກຕິນ, ບໍ່ດື່ມເຫຼົ້າ, ບໍ່ຕິດໂຄເຄນ, ບໍ່ແມ່ນການຫຼີ້ນການພະນັນ, ບໍ່ແມ່ນອິນເຕີເນັດ…ມີແຕ່ຢາໂອໂຕອິສ. ມີສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ສົງໄສວ່ານັກທົບທວນເພື່ອນຮ່ວມງານສາມາດອວຍພອນໃຫ້ການຢືນຢັນແບບຊົດເຊີຍແບບນີ້, ເຊິ່ງບິນໄປຕໍ່ ໜ້າ ການຄົ້ນຄ້ວາທາງການແພດທີ່ເຮັດມາເປັນເວລາຫລາຍທົດສະວັດໂດຍນັກວິທະຍາສາດທາງຈິດວິທະຍາ. ຖ້າສິ່ງເສບຕິດທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເຊັ່ນ: ສານນິໂຄຕິນຫລືໂຄເຄນບໍ່ຕອບສະ ໜອງ ມາດຕະຖານການກວດກາຂອງຜູ້ກວດກາເຫຼົ່ານີ້ ສຳ ລັບສິ່ງເສບຕິດ, ມັນຈະເຫັນໄດ້ວ່າບໍ່ມີຫຼັກຖານທາງວິທະຍາສາດໃດໆທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ທາງອິນເຕີເນັດແມ່ນແທ້. ການທົບທວນຄືນດັ່ງກ່າວສາມາດເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງຈິງຈັງໄດ້ແນວໃດ?

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາຈະກວດສອບບາງຢ່າງຂອງການອ້າງເອົາກໍາລັງໄກຂອງພວກເຂົາໃນຄໍາສັ່ງຂອງຮູບລັກສະນະ. ຍຸດທະສາດລວມຂອງພວກເຂົາແມ່ນເພື່ອປະຕິເສດຫຼັກຖານຢ່າງກວ້າງຂວາງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສິ່ງເສບຕິດແມ່ນຄວາມເປັນຈິງທາງຊີວະພາບທີ່ມີອົງປະກອບທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນແລະ, ແລະ ຫຼັງຈາກນັ້ນ ລາຍຊື່ມາດຕະຖານຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ (ແບບສຸ່ມ) ກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຫຼັກຖານ. ພວກເຂົາປະກາດຊ້ ຳ ແລ້ວຊ້ ຳ ອີກ, ຍ້ອນວ່າ "ບໍ່ມີຫຼັກຖານໃດໆ" ສຳ ລັບອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ທີ່ຖືກຄັດເລືອກຢ່າງຜິດກົດ ໝາຍ, ສິ່ງເສບຕິດແມ່ນບໍ່ມີຢູ່. ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ພວກເຂົາສ້າງ“ ກອງທັບເຟືອງ”, ເຊິ່ງພວກເຂົາກ່າວເຖິງການລົ້ມລົງ, ແຕ່ນັກວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທີ່ຮູ້ວ່າບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຕັ້ງການມີສິ່ງເສບຕິດ. ອະນິຈາ, ພວກເຂົາອາດຈະຫລອກລວງຜູ້ອ່ານທີ່ຂາດພື້ນຖານກ້ວາງຂວາງໃນສິ່ງເສບຕິດ.

ຜູ້ທີ່ຢາກປະຕິບັດຕາມສາມາດອ່ານໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ ຂໍ້ຄວາມຂອງ "ບໍ່ມີເສື້ອຜ້າ." ຫົວຂໍ້ແມ່ນໄດ້ຈາກການທົບທວນຕົວມັນເອງ, ແລະ ຄໍາຊີ້ແຈງໂດຍກົງຈາກການທົບທວນ Ley ແມ່ນເນັ້ນຫນັກໃສ່, ມັນ, ແລະອື່ນໆ maroon.

ການນໍາສະເຫນີ

Ley et al ຮ້ອງຂໍ 'Pornography addiction 'ແມ່ນຫນຶ່ງໃນປ້າຍທີ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍສະເພາະເພື່ອອະທິບາຍການເບິ່ງຄວາມຖີ່ສູງຂອງຮູບພາບທາງເພດ. ພຽງແຕ່ເພື່ອອະທິບາຍ, ASAM, ສະມາຄົມອາເມລິກາຢາເສບຕິດ (3000 + ແພດຕິດຢາສູບທີ່ສຸດແລະນັກຄົ້ນຄວ້າ) ແລະອື່ນໆໄດ້ເນັ້ນຫນັກໃສ່, ສິ່ງເສບຕິດທັງຫມົດ ແມ່ນພະຍາດຕົ້ນຕໍ (ບໍ່ແມ່ນອາການຂອງບັນດາພະຍາດທາງດ້ານເຊື້ອພະຍາດອື່ນໆທີ່ທ່ານ Ley et al ສະແດງຢູ່ໃນ "ບໍ່ມີເສື້ອຜ້າ"). ມັນຖືກ ໝາຍ ໂດຍການປ່ຽນແປງສະ ໝອງ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດສະເພາະນອກ ເໜືອ ໄປຈາກພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນທີ່ດີເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານັ້ນ, ເຊັ່ນວ່າສືບຕໍ່ ນຳ ໃຊ້ເຖິງວ່າຈະມີຜົນສະທ້ອນທາງລົບ.

ໃນຂະນະທີ່ການຕິດຕາໂສກເສົ້າ ອາດຈະ ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະດັບການເບິ່ງສູງ, ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຍາວຂອງເວລາທີ່ໃຊ້ບໍ່ແມ່ນປັດໃຈ ສຳ ຄັນຂອງການໃຊ້ຄອມພິວເຕີທີ່ມີປັນຫາ. ກົງກັນຂ້າມ, ມັນແມ່ນລະດັບຂອງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະ ຈຳ ນວນ ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ທີ່ເປີດ (ຄວາມຫິວໂຫຍ ສຳ ລັບຄວາມແປກ ໃໝ່). ເບິ່ງ 123 "ການເບິ່ງຮູບພາບທີ່ຜິດກົດຫມາຍໃນອິນເຕີເນັດ: ບົດບາດຂອງການສະແດງຄວາມກະຕຸ້ນທາງເພດແລະອາການທາງຈິດໃຈ - ຈິດໃຈສໍາລັບການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ທາງເພດໃນອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ"(2011)

Excerpts: ເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາໃນເວັບໄຊ້ເພດ ສຳ ພັນທາງອິນເຕີເນັດ (ນາທີຕໍ່ມື້) ບໍ່ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການອະທິບາຍຄວາມແຕກຕ່າງໃນຄະແນນ [ການທົດສອບສິ່ງເສບຕິດ]. …

ການຄົ້ນພົບ…ອາດຈະຖືກຕີຄວາມ ໝາຍ ຈາກການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການປະຕິກິລິຍາທີ່ບໍ່ເປັນໄປໄດ້ໃນບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມເພິ່ງພາອາໄສສານເສບຕິດຫຼືການຕິດພຶດຕິ ກຳ.

ການສຶກສາອີກປະການຫນຶ່ງຍັງໄດ້ພົບເຫັນປະຕິກິລິຍາ cue (ມາດຕະການຂອງສິ່ງເສບຕິດ), ບໍ່ແມ່ນຄວາມຖີ່ຂອງການ ນຳ ໃຊ້, ແມ່ນສິ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີປັນຫາ:“ສິ່ງເສບຕິດຂອງ Cyberex: ການມີເພດ ສຳ ພັນທາງເພດທີ່ມີປະສົບການເມື່ອເບິ່ງຮູບພາບລາມົກແລະບໍ່ແມ່ນການຕິດຕໍ່ທາງເພດທີ່ແທ້ຈິງເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງ” (2013​)

Excerpts: ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຕົວຊີ້ວັດຂອງການກະຕຸ້ນທາງເພດແລະຄວາມປາຖະຫນາກ່ຽວກັບການໂຄສະນາ pornographic ອິນເຕີເນັດຄາດເດົາແນວໂນ້ມຕໍ່ການຕິດຢາສູບໃນ cybersex ໃນການສຶກສາຄັ້ງທໍາອິດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ມີບັນຫາ ຜູ້ໃຊ້ cybersex ລາຍງານປະຕິກິລິຍາຄຶກຄັກຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະຄວາມປາຖະຫນາທີ່ເກີດຂື້ນຈາກການນໍາສະເຫນີບົດສະແດງສິນຄ້າທີ່ມີຮູບພາບ pornographic. ...

ຜົນໄດ້ຮັບສະຫນັບສະຫນູນສົມມຸດຕິຖານທີ່ເພິ່ງພໍໃຈ, ເຊິ່ງຄາດວ່າ ການເສີມສ້າງກົນໄກການຮຽນຮູ້ແລະຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະເປັນຂະບວນການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນການພັດທະນາແລະບໍາລຸງຮັກສາການຕິດຢາເສບຕິດ cybersexທີ່ຢູ່ (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)

ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ການສຶກສາເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແນວຄິດທີ່ວ່າຜູ້ໃຊ້ຄອມແມ່ນພຽງແຕ່ຄົນທີ່ມີ libidos ສູງທີ່ບໍ່ສາມາດມີການກະ ທຳ ພຽງພໍໃນຊີວິດຈິງແລະຕ້ອງໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຂາດແຄນກັບການໃຊ້ຄອມ. ກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ທີ່ມີປັນຫາມີປັນຫາສະແດງປະຕິກິລິຍາ hyper ກັບຄວາມຄິດ, ຄືກັນກັບສິ່ງເສບຕິດອື່ນໆ. ໂດຍບັງເອີນ, ໄດ້ ການສຶກສາສະຫມອງວິທະຍາໄລ Cambridge ກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ພົບວ່າມີປະຕິກິລິຍາ hyper ທີ່ມີປະຕິກິລິຍາຄ້າຍຄືກັນ, ແລະບໍ່ມີຫຼັກຖານໃດໆກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການທາງເພດທີ່ສູງຂື້ນໃນຜູ້ຕິດຢາທີ່ຖືກທົດສອບ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນອີກ, ການສຶກສາ ໃໝ່ ອີກອັນ ໜຶ່ງ ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່ຽວກັບໂຣກ neuroscience ສິ່ງເສບຕິດກ່ຽວກັບສະ ໝອງ ຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຄອມ, ພົບວ່າມີການປ່ຽນແປງໃນສະ ໝອງ ຄ້າຍຄືກັບຢາເສບຕິດແມ້ແຕ່ຢູ່ ປານກາງ ຜູ້ໃຊ້ຄອມ. ເບິ່ງ“ໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເຫມາະສົມກ່ຽວກັບການບໍລິໂພກຂອງ Pornography: ສະຫມອງສຸດ Porn. "

Ley et al ກ່າວວ່ານັກວິທະຍາສາດໄດ້ສືບສວນພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ມີຄວາມຖີ່ສູງ 'ບໍ່ຄ່ອຍອະທິບາຍເຖິງພຶດຕິ ກຳ ເຫລົ່ານີ້ວ່າເປັນສິ່ງເສບຕິດ (37% ຂອງ ບົດຄວາມ) [2]'. ຫນ້າທໍາອິດ, Ley et al. ດຽວນີ້ ກຳ ລັງເວົ້າເຖິງ“ ພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດ,” ໂດຍທົ່ວໄປ, ບໍ່ແມ່ນການສຶກສາທີ່ກວດກາຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ທີ່ມີບັນຫາ, ສະນັ້ນອັດຕາສ່ວນຂອງມັນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ການອ້າງອິງ 2 ຢັ້ງຢືນວ່າການສຶກສາແຕກຕ່າງກັນໃຊ້ຊື່ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິ ກຳ ຕ່າງໆ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກໃນຂົງເຂດສຸຂະພາບຈິດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄວາມຜິດກະຕິສອງຄັ້ງໄດ້ຖືກເອີ້ນໂດຍຫລາຍໆຊື່, ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງເປັນຄວາມຜິດປົກກະຕິຄືເກົ່າ. ເຖິງແມ່ນວ່າ DSM-5 ໃຊ້ວິທີຕ່າງໆເພື່ອອະທິບາຍສິ່ງເສບຕິດ. ລະ​ເປັນ​ຫຍັງ? ຄຳ ສັບທີ່ສັບສົນຂອງ DSM ອາດຈະເວົ້າຫຼາຍກ່ຽວກັບການເມືອງຂອງຄະນະ ກຳ ມະການ DSM ແລະກຸ່ມເຮັດວຽກຫຼາຍກ່ວາກ່ຽວກັບສະພາບຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານພູມສາດຂອງສິ່ງເສບຕິດ.

ຕາມ ທຳ ມະຊາດ, ຜູ້ຂຽນເຫຼົ່ານີ້ (ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບາງຄົນໃນຂົງເຂດເພດຊາຍ) ເປີດໃຈຢ່າງເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບການຕິດພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດ, ແລະບາງຄັ້ງການຕິດພຶດຕິ ກຳ, ເປັນ "ຄວາມມຶນເມົາ." ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງພວກເຂົາແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບວັນນະຄະດີທີ່ພວກເຂົາເວົ້າອອກມາ. ຜູ້ບໍລິຫານຢາສູບຍັງປະຕິເສດການຕິດນິໂກຕິນເຊັ່ນກັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້ທີ່ 37% ຂອງການສຶກສາທີ່ໄດ້ທົບທວນໄດ້ໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ສິ່ງເສບຕິດ", ໃນຖານະນັກຄົ້ນຄວ້າ sexology ແບບແບນ (ລວມທັງ Prause) ຜູ້ທີ່ຜະລິດບົດຄວາມທາງວິຊາການກ່ຽວກັບວິຊາດັ່ງກ່າວໄດ້ເອົາຄວາມເຈັບປວດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງເພື່ອຫລີກລ້ຽງທັງ 'ສິ່ງເສບຕິດ' ແລະການຄັດເລືອກຫົວຂໍ້ສິ່ງເສບຕິດ (ເຊິ່ງຕ້ອງມີຂັ້ນຕອນໃນການຄົ້ນຄວ້າສິ່ງເສບຕິດທີ່ແທ້ຈິງ).

ຕໍ່ໄປຜູ້ຂຽນຂອງພວກເຮົາມີຄວາມກ້າຫານອ້າງວ່ານັກວິທະຍາສາດສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ 'ໄດ້ປະຕິເສດຢ່າງໄວວາຮູບແບບສິ່ງເສບຕິດ [3​, 4].' ນີ້ ແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະທັງການອ້າງອີງຂອງພວກມັນບໍ່ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຮຽກຮ້ອງທີ່ວ່ານັກວິທະຍາສາດສ່ວນຫຼາຍໄດ້“ ປະຕິເສດຢ່າງໄວວາ” ຮູບແບບສິ່ງເສບຕິດ ສຳ ລັບສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດ. ທັງການອ້າງອີງບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄົ້ນຄ້ວາໂດຍນັກວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດ, ຜູ້ທີ່ມີ ສະຫຼຸບສາທາລະນະກົງກັນຂ້າມ.

Eric Nestler PhD, ຫົວຫນ້າຂອງ Nestler Lab (ຈິດຕະວິທະຍາໂມເລກຸນ) ຢູ່ໂຮງຮຽນແພດສາດຂອງ Mount Sinai's Icahn ກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດ:

ມັນອາດຈະເປັນການປ່ຽນແປງສະຫມອງທີ່ຄ້າຍຄືກັນເກີດຂື້ນໃນສະພາບການທາງດ້ານສະພາບການອື່ນໆທີ່ພົວພັນກັບການບໍລິໂພກທີ່ມີຜົນປະໂຫຍດຈາກທໍາມະຊາດເຊັ່ນເງື່ອນໄຂທາງດ້ານໂພສະນາການກິນ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ການຕິດຢາເສບຕິດແລະອື່ນໆ.

From ຂ່າວຂອງ ASAM:

ທ່ານນາງ CHEVY CHASE, MD, ສິງຫາ 15, 2011 - ສະມາຄົມການຢາເສບຕິດອາເມຣິກາ (ASAM) ໄດ້ອອກຄໍານິຍາມໃຫມ່ຂອງການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ເນັ້ນຫນັກວ່າການຕິດຢາເສບຕິດເປັນບັນຫາຂອງສະຫມອງຊໍາເຮື້ອແລະບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນບັນຫາກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫຼົ້າ, ຢາ, ການຫຼີ້ນການພະນັນ, ທີ່ຢູ່

George F Koob (ຜູ້ອໍານວຍການສະຖາບັນແຫ່ງຊາດກ່ຽວກັບການໃຊ້ຢາເສບຕິດແລະເຫຼົ້າ) ແລະ Nora D Volkow  (ຜູ້ອໍານວຍການຂອງສະຖາບັນແຫ່ງຊາດກ່ຽວກັບການໃຊ້ຢາເສບຕິດ) ໄດ້ຈັດພິມເອກະສານປະທັບໃຈໃນ New England Journal of Medicine: ຮູບແບບຂອງສິ່ງເສບຕິດ (2016) ພະຍາດເບົາຫວານຈາກພະຍາດເບົາຫວານທີ່ຢູ່ ຫນັງສືພິມອະທິບາຍວ່າການປ່ຽນແປງຂອງສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາເສບຕິດແລະພຶດຕິກໍາ, ໃນຂະນະທີ່ລະບຸໄວ້ໃນວັກຫນຶ່ງວ່າການຕິດຢາເສບຕິດຢູ່:

"ພວກເຮົາສະຫຼຸບວ່າວິທະຍາສາດ neuroscience ຍັງສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບການຕິດພະຍາດຂອງສະຫມອງ. ການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດໃນເຂດນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສະເຫນີໂອກາດໃຫມ່ເພື່ອປ້ອງກັນແລະປິ່ນປົວການຕິດຢາເສບຕິດແລະສິ່ງເສບຕິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ (ເຊັ່ນອາຫານ, ການຮ່ວມເພດ, ແລະການພະນັນ) ... "

ການອ້າງອິງ 3 ແມ່ນມາຈາກປີ 2000. "ຂໍ້ບົກພ່ອງທາງເພດບໍ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນລະດັບອື່ນ: ບັງຄັບ, ເສບຕິດຫຼືບໍ່ສະບາຍ?” ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນບອກວ່າ DSM ຄວນລວມເອົາມາດຖານການວິນິດໄສ ສຳ ລັບຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ຕິດປ້າຍຕ່າງໆ:

Excerpt: ຫຼັກຖານທີ່ຂະຫຍາຍຕົວສະຫນັບສະຫນູນການມີສະຕິປັນຍາສະເພາະທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍປັນຫາທາງເພດທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆແລະຮຸນແຮງ, ຄວາມກະຕຸ້ນທາງເພດຫຼືພຶດຕິກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບແບບທີ່ຢູ່ນອກຄວາມຫມາຍຂອງ paraphilia. ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ປະເພດ DSM-IV ຂອງຄວາມຜິດປະເພດທາງເພດຖືກແກ້ໄຂເພື່ອປະກອບມີເງື່ອນໄຂການວິນິດໄສຢ່າງຊັດເຈນສໍາລັບຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ສະແດງໂດຍອາການສະແດງ hypersexual.

ການອ້າງອິງ 4 ໂດຍວິທີໃດກໍ່ຕາມທີ່ປະຕິເສດແນວຄິດຂອງສິ່ງເສບຕິດທາງເພດ. (“ບັນຫາກ່ຽວກັບ Hypersexual Disorder [HD] ຄວນຖືກລະບຸວ່າເປັນສິ່ງເສບຕິດບໍ?ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນບອກວ່າ“ຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການພິຈາລະນາ HD ພາຍໃນຂອບເຂດສິ່ງເສບຕິດອາດເຫມາະສົມແລະເປັນປະໂຫຍດ.ໂດຍສະຫຼຸບ, ຄວາມເປັນຈິງແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບ "ປະຕິເສດຢ່າງໄວວາ" ຮູບແບບສິ່ງເສບຕິດ, ຂໍ້ສະ ເໜີ ສຳ ລັບ Ley et al. ອ້າງເຖິງລາຍການເຫຼົ່ານີ້.

ຍັງພິຈາລະນາການທົບທວນຄືນນີ້, ເຊິ່ງ Ley et al. ເບິ່ງຄືວ່າພາດໂອກາດນີ້:“Sexual Addictions"(2010)

Excerpts: ອົງປະກອບທາງດ້ານການຊ່ວຍ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ເຊັ່ນວ່າການເອົາໃຈໃສ່ເລື້ອຍໆກັບພຶດຕິ ກຳ ປະເພດນີ້, ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນກິດຈະ ກຳ ທາງເພດ, ການສືບຕໍ່ພຶດຕິ ກຳ ນີ້ເຖິງວ່າຈະມີຜົນກະທົບທາງລົບ, ຄວາມພະຍາຍາມຊ້ ຳ ແລ້ວຊ້ ຳ ແລ້ວແລະບໍ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນການຫຼຸດຜ່ອນການປະພຶດ, ແມ່ນເພື່ອເປັນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຄວາມຜິດປົກກະຕິຕິດ. …

ປະກົດການທາງປັນຍາຂອງການຜິດປົກກະຕິທາງເພດທີ່ບໍ່ແມ່ນພະຍາດຫລາຍເກີນໄປ ສະຫນັບສະຫນູນແນວຄວາມຄິດຂອງຕົນເປັນພຶດຕິກໍາທີ່ເສບຕິດ, ແທນທີ່ຈະເປັນການດູດຊຶມ - ບັງຄັບ, ຫຼືເປັນການຄວບຄຸມຄວາມດັນ. (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)

Ley et al. ຫຼັງຈາກນັ້ນອ້າງເຖິງ DSM-5, ເຊິ່ງໄດ້ຢັ້ງຢືນວ່າການພະນັນທາງພະຍາດແມ່ນຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນການວິທະຍາສາດທີ່ແຂງແກ່ນ, ແຕ່ຍັງບໍ່ທັນເພີ່ມສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດຫຼືສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກຫຍັງເລີຍຍ້ອນວ່າການສຶກສາສະ ໝອງ ຫຼາຍສິບຢ່າງກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດແມ່ນມີ ໜ້ອຍ ແລະຫຼາຍກວ່າການສຶກສາການພະນັນສ່ວນໃຫຍ່ – ແລະ DSM-5 ຍັງມີຊື່ສຽງຊ້າແລະ ທາງດ້ານການເມືອງຫຼາຍກວ່າວິທະຍາສາດ.

Ley et al ໃຊ້ຄໍາສັບທີ່ຫຼອກລວງເພື່ອຫມາຍຄວາມວ່າ DSM ໄດ້ກ່າວເຖິງການຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນ, "ການປະກອບມີການເສບຢາເສບຕິດອິນເຕີເນັດເປັນສິ່ງເສບຕິດຈະຕ້ອງມີການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດທີ່ເຜີຍແຜ່ທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນເວລານີ້.” ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ ຄຳ ຖະແຫຼງການນີ້ມີຂື້ນກັບ Ley et al ເທົ່ານັ້ນ. ຜ່ານການສື່ສານສ່ວນຕົວຈາກປະທານ Charles O'Brien ຂອງກຸ່ມວຽກ DSM-5 ກ່ຽວກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດແລະສິ່ງເສບຕິດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເບິ່ງຄືວ່າໃນທີ່ສຸດ, DSM ຈະລວມເອົາສິ່ງເສບຕິດທາງເພດ, ເພາະວ່າການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດແມ່ນມີຂື້ນແລະມັນສອດຄ່ອງກັບການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບສານເສບຕິດແລະສິ່ງເສບຕິດ. ກ່າວວ່າ ດຽວກັນ Charles O'Brien ໃນ 2013,

ແນວຄວາມຄິດຂອງສິ່ງເສບຕິດທີ່ບໍ່ແມ່ນສານເສບຕິດອາດຈະເປັນເລື່ອງ ໃໝ່ ຂອງຄົນບາງຄົນ, ແຕ່ພວກເຮົາທີ່ ກຳ ລັງສຶກສາກົນໄກຂອງສິ່ງເສບຕິດພົບຫຼັກຖານທີ່ແຂງແຮງຈາກການຄົ້ນຄວ້າຂອງສັດແລະມະນຸດວ່າການຕິດສິ່ງເສບຕິດແມ່ນຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງລະບົບລາງວັນສະ ໝອງ, ແລະມັນກໍ່ບໍ່ມີ ບໍ່ວ່າລະບົບດັ່ງກ່າວຈະຖືກເປີດໃຊ້ຊ້ ຳ ແລ້ວຊ້ ຳ ອີກໂດຍການຫຼີ້ນການພະນັນຫລືຕິດເຫຼົ້າຫລືສິ່ງເສບຕິດອື່ນໆ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ທ່ານດຣ Richard Krueger, ສະມາຊິກໃນກຸ່ມເຮັດວຽກທີ່ຊ່ວຍແກ້ໄຂພາກສ່ວນທາງເພດສໍາພັນ DSM-5, ມີຄວາມສົງໃສຫນ້ອຍ “ ສິ່ງເສບຕິດ porn ແມ່ນແທ້ຈິງແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈພຽງພໍທີ່ຈະຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນໂຣກຈິດ. "

ໂດຍບໍ່ເອົາໃຈໃສ່ທັງສອງ (1) ການປະກາດຂອງ DSM ວ່າການຫຼີ້ນການພະນັນແມ່ນຄວາມຜິດປົກກະຕິຕິດ (ຄືການຕິດພຶດຕິ ກຳ) ແລະ (2) ປີຂອງການຕິດສານສະຫລຸບ - ປະສາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສິ່ງເສບຕິດ, ພຶດຕິ ກຳ ແລະສານເຄມີແມ່ນພື້ນຖານ ໜຶ່ງ ທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບ, ຜູ້ຂຽນຕໍ່ຕ້ານວິທະຍາສາດຂອງພວກເຮົາ. ຕໍ່ໄປ ທັງຫມົດ (ລວມທັງການຫຼີ້ນການພະນັນ).

ຫນ້າທໍາອິດ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍົກເວັ້ນການຕິດຢາເສບຕິດ ignoring ການຄົ້ນຄວ້າຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບວິຊາ ແລະອ້າງເຖິງທັງສອງ 5, ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກອຸດສາຫະກໍາ້ໍາຕານ, ໂດຍສະເພາະການຄົ້ນຄວ້າຂອງ WorldSugar (ສະຫນັບສະຫນູນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Coca-Cola), ແລະ 6 "ໂລກອ້ວນແລະສະຫມອງ: ວິທີການທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືແມ່ນຕົວແບບສິ່ງເສບຕິດ?" ສຸດທ້າຍຕົວຈິງເຮັດໃຫ້ມີການໂຕ້ຖຽງທີ່ ເໝາະ ສົມ, ແຕ່ນັກຂຽນຂອງມັນຄັດເອົາ cherry, ແລະບົດສະຫຼຸບຂອງມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາໃນການສຶກສາທີ່ມີຄວາມຂັດແຍ້ງກັນຫຼາຍເຊັ່ນ "ໂລກອ້ວນແລະສິ່ງເສບຕິດ: ການຊົດເຊີຍ neurobiological"ແລະ"ກົນໄກການໂມເລກຸນທົ່ວໄປແລະໂມເລກຸນໃນໂລກອ້ວນແລະການຕິດຢາເສບຕິດ. "

ຕໍ່ໄປ Ley et al ຍົກເວັ້ນການຕິດຢາສູບອິນເທີເນັດອ້າງອີງ 7, ການສຶກສາຈາກປີ 2001. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການສຶກສາສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດເກືອບທັງ ໝົດ ໄດ້ຖືກເຮັດໃນ 4 ຫາ 5 ປີທີ່ຜ່ານມາ. ຜົນງານທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍກວ່ານີ້ສະແດງເຖິງ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງ Ley et al ວ່າການຕິດສິ່ງເສບຕິດຜ່ານອິນເຕີເນັດບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຈິງ. ການສຶກສາສະ ໝອງ ~ 330 ນີ້ແມ່ນ ລາຍຊື່ໃນຫນ້ານີ້.

Ley et al ຕໍ່ໄປຍົກເວັ້ນການຕິດພະນັນ, ການອ້າງອີງ 8, ເຊິ່ງແມ່ນປະຫວັດສາດບູຮານຕັ້ງແຕ່ 25 ປີກ່ອນ. ໃນເວລາດຽວກັນພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈກັບການສຶກສາຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງສະ ໝອງ ໃນຜູ້ຕິດການພະນັນທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄົນທີ່ຢູ່ໃນສະ ໝອງ ຂອງຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງ DSM ເອງ. ເບິ່ງ“ຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຫຼີ້ນການຫຼີ້ນການພະນັນແລະການນໍາໃຊ້ສານເສບຕິດ: ຈຸດສຸມໃສ່ຄວາມບໍ່ສະບາຍແລະການຂັດຂວາງ” (ປີ 2012) ແລະ“Neurobiology of behavior gambling.” ກົງໄປກົງມາ, ມັນຍາກທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງການແຕ້ມບົດສະຫຼຸບທີ່ວ່າ Ley et al. ຕົວເອງແມ່ນ“ ນັກເທດສະ ໜາ.”

ໃນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຄຳ ຮຽກຮ້ອງຂອງພວກເຂົາທີ່ວ່າ“ ເຈົ້າຟ້າງຸ່ມບໍ່ນຸ່ງເຄື່ອງນຸ່ງໃດໆ,” Ley et al. ຖິ້ມໂດຍອ້າງອີງໃສ່ການສະແດງປີ 1991 ໂດຍປະທານຂອງອົງການ APA 9, ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງໃດເລີຍ.

ຕໍ່ໄປ, Ley et al. ກະ ທຳ ຜິດຕໍ່ ຄຳ ວ່າ“ ຮູບພາບລາມົກ” ໃນການສຶກສາສິ່ງເສບຕິດ, ໂດຍອ້າງອີງ 11, ບົດຄວາມທົບທວນກົດຫມາຍທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫ່າງໄກສອກຫຼີກ. ພວກເຂົາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເວົ້າພາສາທີ່ບໍ່ສະເຫມີພາບ 12, ລາຍການທີ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະເຮັດແນວໃດກັບຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ້.

Ley et al ຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ການຮຽກຮ້ອງຮາກທີ່ຮຽກຮ້ອງວ່າການນໍາໃຊ້ໂປແກມນໍາໃຊ້ ບໍ່ປາກົດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການເພີ່ມຂື້ນຕື່ມ, ແລະ VSS ເບິ່ງຢູ່ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາຍັງຄົງຄົງທີ່ຄົງທີ່ (ເກືອບ 22%) ນັບຕັ້ງແຕ່ 1973. ການສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ສໍາລັບຄໍາເວົ້າໂງ່ຈ້າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອ້າງອີງ 20, ການວິເຄາະທີ່ອີງໃສ່ຕົ້ນຕໍໃນປີຂອງການຕອບກັບຄໍາຖາມດຽວໃນການສໍາຫຼວດຂອງລັດຖະບານຂອງຜູ້ໃຫຍ່ ແມ່ຍິງ ດໍາເນີນການໂດຍ ການສໍາພາດສ່ວນຕົວ. ຄຳ ຖາມທີ່ຖາມໃນປີ 1973 ແມ່ນ "ທ່ານໄດ້ເຫັນຮູບເງົາ X-rated ໃນປີທີ່ຜ່ານມາບໍ? (0 = ບໍ່ 1 = ແມ່ນ). "

ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ປຽບທຽບເປີເຊັນຂອງແມ່ຍິງຜູ້ໃຫຍ່ທຸກຄົນທີ່ເວົ້າວ່າ "ແມ່ນແລ້ວ" ກັບການເບິ່ງຮູບເງົາ X-rated (ເຊິ່ງສາມາດເບິ່ງໄດ້ໃນໂຮງລະຄອນຫຼັງຈາກນັ້ນ) ກັບເປີເຊັນຂອງແມ່ຍິງທີ່ບອກວ່າພວກເຂົາເບິ່ງວິດີໂອຄອມພິວເຕີ້ທາງອິນເຕີເນັດໃນມື້ນີ້. ພວກເຂົາເຂົ້າເຖິງຂໍ້ສະຫລຸບທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ວ່າການເບິ່ງ porn ໂດຍສະເລ່ຍໃນແມ່ຍິງທຸກໄວບໍ່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຍັງຫຼາຍ.

ນີ້ແມ່ນ ໝາກ ແອບເປີ້ນແລະ ໝາກ ກ້ຽງນ້ອຍໆຂອງມື. ຫນ້າທໍາອິດ, ຮູບເງົາ X-rated ໃນປີ 70 (ຄິດວ່າ“Last Tango In Paris“) ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຖືກຈັດອັນດັບ X ໃນມື້ນີ້. ຍິ່ງໄປເຖິງຈຸດຮ້ອຍເປີເຊັນຂອງປີ 1973- ຜູ້ຍິງເບິ່ງ ຈຳ ນວນທຽບເທົ່າຂອງຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ທີ່ແຂງແກ່ນໃນປະຈຸບັນນີ້ແມ່ນໄດ້ເກືອບ 0%. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ອັດຕາຂອງແມ່ຍິງ ໜຸ່ມ ທີ່ເບິ່ງຮູບເງົາ X-rated ໃນປີ 2010 ແມ່ນ 33%. ໃນປະສິດທິຜົນ, ນັ້ນແມ່ນການເພີ່ມຂື້ນຈາກສູນເປັນ ໜຶ່ງ ໃນສາມ, ແລະເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ ໜຶ່ງ ໃນຫ້າໃນປີ 1993. ບໍ່ຫມັ້ນຄົງ.

ຄັ້ງທີສອງ, ການເບິ່ງຮູບເງົາ X-rated ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບຮູບແບບອື່ນໆ (ທີ່ອາດຈະເປັນສິ່ງເສບຕິດ) ເຊິ່ງການກະຕຸ້ນທາງອິນເຕີເນັດໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງບາງສ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດ - erotica ໃນປະຈຸບັນມີການຊົມໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປ, ເຊັ່ນ: ຄລິບວີດີໂອຂອງ porn ຄອມພິວເຕີ້, ການໃຊ້ເວບໄຊທ໌, ລາຍລັກອັກສອນ erotica, ນະວະນິຍາຍທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດຫຼືຄອມສັດເຊັ່ນ: hentai.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ສະຖິຕິຊົມເຊີຍທັດສະນະຂອງ X-rating ໄດ້ມີການພົວພັນກັບຮູບພາບລາມົກ ຕິດຢາເສບຕິດ? ການເລືອກຕັ້ງທີ່ມີເຄື່ອງດື່ມດຽວໃນປີທີ່ຜ່ານມາຈະມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນການທົບທວນກ່ຽວກັບການຕິດເຫຼົ້າບໍ?

ຖ້າ Ley et al. ເຊື່ອວ່າອັດຕາ porn ແມ່ນ ເໝາະ ສົມກັບການວິເຄາະຂອງພວກເຂົາ, ເປັນຫຍັງພວກເຂົາຈຶ່ງບໍ່ອ້າງເຖິງການຄົ້ນຄວ້າທີ່ລວມເອົາຜູ້ຊາຍ? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາຈຶ່ງບໍ່ແຍກກຸ່ມພື້ນເມືອງດິຈິຕອລ, ຜູ້ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມສ່ຽງຫລາຍທີ່ສຸດໃນການກິນຫລາຍເກີນໄປໃນອິນເຕີເນັດ, ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສະມາຊິກເວທີການກູ້ຄືນທາງອິນເຕີເນັດ? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາບໍ່ສົມທຽບ ປະລິມານ ຂອງ porn ເບິ່ງ? ເປັນຫຍັງແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການສໍາຫຼວດທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍນີ້ເປັນການສະຫນັບສະຫນູນສ່ວນຫນຶ່ງສໍາລັບການອ້າງຂອງພວກເຂົາວ່າອັດຕາການຊົມສະຖານະຂອງ porn ແມ່ນ 22% ແລະມີຄວາມຫມັ້ນຄົງ? ພິຈາລະນາບາງການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຂັດແຍ້ງທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈ, ວິທີການສະຖິຕິອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກການນໍາໃຊ້ porn ໃນບັນດາຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ເກີດໃຫມ່ໃນ 1973:

ການສຶກສາເພີ່ມເຕີມທີ່ມີອັດຕາການນໍາໃຊ້ porn.

Ley et al ການປະເມີນຜົນການສະເຫນີຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ຊາຍແລະແມ່ຍິງທີ່ລາຍງານອອກຈາກການຄວບຄຸມປະສົບການທາງເພດ. ຕົວເລກປະເມີນຜົນຈາກຕົວຢ່າງທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງປະເທດແມ່ນວ່າຜູ້ຍິງ 0.8% ແລະຜູ້ຍິງ 0.6% ລາຍງານອອກຈາກການຄວບຄຸມພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການແຊກແຊງໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າs [23].

ຖະແຫຼງການນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຂາດຄວາມຊື່ສັດສົມບູນຂອງ Ley et al. ຫນ້າທໍາອິດ, ການຄາດຄະເນຂອງພວກເຂົາແມ່ນຂື້ນກັບການອ້າງອີງ 23, ການສຶກສາທີ່ບໍ່ກ່ຽວກັບການ ນຳ ໃຊ້ຄອມ. ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ກ່າວໂດຍສະເພາະວ່າ,“ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຖາມກ່ຽວກັບຮູບພາບລາມົກ.” ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບ ປະສົບການທາງເພດ, ປັນຍາແລະຄວາມກະຕືລືລົ້ນ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ການສຶກສານີ້ບໍ່ມີສະຖານທີ່ໃນການທົບທວນ“ ສິ່ງເສບຕິດຄອມ” ແລະທັງ ໝົດ ຂອງການສະຖິຕິທາງດ້ານສະຖິຕິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ.

ທີ່ເວົ້າວ່າ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າ Ley, Prause ແລະ Finn ບໍ່ມີຄວາມອັບອາຍຈາກ ໝາກ ໄມ້ທີ່ໄດ້ຮັບຈາກຜົນການສຶກສາ (ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ). ເກືອບ 13% ຂອງຜູ້ຊາຍແລະ 7% ຂອງແມ່ຍິງໄດ້ລາຍງານວ່າບໍ່ມີປະສົບການທາງເພດ, ແຕ່ວ່າ Ley et al. ບໍ່ສົນໃຈອັດຕາສ່ວນເຫຼົ່ານັ້ນແລະພຽງແຕ່ກ່າວເຖິງວ່າ 0.8% ຂອງຜູ້ຊາຍແລະແມ່ຍິງ 0.6% ໄດ້ລາຍງານວ່າ "ພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດຕົວຈິງຂອງພວກເຂົາໄດ້ແຊກແຊງຊີວິດຂອງພວກເຂົາ." ການໃຊ້ porn ແມ່ນບໍ່ແມ່ນເພດ. ການໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ທີ່ມີບັນຫາດັ່ງນັ້ນມີຢູ່ໃນບາງຄົນທີ່ເຊື່ອວ່າບໍ່ມີ "ພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດທີ່ ກຳ ລັງແຊກແຊງຊີວິດຂອງພວກເຂົາ."

Ley et al. ຕໍ່ໄປເຮັດໃຫ້ການກ້າວກະໂດດທີ່ວ່າການໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ທີ່ມີປັນຫາແມ່ນບັນຫາທີ່ເກີດຂື້ນຈາກການປະພຶດທາງເພດທີ່ລົບກວນຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້, ແລະຄາດຄະເນວ່າຄອມ ບັນຫາອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ຍິງ 0.58% ແລະແມ່ຍິງ 0.43% ໃນອາເມລິກາ. ບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ. ແຫຼ່ງຂອງຕົນເອງຂອງ Ley et al (ເບິ່ງການສົນທະນາກ່ຽວກັບ 24 ຂ້າງລຸ່ມນີ້) ກ່າວວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານຄາດຄະເນ (ໃນ 2012) ວ່າ 8-17% ຂອງຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຮູບພາບອິນເຕີເນັດໄດ້ຖືກຕິດ.

ກົງກັນຂ້າມກັບການຄາດຄະເນເລັກໆນ້ອຍໆຂອງ Ley et al, ນັກຄົ້ນຄວ້າໃນ "ເບິ່ງອິນເຕີເນັດຮູບພາບ: ສໍາລັບໃຜມັນເປັນບັນຫາ, ວິທີການ, ແລະເປັນຫຍັງ?” ພົບວ່າ,

ປະມານ 20% -60% ຂອງຕົວຢ່າງທີ່ເບິ່ງຮູບພາບລາມົກເຫັນວ່າມັນເປັນບັນຫາຂຶ້ນຢູ່ກັບໂດເມນທີ່ສົນໃຈ. ໃນການສຶກສານີ້, ຈໍານວນການເບິ່ງບໍ່ໄດ້ຄາດຄະເນລະດັບຂອງບັນຫາທີ່ມີປະສົບການ.

ການຄິດໄລ່ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງໂດຍເຈດຕະນາຂອງ Ley et al ກໍ່ຖືວ່າທຸກຄົນທີ່ຕິດສິ່ງເສບຕິດຄອມຕ້ອງການການຮັກສາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນມີແນວໂນ້ມວ່າມີພຽງແຕ່ເປີເຊັນນ້ອຍເທົ່ານັ້ນທີ່ເຮັດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ພິຈາລະນາເຖິງລ້ານໆຄົນທີ່ສູບຢາທີ່ພະຍາຍາມເລີກສູບຢາໃນແຕ່ລະປີແລະຫຼາຍລ້ານຄົນ ມີ ເຊົາຫຼາຍທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ມັນອາດຈະແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ດີ້ນລົນໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານວິຊາຊີບຫຼາຍກວ່າຜູ້ທີ່ສະແຫວງຫາມັນ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຜູ້ ໜຶ່ງ ຈະສົງໄສວ່ານັກທົບທວນເພື່ອນຮ່ວມງານ, ຫຼືຜູ້ຂຽນຮ່ວມກັນ Finn ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ເຫດຜົນທີ່ຫຼອກລວງແບບນັ້ນໄດ້ແນວໃດ.

ຜົນກະທົບທາງບວກຂອງການນໍາໃຊ້ VSS

Ley, et al ອ້າງວ່າ ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ເບິ່ງ VSS ເຊື່ອວ່າມັນຊ່ວຍປັບປຸງທັດສະນະຄະຕິຂອງພວກເຂົາຕໍ່ກັບເພດສໍາພັນ [25] ແລະປັບປຸງຄຸນນະພາບຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ [26]. ການສຶກສາ Ley et al. ອ້າງເປັນຫຼັກຖານສະແດງວ່າຜົນກະທົບຂອງຄອມແມ່ນມີປະໂຫຍດ (24, 25, 26) ແມ່ນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ທໍາອິດ (24) ຕົວຈິງແລ້ວສະຫນອງຫຼັກຖານຂອງຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ດີຂອງການນໍາໃຊ້ porn:

Excerpt: ຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ເອົາເປີເຊັນຂອງຄົນທີ່ມີພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດທີ່ມີບັນຫາໃນການອ້າງອິງເບິ່ງເອກະສານທີ່ມີເພດ ສຳ ພັນທາງເພດປະມານ 8 %17% ຂອງ ຈຳ ນວນປະຊາກອນຂອງຜູ້ໃຊ້ (Cooper, Delmonico, & Burg, 2000; Cooper, Scherer, Boies, & Gordon, 1999) . ຜູ້ໃຊ້ກຸ່ມນີ້ສະແດງຕົວຊີ້ວັດການປະພຶດຂອງການບີບບັງຄັບທາງເພດ (ຕົວຢ່າງ, ໃຊ້ເວລາ 11 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ຊົ່ວໂມງໃນການຕິດຕາມທາງເພດທາງອິນເຕີເນັດ) ແລະລາຍງານຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສ່ວນຕົວແລະຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານການເຮັດວຽກ (ຕົວຢ່າງ, ການປະຕິບັດງານທີ່ຫຼຸດລົງໃນບ່ອນເຮັດວຽກ).

ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກຄົ້ນຄວ້າພົບວ່າການ ນຳ ໃຊ້“ ສາຍຕາທີ່ມີເພດ ສຳ ພັນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ” ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ກັດຕໍ່ຜູ້ຟັງທາງການແພດແລະການສຶກສາ.

ການສຶກສາຄັ້ງທີສອງ (25) ຕົ້ນຕໍແມ່ນການ ສຳ ຫຼວດດ້ານການຕະຫຼາດ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມັກ porn (ຕົວຢ່າງ: "ທ່ານປະຕິບັດການປະຕິບັດຕໍ່ໄປນີ້ໃນຮູບພາບລາມົກແມ່ນຫຍັງ?"), ເຊິ່ງໄດ້ຕອບສະ ໜອງ ກັບ ຄຳ ຖາມບໍ່ພໍເທົ່າໃດກ່ຽວກັບທັດສະນະຄະຕິຕໍ່ແມ່ຍິງ. ມັນໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຈາກອຸດສະຫະ ກຳ ຄອມມັນເອງ. ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການ ສຳ ຫຼວດທີ່ຍາວນານ, ກ sole ຄຳ ຖາມທີ່ບໍ່ແນ່ນອນຖາມວ່າ "ຮູບພາບລາມົກມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ທັດສະນະຂອງທ່ານຕໍ່ເພດ?" ຄຳ ຖາມນີ້ຈະເປັນແນວໃດ, ຫລື ຄຳ ຕອບທີ່ເປັນໄປໄດ້ ("ຜົນກະທົບໃນທາງບວກອັນໃຫຍ່ຫຼວງ," "ຜົນກະທົບທາງລົບນ້ອຍໆ," ແລະອື່ນໆ) ແມ່ນແຕ່ ຫມາຍຄວາມວ່າ? ນີ້ບໍ່ແມ່ນການຖາມຜູ້ຄົນໃນ ໜານ ວ່າການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງ ໜູ ມີຜົນດີຫລືລົບຕໍ່ທັດສະນະຄະຕິຂອງເຂົາເຈົ້າຕໍ່ກັບໂລກເອດສ໌ບໍ?

"ຜົນກະທົບທີ່ຕົນເອງໄດ້ຮັບຮູ້ຈາກການບໍລິໂພກຮູບພາບ"(26) ຍັງອີງໃສ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຕົວເອງຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ (ພຽງແຕ່ປຽບທຽບກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ໃຊ້ຫລືຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ງານກ່ອນ). ຄຳ ຖາມຂອງມັນຖືກສົງໄສ ສະເຫມີໄປ ພົບວ່າການໃຊ້ຄອມມີປະໂຫຍດເພາະວ່າການກະ ທຳ ທາງເພດທີ່ບໍ່ໄດ້ມາດຕະຖານທັງ ໝົດ ທີ່ຜູ້ໃຊ້ porn ຮຽນຮູ້. ການສະຫລຸບຂອງມັນບໍ? ຮູບພາບລາມົກທີ່ທ່ານໃຊ້ຫຼາຍເທົ່າໃດ, ທ່ານຈະເຊື່ອວ່າມັນເປັນຈິງ, ແລະຍິ່ງທ່ານສະແດງຄວາມຄິດເຫັນກັບມັນ, ມັນຈະສົ່ງຜົນສະທ້ອນໃນແງ່ດີໃນທຸກໆຂົງເຂດຂອງຊີວິດທ່ານ. ດອກ! ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງລະຄັງຢູ່ໃນນັ້ນກໍ່ມີ. ອາຈານສອນວິຊາຈິດຕະວິທະຍາອາວຸໂສ John Johnson ໄດ້ເອີ້ນແບບສອບຖາມນີ້ວ່າ "ເປັນຝັນຮ້າຍທາງຈິດຕະສາດ," ແຕ່ Ley et al. ຖືວ່າມັນເປັນສິດ ອຳ ນາດ. ເບິ່ງນີ້ critique ຂອງການສຶກສາ.

ໂດຍກົງໄປກົງມາ, ຫຼາຍໆ "ຜົນປະໂຫຍດ" ທີ່ທ່ານ Ley et al ກ່າວອ້າງ. ອອກມາເປັນຂໍ້ເສຍ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ໄວ ໜຸ່ມ ຍຸກນີ້. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ອາດຈະ ກຳ ໄລ:

Ley Excerpt: ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຮ່ວມເພດທາງປາກແລະທາງປາກຫຼາຍກວ່າເກົ່າ [27] ແລະມີຫຼາຍປະເພດຂອງພຶດຕິກໍາທາງເພດs [28].

ສະນັ້ນ, ຫຼາຍກວ່າຜົນປະໂຫຍດທີ່ບໍ່ມີເງື່ອນໄຂບໍ? ໃນ "ຮູບພາບລາມົກມີອິດທິພົນຕໍ່ພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດຂອງແມ່ຍິງ ໜຸ່ມ ບໍ?” (2003), ນັກຄົ້ນຄວ້າຊາວສະວີເດັນພົບວ່າມີແມ່ຍິງ ຈຳ ນວນ 1000 ຄົນທີ່ໄປ ສຳ ຫຼວດຢູ່ຄລີນິກວາງແຜນຄອບຄົວ, 4 ໃນ 5 ຄົນໄດ້ຊົມໃຊ້ຮູບພາບລາມົກ. ປະມານເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ມີປະສົບການໃນການຮ່ວມເພດ, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ພົບວ່າມັນເປັນປະສົບການທີ່ບໍ່ດີ. ການໃຊ້ຖົງຢາງອະນາໄມມີພຽງແຕ່ 40% ເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງສະແດງຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການແຜ່ເຊື້ອພະຍາດຕິດຕໍ່ທາງເພດ ສຳ ພັນ. ໃນບັນດາ ຫນຸ່ມຊາຍຊູແອັດ ການໄປຢ້ຽມຢາມຄລີນິກທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, 99% ໄດ້ກິນຄອມພີວເຕີ້ແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງມີເພດສໍາພັນທາງເພດສໍາພັນ. ພຽງແຕ່ 17% ມັກຈະນໍາໃຊ້ຖົງຢາງອະນາໄມໃນໄລຍະເພດຮ່ວມເພດ. ເພດຊາຍທັງສອງໄດ້ກ່າວວ່າການເບິ່ງຄອມໄດ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ພຶດຕິກໍາຂອງພວກເຂົາ.

ອີງ​ຕາມ Mount Sinai:“ ເຊື່ອກັນວ່າ ຈຳ ນວນຄົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ກຳ ລັງມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະ ກຳ ທາງເພດກັບຫລາຍໆຄູ່ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການມີເພດ ສຳ ພັນທາງປາກແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການເຮັດສັນຍາກັບ HPV ໃນບໍລິເວນຫົວແລະຄໍ, ເຊິ່ງສົ່ງຜົນໃຫ້ [ຢ່າງ ໜ້ອຍ ສີ່ - ຫ້າປີ - ການເພີ່ມຂື້ນຂອງ ຈຳ ນວນມະເລັງ oropharynx ໃນສະຫະລັດ.”

Ley Excerpt: ຄວາມກວ້າງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງພຶດຕິກໍາທາງເພດອາດເກີດຂື້ນໄດ້ໂດຍການເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ແນະນໍາພຶດຕິກໍາທາງເພດໃຫມ່ຫຼືໂດຍປະຕິບັດຕາມພຶດຕິກໍາຕົວຈິງ[29].

“ ການມີພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດເປັນປົກກະຕິ” ໃນທີ່ສຸດມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ໄວ ໜຸ່ມ ຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນເພາະວ່າໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາກໍ່ກ້າວໄປສູ່ໄວຍາກອນຄອມທີ່ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມນິຍົມທາງເພດກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ບາງຄົນໄປໄກກ້ຽວວຽນນີ້ກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະຕັ້ງ ຄຳ ຖາມວ່າສິ່ງທີ່ພວກເຂົາ ກຳ ລັງເບິ່ງຢູ່ນັ້ນແມ່ນ“ ທຳ ມະດາ.”

Ley Excerpt: VSS ຍັງສາມາດສົ່ງເສີມຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສຸກໃນປັດຈຸບັນເຊັ່ນຄວາມສຸກແລະຄວາມສຸກ [30​, 31].

ສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ porn ບໍ່ມີ "ຄວາມຮູ້ສຶກດີໃຈ" ໃນລະຫວ່າງການ ນຳ ໃຊ້, ຄືກັນກັບຫຼາຍຄົນທີ່ມັກດື່ມ? ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຄວນໃຫ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຜົນກະທົບໄລຍະຍາວທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນຈາກການໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ຂອງພວກເຂົາບໍ? ໂດຍບັງເອີນ, ການອ້າງອີງ 31 ແມ່ນການຄົ້ນຄວ້າທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງ Prause: "ບໍ່ມີຫຼັກຖານຂອງການອອກ ກຳ ລັງກາຍໃນ" Hypersexuals "ລາຍງານຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພວກເຂົາຕໍ່ຮູບເງົາເພດ." ເບິ່ງບົດວິຈານຂອງການສຶກສານັ້ນ:“ການສຶກສາ: ຜູ້ຊົມໃຊ້ Porn ລາຍງານ Narrower ຂອບເຂດຄວາມຮູ້ສຶກ. "

Ley Excerpt: VSS ອາດຈະສະຫນອງບໍລິການທາງກົດຫມາຍສໍາລັບພຶດຕິກໍາຫຼືຄວາມຕ້ອງການທາງເພດທີ່ຜິດກົດຫມາຍ.

ຈິງໆ? Ley et al ຫຼັງຈາກນັ້ນສະຫນັບສະຫນູນການເບິ່ງຫນັງຕາເດັກແລະການສ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບມັນຫຼາຍ?

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຄືບຫນ້າຈະປາກົດວ່າເຮັດວຽກກົງກັນຂ້າມກັບຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນ. ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ສະຫນອງຊ່ອງທາງສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການທາງເພດທີ່ເປັນທໍາມະຊາດ, ອາດຈະມີອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດ ສ້າງ preferences. ຂໍຂອບໃຈກັບ quest ຂອງເຂົາເຈົ້າ unending ສໍາລັບການກະຕຸ້ນທາງເພດທາງເພດອອນໄລນ໌, ບາງຜູ້ຊົມໃຊ້ porn ສະແດງໃຫ້ເຫັນ escalating ກັບ pornographic bestiality ຫຼື underage porn, ທັງສອງແມ່ນຜິດກົດຫມາຍໃນບາງ jurisdictions.

ໃນ "ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບທີ່ຜິດປົກກະຕິທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງ Guttman ຄືແນວໃດ?ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ສືບສວນວ່າການ desensitization (ນໍາໄປສູ່ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບອຸປະກອນການທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ) ໄດ້ເກີດຂື້ນໃນບຸກຄົນທີ່ພົວພັນກັບຮູບພາບລາມົກຜູ້ໃຫຍ່ຕອນຍັງນ້ອຍ. ພວກເຂົາພົບວ່າ,

Ley Excerpt: ບຸກຄົນທີ່ມີອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ "ຜູ້ໃຫຍ່" ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໂປແກຼມ pornography ສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ແມ່ນມັກຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນການປະດິດສ້າງຮູບພາບທີ່ຜິດປົກກະຕິ (childiality ຫຼືເດັກນ້ອຍ) ເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຜູ້ທີ່ມີ "ເວລາເລີ່ມຕົ້ນ".

Ley et al ຫຼັງຈາກນັ້ນສືບຕໍ່ພົວພັນກັບການຫຼຸດລົງໃນອາຊະຍາກໍາທີ່ມີການນໍາໃຊ້ porn ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະຫມາຍເຖິງການເຊື່ອມຕໍ່ causal ລະຫວ່າງສອງ citing ຂໍ້ມູນການເຊື່ອມໂຍງ (ໂດຍອີງໃສ່ບໍ່ໄດ້ກ່ຽວກັບການສຶກສາຕົວຈິງ, ແຕ່ກ່ຽວກັບສະຖິຕິຂອງລັດຢ່າງບໍ່ຖືກຕ້ອງ). ຖ້າຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວມີສະຖານທີ່ໃນການທົບທວນນີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາໂທຫາ Ley et al. ເພື່ອປະຕິບັດການທົບທວນຄືນທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະລວມເອົາການສຶກສາທີ່ກ່ຽວພັນຮ່ວມກັນລະຫວ່າງ porn ແລະຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ດີ. (ເບິ່ງບັນຊີລາຍຊື່ຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງການວິພາກວິຈານນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສຶກສາຕ່າງໆທີ່ຖືກເບິ່ງຂ້າມທີ່ພວກເຮົາອ້າງອີງພາຍໃນຮ່າງກາຍຂອງຄວາມສໍາຄັນນີ້).

Ley et al ຂຽນ: ການສຶກສາແບບຍາວນານຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອຄວບຄຸມທັດສະນະຄະຕິແລະພຶດຕິກໍາທີ່ໄດ້ກໍານົດວ່າການນໍາໃຊ້ VSS ມີພຽງແຕ່ 0-1% ຂອງຄວາມແຕກຕ່າງໃນທັດສະນະຄະຕິກ່ຽວກັບບົດບາດຍິງ - ຊາຍ, ກົດລະບຽບທາງເພດທີ່ອະນຸຍາດແລະການຂົ່ມເຫັງທາງເພດໃນເດັກຊາຍຫລືຍິງ [12]ທີ່ຢູ່ Ley et al ສະແດງຮູບພາບທີ່ຜິດພາດຫຼາຍຂອງການຄົ້ນພົບທັງຫມົດໃນການອ້າງອີງ 12 ("X-Rated: ທັດສະນະຄະຕິແລະພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໄວລຸ້ນໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ ສຳ ຜັດກັບສື່ສື່ທາງເພດ ສຳ ພັນ” (2009).)

Excerpt: ທຸກໆຕົວປ່ຽນແປງໃນແບບຈໍາລອງ, ການເປີດເຜີຍສື່ມວນຊົນທາງເພດສໍາພັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນນັກຄາດເດົາທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກການຄວບຄຸມສໍາລັບປະຊາກອນ, ສະຖານະການ pubertal, ການຊອກຫາຄວາມຮູ້ສຶກ, ແລະມາດຕະການພື້ນຖານຂອງທັດສະນະທາງເພດ (ຖ້າມີ). ດັ່ງນັ້ນ, ການວິເຄາະເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ການສໍາຜັດກັບສື່ທາງເພດຢ່າງຊັດເຈນຄວນຖືວ່າເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນການສັງຄົມທາງເພດຂອງໄວລຸ້ນ. …

ຫນຶ່ງໃນບັນຫາທີ່ມີບັນຫາທີ່ສຸດໃນການສຶກສານີ້ແມ່ນວ່າ ການສໍາຜັດແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບບໍ່ພຽງແຕ່ການຮ່ວມເພດທາງປາກແລະການຮ່ວມເພດທາງເພດສໍາລັບທັງຊາຍແລະຍິງເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງມີການຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ການຂົ່ມຂູ່ທາງເພດ ໂດຍຜູ້ຊາຍໄວລຸ້ນ. (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)

ແບບເສບຕິດ

ສິ່ງເສບຕິດບໍ່ແມ່ນ, ໃນຖານະ Ley et al. brashly insist, a theoretical construction ສິ່ງເສບຕິດແມ່ນບາງທີອາດໄດ້ຮັບການສຶກສາຫຼາຍທີ່ສຸດແລະມີຄວາມລະອຽດອ່ອນທີ່ສຸດກ່ຽວກັບຄວາມທຸກທໍລະມານທັງຫມົດ. ມັນສາມາດຖືກນໍາໄປສູ່ສັດແລະຖືກນໍາໃຊ້ໃນປັດຈຸບັນເຖິງກົນໄກການໂມເລກຸນ, ໂມເລກຸນແລະ epigenetic ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະທາງເຄມີ ການປ່ຽນແປງຂອງສະຫມອງໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການ overconsumption ຊໍາເຮື້ອ. ຄວາມຈິງແລ້ວສິ່ງເສບຕິດແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບການກໍ່ສ້າງທິດສະດີ. ມັນແມ່ນຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານພູມສາດທີ່ໃຊ້ກັບທັງສິ່ງເສບຕິດທາງເຄມີແລະພຶດຕິ ກຳ.

ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, Ley et al. ໄປຫາຄວາມຍາວທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ຈະພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຕົວເອງແລະຜູ້ອ່ານຂອງເຂົາເຈົ້າຮູ້ວ່າ ໝໍ DSM-5 ທີ່ຊ້າໆທີ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ DSM ສອດຄ່ອງກັບການຄົ້ນຄວ້າໃນປະຈຸບັນໂດຍການສ້າງປະເພດສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິ ກຳ - ບໍ່ໄດ້ ກໍ່ ຫມາຍຄວາມວ່າ: ໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມເຂົ້າໃຈວ່າສິ່ງເສບຕິດແມ່ນການກໍ່ສ້າງທີ່ເປັນປະໂຫຍດເພື່ອອະທິບາຍຄວາມຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດ [39], ຄວາມເປັນປະໂຫຍດຂອງ 'ສິ່ງເສບຕິດ' ເພື່ອອະທິບາຍເຖິງການນໍາໃຊ້ຢາຫຼາຍເກີນໄປ [40], ການຫຼິ້ນການພະນັນ [41], ແລະເກມວີດີໂອເກີນໄປມັກຫຼີ້ນ [42] ມີຄວາມກັງວົນຫຼາຍ.

ຄໍາແນະນໍາທີ່ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າຄວນຈະມີຄວາມໃກ້ຊິດ. 39​, 40 ແລະ 41 ຖືກຕີພິມໃນປີ 1996, 1986 ແລະປີ 1989 ຕາມ ລຳ ດັບ. ທັງ ໝົດ ຄາດຄະເນການແບ່ງປັນຂອງຊ້າງໃນການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບແຕ່ລະສິ່ງເສບຕິດທີ່ມີຊື່. Ley et al. ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຂົ້າສູ່ໄລຍະເວລາອັນເລິກເຊິ່ງເພາະວ່າການສຶກສາວິທະຍາສາດທີ່ທັນສະ ໄໝ ບໍ່ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຄວາມ“ ກັງວົນ” ກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດຂອງສິ່ງເສບຕິດ.

ການອ້າງອິງ 42 ກ່ຽວຂ້ອງກັບ videogaming (ເຊິ່ງໄດ້ລະເບີດຢູ່ໃນ scene ຫຼາຍກວ່າບໍ່ດົນມານີ້ກ່ວາການພະນັນ, ແນ່ນອນ) ແລະມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນລາຍການ 2008. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາຍການນີ້ predates ທັງຫມົດແຕ່ 3 ຂອງ ~ 60 ສຶກສາສະຫມອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວກ່ຽວກັບການຕິດອິນເຕີເນັດ / videogame. ໃນຖານະເປັນຮ່າງກາຍ, ການສຶກສາການແຊກແຊງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຕິດອິນເທີເນັດ ຍັງ ແມ່ນຢູ່ໃນປະເພດການເສບຕິດພຶດຕິກໍາ. ໃນສັ້ນ, Ley et al. resort ກັບ subterfuge ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນ views outdated ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຕໍ່ໄປ, Ley et al. ນຳ ສະ ເໜີ ຄຳ ນິຍາມທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຖືກດຶງດູດຈາກອາກາດບາງໆ, ແລະເລີ່ມຕົ້ນແຍກອອກຈາກກອງທັບເຟືອງຂອງພວກເຂົາ, ບັນຊີລາຍຊື່ "ຫຼັກຖານສະແດງ" ແບບສຸ່ມທີ່ຍາວນານທີ່ພວກເຂົາອ້າງວ່າມີຄວາມ ສຳ ຄັນກ່ອນທີ່ຜູ້ຄົນຈະສາມາດພິຈາລະນາສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້. ໃນຖານະເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງບົດຝຶກຫັດນີ້ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈ ຄຳ ຖະແຫລງສາທາລະນະຂອງ ASAM ທັງ ໝົດ ແລະທົດສະວັດວິທະຍາສາດທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ທົດແທນ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງພວກເຂົາ. ຊ້ ຳ ບໍ່ ໜຳ, ພວກເຂົາກໍ່ ໝາຍ ຄວາມວ່າສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ ມີ ໄດ້ຮັບການສຶກສາໃນວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າລາຍຊື່ແລະບໍ່ພົບ.

ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ. ການສຶກສາສະຫມອງສອງຄັ້ງທໍາອິດກ່ຽວກັບຜູ້ໃຊ້ porn ທີ່ເຮັດໂດຍນັກວິທະຍາສາດ neuroscientists ຕິດກໍາລັງອອກມາແລະສະຫຼຸບຂອງພວກເຂົາອອກຈາກການຢືນຢັນຂອງ Ley et al. ຫນຶ່ງຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ຖືກອະທິບາຍໄວ້ໃນຫນັງສືພິມກ່ອນ Ley et al. ການເຜີຍແຜ່ການທົບທວນຄືນນີ້, ແລະພວກເຂົາຮູ້ດີວ່າມັນພົບປະເພດດຽວກັນຂອງຫຼັກຖານອັນແຂງແຮງຂອງສິ່ງເສບຕິດທີ່ເຫັນໃນຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດ, ຜູ້ຕິດຢາບ້າແລະອິນເທີເນັດ. ຫນຶ່ງຈະຄິດວ່າຖ້າ Ley et al. ໄດ້ຮັບການເບິ່ງແຍງທີ່ເປັນຈຸດປະສົງໃນການມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສິ່ງເສບຕິດອິນເທີເນັດ, ພວກເຂົາຈະເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍ ~ 330 ສຶກສາສະຫມອງກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເທີເນັດແລະອິນເທີເນັດສິ່ງເສບຕິດ videogame. ແນ່ນອນວ່າການສຶກສາເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງສູງກັບຜູ້ຕິດຢາ porn ໃນອິນເຕີເນັດເຊັ່ນດຽວກັນ, ໂດຍສະເພາະການໃຫ້ຄວາມເຫັນດີຂອງ ASAM ວ່າສິ່ງເສບຕິດທັງ ໝົດ ແມ່ນ ພື້ນຖານຫນຶ່ງແມ່ນພະຍາດ.

ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າ Ley et al. ປະກາດຢາ opioids ເປັນສິ່ງເສບຕິດທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືໃນສິລະປະລ້າໆ, ມີພຽງແຕ່“ ການເພິ່ງພາອາໄສສິ່ງເສບຕິດທີ່ມີປະໂຫຍດ.” ບໍ່ມີໃຜເຫັນດີກັບພວກເຂົາ. ບໍ່ແມ່ນ DSM, ບໍ່ແມ່ນ ASAM, ບໍ່ແມ່ນອາຊີບການແພດໂດຍທົ່ວໄປ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພວກເຂົາອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ 3 ຄົນໃນໂລກທີ່ຕິດຢູ່ກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ຮອງຮັບນີ້. ຫຼືບາງທີພວກເຂົາຫວັງວ່າການຢືນຢັນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງພວກເຂົາຈະເຮັດໃຫ້ນັກຂ່າວບໍ່ສົນໃຈ.

Ley et al. ແນະ ນຳ ວ່າການມີຊີວິດໃນສິ່ງເສບຕິດຂອງ porn ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກຫຼັກຖານຂອງຜົນສະທ້ອນທາງລົບທີ່ບໍ່ສາມາດອ້າງອີງເຖິງສາເຫດອື່ນໆ. ເທົ່າທີ່ພວກເຮົາຮູ້, ການສຶກສາ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດກໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມເບິ່ງປະເພດຂອງອາການຮຸນແຮງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີລາຍງານໃນເວທີ online ວ່າ: ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງຕັ້ງຊື່, ຊັກຊ້າໃນການອອກ ກຳ ລັງກາຍ, anorgasmia, ລົດຄວາມນິຍົມທາງເພດ, ການຊຶມເສົ້າ, ຄວາມກັງວົນໃຈ, ຄວາມກັງວົນໃຈໃນສັງຄົມ, ການກະຕຸ້ນຂອງພະລັງງານຫຼຸດລົງ ກິດຈະ ກຳ, ການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໃຫ້ກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ແທ້ຈິງ, ບັນຫາຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ, ແລະອື່ນໆມັນກໍ່ບໍ່ງ່າຍ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບການ ນຳ ໃຊ້ຄອມກັບອາການຂອງພວກເຂົາ ຈົນກ່ວາພວກເຂົາຢຸດເຊົາການນໍາໃຊ້ porn (ລົບຕົວແປທີ່ສໍາຄັນ) ສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ. ການທົດລອງດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການອອກແບບແລະປະຕິບັດແລະບໍ່ສາມາດເຮັດກັບໄວລຸ້ນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາມັກຈະໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຢ່າງຮ້າຍແຮງຍ້ອນວ່າສະຫມອງຂອງພວກເຂົາມີຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼາຍ.

ເປັນຂອງ 2018 ເກົ້າການສຶກສາໄດ້ລາຍງານຜົນປະໂຫຍດຈາກການຖອນເສື້ອຜ້າ. ທັງ ໝົດ 9 ຂໍ້ໄດ້ລາຍງານຜົນກະທົບທີ່ ສຳ ຄັນ, ລວມທັງການແກ້ໄຂຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງເພດ, ການເຮັດວຽກທີ່ບໍລິຫານທີ່ດີກວ່າ, ຄວາມຕັ້ງໃຈຫຼາຍກວ່າເກົ່າກັບຄົນອື່ນທີ່ ສຳ ຄັນ, ມີການຂະຫຍາຍຕົວ, ມີສະຕິແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກ ໜ້ອຍ. ເວົ້າໂດຍຫຍໍ້, ມັນໄວເກີນໄປທີ່ຈະສົມມຸດວ່າບໍ່ມີຜົນສະທ້ອນທາງລົບໃດໆຈາກການ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຄອມພິວເຕີ້ເອງ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນຫາທັງສອງຢ່າງທີ່ສະແດງອອກມາຈາກການໃຊ້ອິນເຕີເນັດໂດຍທົ່ວໄປ, ແລະ ຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງການສຶກສາກ່ຽວກັບການພົວພັນກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ porn ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການພົວພັນທີ່ມີອັນຕະລາຍ.

ຜົນກະທົບທາງລົບຂອງການ ນຳ ໃຊ້ VSS ສູງ - ສະມາຄົມການ ນຳ ໃຊ້ VSS ສູງກັບພຶດຕິ ກຳ ສ່ຽງຕໍ່ສຸຂະພາບ

Ley et al ຫມາຍຄວາມວ່າການສຶກສາກ່ຽວກັບເຫດຜົນໄດ້ຖືກເຮັດແລ້ວ, ແລະວ່າ ການສຶກສາບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຊື່ອມໂຍງທາງກົງກັນຂ້າມກັບລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ VSS ແລະພຶດຕິກໍາທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ສຸຂະພາບ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບໍ່ມີໃຜຮູ້ວ່າການສຶກສາທາງສາເຫດຈະເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ໂປສເຕີແລະພຶດຕິກໍາທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ສຸຂະພາບ, ເພາະວ່າບໍ່ມີການສຶກສາສາເຫດ ໄດ້ເຮັດແລ້ວທີ່ຢູ່ ມີພຽງແຕ່ 2 ວິທີການກໍານົດ causality ບໍ່ວ່າຈະເບິ່ງຄືວ່າອາດຈະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມສ່ຽງດ້ານສຸຂະພາບແລະ porn: 1) ມີສອງກຸ່ມທີ່ມີຄູ່ຮ່ວມກັນ, ໃນທີ່ຫນຶ່ງກຸ່ມນໍາໃຊ້ຄອມແລະອື່ນໆບໍ່. 2) ເອົາ porn ສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ຍາວແລະເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ.

ໃນໄລຍະສັ້ນ, ການສຶກສາຄວາມສໍາພັນແມ່ນຫຼັກຖານຢ່າງເປັນທາງການທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ, ແລະຫລາຍສິບຄົນຂອງພວກເຂົາສະແດງໃຫ້ເຫັນການພົວພັນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ໂປສຂອງແລະພຶດຕິກໍາທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ສຸຂະພາບ. (ເບິ່ງບັນຊີລາຍຊື່ໃນທີ່ສຸດຂອງການວິຈານ.) ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ Ley et al. ຕົວເອງໄດ້ກ່າວເຖິງການສຶກສາຄວາມສໍາພັນກັນໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາມັກຜົນໄດ້ຮັບ.

ຜົນກະທົບທາງລົບຂອງການ ນຳ ໃຊ້ VSS ສູງ - ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຕັ້ງກະດູກຫັກຂອງເສັ້ນເລືອດແລະການໃຊ້ VSS ສູງບໍ?

ພາກນີ້ເປັນຫຍັງຈຶ່ງມີຢູ່? ບໍ່ມີການສຶກສາທີ່ໄດ້ຮັບການຕີພິມເຄີຍພິຈາລະນາການໃຊ້ເຄື່ອງຄອມພີວເຕີເປັນຕົວປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການບໍ່ມີທາງອອກກໍາລັງກາຍ. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະທົບທວນ. ເປັນຫຍັງ Ley et al ອີກເທື່ອຫນຶ່ງການສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງວ່າສາຍພົວພັນລະຫວ່າງ ED ແລະ porn ມີ ໄດ້ຖືກສຶກສາຢ່າງເປັນທາງການແລະພົບເຫັນວ່າບໍ່ມີຫຍັງແດ່? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາຈຶ່ງອ້າງເຖິງການສຶກສາ ED ທີ່ບໍ່ເຄີຍສ້າງ porn ເປັນສາເຫດທີ່ເປັນໄປໄດ້, ປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ນໍາໃຊ້ porn ເປັນຕົວປ່ຽນແປງເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນຈະຊ່ວຍຫຍັງ (ຍ້ອນວ່າມັນມີຊາຍຫນຸ່ມຫລາຍຄົນທີ່ມີເອດສ໌ທີ່ເຄີຍເຄີຍມີມາກ່ອນແລ້ວ)

ການປັບປຸງ: ຜູ້ຮ່ວມມື Nicole Prause ໄດ້ກາຍເປັນ obsessed ກັບ debunking ເອດສ໌ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດ porn, ມີ waged a ສົງຄາມທີ່ບໍ່ມີຈັນຍາບັນຂອງຈີນຕໍ່ຕ້ານບົດບາດດ້ານວິຊາສະເພາະຂອງຈີນນີ້, ໃນຂະນະດຽວກັນກໍ່ກໍາລັງຂົ່ມເຫັງແລະລະເມີດຊາຍຫນຸ່ມຜູ້ທີ່ໄດ້ຟື້ນຕົວຈາກການກະທໍາທາງເພດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດອາການເພດ. ເບິ່ງ: Gabe Deem #1, Gabe Deem #2, Alexander Rhodes #1, Alexander Rhodes #2, Alexander Rhodes #3, ໂນອາໂບດ, Alexander Rhodes #4, Alexander Rhodes #5, Alexander Rhodes #6Alexander Rhodes #7, Alexander Rhodes #8, Alexander Rhodes #9, Alexander Rhodes # 10Gabe Deem & Alex Rhodes ຮ່ວມກັນ, Alexander Rhodes # 11, Alexander Rhodes #12, Alexander Rhodes #13. ຫນຶ່ງສາມາດ ພຽງແຕ່ຄາດເດົາ ກ່ຽວກັບເຫດຜົນທີ່ Prause ມີສ່ວນຮ່ວມໃນພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຮຸນແຮງແລະລົບກວນເຫຼົ່ານີ້.

Ley et al. ຍອມຮັບວ່າສອງການສຶກສາໃນເອີຣົບໄດ້ພົບເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ ED ໃນຊາຍຫນຸ່ມ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີໃນ“ ເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ບໍ່ມີ.” ນັກຄົ້ນຄວ້າໃນການສຶກສາເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້ຄິດທີ່ຈະເລືອກເອົາຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບການ ນຳ ໃຊ້ຄອມອິນເຕີເນັດ. ພວກເຂົາພຽງແຕ່ສາມາດຮັບຮອງວ່າການເພີ່ມຂື້ນຂອງໄວ ໜຸ່ມ ED ອາດຈະເປັນສາເຫດມາຈາກປັດໃຈຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການສູບຢາ, ການໃຊ້ຢາເສບຕິດ, ຄວາມອຶດອັດຫລືສຸຂະພາບທີ່ບໍ່ດີ. ນອກຈາກນີ້, ການສູບຢາແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບຕໍ່າໃນປະຫວັດສາດ, ແລະມັນກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາ ED ໃນຜູ້ທີ່ສູບຢາເປັນເວລາດົນນານເທົ່ານັ້ນທີ່ເປັນພະຍາດເສັ້ນເລືອດແດງ. ຄຳ ເຫັນກ່ຽວກັບການສຶກສາສອງຢ່າງນີ້, urologist James Elist ກ່າວວ່າ ວ່າອິນເຕີເນັດ porn ແມ່ນສາເຫດຕົ້ນຕໍຂອງ ED ໃນຊາຍຫນຸ່ມ:

ຢາເສບຕິດການພັກຜ່ອນ, ການສູບຢາແລະສຸຂະພາບຈິດເບິ່ງຄືວ່າເມື່ອທຽບໃສ່ການບໍລິໂພກຂອງຄອມພີວເຕີອິນເຕີເນັດ, ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສ່ວນປະກອບນ້ອຍທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການເລີ່ມຕົ້ນ ED.

ຕໍ່ໄປ Ley et al. ສົມມຸດຕິຖານວ່າ porn ບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດ ED ໄດ້ເພາະວ່າສະ ໝອງ ຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ມີແລະບໍ່ມີ ED ບໍ່ສະແດງຄວາມແຕກຕ່າງໃນລະຫວ່າງການເບິ່ງ VSS ໃນ (63) ຕົວຈິງແລ້ວ citation 63 ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສົນທະນາຂອງ ED ແລະຄອມ. ມັນພຽງແຕ່ກວດກາກິດຈະ ກຳ ກ່ຽວກັບສະຫມອງ, ບໍ່ແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງເຊິ່ງຄວບຄຸມຄວາມປາຖະ ໜາ ແລະ ລຳ ຕັ້ງຊື່. ໂດຍບັງເອີນ, Ley et al. ບໍ່ສົນໃຈການສຶກສາອື່ນທີ່ເຫັນວ່າມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນການເປີດໃຊ້ສະຫມອງລະຫວ່າງຜູ້ທີ່ມີໂຣກຈິດແລະໂຣກຄວບຄຸມ.ບົດບາດຂອງ lobe parietal ທີ່ດີກວ່າຢູ່ໃນພຶດຕິກໍາທາງເພດຂອງຜູ້ຊາຍ: ການເຄື່ອນໄຫວຂອງອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໂດຍ FMRI.” ໝາຍ ເຫດ: 'Psychogenic ED' ແມ່ນ ຄຳ ສັບ ສຳ ລັບ ED, ເຊັ່ນ ED ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄອມ, ເຊິ່ງບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໂດຍສາເຫດອິນຊີເຊັ່ນ: ຄວາມເສຍຫາຍທາງເສັ້ນເລືອດ.

Ley et al (ແລະນັກທົບທວນຄືນຂອງເຂົາເຈົ້າ) ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີການສັງເກດເຫັນສອງການສຶກສາຕໍ່ໄປອີກ, ເຊິ່ງໄດ້ເປີດເຜີຍ ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນ (ຢູ່ພາກພື້ນສະຫມອງທີ່ນ້ອຍທີ່ຄວບຄຸມຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທາງເພດແລະການເລີ້ມຕົ້ນ) ເມື່ອນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ປຽບທຽບຫົວໃຈທີ່ມີຫົວໃຈຜູ້ທີ່ມີອາລົມທາງຈິດໃຈ.

ໃນຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະປະຕິເສດອິນເຕີເນັດ porn ເປັນສາເຫດທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ໄວ ໜຸ່ມ ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ ED, Ley et al. ເຖິງແມ່ນວ່າ vilify masturbation ແລະ orgasm. (ພວກເຂົາບໍ່ມັກກ່ຽວກັບ ຕຳ ແໜ່ງ ນີ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບໂດຍຜູ້ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຢາກມີເພດ ສຳ ພັນສູງ) ເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສັງເກດ.) ພວກເຂົາມັກບໍ່ມັກກ່ຽວກັບກິດຈະ ກຳ ທີ່ໄດ້ຮັບກຽດຕິຍົດສອງຄັ້ງນີ້, ແທນທີ່ຈະພິຈາລະນາຄວາມເປັນໄປໄດ້ ການກະຕຸ້ນທີ່ມີຢູ່ພຽງແຕ່ ສຳ ລັບກະພິບຕາໃນເງື່ອນໄຂວິວັດທະນາການ, ອາດຈະແມ່ນປັດໃຈ ໜຶ່ງ.

ພວກເຂົາສາມາດບັນລຸຂໍ້ສະຫລຸບທີ່ ໜ້າ ສັງເກດ, ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ urologist, ວ່າໂຣກ ED ຊ້ ຳ ເຮື້ອໃນຊາຍ ໜຸ່ມ ແມ່ນ ໜ້າ ທີ່ຂອງການສະ ໜອງ ຄວາມຕ້ອງການທາງເພດດ້ວຍຕົວເອງ, ຫຼືທາງເລືອກ, ໄລຍະເວລາສະທ້ອນ. ສຸດທ້າຍແມ່ນໂດຍສະເພາະແມ່ນ droll ໃນແສງສະຫວ່າງຂອງຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນບາງຄັ້ງໃຊ້ເວລາ 2-12 ເດືອນສໍາລັບຜູ້ຊາຍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບລໍາຕັ້ງຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກເຊົາ porn / masturbation. ນັ້ນແມ່ນບາງໄລຍະເວລາສະທ້ອນ!

ການຮ່ວມເພດແບບ ED ຢູ່ໃນຊາຍຫນຸ່ມໄດ້ຈັບມືອາຊີບທາງການແພດໂດຍແປກໃຈ, ແຕ່ວ່າໃນປີນີ້ທ່ານ ໝໍ ໄດ້ເລີ່ມຮັບຮູ້ມັນ. ອາຈານ urology ວິທະຍາສາດ Harvard ແລະຜູ້ຂຽນປື້ມກ່ຽວກັບສຸຂະພາບຂອງຜູ້ຊາຍ Abraham Morgentaler, MD ກ່າວວ່າ,

“ ມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຮູ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າຊາຍ ໜຸ່ມ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ກຳ ລັງປະສົບກັບສິ່ງ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກດ້ານຄອມພີວເຕີ້. ແຕ່ມັນຈະແຈ້ງວ່ານີ້ແມ່ນປະກົດການ ໃໝ່, ແລະມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຫາຍາກ. "

ແລະ urologist ແລະຜູ້ຂຽນ Harry Fisch, MD ຂຽນຢ່າງກະຕືລືລົ້ນວ່າເຄື່ອງຄອມພີວເຕີແມ່ນການຂ້າເພດ. ໃນຫນັງສືລາວ The New Naked, ເຂົາ zeroes ໃນກ່ຽວກັບອົງປະກອບທີ່ຕັດສິນໃຈ - ອິນເຕີເນັດ:

ມັນ“ ສະ ໜອງ ການເຂົ້າເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຄືການຮັກສາບາງຄັ້ງຄາວແຕ່ເປັນໂລກຮ້າຍ ສຳ ລັບສຸຂະພາບທາງເພດຂອງທ່ານໃນແຕ່ລະວັນ.

ທ່ານ Fisch ຍັງສືບຕໍ່:

ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດບອກໄດ້ວ່າຜູ້ຊາຍເບິ່ງໄວຣັດຫຼາຍປານໃດໃນທັນທີທີ່ລາວເລີ່ມເວົ້າຢ່າງກົງໄປກົງມາກ່ຽວກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງເພດທີ່ລາວມີ. …ຜູ້ຊາຍທີ່ປະສົບຄວາມສະຫງົບດ້ວຍຕົນເອງເລື້ອຍໆສາມາດເກີດບັນຫາການຕັ້ງ ລຳ ບາກໃນເວລາທີ່ລາວຢູ່ກັບຄູ່ນອນຂອງລາວ. ຕື່ມ porn ໃນການປະສົມ, ແລະລາວສາມາດກາຍເປັນບໍ່ສາມາດມີເພດ ສຳ ພັນໄດ້. …

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໃນການສຶກສາ ໃໝ່ ຂອງ Cambridge ກ່ຽວກັບສະ ໝອງ ຂອງຜູ້ຕິດຝີມືຄອມພິວເຕີ 19 ຄົນ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດ XNUMX ຄັ້ງວ່າຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງວິຊາຂອງພວກເຂົາໄດ້ລາຍງານກ່ຽວກັບບັນຫາ ED / arousal ກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ແທ້ຈິງທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນລະຫວ່າງການໃຊ້ porn. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ,

CSB [ພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ສະກັດກັ້ນ] ນັກວິຊາການລາຍງານວ່າຍ້ອນວ່າການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນທາງເພດຢ່າງຊັດເຈນຫຼາຍເກີນໄປ, ພວກເຂົາມີ (N = 2), ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ພົວພັນໃກ້ຊິດຫຼືມີຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ກິດຈະກໍາທາງສັງຄົມອື່ນໆ (N = 16), ປະສົບຜົນສໍາເລັດ libido ຫະລືການເຮັດວຽກ erectile ໂດຍສະເພາະໃນສາຍພົວພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບແມ່ຍິງ (ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຄວາມສໍາພັນກັບອຸປະກອນທາງເພດຢ່າງຊັດເຈນ) (N = 11(N = 3), ມີຄວາມຮູ້ສຶກ suicidal (N = 2) ແລະການໃຊ້ເງິນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ (N = 3 ຈາກ£ 7000 ຫາ 15000). (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)

ສຸດທ້າຍ, Ley et al. ເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາຕົກລົງເຫັນດີທັງ ໝົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່າຊາຍ ໜຸ່ມ ທີ່ມີສະມາຊິກທີ່ອ່ອນແອຈະຮູ້ຈັກປ້າຍຊື່ຂອງ Ley et al. ນັກຄົ້ນຄວ້າຮັບຮູ້ວ່າ ການຮຽນຮູ້, ອີກວາລະ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບ ຄຳ ວ່າ "ສະພາບທາງເພດ," ອາດຈະເປັນການປະກອບສ່ວນໃຫ້ກັບໄວ ໜຸ່ມ ED. ພວກເຮົາຕົກລົງເຫັນດີຢ່າງເຕັມທີ່ວ່າຜູ້ໃຊ້ໄວ ໜຸ່ມ porn ອາດຈະເປັນການຕອບສະ ໜອງ ທາງເພດຂອງພວກເຂົາຕໍ່ ໜ້າ ຈໍແລະຄວາມຕ້ອງການ ໃໝ່ໆ ແທນຄົນ, ເຊັ່ນວ່າການປະຕິບັດກັບບຸກຄົນທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນຄົນຕ່າງດ້າວແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນ. ນີ້, ແນ່ນອນ, ບໍ່ໄດ້ກີດຂວາງຜູ້ທີ່ເປັນພະຍາດນີ້ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ຈາກການເປັນຄົນຕິດຝິນ.

ສິ່ງທີ່ Ley et al. ບໍ່ມີການລະບຸວ່າສະພາບການທາງເພດ (ການຮຽນຮູ້) ແລະສິ່ງເສບຕິດໂສກເສົ້າເບິ່ງຄືວ່າຈະຫລີກລ້ຽງບາງກົນໄກໃນສະຫມອງກັນ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ເງື່ອນໄຂທາງເພດແລະສິ່ງເສບຕິດແມ່ນ ປະກົດການກ່ຽວຂ້ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດ ເປັນເລື່ອງຊີວະສາດ. ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະບັນເທີງສະບາຍທາງເພດທີ່ເປັນສາເຫດທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນຂອງບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ porn ແລະຍັງຢືນຢັນວ່າການປ່ຽນແປງສະ ໝອງ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດຍັງບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ໃນຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນ.

ໂຣກຊໍາເຮື້ອທີ່ເກີດຈາກການປິ່ນປົວ Pavlovian ຜ່ານຫນ້າຈໍແມ່ນຫຼັກຖານທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ວ່າອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດແມ່ນເປັນການກະຕຸ້ນທີ່ສູງກວ່າທີ່ບໍ່ແມ່ນອາລົມທີ່ສະຖິດໃນແງ່ຜົນກະທົບຂອງມັນ. ED ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບຄົນທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ໄວຫນຸ່ມທີ່ສາມາດເບິ່ງພຽງແຕ່ຝາເຮືອນບູດຫຼືວາລະສານເທົ່ານັ້ນ.

ໃນຄວາມສັ້ນ, ການຍອມຮັບຂອງ Ley et al ວ່າ porn ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດ ED ຜ່ານສະພາບທາງເພດ (ການຮຽນຮູ້) ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃກ້ກັບການຍອມຮັບວ່າຄອມພິວເຕີ້ຍັງສາມາດເປັນສິ່ງເສບຕິດ – ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຮູ້ເລື່ອງນີ້. ສິ່ງເສບຕິດແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວຢ່າງອີກອັນ ໜຶ່ງ ຂອງການຮຽນຮູ້ທາງ pathological, ເທົ່າທຽມກັນກັບສະພາບອາກາດ Pavlovian. ໃນຖານະນັກຄົ້ນຄວ້າກ່າວໃນ "ການເລີ່ມຕົ້ນແລະບໍາລຸງຮັກສາການຂົ່ມຂູ່ທາງເພດອອນໄລນ໌: ຜົນກະທົບຕໍ່ການປະເມີນແລະການປິ່ນປົວ“:

Excerpt: ພຶດຕິ ກຳ ທີ່ບີບບັງຄັບທາງເພດໃນອິນເຕີເນັດແມ່ນບັນຫາທີ່ຖືກຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງ. …ບັນດາປັດໃຈທີ່ຮັບໃຊ້ເພື່ອຮັກສາພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດທີ່ບັງຄັບທາງອິນເຕີເນັດປະກອບມີເຄື່ອງປັບອາກາດແບບຄລາສສິກແລະການປະຕິບັດງານ [ຕົວຢ່າງ, Pavlovian condition].

ໃນເວລາທີ່ຜູ້ຊາຍຫນຸ່ມທີ່ມີອາລົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເອດສ໌ມັກຫຼີ້ນຄອມພິວເຕີ້ກໍ່ມັກຈະມີເວລາດົນນານໃນການມີເພດສໍາພັນຕ່ໍາ, ເພດຜູ້ທີ່ບໍ່ຕອບສະຫນອງແລະບາງຄັ້ງກໍ່ຊຶມເສົ້າ. ຄວາມສຸກ, ຫລາຍພັນຄົນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ໃນອະດີດໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາສຸຂະພາບທາງເພດຂອງພວກເຂົາເທື່ອລະກ້າວ (ED, ອາການກະຕຸ້ນ, ການຂາດການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈກັບຄູ່ຜົວເມຍທີ່ແທ້ຈິງແລະການຕົກແຕ່ງຄວາມນິຍົມໃນຄອມພີວເຕີ້). ການທົດລອງແບບບໍ່ເປັນທາງການຂອງເຂົາເຈົ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງເຫດຜົນ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຄົ້ນຄ້ວາຕື່ມອີກກໍ່ຈະຕ້ອງໄດ້ສ້າງມັນ.

ຜົນກະທົບທາງລົບຂອງການໃຊ້ VSS ສູງ - ຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນການຫ້າມການນໍາໃຊ້ VSS

ໃນການສະຫນັບສະຫນູນການຮຽກຮ້ອງຂອງພວກເຂົາວ່າ ຫລາຍຄົນໄດ້ລາຍງານຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມການໃຊ້ VSS ຂອງພວກເຂົາໄດ້, ນອກເຫນືອຈາກລາຍງານຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຊີວິດທີ່ເກີດຈາກການນໍາໃຊ້ຂອງພວກເຂົາ [23], Ley et al ອີກເທື່ອຫນຶ່ງສະຫຼຸບການສຶກສາທີ່ບໍ່ໄດ້ຖາມກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ຮູບປັ້ນ. (ເບິ່ງການສົນທະນາຂ້າງເທິງຂອງການອ້າງອິງ 23.) ພວກເຂົາຍັງໄດ້ສະຫຼຸບວ່າ ບໍ່ມີຂໍ້ມູນໃດໆໃນປັດຈຸບັນສະຫນັບສະຫນູນແນວຄິດທີ່ວ່າ "ຜູ້ຕິດຕາຄອມ" ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສະກັດກັ້ນການໃຊ້ VSS ຂອງພວກເຂົາ.

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ການສຶກສາທີ່ໄດ້ຖາມຜູ້ໃຊ້ porn ທີ່ຈະຢຸດການໃຊ້ porn ເພື່ອຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງພວກເຂົາສາມາດສັງເກດໄດ້ບໍ? ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້. ທີ່ເວົ້າວ່າ, Ley et al. ສັງເກດເບິ່ງການຄົ້ນຄວ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ໃຊ້ porn ບາງຄົນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສະກັດກັ້ນການນໍາໃຊ້. ພິຈາລະນາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ການຕິດຢາເສບຕິດທາງເພດໃນອິນເຕີເນັດໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວດ້ວຍ naltrexone (2008) - ຂໍ້ສະ ເໜີ ອອກມາ: ການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງສູນລາງວັນຂອງສະ ໝອງ ແມ່ນມີຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼາຍຂື້ນໃນການປະຕິບັດທຸກສິ່ງເສບຕິດ. ຖືກສັ່ງໃນການຮັກສາໂລກກີນເຫລົ້າຫລາຍ, naltrexone ສະກັດກັ້ນຄວາມສາມາດຂອງຢາ opiates ເພື່ອເພີ່ມການປ່ອຍ dopamine. ບົດຂຽນນີ້ທົບທວນກົນໄກການປະຕິບັດຂອງ naltrexone ໃນສູນລາງວັນແລະອະທິບາຍເຖິງການ ນຳ ໃຊ້ນິຍາຍ ໃໝ່ ສຳ ລັບ naltrexone ໃນການສະກັດກັ້ນສິ່ງເສບຕິດທີ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະມີຜົນຮ້າຍຕໍ່ອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດ.
  • ການຄາດເດົາການ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດແບບບັງຄັບ: ມັນແມ່ນເລື່ອງກ່ຽວກັບເພດ ສຳ ພັນທັງ ໝົດ! (ປີ 2006) -Excerpt: ຈຸດປະສົງຂອງການຄົ້ນຄວ້ານີ້ແມ່ນເພື່ອປະເມີນຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຕ່າງໆ ການພັດທະນາຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ໃຊ້ບັງຄັບ (CIU). ການສຶກສາມີການອອກແບບຕາມລວງຍາວສອງຄື້ນແລະໄລຍະຫ່າງ 1 ປີ. …ໂດຍອີງໃສ່ພື້ນທີ່ຂ້າມທາງ, ການຫຼີ້ນເກມແລະ erotica ເບິ່ງຄືວ່າເປັນໂປແກຼມອິນເຕີເນັດທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ CIU. ບົນພື້ນຖານທີ່ຍາວນານ, ການໃຊ້ເວລາຫຼາຍຕໍ່ erotica ຄາດຄະເນການເພີ່ມຂື້ນຂອງ CIU 1 ປີຕໍ່ມາ. ທ່າແຮງທີ່ເສບຕິດຂອງການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແຕກຕ່າງກັນ; erotica ປາກົດວ່າມີທ່າແຮງທີ່ສູງທີ່ສຸດ. (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)
  • ພຶດຕິກໍາຕົວສະສົມໃນຕົວຢ່າງຂອງເພດຊາຍອອນໄລນ໌: ການພົວພັນກັບຄວາມທຸກທໍລະມານສ່ວນບຸກຄົນແລະຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານການເຮັດວຽກ. -Excerpt: ມີ 75.3% (N = 253) ທີ່ໄດ້ລາຍງານຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອຶດໃຈຍ້ອນການກະທໍາທີ່ບໍ່ສະບາຍ. ການຂາດດຸນການເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ຊີວິດຢ່າງນ້ອຍຫນຶ່ງແມ່ນໄດ້ກໍານົດໂດຍ 77.4% (N = 270), ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສ່ວນໃຫຍ່ (56.2%) ລາຍງານກ່ຽວກັບຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການພົວພັນຄູ່ຮ່ວມງານ. ຄວາມເຈັບປວດສ່ວນບຸກຄົນແລະຄວາມບົກຜ່ອງທາງດ້ານການເຮັດວຽກໃນສາມພື້ນທີ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບແຮງຈູງໃຈທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ຮູບພາບອອນໄລນ໌, masturbation, ແລະ / ຫຼືການຕິດຕໍ່ທາງເພດສໍາພັນກັບຜູ້ທີ່ມີການປ່ຽນແປງ. (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)
  • ຜູ້ໃຊ້ Cybersex, ຜູ້ກໍ່ການຮ້າຍແລະບີບບັງຄັບ: ການຊອກຄົ້ນແລະຜົນກະທົບໃຫມ່ (2000) - Excerpt: ການສຶກສານີ້ປະເມີນຜົນຂອງລັກສະນະແລະຮູບແບບການນໍາໃຊ້ຂອງຜູ້ທີ່ໃຊ້ອິນເຕີເນັດສໍາລັບຈຸດປະສົງທາງເພດ. (N = 9,265), ການກະທໍາທາງເພດ (N = 7,738), ການກະທໍາທາງເພດ (N = 1,007), ແລະ Cybersex (n = 424), ການບີບຕົວທາງເພດ (N = 96) compulsive (n = XNUMX) 17% ຂອງຕົວຢ່າງທັງຫມົດທີ່ບັນລຸໃນລະດັບທີ່ມີບັນຫາສໍາລັບການຂົ່ມຂູ່ທາງເພດທີ່ຢູ່ (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)

Neuroadaptations to VSS Use

ໃນພາກນີ້ບອກເຖິງຜູ້ຊາຍເຟືອງທີ່ສາມາດຕີລາຄາໄດ້, ເຊິ່ງບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກການເລື່ອກສານດ້ວຍມືຂອງ 'ອົງປະກອບທີ່ ຈຳ ເປັນ' Ley et al. ໝາຍ ຄວາມວ່າໄດ້ຮັບການສຶກສາແລະພົບວ່າມີຄວາມຕ້ອງການໃນຜູ້ໃຊ້ຄອມ.

ຕັນການກໍ່ສ້າງທີ່ ສຳ ຄັນຂອງທິດສະດີຂອງພວກເຂົາແມ່ນວ່າ“ບໍ່ມີຂໍ້ມູນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ VSS ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກກິດຈະກໍາຫຼືສິ່ງອື່ນໆທີ່ຄ້າຍຄືກັນ“. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ການກະຕຸ້ນທາງເພດແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກການເບິ່ງຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງທີມບານເຕະທີ່ທ່ານມັກ (ດັ່ງທີ່ພວກເຂົາແນະ ນຳ ໃນພາຍຫຼັງ). ແນ່ນອນວ່າບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ.

ຫນ້າທໍາອິດ, ກິດຈະກໍາທາງເພດໄດ້ຍົກລະດັບ nucleus accumbens dopamine ຫຼາຍກວ່າ stimulus ອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ອາຫານທີ່ palatable ສູງ. ອັນທີສອງ, ການກະຕຸ້ນທາງເພດເຮັດໃຫ້ມັນເກີດຂື້ນ ຊຸດອຸທິດຂອງຕົນເອງຂອງ nucleus accumbens neurons. ລະບົບປະສາດນິວເຄຼຍດຽວກັນນີ້ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍການເສບຢາເສບຕິດເຊັ່ນ: ຢາບ້າ methamphetamine ແລະ cocaine ເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ວ່າຢາເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມ ໜ້າ ສົນໃຈ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ລາງວັນເຊັ່ນ: ອາຫານແລະນ້ ຳ ກະຕຸ້ນການແບ່ງແຍກຂອງ nucleus accumbens neurons, ແລະມີພຽງແຕ່ ຮ້ອຍລະເລັກນ້ອຍ ຂອງການກະຕຸ້ນເຕົ້ານົມເຊນກັນລະຫວ່າງເມັດແລະອາຫານຫຼືນ້ໍາ (ຜົນຕອບແທນທໍາມະຊາດອື່ນໆ).

ພຽງແຕ່ເວົ້າວ່າ, ພວກເຮົາຮູ້ຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງການເບິ່ງບານເຕະແລະມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ orgasm. ການປາກເວົ້າຂອງ orgasm, ການກະຕຸ້ນເຕືອນໃນຫນູຂອງຜູ້ຊາຍສາມາດຫົດຕົວຂອງຈຸລັງເສັ້ນປະສາດເສັ້ນປະສາດ ທີ່ຜະລິດ dopamine. ເຫດການປົກກະຕິນີ້ເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງການຕິດເຊື້ອເຮໂຣນຢູ່ໃນຈຸລັງເສັ້ນປະສາດຂອງ dopamine ດຽວກັນ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງອື່ນອີກຂອງການເປັນເອກະລັກຂອງການກະຕຸ້ນທາງເພດແລະວິທີການທີ່ມັນເຮັດກັບຜົນກະທົບຂອງຢາເສບຕິດ. ການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາເພີ່ມເຕີມ ພົບວ່າການຮ່ວມເພດແລະສານເສບຕິດເສບບໍ່ພຽງແຕ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ສູນກາງຈຸດປະສົງດຽວກັນຄືກັນ, ແຕ່ວ່າທັງສອງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການປ່ຽນແປງຂອງ cellular ດຽວກັນແລະການສະແດງອອກຂອງເຊື້ອໂຣກ. ເພດແມ່ນເປັນເອກະລັກໃນບັນດາລາງວັນ, ແລະມີຄຸນນະພາບຫຼາຍກັບຢາເສບຕິດ.

ຕໍ່ໄປ, Ley et al. opine ວ່າ porn ບໍ່ສາມາດເປັນສິ່ງເສບຕິດເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນປ່ຽນການຕອບສະ ໜອງ ຂອງສະ ໝອງ ຈາກ 'ຄວາມມັກ' ໄປສູ່ 'ຢາກໄດ້'.

“ ສິ່ງນີ້ປະກົດວ່າບັນລຸຄວາມມັກໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນການພັດທະນາສິ່ງເສບຕິດຂອງສານ [90] ແລະສະເຫນີບາງຢ່າງຮ່ວມກັນກັບການເສີມທາດສານ [91], ແຕ່ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໄປຈາກການປຽບທຽບກັບຄວາມຕ້ອງການຫລືຄວາມຢາກ.

ໃນທາງປະຕິບັດ, Ley et al. ແມ່ນປະຕິເສດວ່າຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບ porn ຢູ່. ແຕ່ທັງຫມົດຂອງການສຶກສາເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ມີຢູ່:

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ສືບສວນກ່ຽວກັບ "ຄວາມມັກ" ທຽບກັບ "ຄວາມຕ້ອງການ" ຂອງຜູ້ຕິດຝີມືຄອມພິວເຕີ້, ພວກເຂົາໄດ້ພົບເຫັນສິ່ງທີ່ Ley et al ເວົ້າວ່າບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ: ການປ່ຽນແປງໄປຈາກການມັກ. ປີ 2014 ການສຶກສາສະຫມອງວິທະຍາໄລ Cambridge ກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດຄອມໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາມີປະສົບການທີ່ຢາກໄດ້ຈາກເຫດຜົນທີ່ເກີດຂື້ນແລະມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກ່ວາການຄວບຄຸມ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ມັກ "ຄອມ" ຫຼາຍກວ່າການຄວບຄຸມ. ຈາກການສຶກສາ:

Excerpts: “ ຄວາມປາຖະ ໜາ ທາງເພດຫລືມາດຕະການທາງວິຊາການຂອງການຢາກໄດ້ປາກົດວ່າບໍ່ມັກຈາກຄວາມມັກ, ສອດຄ່ອງກັບທິດສະດີແຮງຈູງໃຈຂອງການຕິດສິ່ງເສບຕິດ 12 ໃນນັ້ນມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ດີຂື້ນແຕ່ບໍ່ມັກຂອງລາງວັນທີ່ມີຄ່າຕອບແທນ. "

“ ເມື່ອປຽບທຽບກັບອາສາສະ ໝັກ ທີ່ມີສຸຂະພາບແຂງແຮງ, ຫົວຂໍ້ CSB [ຜູ້ຕິດຝີມືຄອມພິວເຕີ້] ມີຄວາມປາຖະ ໜາ ທາງເພດຫຼາຍກວ່າເກົ່າຫຼືຢາກສະແດງຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຊັດເຈນແລະມີຄະແນນຫຼາຍກວ່າຄະແນນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມບໍ່ມັກລະຫວ່າງຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມມັກ. ຫົວຂໍ້ CSB ຍັງມີຄວາມບົກຜ່ອງຫຼາຍກວ່າເກົ່າຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງເພດແລະມີລໍາຕັ້ງຊື່ໃນສາຍພົວພັນທີ່ໃກ້ຊິດແຕ່ບໍ່ແມ່ນອຸປະກອນທາງເພດທີ່ເນັ້ນຫນັກວ່າຄະແນນຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂື້ນແມ່ນສະເພາະກັບຈຸດເດັ່ນແລະບໍ່ແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດທີ່ສູງ. "

ການນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່, ຜູ້ຊົມໃຊ້ porn ຄອມພິວເຕີ້ (ວິຊາ CSB) ໃນການສຶກສານີ້ສອດຄ່ອງກັບຮູບແບບການຍອມຮັບຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ, ເອີ້ນວ່າ ແຮງກະຕຸ້ນແຮງຈູງໃຈ or ການຊຸກຍູ້ແຮງຈູງໃຈ. ຄົນຕິດຝິນພົບກັບຄວາມຢາກທີ່ຈະໃຊ້“ ມັນ” (ຕ້ອງການ), ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ ຄື "ມັນ" ຫຼາຍກ່ວາຜູ້ທີ່ບໍ່ຕິດ. ຫລືຄືກັບບາງຄົນເວົ້າວ່າ,“ ຢາກໄດ້ມັນຫລາຍ, ມັກຫລາຍ, ແຕ່ບໍ່ເຄີຍພໍໃຈ.”

ການຕິດຕາມ“ ອະຄະຕິທີ່ເອົາໃຈໃສ່” ການສຶກສາໂດຍວິທະຍາໄລ Cambridge ສະຫນັບສະຫນູນຕື່ມອີກຕໍ່ກັບຮູບແບບການຕິດຂອງ craving porn ຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີການ liking ມັນຫຼາຍ. ຜູ້ຂຽນໄດ້ສະຫຼຸບວ່າ:

Excerpt: "ການຄົ້ນພົບເຫລົ່ານີ້ຈະປະກົດຂື້ນກັບຜົນການຄົ້ນພົບ ໃໝ່ ຂອງປະຕິກິລິຍາທາງ neural ກັບຄວາມ ສຳ ພັນທາງເພດ ສຳ ພັນໃນ CSB ໃນເຄືອຂ່າຍຄ້າຍຄືກັນກັບການສຶກສາກ່ຽວກັບຢາເສບຕິດແລະໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທິດສະດີທີ່ກະຕຸ້ນແຮງຈູງໃຈຂອງສິ່ງເສບຕິດ.

A 2014 ການສຶກສາສະແກນສະ ໝອງ ໂດຍສະຖາບັນ Max Planck ຂອງເຢຍລະມັນ, ຈັດພີມມາຢູ່ໃນ JAMA Psychiatry, ຍັງສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບການຕິດຢາເສບຕິດທີ່ຕ້ອງການຂອງ porn ຫຼາຍ, ແຕ່ບໍ່ມັກມັນຫຼາຍ. ການສຶກສາຄົ້ນພົບທີ່ສູງກວ່າຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດ / ປີເພີ່ມເຕີມຂອງການເບິ່ງຄອມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາວົງຈອນລາງວັນຫນ້ອຍເມື່ອນໍາສະເຫນີພາບຍັງຄົງ. ການສຶກສາຍັງມີຄວາມສໍາພັນກັບການນໍາໃຊ້ porn ຫຼາຍກວ່າເກົ່າດ້ວຍການສູນເສຍລາງວັນສີຂີ້ເຖົ່າວົງຈອນ. ຈາກການສຶກສາ:

"ນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບສົມມຸດຕິຖານທີ່ວ່າການ ສຳ ຜັດກັບການກະຕຸ້ນທາງລາມົກຫລາຍເຮັດໃຫ້ມີການຕອບສະ ໜອງ ທາງປະສາດ ທຳ ມະຊາດທີ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການກະຕຸ້ນທາງເພດ."

ຜູ້ຂຽນຜູ້ນໍາ Simone Khn ກ່າວວ່າ -

"ມັນອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າການກິນໂປແກຼມ pornographic ຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍລົງເຮັດໃຫ້ລະບົບລາງວັນຂອງທ່ານກາຍເປັນປະຈໍາ. "

Kühnສືບຕໍ່ -

"ພວກເຮົາສົມມຸດວ່າຫົວເລື່ອງທີ່ມີການບໍລິໂພກອາຊີບສູງຕ້ອງການການກະຕຸ້ນເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບລາງວັນດຽວກັນ."

Khn ກ່າວວ່າທາງຈິດໃຈທາງວິທະຍາສາດ, ວິທະຍາສາດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຊີ້ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຂອງ porn ຈະຊອກຫາອຸປະກອນທີ່ມີເລື່ອງໃຫມ່ແລະມີເພດສໍາພັນທີ່ສຸດ.

"ວ່າຈະເຫມາະຢ່າງສົມບູນສົມມຸດຕິຖານວ່າລະບົບລາງວັນຂອງເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການກະຕຸ້ນການຂະຫຍາຍຕົວ."

ຜົນການຄົ້ນພົບຂ້າງເທິງທີ່ຮື້ຖອນການໂຕ້ຖຽງສອງຫຼັກໆ porn addiction naysayers:

  • ສິ່ງເສບຕິດຄອມນັ້ນເປັນພຽງແຕ່“ຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດທີ່ສູງ". ຄວາມເປັນຈິງ: ຜູ້ຊົມໃຊ້ຄອມທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດມີປະຕິກິລິຍາຕອບ ໜ້ອຍ ຕໍ່ຮູບພາບທາງເພດໃນແຕ່ລະວັນ, ສະນັ້ນ“ ຄວາມປາຖະ ໜາ ທາງເພດ” ຈຶ່ງ ໜ້ອຍ ກວ່າ.
  • ການໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຖືກບີບບັງຄັບນັ້ນແມ່ນຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍ“ ນິໄສ”, ຫຼືຮູ້ສຶກເບື່ອງ່າຍ. ຄວາມເປັນຈິງ: Habituation ແມ່ນຜົນກະທົບຊົ່ວຄາວທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫົດຕົວທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້ຂອງໂຄງສ້າງສະ ໝອງ ຕົວຈິງທີ່ພົບໃນການຄົ້ນຄວ້າຂ້າງເທິງ.

ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ກັບ 'heritability'ຂອງສິ່ງເສບຕິດຄອມ Ley et al. ເຮັດໃຫ້ຜູ້ອ່ານເຂົ້າໃຈຜິດໂດຍອ້າງອີງໃສ່ວ່າອົງປະກອບນີ້ແມ່ນ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະສ້າງສິ່ງເສບຕິດ (huh?), ແລະການສຶກສາຕ່າງໆໄດ້ສືບສວນກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດຄອມແລະພົບວ່າບໍ່ມີຕົວຕົນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີການຄົ້ນຄ້ວາດັ່ງກ່າວໄດ້ປະກົດຕົວ (ເທື່ອ), ແລະການຂາດຂອງມັນບໍ່ແມ່ນຫຼັກຖານຂອງສິ່ງໃດເລີຍ.

ຄວາມເຂົ້າໃຈແບບພິເສດຂອງ Ley et al ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດໃນ ຄຳ ເຫັນຂອງພວກເຂົາ FosB, ປັດໄຈການສົ່ງຕໍ່ທີ່ສະສົມດ້ວຍການໃຊ້ເກີນ ກຳ ນົດແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງສະ ໝອງ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດ. ທຳ ອິດ, ມັນບໍ່ມີ ຄຳ ຖາມທີ່ວ່າຢາເສບຕິດຂອງການລ່ວງລະເມີດແລະລາງວັນທາງ ທຳ ມະຊາດເຮັດໃຫ້ΔFosBຢູ່ໃນນິວເຄຼຍຂອງ ໜູ. ເອກະສານ 2001 ໂດຍ Nestler, et al. “FosB: ການປ່ຽນໂມເລກຸນແບບຍືນຍົງສໍາລັບສິ່ງເສບຕິດ” ກ່າວວ່າ:

FosB ອາດຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ "ສະຫຼັບໂມເລກຸນ" ທີ່ມີຄວາມຍືນຍົງທີ່ຈະຊ່ວຍເລີ່ມຕົ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຮັກສາສະພາບທີ່ສໍາຄັນຂອງລັດຕິດຂັດ.

ຕັ້ງແຕ່ປີ 2001, ການສຶກສາຫຼັງຈາກການສຶກສາໄດ້ຢືນຢັນວ່າການຊົມໃຊ້ຜົນຕອບແທນຈາກ ທຳ ມະຊາດ (ການຮ່ວມເພດ, ້ໍາຕານ, ສູງໄຂມັນ, ອອກກໍາລັງກາຍ aerobic) ຫຼືການບໍລິຫານຊໍາເຮື້ອຂອງຢາເສບຕິດທີ່ສຸດຂອງການລ່ວງລະເມີດໃດຫນຶ່ງເຮັດໃຫ້ºFosBໃນ nucleus accumbens. ອີກທາງເລືອກ, FosB ສາມາດໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໃຫ້ເລືອກຢູ່ພາຍໃນ nucleus accumbens ແລະ striatum dorsal ຂອງສັດຜູ້ໃຫຍ່. The behavioral phenotype ຂອງສັດເລືອຄານ FosB-overexpressing ຄ້າຍຄືກັບສັດພາຍຫຼັງທີ່ໄດ້ຮັບການຕິດເຊື້ອຂອງໂຣກຊໍາເຮື້ອ.

ອັນທີສອງ, Ley et al. ເວົ້າວ່າΔFosBເຮັດວຽກຜ່ານ D1 pathways. ນັ້ນແມ່ນ ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງຕະຫຼອດໄປທີ່ຢູ່ ການຍົກເວັ້ນສໍາຄັນແມ່ນ opiates (ເຊັ່ນ, morphine, ເຮໂຣນ), ເຊິ່ງ induce ΔFosBເທົ່າທຽມກັນໃນ neurons D1 ປະເພດແລະ D2. ລາງວັນທໍາມະຊາດເຊັ່ນ sucrose (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນການຮ່ວມເພດ) ຄ້າຍຄືຢາຂີ້ເຜິ້ງໃນເລື່ອງນີ້. ກິດຈະກໍາທາງເພດເຮັດໃຫ້ FosB ໃນ neuron D1 ໃນຮູບແບບຄ້າຍຄື cocaine ແລະ methamphetamine.

ອັນທີສາມ, Ley et al. ເວົ້າວ່າບົດບາດຕົ້ນຕໍຂອງ osFosB ແມ່ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສັນຍານ dopamine. ຕົວຈິງແລ້ວ, ການປະຕິບັດໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງΔFosBແມ່ນການຍັບຍັ້ງ dynorphin, ດັ່ງນັ້ນ ເພີ່ມຂຶ້ນ ສັນຍານ dopamine, ເຖິງແມ່ນວ່າ ultimatelyFosB ຍັງອາດຈະນໍາໄປສູ່ລະບຽບການລົງ D2 (ສັນຍານຫຼຸດລົງ). ເບິ່ງ“Cdk5 Phosphorylates Dopamine D2 Receptor ແລະ Attenuates Downstream Signaling” (2013)

ສີ່, Ley et al. ຫມົດພາດ ພາລະບົດບາດຂອງ osFosB ໃນຄວາມຮູ້ສຶກອ່ອນໄຫວ (inducing cravings). ການທົບທວນຄືນເຊິ່ງກວມເອົາການຄົ້ນຄວ້າ FosB ຂອງ 15 ປີ ອະທິບາຍຄວາມຮູ້ສຶກເປັນການກະ ທຳ ຫຼັກຂອງΔFosB ທີ່ເຮັດໃຫ້ສິ່ງເສບຕິດ, ທັງສານເຄມີແລະພຶດຕິກໍາ.

Excerpts: ຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການກະຕຸ້ນຂອງΔFosBໃນເສັ້ນໃຍປະສາດທີ່ມີທາດເຫລັກຂະ ໜາດ ກາງຂອງ nucleus accumbens ເພີ່ມຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງສັດຕໍ່ cocaine ແລະຢາເສບຕິດອື່ນໆຂອງການລ່ວງລະເມີດ, ແລະອາດຈະເປັນຕົວແທນຂອງກົນໄກ ສຳ ລັບຄວາມອ່ອນໄຫວຂ້ອນຂ້າງຍາວນານກັບຢາ. …

FosB ໃນເຂດສະຫມອງນີ້ເຮັດໃຫ້ສັດບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຢາເທົ່ານັ້ນແຕ່ສໍາລັບລາງວັນທໍາມະຊາດເຊັ່ນດຽວກັນ, ແລະອາດຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຕິດຢາເສບຕິດໂດຍທໍາມະຊາດ.

Sensitization ຍັງອະທິບາຍເຖິງວິທີການ FosB ເສີມສ້າງຜົນຕອບແທນທາງເພດ. ກ່ຽວຂ້ອງກັບເພດ, ພຽງແຕ່ໃນລະດັບΔFosBຂອງຈໍາພວກຫນູໄດ້ຖືກວັດແທກແລ້ວ. ພຽງສອງສາມຕົວຢ່າງເທົ່ານັ້ນ:

Delta JunD ການໂຕ້ຖຽງຫຼາຍໃນແກນ accumbens ປ້ອງກັນຜົນຕອບແທນທາງເພດໃນ hamsters Syrian ຍິງ (2013)

Excerpt: ຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້, ເມື່ອສົມທຽບກັບການຄົ້ນພົບທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຮົາ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າΔFosBແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນແລະພຽງພໍສໍາລັບການປິ່ນປົວແບບປະຕິບັດຕາມປະສົບການທາງເພດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບເຫຼົ່ານີ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຮ່າງກາຍທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນແລະຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຈໍາເປັນຂອງການສະແດງອອກ FOSB endogenous ໃນນິວຄຽດທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການຕອບສະຫນອງກັບສິ່ງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕາມທໍາມະຊາດ.

ປະສົບການລາງວັນທໍາມະຊາດປ່ຽນແປງການກະຈາຍຂອງ AMPA ແລະ NMDA ແລະຫນ້າທີ່ໃນນິວຄລີໂນ accumbens (2012)

Excerpt: ຮ່ວມກັນ, ຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະສົບການທາງເພດເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະຍາວໃນການສະແດງອອກຂອງ glutamate ແລະການເຮັດວຽກຢູ່ໃນນິວຄຽດ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນ, ປະສົບການທາງເພດທີ່ມີປະສົບການທາງເພດນີ້ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ເກີດຈາກ psychostimulants ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນກົນໄກທົ່ວໄປໃນການເສີມສ້າງລາງວັນທໍາມະຊາດແລະຢາ.

ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍທໍາມະຊາດແລະເສບຢາເສບຕິດກ່ຽວກັບກົນໄກການປະສົມປະສານແບບປະສົມປະສານຮ່ວມກັບΔFosBເປັນຜູ້ປະສານງານທີ່ສໍາຄັນ (2013)

Excerpt: ລາງວັນທໍາມະຊາດແລະຢາເສບບໍ່ພຽງແຕ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເສັ້ນທາງ neural ດຽວກັນ, ພວກເຂົາ converge ກັບ mediators ໂມເລກຸນດຽວກັນແລະອາດຈະຢູ່ໃນ neurons ດຽວກັນໃນ nucleus accumbens ໃຫ້ມີອິດທິພົນໃນຄວາມໃຈບຸນແລະ "ຄວາມປາຖະຫນາ" ຂອງທັງສອງປະເພດຂອງລາງວັນ (ເພດແລະຢາເສບຕິດຂອງ ການລ່ວງລະເມີດ).

ສະນັ້ນ, ມະນຸດຈະເປັນແນວໃດ? Ley et al. ບອກຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າມີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຮ້າຍແຮງໃນການວັດແທກΔFosBໃນມະນຸດ. ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຮ່າງກາຍສົດ. ແຕ່ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ພວກເຂົາອາດຈະຫຼອກລວງຜູ້ອ່ານຂອງພວກເຂົາໂດຍເຈດຕະນາຫຼືບໍ່ເຮັດວຽກບ້ານຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ລາຍງານວ່າສູງກວ່າລະດັບປົກກະຕິ normalFosB ໄດ້ຖືກພົບເຫັນຢູ່ໃນຜູ້ຕິດຢາໂຄເຄນຜູ້ທີ່ລ່ວງລັບໄປແລ້ວ. ນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າΔFosBມີບົດບາດຄ້າຍຄືກັນໃນການເສີມສ້າງລາງວັນໃນມະນຸດ. ແທນທີ່ Ley et al. ພຽງແຕ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບΔFosBໃນການດື່ມເຫຼົ້າທີ່ລ່ວງລັບໄປແລ້ວ. ນັ້ນແມ່ນແນວໃດ ສຳ ລັບການເກັບ ໝາກ ເລັ່ນ? ພວກເຂົາເລືອກຜິດລັກໂດຍຫວັງວ່າພວກເຂົາສາມາດຫລອກລວງຜູ້ອ່ານຂອງພວກເຂົາວ່າການຄົ້ນຄ້ວາ osFosB ບໍ່ສາມາດໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່າການຕິດສານເຄມີແລະພຶດຕິ ກຳ ທັງ ໝົດ ແມ່ນພະຍາດທາງຊີວະພາບ ໜຶ່ງ.

ສິ່ງທີ່ບັນຫາສໍາລັບຄວາມຜິດປົກກະຕິແມ່ນຫຍັງ? ການສຶກສາກ່ຽວກັບເຫຼົ້າເຫຼັກພຽງແຕ່ເບິ່ງຢູ່ໃນ frontal cortex, ບໍ່ແມ່ນແກນ accumbens ຫຼື dorsal striatum, ຊຶ່ງເປັນບ່ອນທີ່ΔFosBແມ່ນຖືກວັດແທກຕາມປົກກະຕິໃນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິ່ງເສບຕິດ. ການສຶກສາທັງຫມົດທີ່ເຮັດໃຫ້ພຶດຕິກໍາການຕິດຢາເສບຕິດແລະລັດ hyper-consumputive ໄດ້ເຮັດດັ່ງນັ້ນໂດຍ elevating ΔFosBໃນ nucleus accumbens ບໍ່ cortex frontal.

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ສົບຂອງເຫຼົ້າຈະເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ດີເພາະວ່າຄົນຕິດເຫຼົ້າມັກຈະມີການຫຼຸດລົງຊ້າຈາກສະພາບທີ່ເປັນໂຣກເຮື້ອຮັງ, ເຊິ່ງໂດຍປົກກະຕິຈະເຮັດໃຫ້ສິ່ງເສບຕິດເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ເປັນໄປໄດ້ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ການສະສົມຂອງΔFosBບໍ່ຄ່ອຍຢູ່ໃກ້ກັບການເສຍຊີວິດຂອງພວກເຂົາ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ຕິດຢາໂຄເຄນທີ່ລະດັບ wereFosB ໄດ້ຖືກວັດແທກທັງ ໝົດ ໄດ້ເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນໂດຍບໍ່ມີການເຈັບເປັນດົນ. ເບິ່ງ“ການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ພຶດຕິ ກຳ ແລະໂຄງສ້າງຕໍ່ສານໂຄເຄນທີ່ຕ້ອງການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການໃຫ້ອາຫານມີສ່ວນຮ່ວມ forFosB ແລະດ້ວຍທາດການຊຽມ / ທາດໂປຼຕີນຈາກ Calmodulin-dependant Kinase II ໃນ Nucleus Accumbens Shell” (2013)

Excerpt: ການເຂົ້າຮ່ວມປະກອບມີ 37 ວິຊາຊາຍແລະ 3 ວິຊາ, ເຊິ່ງມີອາຍຸລະຫວ່າງ 15-66 ປີ. ທຸກວິຊາໄດ້ເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນໂດຍບໍ່ມີອາການກະວົນກະວາຍເປັນເວລາດົນຫລືເປັນພະຍາດທາງການແພດທີ່ແກ່ຍາວ. …ໃນທີ່ນີ້, ພວກເຮົາ ນຳ ສະ ເໜີ ຫຼັກຖານ ທຳ ອິດວ່າລະດັບຂອງທັງΔFosBແລະ CaMKII ແມ່ນເພີ່ມຂື້ນໃນ NAc ຂອງມະນຸດທີ່ຕິດຢາໂຄເຄນ. ຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການກວດສອບΔFosBແລະ CaMKII ຂອງພວກເຮົາໂດຍ cocaine ໃນ ຈຳ ພວກຫນູ NAc ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບທາງຄລີນິກກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດ cocaine ຂອງມະນຸດ.

ຕໍ່ໄປ, Ley et al. ເຮັດໃຫ້ກະໂດດຈາກການຫຼອກລວງຫຼືບໍ່ມີຄວາມສາມາດ…ຈົນເຖິງຄວາມບໍ່ສະບາຍ. ດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ຮູ້ພຽງແຕ່ຕົວເອງເທົ່ານັ້ນພວກເຂົາເລີ່ມເວົ້າກ່ຽວກັບພຶດຕິ ກຳ ການຮ່ວມເພດຊາຍ - ຊາຍ, ໂດຍອ້າງວ່າບໍ່ມີໃຜສາມາດສຶກສາຄວາມກົດດັນທາງເພດຫລືΔFosBໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ ໜູ ຮັກ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການມີເພດ ສຳ ພັນໃນເພດ ສຳ ພັນ. Huh? ນີ້ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຄືກັບ ຄຳ ເວົ້າກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຂອງພວກເຂົາທີ່ມີພຽງແຕ່ຢາຝິ່ນເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຕິດສິ່ງເສບຕິດ.

ບາງທີຫີນສີແດງທີ່ມີຊີວິດຊີວານີ້ແມ່ນຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ອ່ານຫ່າງໄກຈາກການຄິດໄລ່ຜົນກະທົບທີ່ສໍາຄັນຂອງΔFosBສໍາລັບການເສບຕິດທາງເພດ. ທັງສອງ amphetamine ແລະເພດ sensitize ໄດ້ neurons ດຽວກັນ ໃນສະຫມອງ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຕິດຢາເສບຕິດທັງຫມົດ, ສິ່ງເສບຕິດພຶດຕິກໍາທາງເພດອາດເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຫຼືເພື່ອບອກວິທີນີ້, ຢາເສບຕິດ hijack ເຄື່ອງຈັກສະຫມອງທີ່ ການພັດທະນາເພື່ອຂັບລົດການຮຽນຮູ້ທາງເພດ

ເວົ້າສັ້ນໆ, ການຢືນຢັນຂອງ Ley et al ວ່າພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດບໍ່ສາມາດຕິດສິ່ງເສບຕິດທີ່ແປກປະຫຼາດເຊັ່ນ: ອິນເຕີເນັດຄອມພິວເຕີ້ບໍ່ມີຫຍັງເລີຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຄິດຍ້ອນວ່າມີຫຼັກຖານທີ່ວ່າ osFosB ຢູ່ບ່ອນເຮັດວຽກ, ສະ ໝອງ ບໍ່ຮູ້ຕົວ, ທັງເພດແລະສິ່ງເສບຕິດ . ເບິ່ງ "ສິ່ງເສບຕິດ Pornography - ການກະຕຸ້ນ supranormal ພິຈາລະນາໃນສະພາບການ neuroplasticity ໄດ້. "

ແບບ ຈຳ ລອງທາງເລືອກ - ການໄດ້ຮັບຮອງ

ຕໍ່ໄປ Ley et al. ຊີ້ແຈງອຸດສະຫະ ກຳ ການດູແລຮັກສາຮູບພາບລາມົກແລະການຕິດສິ່ງເສບຕິດທາງເພດທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງ, ບໍ່ໄດ້ຄວບຄຸມສ່ວນໃຫຍ່. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ອິນເຕີເນັດມີຫລາຍເວັບໄຊທ໌ຟື້ນຟູ porn ຟຣີ. ມີ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ໃນຫລາຍສິບພັນຄົນຂອງປະຊາຊົນທີ່ຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາກ່ຽວກັບ porn porn ທີ່ເຫັນຜູ້ປິ່ນປົວ. ມີແນວໂນ້ມວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ ກຳ ນົດຕົນເອງວ່າເປັນຜູ້ຕິດສິ່ງລາມົກ, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມອາການຂອງເຂົາເຈົ້າຮຸນແຮງ, ບໍ່ໄດ້ຊອກຫາຫລືໃຊ້ເວລາໃນການຮັກສາ. ມີພຽງແຕ່ຄົນ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ເທົ່ານັ້ນທີ່ໄດ້ໄປສູນປິ່ນປົວ, ເຊິ່ງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊ່ຽວຊານໃນການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ທີ່ມີຄວາມສຸກຫຼາຍກວ່າເກົ່າ ການແຜ່ກະຈາຍທາງເພດຫຼືສິ່ງເສບຕິດອື່ນ ໆ ແລະ / ຫຼືສານເຄມີ.

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປິ່ນປົວອາດຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ວ່າການຕິດຢາເສບຕິດແມ່ນຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແນວໃດ? ຖ້າ Ley et al. ແມ່ນມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມສະຫງົບທີ່ເປັນໄປໄດ້, ພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບການໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າໃນການສືບສວນຂອງຕົນເອງ.

Ley et al. ຍັງໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າການເຂົ້າມາພົວພັນທາງສາສະ ໜາ ເຮັດໃຫ້ເກີດ“ ໂລກພະຍາດທາງດ້ານຈິດໃຈ” ຂອງສິ່ງເສບຕິດຄອມ. ການ ສຳ ຫຼວດຕົນເອງຊ້ ຳ ພັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຊາວ ໜຸ່ມ ທີ່ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຟື້ນຟູຄອມພິວເຕີ້ບໍ່ແມ່ນສາສະ ໜາ. ຍົກຕົວຢ່າງນີ້ self-poll ຂອງກອງປະຊຸມພາສາອັງກິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ພົບເຫັນວ່າມີພຽງແຕ່ 20% ຂອງຜູ້ທີ່ຖືກສະຫລອງກໍາລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຫນີອອກຈາກຄອມສໍາລັບເຫດຜົນທາງສາສະຫນາ.

ແລະຖ້າການສ້າງເງິນເປັນບັນຫາໃນການໂຕ້ຖຽງກ່ຽວກັບການຂີ້ເຫຍື້ອ, ສິ່ງທີ່ອຸດສາຫະກໍາຄອມພິວເຕີທີ່ຫາກິນໄດ້ເຮັດໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດລາຍໄດ້ໂຄສະນາ (ແລະອື່ນໆ)? ສິ່ງທີ່ຜູ້ຂຽນ David Ley ເອງ, ຜູ້ທີ່ຄິດຄ່າບໍລິການລູກຄ້າຂອງລາວສໍາລັບການບໍລິການດ້ານການປິ່ນປົວຂອງລາວ? ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບ Ley ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກປື້ມແລະ Psychology ໃນມື້ນີ້ blog ລາວປະຕິເສດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງສິ່ງເສບຕິດ porn? ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບ Ley ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການສົນທະນາທີ່ເວົ້າ?

ມັນຄວນຈະສັງເກດເຫັນວ່າທັງສອງ David Ley ແລະ Nicole Prause ມີກໍາໄລຈາກການປະຕິເສດການຮ່ວມເພດແລະການຕິດ porn. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ທັງ​ສອງ​ສະ​ເຫນີ​ໃຫ້​ປະ​ຈັກ​ພະ​ຍານ "ຜູ້​ຊ່ຽວ​ຊານ​" ຕໍ່​ກັບ​ຄ່າ​ທໍາ​ນຽມ​ການ​ເສບ​ຕິດ​ທາງ​ເພດ. ເວັບໄຊທ໌ Liberos ຂອງ Prause ອະທິບາຍການບໍລິການຂອງນາງ (ຫນ້າຕັ້ງແຕ່ຖືກໂຍກຍ້າຍ - ເບິ່ງ WayBack Machine).

"ການຕິດຢາເສບຕິດ" ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເປັນການປ້ອງກັນໃນການດໍາເນີນຄະດີທາງດ້ານກົດຫມາຍ, ແຕ່ສະຖານະພາບທາງວິທະຍາສາດຂອງພວກມັນຍັງບໍ່ດີ. ພວກເຮົາໄດ້ສະຫນອງປະຈັກພະຍານຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ຈະອະທິບາຍສະຖານະຂອງວິທະຍາສາດແລະປະຕິບັດເປັນທີ່ປຶກສາທາງດ້ານກົດຫມາຍເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທີມເຂົ້າໃຈສະຖານະຂອງວິທະຍາສາດໃນປະຈຸບັນເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ.

ການປຶກສາຫາລືທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະປະຈັກພະຍານໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນໄດ້ຖືກມອບໃນອັດຕາຊົ່ວໂມງ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງ ນີ້ Psychology ມື້ນີ້ blog post Ley ກ່າວວ່າ:

"ການເປີດເຜີຍ: ທ່ານ David Ley ໄດ້ໃຫ້ ຄຳ ພະຍານໃນຄະດີທາງກົດ ໝາຍ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກ່າວຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງເພດ."

ສຸດທ້າຍ, ຄວາມຈ່ອຍຜື່ນຂອງ Ley et al, ຫຼືຄວາມປາຖະ ໜາ ທີ່ຈະດູຖູກຜູ້ທີ່ປະຕິບັດກັບຜູ້ທີ່ມັກຮັກເພດ ສຳ ພັນ, ສະແດງອອກອີກຄັ້ງເມື່ອພວກເຂົາອ້າງວ່າ 'R. Weiss 'ໄດ້ເຜີຍແຜ່ການໂຕ້ຖຽງທາງສາສະ ໜາ ຢ່າງຊັດເຈນຕໍ່ກັບການເບິ່ງຄອມ. ຜູ້ຂຽນຕົວຈິງແມ່ນ D. Weiss. Rob Weiss ເປັນນັກປິ່ນປົວທາງເພດແລະເປັນຜູ້ຂຽນຫນັງສືຫຼາຍຢ່າງ, ລວມທັງ Cruise Control: ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດໃນເພດຊາຍເກ. ຄວາມຜິດພາດນີ້ຢືນຢູ່ກັບຊື່ສຽງຂອງລາວທີ່ມີທັງຜູ້ອ່ານແລະລູກຄ້າ.

VSS ໃຊ້ແລະບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ

ໃນພາກນີ້ Ley et al. ອ້າງວ່າບໍ່ມີຫຼັກຖານໃດໆທີ່ວ່າການໃຊ້ porn ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ, ໂດຍສະ ເໜີ ວ່າບັນຫາດັ່ງກ່າວ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຄາດເດົາການໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້. ສົງໃສບໍ່ມີເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນ do ເພີ່ມຄວາມສ່ຽງຂອງຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນໃຫ້ຕິດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນັກ ບຳ ບັດ ກຳ ລັງເຫັນການເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ອີກປະເພດ ໜຶ່ງ ທີ່ບໍ່ຂື້ນກັບສະພາບການທີ່ມີມາກ່ອນ.

ພວກເຂົາ ກຳ ລັງຕິດສະຫລາກມັນດ້ວຍວິທີຕ່າງໆລວມທັງ“addiction ໂອກາດ"ແລະ"ສິ່ງເສບຕິດຢ່າງໄວວາເລີ່ມຕົ້ນ.” ບໍ່ຄືກັບສິ່ງເສບຕິດທາງເພດແບບຄລາສສິກ, ສິ່ງເສບຕິດປະເພດນີ້ແມ່ນການໃຊ້ອິນເຕີເນັດຄອມພິວເຕີ້ແລະມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການ ສຳ ຜັດກັບເພດກະຕຸ້ນທາງເພດຜ່ານທາງອິນເຕີເນັດໄວກ່ວາຄວາມອ່ອນແອທີ່ມີຕົວຕົນ, ເຊິ່ງອາດຈະມີຫລືບໍ່ມີ.

Ley et al ອ້າງວ່າຄໍາອ້າງອີງ 125, "ການ ສຳ ຜັດກັບໄວ ໜຸ່ມ ໃນອຸປະກອນທາງອິນເຕີເນັດແລະຄວາມ ສຳ ພັນທາງເພດ ສຳ ພັນ: ການສຶກສາກະດານສາມຄື້ນ” (2008), ແມ່ນຫຼັກຖານທີ່ມີຄວາມພໍໃຈໃນຊີວິດ ສາເຫດ ການໃຊ້ porn ເພີ່ມຂື້ນ, ບໍ່ແມ່ນການປີ້ນກັບກັນ. ນັ້ນແນ່ນອນມັນອາດຈະເປັນຄວາມຈິງ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນ, ແຕ່ໃຫ້ພິຈາລະນາເບິ່ງໃກ້ໆກັບບາງຜົນການຄົ້ນຄວ້າອື່ນທີ່ ໜ້າ ວິຕົກກັງວົນ. ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ ສຳ ຫຼວດໄວລຸ້ນຊາວຮອນແລນ 962 ຈຳ ນວນ 1 ຄັ້ງໃນໄລຍະເວລາ XNUMX ປີ.

Excerpts: ເດັກໄວລຸ້ນຫຼາຍມັກນໍາໃຊ້ SEIM [ຂໍ້ມູນທາງເພດທາງເພດຢ່າງຊັດເຈນ], ມັກຈະຄິດກ່ຽວກັບການຮ່ວມເພດ, ຄວາມສົນໃຈໃນການຮ່ວມເພດຂອງພວກເຂົາເຂັ້ມແຂງ, ແລະ ເລື້ອຍໆພວກເຂົາໄດ້ຮັບການກະຕືລືລົ້ນຍ້ອນຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບການຮ່ວມເພດ. …

ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທາງເພດທີ່ເປັນຜົນມາຈາກການ ສຳ ຜັດກັບ SEIM ອາດຈະເຮັດໃຫ້ມັນມີສະຕິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເພດ ສຳ ພັນໃນຄວາມຊົງ ຈຳ …ແລະໃນທີ່ສຸດມັນອາດຈະ ນຳ ໄປສູ່ການຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບເພດ ສຳ ພັນທີ່ເປັນໂຣກ ຊຳ ເຮື້ອ, ນັ້ນກໍ່ແມ່ນຄວາມກັງວົນທາງເພດ.

ຕໍ່ໄປ, Ley et al. ບອກວ່າ ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຄວາມໂດດດ່ຽວໄດ້ຖືກຄາດຄະເນຢ່າງແຂງແຮງໂດຍການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດໂດຍລວມ, ນັກຄົ້ນຄວ້າບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມສະຖິຕິທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທົ່ວໄປແລະສະແດງຄວາມໂດດດ່ຽວກັບການໃຊ້ VSS [126]. ອະນິຈາ, ສືບຕໍ່ແບບແຜນທີ່ ກຳ ລັງກາຍເປັນຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໃນ "ບໍ່ມີເສື້ອຜ້າ," ໂດຍອ້າງອີງ 126 ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ຄອມອິນເຕີເນັດ: ເບິ່ງ“ເມື່ອສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ: ດື່ມເຫຼົ້າ, ການບໍລິໂພກແອນກໍຮໍ, ຂໍ້ຜິດພາດລ່ວງລະເມີດ, ແລະ Dopamine ທີ່ເປັນ Striatal ຂອງມະນຸດ.” ແຊບ.

Ley et al ຫຼັງຈາກນັ້ນ resort ກັບ misrepresentation. ຄົນອື່ນໄດ້ເຂົ້າເຖິງຂໍ້ສະຫຼຸບທີ່ຄ້າຍຄືກັນວ່າ: "ອັດຕາການປຽບທຽບສູງໃນຕົວຢ່າງໃນປະຈຸບັນເປັນການພິຈາລະນາເຖິງຂອບເຂດທີ່ສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດເປັນບັນຫາຫລັກ. ການອ້າງອີງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ (127) ມາ​ຈາກ "ສິ່ງເສບຕິດທາງເພດອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນຄືນຂອງການຄົ້ນຄວ້າຈິງ,” ເຊິ່ງແມ່ນ ບໍ່ ກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ, ແຕ່ວ່າສິ່ງເສບຕິດທາງເພດແທນທີ່ຈະ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກທາງອິນເຕີເນັດ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຄຳ ຖະແຫຼງການບໍ່ແມ່ນ "ຂໍ້ສະຫລຸບ" ເລີຍ. ມັນໄດ້ຖືກອ້າງອີງໃສ່ການສຶກສາດຽວເທົ່ານັ້ນ (Schwartz & Southern, 2000) ຂອງການສຶກສາຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ຜູ້ຂຽນໄດ້ທົບທວນ. ການສະຫລຸບຕົວຈິງຂອງນັກຄົ້ນຄວ້າແມ່ນ:

ຖ້າຜູ້ໃຊ້ cybersex ປະສົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານທາງດ້ານຈິດໃຈຫຼືຄວາມບົກຜ່ອງທາງດ້ານຈິດໃຈຍ້ອນການພົວພັນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນພຶດຕິກໍາທາງເພດໃນອິນເຕີເນັດ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມປອດໄພໃນການອ້າງວ່າລາວ /

ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະ ດຳ ເນີນການສຶກສາເຫດຜົນທີ່ເປັນທາງການກ່ຽວກັບປະເພດທີ່ຖືກ ດຳ ເນີນໃນອິນເຕີເນັດບໍ່ເປັນທາງການໂດຍຜູ້ຊາຍຫຼາຍສິບພັນຄົນ (ສ່ວນໃຫຍ່) ທີ່ ກຳ ລັງເຊົາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຄອມພິວເຕີ້ແລະເຫັນຜົນປະໂຫຍດດ້ານສຸຂະພາບຈິດທີ່ເລິກເຊິ່ງ (ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນທີ່ດີຂື້ນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນໃຈແລະການຊຶມເສົ້າ, ເພີ່ມແຮງຈູງໃຈ ແລະອາລົມສູງ). ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ ດຳ ເນີນການສຶກສາກ່ຽວຂ້ອງກັນຫຼາຍຢ່າງເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນການພົວພັນລະຫວ່າງການ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທາງພະຍາດແລະບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ. ນອກ ເໜືອ ຈາກການສຶກສາຫຼາຍຢ່າງທີ່ພວກເຮົາປຶກສາຫາລືໂດຍສະເພາະໃນນີ້, ພວກເຮົາມີລາຍຊື່ແລະອະທິບາຍ ~ 30 ການສຶກສາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນຕອນທ້າຍຂອງບົດວິຈານນີ້, ເຊິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສ່ຽງດ້ານສຸຂະພາບຈິດ, ຫຼືຄວາມສ່ຽງອື່ນໆ, ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ຄອມແລະບໍ່ມີອັນໃດເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນ Ley ການທົບທວນຂອງ al.

Ley et al. ສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນວ່າອິນເຕີເນັດຄອມບໍ່ສາມາດກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ, ເພາະວ່າຖ້າພວກເຂົາຄິດຜິດພວກເຂົາຈະຖືກຍົກເລີກຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບສຸຂະພາບທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ມີທ່າແຮງໃນການໃຊ້ອິນເຕີເນັດດິຈິຕອລໃນປະຈຸບັນນີ້ຍ້ອນການໃຊ້ porn ຂອງພວກເຂົາ (ທົ່ວໄປໃນບັນດາຊາຍ, ເຕີບໃຫຍ່ໃນບັນດາເພດຍິງ). ໃນທັດສະນະຂອງການເພີ່ມຂື້ນຂອງ ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຊຶມເສົ້າແລະຄວາມ suicide ໃນຜູ້ທີ່ໃຊ້ເວລາຫລາຍເກີນໄປໃນອິນເຕີເນັດ, ສຸຂະພາບຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ອິນເຕີເນັດຄອມພິວເຕີ້ອາດຈະມີຄວາມສ່ຽງ.

ການ ນຳ ໃຊ້ VSS ແລະບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ - ການ ນຳ ໃຊ້ VSS ອະທິບາຍໂດຍເພດ ສຳ ພັນ

ທີ່ນີ້ Ley et al. trot ອອກທິດສະດີສັດລ້ຽງຂອງພວກເຂົາວ່າຜູ້ໃຊ້ຄອມພຽງແຕ່ມີ libido ທີ່ສູງກ່ວາຄົນອື່ນແລະພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະຂູດອາການຄັນຂອງພວກເຂົາໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄອມອິນເຕີເນັດ. ນອກຈາກນັ້ນ, Ley et al. ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຮູ້ວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຄົນທີ່ມີອາລົມອິດເມື່ອຍສູງນີ້ບໍ່ສາມາດເປັນຄົນຕິດຝູງ ເຫດຜົນທີ່ຜິດພາດນີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງ ໃໝ່ “ 'ຄວາມປາຖະ ໜາ ສູງ, ຫລື' ພຽງແຕ່ 'ສິ່ງເສບຕິດ? ການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ Steele et al.

ການສຶກສາທີ່ພວກເຂົາອ້າງອີງໃນການສະຫນັບສະຫນູນສົມມຸດຕິຖານທີ່ມີຄ່າຂອງພວກເຂົາກໍ່ເວົ້າວ່າແນວໃດ?

122 "ຜູ້ໃຊ້ເລື້ອຍໆຂອງຮູບພາບລາມົກ. ປະຊາກອນທີ່ມີການສຶກສາດ້ານເຊື້ອພະຍາດຂອງໄວລຸ້ນຊາຍຊູແອັດ"

Excerpt: ຜູ້ໃຊ້ເລື້ອຍໆມີທັດສະນະຄະຕິຫຼາຍໃນການເບິ່ງຮູບພາບລາມົກເລື້ອຍໆ, ເລື້ອຍໆພວກເຂົາມັກ "ເບິ່ງ" ການເບິ່ງຮູບພາບລາມົກແລະເບິ່ງຮູບແບບການເບິ່ງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຫຼາຍ. ການນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆກໍ່ແມ່ນກ່ຽວພັນກັບພຶດຕິກໍາທີ່ມີບັນຫາຫຼາຍຢ່າງ. (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)

123 "ການເບິ່ງຮູບພາບທີ່ຜິດກົດຫມາຍໃນອິນເຕີເນັດ: ບົດບາດຂອງການສະແດງຄວາມກະຕຸ້ນທາງເພດແລະອາການທາງຈິດໃຈ - ຈິດໃຈສໍາລັບການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ທາງເພດໃນອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ"

Excerpt: ພວກເຮົາໄດ້ພົບຄວາມສໍາພັນໃນທາງບວກລະຫວ່າງການກະຕຸ້ນທາງເພດໃນເວລາທີ່ສັງເກດເບິ່ງຮູບພາບອິນເຕີເນັດທີ່ມີຮູບພາບອິນເຕີເນັດແລະບັນຫາຕ່າງໆທີ່ເກີດຂື້ນໃນຊີວິດປະຈໍາວັນເນື່ອງຈາກຄວາມເກີນຂອງ cybersex ຖືກວັດແທກໂດຍ IATsex.

129 "ຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ການປ່ຽນແປງແບບ LPP (1,000-2,000 ms)” - ການອ້າງອີງທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ບໍ່ມີຕົວຊີ້ບອກວ່າການສຶກສານີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບການເບິ່ງຄອມຫລືຄວາມປາຖະ ໜາ ທາງເພດ.

130 "ຜົນກະທົບຂອງການກະຕຸ້ນໃນປັດຈຸບັນໂດຍກົງໂດຍກົງກ່ຽວກັບການຕັດສິນໃຈມີຄວາມສ່ຽງແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍການຕັດສິນໃຈ "ຮ້ອນ" ແລະ "ເຢັນ", ບຸກຄະລິກກະພາບ,” - ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ການອ້າງອີງທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ບໍ່ມີການກ່າວເຖິງການເບິ່ງຄອມ. ນັກຄົ້ນຄວ້າແທນທີ່ຈະໃຊ້ "The Columbia Card Task" ເປັນເຄື່ອງມືຂອງພວກເຂົາ.

81 - “ ຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບທາງເພດແລະຄວາມຕ້ອງການທາງເພດສູງ: ແຕກຕ່າງກັນບໍ? (2010)”

Excerpt: ຜູ້ຊາຍແລະແມ່ຍິງທີ່ລາຍງານວ່າໄດ້ຊອກຫາການປິ່ນປົວມີປະລິມານທີ່ສູງຂຶ້ນກ່ຽວກັບມາດຕະການຂອງການມີເພດສໍາພັນແລະຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດ.

ໂດຍສະເພາະ, ທີມງານນັກຄົ້ນຄວ້ານີ້, ຜູ້ນໍາໂດຍນັກວິທະຍາສາດຊາວຫນຸ່ມການາດາ, Jason Winters, ຄວນຈະພິຈາລະນາພິເສດວ່າເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະລວນຕົວຜູ້ສະແດງທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຜ່ານມາທີ່ມີ fiction ວ່າການຕິດຢາເສບຕິດທາງເພດບໍ່ມີ pathology, ແຕ່ແມ່ນພຽງແຕ່ປະຊາຊົນທີ່ມີກຽດສັກສີສູງ. ເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ແຕ່ເປັນເລື່ອງທີ່ກ້າວຫນ້າສໍາລັບມະນຸດຊາດ.

52 "ຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດ, ບໍ່ hypersexuality, ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕອບສະຫນອງ neurophysiological ທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍຮູບພາບທາງເພດ"

ນີ້ແມ່ນການອອກ ກຳ ລັງກາຍ - ການຂຽນແບບສ້າງສັນຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງໄດ້ມີມາແຕ່ດົນແລ້ວ ຢ່າງກວ້າງຂວາງ critiquedທີ່ຢູ່ ກົງກັນຂ້າມກັບການຮຽກຮ້ອງຂອງນາງໃນຫນັງສືພິມ, ການສຶກສາລາຍງານວ່າມີການກະຕຸ້ນເຕືອນກ່ຽວກັບການຮ່ວມເພດກັບເພດ ຫນ້ອຍ ຄວາມປາຖະ ໜາ ສຳ ລັບການມີເພດ ສຳ ພັນ. ຮ່ວມກັນທັງສອງນີ້ Steele et al ການຄົ້ນພົບຊີ້ບອກເຖິງກິດຈະ ກຳ ສະ ໝອງ ຫຼາຍກວ່າເກົ່າຕໍ່ກັບຜົນປະໂຫຍດ (ຮູບພາບຄອມ), ແຕ່ມີປະຕິກິລິຍາ ໜ້ອຍ ກັບລາງວັນ ທຳ ມະຊາດ (ການຮ່ວມເພດກັບຄົນ). ຄວາມຮູ້ສຶກແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ດີເຊິ່ງເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງສິ່ງເສບຕິດ. ເຈັດເອກະສານເພື່ອນທົບທວນຄືນຄວາມຈິງ: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7ທີ່ຢູ່ ຍັງເບິ່ງນີ້ ຢ່າງກວ້າງຂວາງ YBOP critique.  ຕົວຢ່າງອື່ນຂອງການສະຫຼຸບຜິດຂອງການອ້າງອີງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຄວາມເປັນຈິງ: ຢ່າງຫນ້ອຍ 25 ການສຶກສາທີ່ຖືກຕ້ອງ ປອມແປງຂໍ້ກ່າວຫາຂອງ Ley ວ່າການໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ແບບເສບຕິດຫຼືສິ່ງເສບຕິດເພດແມ່ນພຽງແຕ່“ ການມີເພດ ສຳ ພັນສູງ”.

ການ ນຳ ໃຊ້ VSS ແລະບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ - ການ ນຳ ໃຊ້ VSS ອະທິບາຍໂດຍການຊອກຫາຄວາມຮູ້ສຶກ

ຄວາມບໍ່ສະເຫມີພາບຂອງ Ley et al. ຍັງສືບຕໍ່. ພວກເຂົາອ້າງວ່ານັ້ນ ຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງຂຶ້ນຫຼືຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບຄວາມຮູ້ສຶກແມ່ນການຄາດເດົາຂອງການນໍາໃຊ້ VSS ເລື້ອຍໆ, ໃນໄວລຸ້ນແລະຜູ້ໃຫຍ່ [12,133​, 134]. ແຕ່ການອ້າງອິງ 133 ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບການເບິ່ງຄອມ. ເບິ່ງ“ການກະຕຸ້ນການເບື້ອງຕົ້ນທີ່ມີຮູບແບບ Theta-Patterned, ເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມຖີ່ຕ່ໍາ, Cortex Prefrontal Cold Repeat Transcranial Magnetic Stimulation (rTMS) ໃນການຊຶມເສົ້າ: ການສຶກສາແບບສຸ່ມ, ຖືກຄວບຄຸມໂດຍ Sham” ບໍ່ມີການອ້າງອີງ 134: "ການຜິດປົກກະຕິ endocannabinoid ພາຍໃນໂລກອ້ວນ: ການພົວພັນກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງລໍາໄສ້ແລະການປຸງແຕ່ງພະລັງງານທີ່ຖືກຜົນກະທົບຈາກການຂາດອາຫານແລະການໃຫ້ອາຫານໃຫມ່"

ພວກເຂົາ (ຫຼືນັກທົບທວນຄືນຂອງພວກເຂົາ) ໄດ້ກວດສອບວັນນະຄະດີທີ່ແທ້ຈິງ, ພວກເຂົາອາດພົບ ສິ່ງເສບຕິດຂອງ Cyberex: ການກະຕຸ້ນທາງເພດທີ່ມີປະສົບການເມື່ອເບິ່ງຮູບພາບລາມົກແລະບໍ່ຕິດຕໍ່ທາງເພດທີ່ແທ້ຈິງເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງ” (2013)ເຊິ່ງໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລືກັນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ເຊິ່ງກ່າວວ່າການກະຕຸ້ນປະຕິກິລິຍາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ (ຫຼັກຖານຂອງການປ່ຽນແປງສະ ໝອງ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດ), ບໍ່ແມ່ນ "ຄວາມປາຖະ ໜາ ສູງ",

Excerpt: ການຕິດຕໍ່ພົວພັນທີ່ແທ້ຈິງທາງເພດທີ່ບໍ່ດີຫຼືບໍ່ພໍໃຈບໍ່ສາມາດອະທິບາຍຢ່າງພຽງພໍກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດ cybersex.

ການ ນຳ ໃຊ້ VSS ແລະບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ - ການ ນຳ ໃຊ້ VSS ແມ່ນມີຜົນກະທົບຕໍ່ລະບຽບການ

ນີ້ Ley et al. ເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ຖຽງວ່າການຄວບຄຸມຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີ porn ຫຼືການ distracting ຕົນເອງທີ່ມີ porn ແມ່ນປົກກະຕິແລະ ພຽງແຕ່ ເປັນປະໂຫຍດ. ພວກເຂົາປຽບທຽບ porn ກັບກາຕູນເປັນວິທີການປັບປຸງອາລົມ. ໃນການຕັດສິນຄະດີຂອງພວກເຂົາ, Ley et al. ເບິ່ງຂ້າມ, ຫຼືບິດເບືອນຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງການສຶກສາຕ່າງໆທີ່ຂັດກັບຄວາມເຊື່ອຂອງພວກເຂົາຢ່າງສົມບູນ, ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຄອມພິວເຕີ້ບໍ່ແມ່ນ“ ຄ້າຍຄືກັບກາຕູນ” ໃນຜົນກະທົບຂອງມັນ, ຫຼືຄຸນລັກສະນະທີ່ຍົກສູງອາລົມ:

excerpts: ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ການໂຕ້ຕອບຂອງອິນເຕີເນັດກ່ຽວກັບອາລົມໃນທາງບວກຂອງ "ຜູ້ຕິດອິນເທີເນັດ". ຜົນກະທົບນີ້ໄດ້ຖືກແນະນໍາໃນແບບທິດສະດີຂອງການຕິດຢາສູບອິນເທີເນັດ [14], [21], ແລະ ການຄົ້ນພົບທີ່ຄ້າຍຄືກັນໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນແງ່ຂອງຜົນກະທົບທາງລົບຂອງການໄດ້ຮັບການເບິ່ງແຍງ pornographic ໃນອິນເຕີເນັດການຕິດຢາເສບຕິດ [5], ຊຶ່ງອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ພົບກັນໃນລະຫວ່າງການຕິດຢາເສບຕິດເຫລົ່ານີ້. ມັນຍັງມີມູນຄ່າແນະນໍາວ່າຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ໂປຣໄຟລນີ້ສາມາດຖືກພິຈາລະນາຄ້າຍກັບຜົນກະທົບຂອງການຖອນເງິນ, ແນະນໍາວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການຈໍາແນກການຕິດຢາເສບຕິດ 1, [2], [27]. …

ຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດສູງຍັງໄດ້ສະແດງອາການຫຼຸດລົງຢ່າງຊັດເຈນຫຼັງຈາກການ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຕ່ ຳ. ຜົນກະທົບທາງລົບທີ່ເກີດຂື້ນທັນທີຂອງການ ສຳ ຜັດກັບອິນເຕີເນັດໃນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ຕິດອິນເຕີເນັດອາດຈະເຮັດໃຫ້ການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ເພີ່ມຂື້ນໂດຍບຸກຄົນເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນອາລົມທີ່ຕ່ ຳ ລົງໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຢ່າງໄວວາ. …

ການຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີຈຸດປະສົງຂອງພຶດຕິກໍາທີ່ມີບັນຫາໄດ້ພົບເຫັນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໂປ່ງໃສ [26], ໂດຍສະເພາະໃນບຸກຄົນທີ່ຕິດກັບຮູບພາບລາມົກ [5], [27]. ຍ້ອນວ່າທັງສອງເຫດຜົນເຫຼົ່ານີ້ (ເຊັ່ນການພະນັນແລະຮູບພາບລາມົກ) ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວພັນກັບການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ [2], [3], [14], ມັນອາດຈະເປັນວ່າປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ອາດກໍ່ໃຫ້ເກີດການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ [14]ທີ່ຢູ່ ໃນຕົວຈິງ, ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາວ່າຜົນກະທົບທາງລົບດັ່ງກ່າວຂອງການມີສ່ວນພົວພັນໃນພຶດຕິກໍາທີ່ມີບັນຫາອາດເຮັດໃຫ້ມີສ່ວນພົວພັນຕື່ມອີກໃນບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຫນີຈາກຄວາມຮູ້ສຶກທາງລົບເຫຼົ່ານີ້ [28]. …

ມັນຄວນຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ເປັນສອງຂອງການນໍາໃຊ້ທີ່ສໍາຄັນຂອງອິນເຕີເນັດສໍາລັບຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນຈະໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງຮູບພາບລາມົກແລະການຫຼີ້ນການພະນັນ [4], [5], ແລະກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຫັນໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນກ່ຽວກັບບັນດາປະເທດທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ມີເສບຕິດ, ມັນອາດຈະວ່າຜົນໄດ້ຮັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ "ສິ່ງເສບຕິດອິນເທີເນັດ" ແມ່ນຕົວຈິງຂອງການເສບຢາເສບຕິດອື່ນ ໆ (ເຊັ່ນການນອນຫຼີ້ນທາງເພດຫຼືການພະນັນ). (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)

excerpts: ບາງຄົນລາຍງານບັນຫາໃນລະຫວ່າງແລະຫຼັງການມີສ່ວນຮ່ວມທາງເພດທາງອິນເຕີເນັດ, ເຊັ່ນ: ການນອນຫຼັບທີ່ບໍ່ດີແລະລືມການນັດ ໝາຍ, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບຜົນກະທົບທາງລົບຂອງຊີວິດ. ກົນໄກ ໜຶ່ງ ທີ່ອາດ ນຳ ໄປສູ່ບັນຫາປະເພດນີ້ແມ່ນການກະຕຸ້ນທາງເພດໃນຊ່ວງການຮ່ວມເພດທາງອິນເຕີເນັດອາດຈະແຊກແຊງຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກ (WM), ເຮັດໃຫ້ເກີດການລະເລີຍຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະດັ່ງນັ້ນການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ເປັນປະໂຫຍດ. …

ຜົນໄດ້ຮັບປະກອບສ່ວນໃຫ້ທັດສະນະວ່າຕົວຊີ້ວັດຂອງການກະຕຸ້ນທາງເພດທີ່ເກີດຈາກການປະຕິບັດຮູບພາບທີ່ຜິດກົດຫມາຍແຊກແຊງກັບການປະຕິບັດ WM. ການຄົ້ນພົບໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງເພດອິນເຕີເນັດເນື່ອງຈາກວ່າການແຊກແຊງ WM ໂດຍຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີຈາກຄວາມຂັດແຍ້ງດ້ານສານເສບຕິດ. (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)

Excerpt: ການກະຕຸ້ນທາງເພດທີ່ມີຫົວເລື່ອງສະກັດກັ້ນຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງສະພາບການເຮັດວຽກແລະການປະຕິບັດການຕັດສິນໃຈ. ການສຶກສານີ້ໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າການກະຕຸ້ນທາງເພດທີ່ຖືກລົບກວນກັບການຕັດສິນໃຈຊຶ່ງອາດຈະອະທິບາຍວ່າບາງຄົນມີຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ສະພາບການໃຊ້ cybersex. (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)

ການ ນຳ ໃຊ້ VSS ແລະບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ - ການ ນຳ ໃຊ້ VSS ແລະແນວທາງເພດ

ທີ່ນີ້ Ley et al. ໝາຍ ຄວາມວ່າບັນຫາຄອມໂດຍສະເພາະແມ່ນສິ່ງທີ່“ ມັກຮັກແລະມີເພດ ສຳ ພັນ”, ຄືກັບວ່າແນວທາງເພດແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການມີຢູ່ຫຼືບໍ່ມີສິ່ງເສບຕິດ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພວກເຮົາສົງໄສວ່າການເບິ່ງ porn ແມ່ນຍັງເປັນບັນຫາທີ່ມີເພດ ສຳ ພັນກັບກຸ່ມຊົນເຜົ່າສ່ວນ ໜ້ອຍ ໃນບັນດາຜູ້ຊາຍທີ່ນິຍົມໃຊ້ດິຈິຕອລໃນປະຈຸບັນນີ້. ກ poll ຫຼ້າສຸດ ຂອງເວບໄຊທ໌ຟື້ນຟູ porn ພາສາອັງກິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ໃຊ້ 94% ແມ່ນເພດດຽວກັນ, ແລະ 5% gay ຫະລື bisexual. ກັບການຜະລິດຟຣີ, streaming ວິດີໂອວິດີໂອແລະໂທລະສັບສະຫຼາດສ່ວນຕົວ, ມັນແມ່ນສົງໃສວ່າ heterosexuals ຍັງອ່ອນ lag ຢູ່ຫລັງຜູ້ຊົມໃຊ້ porn ຜູ້ຊາຍອື່ນໆ.

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ໃນພາກນີ້ Ley et al. tumble ຈາກຄວາມບໍ່ສະບາຍກັບການຂາດຄຸນສົມບັດ. ບໍ່ແມ່ນຫນຶ່ງ ຂອງຫົກການສຶກສາທີ່ເຂົາເຈົ້າອ້າງວ່າມີສິ່ງໃດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄໍາເວົ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກັບ wit:

ການສຶກສາການກວດສອບອັດຕາການນໍາໃຊ້ VSS ໃນຕົວຢ່າງຕົວແທນຂອງປະເທດທີ່ພົບເຫັນອັດຕາການໃຊ້ VSS ທີ່ສູງຂຶ້ນໃນໄວລຸ້ນແລະຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ກໍານົດວ່າບໍ່ແມ່ນເພດກົງກັນຂ້າມ [133], ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສຶກສາຂອງຕົວຢ່າງທາງດ້ານຄລີນິກ [143].

ການອ້າງອິງ 133 ບໍ່ມີຫຍັງເຮັດກັບ VSS. ມັນກ່ຽວກັບ transcranial magnetic stimulation and depressionທີ່ຢູ່ ອ້າງອິງ 143  ບໍ່ມີຫຍັງເຮັດກັບ VSS. ມັນກ່ຽວກັບລີງ:ການຊໍາລະລ່ວງຫນ້າຂອງຜູ້ຊາຍໃນແມງໄມ້ຍີ່ປຸ່ນຟຣີ."

ການທົດລອງຂອງ DSM-5 ເງື່ອນໄຂທີ່ບໍ່ສະເພາະຕົວ hypersexual ພົບວ່າ MSM ແມ່ນມີຫຼາຍກວ່າສາມເທົ່າທີ່ອາດຈະຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າການປິ່ນປົວດັ່ງກ່າວ, ເມື່ອທຽບກັບອັດຕາ MSM ໃນການລ່ວງລະເມີດຢາເສບຕິດທຽບເທົ່າຫຼືສະຖານທີ່ສຸຂະພາບຈິດ [144].

ການອ້າງອິງ 144 ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບ ຄຳ ກ່າວຂ້າງເທິງ. ມັນແມ່ນ“ການເສື່ອມສະພາບນອນ: ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຂັ້ນຕອນຂອງການນອນແລະຄວາມ ໜາ ແໜ້ນ ຂອງພະລັງ EEG ໃນຜູ້ຊາຍ” 

ການນໍາໃຊ້ VSS ເພີ່ມຂຶ້ນໃນປະຊາກອນເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸດທະສາດທີ່ເຫມາະສົມ. MSM ອາດຈະມັກຈະຊອກຫາຂໍ້ມູນແລະກະຕຸ້ນໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບແນວທາງເພດຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ອາດຈະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງສ່ວນປະກອບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ "ຂະບວນການທີ່ອອກມາ" ຂອງການສ້າງຄວາມເປັນຕົວຕົນທາງເພດທີ່ຫມັ້ນຄົງ [145].

ການອ້າງອິງ 145 ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບ ຄຳ ກ່າວຂ້າງເທິງ. ມັນແມ່ນ“ອາຫານແລະຂົມ: ການວິເຄາະສາເຫດ"

ການສຶກສາທີ່ກວດກາການນໍາໃຊ້ VSS ໃນ MSM ພົບເຫັນວ່າຜູ້ຊາຍເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບປະກັນຜົນປະໂຫຍດທາງບວກເຫຼົ່ານີ້ຈາກການນໍາໃຊ້ VSS [146]

ການອ້າງອິງ 146 ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຊາຍທີ່ມີເພດ ສຳ ພັນກັບຜູ້ຊາຍ. ມັນແມ່ນເດັກອາຍຸປະມານ 12 ແລະ 13 ປີ. “ການມີຄວາມສ່ຽງທາງເພດໃນໄວລຸ້ນ: ບົດບາດຂອງການຄວບຄຸມຕົນເອງແລະການດຶງດູດຄວາມສ່ຽງ"

ການໃຊ້ VSS ແລະບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ - ການກະຕຸ້ນ

ການໃຊ້ VSS ແລະບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ - ການບີບບັງຄັບ

ພວກເຮົາຈະກ່າວເຖິງພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວກັບ 'ການກະຕຸ້ນ' ແລະ 'ການບີບບັງຄັບ' ຮ່ວມກັນເພາະວ່າມັນແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຍຸດທະສາດດຽວກັນ. Ley et al. ຊອກຫາວິທີການສ້າງຍີ່ຫໍ້ຄືນ ໃໝ່ ໃຫ້ແກ່ຜູ້ທີ່ໃຊ້ປັນຫາເລື່ອງຄອມທີ່ມີປັນຫາວ່າມີ“ ຄຸນລັກສະນະ” ທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບການຮຽນຮູ້ທາງດ້ານ pathological ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ເຊິ່ງເປັນຜົນມາຈາກການພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມຂອງພວກເຂົາ (ສິ່ງເສບຕິດ).

ແນ່ນອນວ່າບາງຄົນມີຄວາມອິດເມື່ອຍຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນ. Innate impulsivity is a ປັດໄຈຄວາມສ່ຽງ ສໍາລັບການພັດທະນາສິ່ງເສບຕິດ. ແຕ່ Ley et al. ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການມີຄວາມບໍ່ສະຫງົບເພີ່ມຂຶ້ນ mysteriously precludes ການຕິດຢາເສບຕິດ. ນີ້ແມ່ນແປອອກໄປຜິດ; impulsivity ເພີ່ມໂອກາດຂອງການຕິດຢາເສບຕິດ.

ພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງແຜນການຂອງພວກເຂົາແມ່ນການແບ່ງປັນແຮງກະຕຸ້ນຈາກການບີບບັງຄັບ. ພວກເຂົາບໍ່ມັກຄົນສຸດທ້າຍເພາະວ່າມັນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບສິ່ງເສບຕິດ. ກ່ຽວກັບພຶດຕິ ກຳ ທີ່ບີບບັງຄັບ, ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງ Ley et al. ແມ່ນການສ້າງຍີ່ຫໍ້ຄືນ ໃໝ່ it ເປັນ“ ຄວາມປາດຖະ ໜາ ສູງ.” ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນໃນເວລານີ້.

ໃຫ້ເຮົາເບິ່ງວ່າວິທະຍາສາດທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນມາເວົ້າກ່ຽວກັບ ຄຳ ວ່າ 'ກະຕຸ້ນ' ແລະ 'ການບີບບັງຄັບ'. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນມາຈາກ“Probing Behaviors Compulsive ແລະ Impulsive, ຈາກແບບສັດກັບ Endophenotypes: A Review Narration“:

Excerpt: Impulsivity ອາດຈະຖືກ ກຳ ນົດເປັນ 'ການກະທົບຕໍ່ປະຕິກິລິຍາທີ່ວ່ອງໄວແລະບໍ່ໄດ້ວາງແຜນໄວ້ກັບການກະຕຸ້ນພາຍໃນຫຼືພາຍນອກດ້ວຍການຫຼຸດ ໜ້ອຍ ລົງຕໍ່ຜົນສະທ້ອນທີ່ບໍ່ດີຂອງປະຕິກິລິຍາເຫຼົ່ານີ້.'

ໃນ​ທາງ​ກົງ​ກັນ​ຂ້າມ, compulsivity ສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມທີ່ຈະປະຕິບັດການກະທໍາທີ່ຫຼອກລວງທີ່ບໍ່ສະດວກສະບາຍໃນລັກສະນະນິໄສຫລືແບບແຜນເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກີດຜົນສະທ້ອນທາງລົບ, (ເນັ້ນຫນັກເພີ່ມ)

ທາງປະຫວັດສາດ, 'ການກະຕຸ້ນ' ແລະ 'ການບີບບັງຄັບ' ໄດ້ຖືກເບິ່ງວ່າກົງກັນຂ້າມກັບຂະ ໜາດ, ໂດຍການກະຕຸ້ນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊອກຫາຄວາມສ່ຽງແລະການບິດເບືອນກັບການຫຼົບຫຼີກໄພອັນຕະລາຍ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນັບມື້ນັບໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າມີການເຊື່ອມໂຍງທາງດ້ານຊີວະວິທະຍາ. ນັ້ນແມ່ນ, ພວກເຂົາແບ່ງປັນກົນໄກ neuropsychological ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຍັບຍັ້ງ dysfunctional ຂອງຄວາມຄິດແລະພຶດຕິກໍາ. (“ການພັດທະນາໃຫມ່ໃນການປະຕິບັດທາງສະຕິປັນຍາຂອງມະນຸດ: ຮູບພາບທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານພູມສາດ,")

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ພັດທະນາສິ່ງເສບຕິດມັນຍອມຮັບ (ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານ) ວ່າການກະຕຸ້ນແລະການບີບບັງຄັບຂອງພວກເຂົາໄດ້ຖືກເພີ່ມຂື້ນໂດຍການປ່ຽນແປງຂອງສະ ໝອງ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດ. ຍ້ອນຫຍັງ? ສິ່ງເສບຕິດໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງ cortex ທາງຫນ້າແລະ striatum ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດປະກະຕິ. ທັງສອງ impulsivity ແລະ compulsivity ແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍວົງຈອນ neural cortico-striatical dysfunctional. ເບິ່ງ“Probing Behaviors Compulsive ແລະ Impulsive, ຈາກແບບສັດກັບ Endophenotypes: A Review Narration"

Excerpt: ຄວາມຜິດປົກກະຕິແລະບີບບັງຄັບແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຊັດເຈນ, ແບ່ງປັນລັກສະນະຂອງການກະຕຸ້ນໃຈແລະການຂັດຂວາງ, ແລະກາຍເປັນສະລັບສັບຊ້ອນແລະສະນັ້ນຈຶ່ງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນການຫລີກລ້ຽງເວລາ. ຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບຄວາມຜິດປົກກະຕິແລະເສບຕິດ, ຄວາມທົນທານຕໍ່ກັບລາງວັນອາດຈະເກີດຂື້ນແລະພຶດຕິກໍາອາດຈະຍັງຄົງເປັນວິທີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ສະບາຍ (ຕົວຢ່າງ, ພວກເຂົາກາຍເປັນ compulsive ຫຼາຍ).

ໃນຕົວຈິງແລ້ວ, ໃນການສຶກສາຂອງສັດຕັບ dopamine D2, ເກີດຈາກສິ່ງເສບຕິດ, ແມ່ນພົວພັນກັບການກະຕຸ້ນ. (“ໂພສະ receptor dopamine striatal ຕ່ໍາ D2 ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາພາຂອງ prefrontal ໃນຫົວຂໍ້ obese: ປັດໄຈທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ເປັນໄປໄດ້“) ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການເກີດເຫດແມ່ນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນທັງໃນສັດແລະຄົນຕິດຝູງ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ສິ່ງເສບຕິດສາມາດເຮັດໄດ້ ສາເຫດ ຄວາມບໍ່ສະຫງົບທີ່ Ley et al. ມັກເຊື່ອວ່າມັນເປັນເລື່ອງທີ່ມີຄວາມເຄັ່ງຄັດ, ບໍ່ແມ່ນສິ່ງເສບຕິດ.

ເພື່ອກ່າວເຖິງວິທີການອື່ນທັງ ໝົດ ນີ້, ໃນຂະນະທີ່ 'ການກະຕຸ້ນ' ແລະ 'ການບີບບັງຄັບ' ສາມາດສຶກສາແຍກຕ່າງຫາກ, ພວກເຂົາຢູ່ຮ່ວມກັນ ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງມີສິ່ງເສບຕິດ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ການຄົ້ນຄ້ວາໄດ້ຍ້າຍຢູ່ໃນ ກົງກັນຂ້າມ ທິດທາງຂອງການແບ່ງປັນແບບເລັ່ງລັດ - ການບີບບັງຄັບທີ່ Ley et al. ແມ່ນ pandering. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບໍ່ດົນມານີ້, DSM ໄດ້ປ່ຽນການພະນັນທາງພະຍາດຈາກ "ຄວາມຜິດປົກກະຕິຄວບຄຸມ" ໄປສູ່ "ຄວາມຜິດປົກກະຕິຕິດສິ່ງເສບຕິດ" ຢ່າງຊັດເຈນເພາະວ່າການຄົ້ນຄວ້າໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນສິ່ງເສບຕິດ, ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຂອງການກະຕຸ້ນ. “ສິ່ງເສບຕິດ, ພະຍາດຂອງການບັງຄັບແລະຂັບລົດ: ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງ Cortex Orbitofrontal” ອະທິບາຍຮູບແບບຂອງສິ່ງເສບຕິດໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງ:

ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ (ຄວາມຢາກ, ການສູນເສຍການຄວບຄຸມ, ການດູດຊຶມຂອງຢາເສບຕິດ) ແລະຂະບວນການທີ່ບໍ່ຮູ້ຫນັງສື (ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ການກະຕຸ້ນ, impulsivity, obsessiveness) ເຊິ່ງເກີດຈາກການເຮັດວຽກຂອງວົງຈອນ striato -thalamo orbitofrontal.

ຫນ້າສົນໃຈ, ການອ້າງອິງ (147) Ley et al. ຂໍ້ສະ ເໜີ ສຳ ລັບ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຂັດກັບພວກເຂົາ. ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ສະຫລຸບວ່າການໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາແມ່ນ“ ເປັນປັນຫາເສບຕິດ” ແລະລັກສະນະຂອງ“ ແຮງກະຕຸ້ນບໍ່ໄດ້ປະກົດວ່າເປັນປັດໃຈ ສຳ ຄັນທີ່ຈະແຍກຜູ້ໃຊ້ IP ຈາກຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີບັນຫາຫລືຜູ້ໃຊ້ IP ຈາກຜູ້ທີ່ບໍ່ໃຊ້.”

ການອ້າງອິງ 149 ໄດ້ຄົ້ນຄວ້າຄວາມບໍ່ສະບາຍຂອງຄົນເຈັບທີ່ມີພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ບີບບັງຄັບ, ແລະຜົນຂອງຮູບພາບຂອງສະຫມອງຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນ ບໍ່ ສອດຄ່ອງກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິຄວບຄຸມ impulse. ອ້າງອິງ 150 ໄປສຶກສາທີ່ບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ໂດຍ Prause ຕົນເອງ, "ຫຼັກຖານທາງປະສາດທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິພາບໃນການກະຕຸ້ນທາງເພດໃນບັນຫາການລາຍງານເຫຼົ່ານັ້ນຄວບຄຸມການເບິ່ງການກະຕຸ້ນທາງເພດທາງສາຍຕາ." ພວກເຮົາອາດຈະເປັນຄົນ ທຳ ອິດທີ່ຄາດຄະເນວ່າ, ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ນາງຈະທວງເອົາຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຈະແບ່ງປັນສິ່ງເສບຕິດຄອມໂດຍບໍ່ສົນໃຈຂໍ້ມູນຫຼືຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການອອກແບບການສຶກສາ? (ໝາຍ ເຫດ - ການສຶກສາ Prause ບໍ່ເຄີຍຖືກເຜີຍແຜ່)

ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ຂໍ້ກ່າວຫາທີ່ອ່ອນແອກ່ຽວກັບ“ ຄຸນລັກສະນະ,” ຫຼືການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍວາລະ, ເຮັດໃຫ້ນ້ ຳ ທະລາຍ, ເພາະວ່າການປ່ຽນແປງຂອງສະ ໝອງ ຫຼາຍຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດແມ່ນປີ້ນກັບກັນ. ຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດສາມາດເວົ້າກັບ "ຄວາມຕ້ອງການທີ່ມີສຸຂະພາບດີ", ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາມີສິດທີ່ຈະປ່ຽນສະພາບການຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາສາມາດຮຽນຮູ້ທີ່ຈະປ່ຽນແປງທາງເລືອກທີ່ພວກເຂົາໄດ້ເລືອກກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຂົາພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມຂອງພວກເຂົາ.

ສອງສາມ ຄຳ ກ່ຽວກັບ 'ການບີບບັງຄັບ' ທີ່ຖືກເບິ່ງຜ່ານສາຍຕາຂອງ Ley et al.: ພວກເຂົາປະຕິເສດ "ແບບ ຈຳ ລອງ," ແທນທີ່ຈະລ້ຽງດູແນວຄິດທີ່ວ່າການໃຊ້ຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ແບບບັງຄັບແມ່ນພຽງແຕ່ຫຼັກຖານຂອງ "ຄວາມປາຖະ ໜາ ສູງ." ໂດຍເຫດຜົນດຽວກັນນີ້, ຜູ້ຕິດເຫຼົ້າພຽງແຕ່ມີຄວາມປາຖະ ໜາ ສູງ ສຳ ລັບເຫຼົ້າ, ແລະຜູ້ທີ່ສູບຢາແມ່ນ“ ມີຄວາມປາຖະ ໜາ ສູງ” ຕໍ່ສານນິໂກຕິນ. ທິດສະດີນີ້ຖືກທ້າທາຍໃນບົດວິຈານວາລະສານເພື່ອນທີ່ທົບທວນ,“ 'ຄວາມປາຖະຫນາສູງ ", ຫຼື 'ພຽງແຕ່' ເປັນສິ່ງເສບຕິດ? ການຕອບສະຫນອງຕໍ່ Steele et al.” ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ແລະເວົ້າເຖິງຈຸດເວົ້າທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ວ່າ“ ຄວາມປາຖະ ໜາ ທາງເພດສູງ” ອະທິບາຍເຖິງສິ່ງເສບຕິດທາງເພດຫຼືເລື່ອງເພດ: ຢ່າງ ໜ້ອຍ 25 ການສຶກສາປອມແປງຂໍ້ອ້າງທີ່ວ່າຜູ້ທີ່ຮ່ວມເພດແລະສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້“ ມີຄວາມຕ້ອງການທາງເພດສູງ”

ເບິ່ງການສຶກສາທີ່ພວກເຮົາກ່າວມາຂ້າງເທິງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຊື່ວ່າ,“ຜົນສະທ້ອນທາງລົບຂອງການ ນຳ ໃຊ້ VSS ສູງ - ຄວາມລົ້ມເຫລວໃນການຫ້າມ ນຳ ໃຊ້ VSS.” 

ສະຫຼຸບ

Ley et al ຍົກເວັ້ນຜົນປະໂຫຍດດ້ານສຸຂະພາບຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີເພາະວ່າມັນສະດວກສະບາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມມະນຸດໄດ້ orgasmed ພຽງແຕ່ປັບໄຫມສໍາລັບການໃຊ້ເວລາດົນນານໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກ porn ອິນເຕີເນັດ. ສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍ, orgasm ປະກົດວ່າຈະມີປະໂຫຍດຫນ້ອຍໃນກໍລະນີຂອງການ masturbation ກ່ວາໃນ ກໍລະນີຂອງການຮ່ວມເພດຮ່ວມເພດ, ການນໍາໃຊ້ porn ທີ່ມີບັນຫາອາດຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ເປັນໄປໄດ້.

Ley et al. ແນະ ນຳ ວ່າຜູ້ເບິ່ງວີດີໂອ ໜຸ່ມໆ ອາດຈະ ກຳ ລັງກ້າວໄປສູ່ຄອມທີ່ຮຸນແຮງກວ່າເມື່ອພວກເຂົາບໍ່ມີຄູ່ຮ່ວມງານກັບຜູ້ທີ່ຈະປະພຶດໃນຄວາມສ່ຽງທາງເພດ. ທັງສອງຂໍ້ອ້າງອີງທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຂອງພວກເຂົາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄົນ ໜຸ່ມ ອາຍຸນ້ອຍກວ່າຈະຖືກ ສຳ ຜັດກັບຄອມ, ຜູ້ທີ່ມີໂອກາດທີ່ຈະ ດຳ ເນີນການກໍ່ການໃຊ້ porn ແບບຜິດກົດ ໝາຍ. ການອ້າງອີງ 153 ພົບວ່າການເປີດເຜີຍຕົ້ນສະບັບກ່ຽວກັບການໃຊ້ທາງເພດສໍາພັນທາງເພດແມ່ນເປັນປັດໃຈສ່ຽງຕໍ່ການມີຄວາມສ່ຽງທາງເພດແລະ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້. 154 ພົບເຫັນວ່າເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ໍາກວ່າຈະເບິ່ງຮູບພາບທີ່ມັກຫຼີ້ນ pornographic ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນພວກເຂົາຈະມີເພດສໍາພັນກັບເພດສໍາພັນຂອງເດັກ.

Ley et al. ຍັງໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນປະໂຫຍດຂອງການສະແດງຄວາມຕ້ອງການທາງເພດ ສຳ ລັບ porn ເປັນວິທີການຫຼຸດຜ່ອນພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດທີ່ສ່ຽງທີ່ຈະສ່ຽງ, ຄືກັບວ່າບໍ່ມີໃຜມີທາງເລືອກທີ່ຈະສະແດງຄວາມເພິ່ງພໍໃຈຕົນເອງແທນທີ່ຈະສະແດງອອກກ່ອນຄອມອິນເຕີເນັດ! ຕໍ່ໄປພວກເຂົາເຕືອນວ່າມັນມີຄວາມສ່ຽງໃນ "ການຕິດປ້າຍ VSS ວ່າເປັນສິ່ງເສບຕິດເທົ່ານັ້ນ." (ໃຜຕິດປ້າຍມັນວ່າເປັນ“ ສິ່ງເສບຕິດ?”)

ພວກເຂົາເຖິງແມ່ນວ່າຈະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການ ນຳ ໃຊ້ຄອມເປັນ“ ການເຝົ້າສະຕິປັນຍາ” ໂດຍອ້າງອີງ (155) "ການຝຶກອົບຮົມສະຫມອງ: ເກມເພື່ອເຮັດໃຫ້ທ່ານດີ!” porn porn ມື້ນີ້ແມ່ນການຝຶກອົບຮົມສະ ໝອງ ຢ່າງແທ້ຈິງ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ເຊິ່ງຫຼາຍຄົນໄດ້ລາຍງານວ່າ“ ເບິ່ງແຍງຄືນ ໃໝ່,” ເຊັ່ນການສູນເສຍຄວາມສົນໃຈຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ແທ້ຈິງ, ການຜິດປົກກະຕິທາງເພດແລະຄວາມນິຍົມທາງເພດທີ່ເພີ່ມຂື້ນກັບອຸປະກອນທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບແນວທາງເພດຂອງພວກເຂົາ.

ບໍ່ແປກໃຈ, a ທີມເຢຍລະມັນໄດ້ພົບເຫັນບໍ່ດົນມານີ້ ວ່າການນໍາໃຊ້ porn ອາດຈະດີ ນ້ອຍລົງ ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສະຫມອງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະມີຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນໃນ videogamers. ການເບິ່ງຫນັງແມ່ນເປັນກິດຈະກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັບຜີດິບທີ່ໃຊ້ທັກສະຂອງ videogaming ຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ບັນຊີນັ້ນສໍາລັບການຫົດຕົວຢ່າງຊັດເຈນ?

Ley et al. ອ້າງວ່າແນວຄິດຂອງສິ່ງເສບຕິດ porn ແມ່ນຖືກຂັບເຄື່ອນດ້ວຍມືມືດຂອງ“ ກຳ ລັງທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວຈິງ.” ນີ້ແມ່ນເລື່ອງຕະຫລົກ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາອອກຈາກຫລັກຖານອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສົມມຸດຖານຂອງພວກເຂົາ, ແລະ cherry- ເກັບສິ່ງທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ວາລະຂອງພວກເຂົາຈາກການສຶກສາຕ່າງໆ, ໂດຍບໍ່ສົນໃຈກັບການສະຫລຸບຕົວຈິງ.

ຕໍ່ໄປພວກເຂົາຮັບປະກັນພວກເຮົາວ່າຄວາມນິຍົມຂອງ ຄຳ ວ່າ“ ສິ່ງເສບຕິດຄອມ” ໃນສື່ແມ່ນພຽງແຕ່ຍ້ອນຄວາມບໍ່ຮູ້ແຜ່ຫຼາຍ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສາທາລະນະປະກົດວ່າມີຄວາມກ້າວ ໜ້າ ກ່ອນ ໜ້າ ຂອງບັນດານັກຮ່ວມເພດທາງເພດນີ້ໃນການຮັບຮູ້ວ່າສິ່ງເສບຕິດແມ່ນສະພາບຊີວະພາບຕົວຈິງ. Ley et al. ຍັງເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະພິຈາລະນາຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ການເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ຂອງ ຄຳ ວ່າ 'ສິ່ງເສບຕິດ' ອາດຈະເປັນຫຼັກຖານທີ່ວ່າຄົນເຮົາ ກຳ ລັງປະສົບກັບສິ່ງເສບຕິດແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງເພດທີ່ເກີດຈາກຄອມ.

ລໍາດັບສໍາລັບເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ, Ley et al. ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທີ່ໂສກເສົ້າແມ່ນການພິພາກສາທາງສິນທໍາທີ່ຖືກຄິດໄລ່ເພື່ອສະກັດກັ້ນການສະແດງອອກທາງເພດແລະເຮັດໃຫ້ຊົນເຜົ່າສ່ວນຫນ້ອຍຖືກກຽດຊັງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນຖານະເປັນແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບການຕິດຕາໂສມໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສະກຸນເງິນ, ຄວາມກັງວົນດ້ານກົດຫມາຍກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ porn, ການສະກັດກັ້ນການສະແດງອອກທາງເພດແລະການໂຕ້ແຍ້ງຂອງຊົນເຜົ່າສ່ວນຫນ້ອຍກໍ່ເບິ່ງຄືຈະຫຼຸດລົງຢ່າງໄວ. ບາງທີຖ້າ Ley et al. ໄດ້ສືບສວນ ທີ່ ການພົວພັນພວກເຂົາທັນທີຈະເຮັດໃຫ້ທັດສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດໃນອິນເຕີເນັດເຂົ້າໄປໃນສອດຄ່ອງກັບຄວາມຄິດທາງວິທະຍາສາດໃນປະຈຸບັນ.


ການປັບປຸງ: ອະຄະຕິທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ຄວາມຂັດແຍ່ງດ້ານຜົນປະໂຫຍດ, ການເຊື່ອມໂຍງອຸດສະຫະ ກຳ, ການປອງດອງ / ການລົບກວນ

ລາຍງານປະຈໍາວັນກ່ຽວກັບສຸຂະພາບທາງເພດ ບັນນາທິການໃນຫົວຫນ້າ, Michael A. Perelman ແລະບັນນາທິການພາກສ່ວນໃນປັດຈຸບັນ Controversies Charles Moser ນັບຕັ້ງແຕ່ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Ley ແລະ Prause ກັບສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ "ຂີ້ຮ້າຍ". ຢູ່​ທີ່ ກຸມພາ 2015 ກອງປະຊຸມ ຂອງສະມາຄົມສາກົນເພື່ອການສຶກສາກ່ຽວກັບສຸຂະພາບທາງເພດຂອງແມ່ຍິງ, Ley, Prause, Moser ແລະ Perelman ໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ບົດສົນທະນາ 2 ຊົ່ວໂມງ: “ ສິ່ງເສບຕິດ Porn, ສິ່ງເສບຕິດເພດ, ຫຼືພຽງແຕ່ OCD ອື່ນ?”. ໃນເດືອນພະຈິກ, 2015 ທີ່ ການປະຊຸມປະຈໍາປີຂອງ SMSNA.Michael A. Perelman ປານກາງການ ນຳ ສະ ເໜີ ຂອງ Nicole Prause -“Internet Pornography: ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຜູ້ຊາຍແລະຄວາມສໍາພັນ?”. ຂໍໃຫ້ເຮົາຢ່າລືມວ່າ Ley et al. ບັນນາທິການ, Charles Moser, ໄດ້ເປັນເວລາດົນນານ ນັກຮ້ອງທີ່ສໍາຄັນ ຂອງສິ່ງເສບຕິດ porn ແລະ sex. ຍັງຮູ້ວ່າ ລາຍງານປະຈໍາວັນກ່ຽວກັບສຸຂະພາບທາງເພດ ມີ ສັ້ນແລະໂງ່ນຫີນ ປະຫວັດສາດ. ມັນເລີ່ມເຜີຍແຜ່ໃນ 2004, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ hiatus ໃນ 2008, ພຽງແຕ່ຈະໄດ້ຮັບການຟື້ນຄືນຊີວິດໃນ 2014, ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ຈະມີຄຸນນະສົມບັດ Ley et al

ຈ່າຍໂດຍອຸດສາຫະ ກຳ ຄອມ. ໃນຂໍ້ຂັດແຍ່ງທາງດ້ານການເງິນທີ່ກະວົນກະວາຍ, David Ley ແມ່ນ ຖືກຊົດເຊີຍຈາກບໍລິສັດອຸດສາຫະ ກຳ porn ຍັກໃຫຍ່ X-hamster ເພື່ອໂຄສະນາເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາແລະເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ຮູ້ວ່າສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ແລະສິ່ງເສບຕິດທາງເພດແມ່ນເລື່ອງຄວາມລຶກລັບ! ໂດຍສະເພາະ, David Ley ແລະຜູ້ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃຫມ່ ພັນທະມິດສຸຂະພາບທາງເພດ (SHA) ມີ ຮ່ວມມືກັບເວັບໄຊທ໌ X-Hamster (Strip-Chat). ເບິ່ງ “ Stripchat ສອດຄ່ອງກັບພັນທະມິດເພື່ອສຸຂະພາບທາງເພດເພື່ອເຮັດໃຫ້ເສັ້ນເລືອດສະ ໝອງ ໃຈກາງຂອງທ່ານກັງວົນ“:

ພັນທະມິດເພື່ອສຸຂະພາບທາງເພດ (SHA) ຄະນະທີ່ປຶກສາ ລວມມີ David Ley ແລະອີກສອງຄົນ RealYourBrainOnPorn.com“ ຊ່ຽວຊານ” (Justin Lehmiller & Chris Donahue). RealYBOP ແມ່ນກຸ່ມຂອງ openly pro-porn, ຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ປະກາດຕົນເອງເປັນຜູ້ ນຳ ໂດຍ Nicole Prause. ກຸ່ມນີ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນປະຈຸບັນ ການລ່ວງລະເມີດເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຜິດກົດຫມາຍແລະ squatting ມຸ້ງໄປສູ່ YBOP ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ເວົ້າງ່າຍໆ, ຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມງຽບ YBOP ກໍ່ໄດ້ຮັບການຈ່າຍເງິນຈາກອຸດສາຫະ ກຳ ຄອມ ເພື່ອສົ່ງເສີມທຸລະກິດ / ທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ, ແລະຮັບປະກັນຜູ້ໃຊ້ວ່າເວັບໄຊທ໌ porn ແລະ cam ບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງເລີຍ (ໝາຍ ເຫດ: Nicole Prause ມີຄວາມໃກ້ຊິດ, ຄວາມ ສຳ ພັນກັບສາທາລະນະກັບອຸດສາຫະ ກຳ ຄອມ ເອກະສານຢ່າງລະອຽດໃນ ໜ້າ ນີ້).

In ບົດຄວາມນີ້, Ley ປະຕິເສດການສົ່ງເສີມການຊົດເຊີຍຂອງລາວກ່ຽວກັບອຸດສາຫະ ກຳ ຄອມ:

ແມ່ນແລ້ວ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານສຸຂະພາບທາງເພດຮ່ວມມືກັບເວທີການຄ້າທາງການຄ້າປະເຊີນກັບການຫຼຸດລົງບາງຢ່າງ, ໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຢາກສະ ເໜີ ຕົວເອງວ່າບໍ່ມີອະຄະຕິ. ນາງ Ley ເວົ້າວ່າ: "ຂ້ອຍຄາດຫວັງຢ່າງເຕັມສ່ວນ [ຜູ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຕ້ານຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້) ເພື່ອຮ້ອງທຸກ, 'ໂອ້, ເບິ່ງ, ເບິ່ງ, David Ley ກຳ ລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄອມ," ຊື່ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງເປັນປົກກະຕິດ້ວຍຄວາມດູຖູກ ໃນຊຸມຊົນຕ້ານການກີດກັ້ນທາງເພດດ້ວຍຕົນເອງເຊັ່ນ NoFap.

ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າການເຮັດວຽກຂອງລາວກັບ Stripchat ແນ່ນອນຈະໃຫ້ອາຫານສັດແກ່ຜູ້ໃດກໍ່ຕາມທີ່ຢາກຂຽນລາວວ່າມີຄວາມ ລຳ ອຽງຫລືຢູ່ໃນກະເປົາຂອງ porn lobby, ສຳ ລັບ Ley, ວ່າການຄ້າຂາຍແມ່ນຄຸ້ມຄ່າ. ທ່ານກ່າວວ່າ“ ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ກັງວົນໃຈ, ພວກເຮົາຕ້ອງໄປຫາພວກເຂົາ,” ລາວເວົ້າ. "ແລະນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຮົາເຮັດແນວນັ້ນ."

ອະຄະຕິ? Ley ເຕືອນເຮົາກ່ຽວກັບພຣະ ຄຳ ພີມໍມອນ ທ່ານ ໝໍ ຢາສູບທີ່ບໍ່ດີ, ແລະພັນທະມິດສຸຂະພາບທາງເພດ, ສະຖາບັນຢາສູບ.

ນອກຈາກນັ້ນ, David Ley ແມ່ນ ກຳ ລັງຖືກຈ່າຍ ກັບ porn ແລະສິ່ງເສບຕິດທາງເພດ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງ ນີ້ Psychology Today ຕອບ blog Ley ກ່າວວ່າ:

"ການເປີດເຜີຍ: ທ່ານ David Ley ໄດ້ໃຫ້ ຄຳ ພະຍານໃນຄະດີທາງກົດ ໝາຍ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກ່າວຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງເພດ."

ໃນເວັບໄຊທ໌ ໃໝ່ ຂອງ 2019 ຂອງ David Ley ໄດ້ສະ ເໜີ ລາວ ການໃຫ້ບໍລິການ“ ລົບກວນ”:

David J. Ley, ປະລິນຍາເອກ, ແມ່ນນັກຈິດຕະສາດທາງຄລີນິກແລະເປັນຜູ້ຄວບຄຸມການປິ່ນປົວທາງເພດຂອງ AASECT ທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນໂດຍອີງໃສ່ Albuquerque, NM. ລາວໄດ້ໃຫ້ພະຍານຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະພະຍານດ້ານການວິນິດໄສໃນຫຼາຍໆກໍລະນີທົ່ວສະຫະລັດ. ທ່ານດຣ Ley ຖືກຖືວ່າເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນການກ່າວອ້າງທີ່ບໍ່ດີກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງເພດ, ແລະໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນເປັນພະຍານຊ່ຽວຊານໃນຫົວຂໍ້ນີ້. ລາວໄດ້ເປັນພະຍານໃນສານລັດແລະລັດຖະບານກາງ.

ຕິດຕໍ່ລາວເພື່ອຂໍຕາຕະລາງຄ່າ ທຳ ນຽມແລະຈັດນັດເພື່ອສົນທະນາຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານ.

Ley ຍັງໄດ້ຮັບຜົນ ກຳ ໄລຈາກການຂາຍປື້ມສອງຫົວທີ່ປະຕິເສດເລື່ອງເພດແລະສິ່ງເສບຕິດຄອມ (“The Myth of Sex Addiction, "2012 ແລະ"Porn Ethical ສໍາລັບ Dicks,” 2016). Pornhub (ເຊິ່ງເປັນເຈົ້າຂອງບໍລິສັດ porn ຍັກໃຫຍ່ MindGeek) ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຫ້າການຮັບຮອງດ້ານຫຼັງດ້ານຫຼັງທີ່ລະບຸໄວ້ ສຳ ລັບປື້ມ 2016 ຂອງ Ley ກ່ຽວກັບຄອມ:

ໝາຍ ເຫດ: PornHub ແມ່ນ ບັນຊີ Twitter ທີສອງໃນການເລີ່ມຕົ້ນ tweet ເບື້ອງຕົ້ນຂອງ RealYBOP ການປະກາດເວັບໄຊທ໌ "ຊ່ຽວຊານ" ຂອງຕົນ, ແນະ ນຳ ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ປະສານງານລະຫວ່າງ PornHub ແລະ ຜູ້ຊ່ຽວຊານ RealYBOP. ດອກ!

ສຸດທ້າຍ, David Ley ຫາເງິນຜ່ານ ການ ສຳ ມະນາ CEU, ບ່ອນທີ່ລາວໄດ້ສົ່ງເສີມອຸດົມການຂອງສິ່ງເສບຕິດ - ການປະຕິເສດທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ໃນປື້ມສອງຫົວຂອງລາວ (ເຊິ່ງບໍ່ສົນໃຈຢ່າງແນ່ນອນ ຮ້ອຍຂອງການສຶກສາ ແລະຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງສິ່ງ ໃໝ່ ການບົ່ງມະຕິຜິດປົກກະຕິທາງເພດທີ່ບີບບັງຄັບ ໃນຄູ່ມືການບົ່ງມະຕິຂອງອົງການອະນາໄມໂລກ). Ley ໄດ້ຮັບຄ່າຊົດເຊີຍ ສຳ ລັບການໂອ້ລົມສົນທະນາຂອງລາວຫຼາຍຄັ້ງເຊິ່ງສະແດງຄວາມຄິດເຫັນທີ່ມີອະຄະຕິຂອງລາວກ່ຽວກັບ porn. ໃນການ ນຳ ສະ ເໜີ 2019 ນີ້ Ley ປະກົດວ່າເປັນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະສົ່ງເສີມການໃຊ້ porn ຂອງໄວລຸ້ນ: ການພັດທະນາຄວາມເປັນເພດທາງບວກແລະຮູບພາບລາມົກທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການໃຊ້ໃນໄວລຸ້ນ.

ປາຍຂອງກ້ອນຫີນ Nicole Prause: ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ ສຳ ລັບນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດ ໝາຍ ອ້າງວ່ານັ້ນ ການສຶກສາທີ່ ໜ້າ ລັງກຽດຂອງພວກເຂົາຄົນດຽວໄດ້ ໝົດ ໄປ ສົມມຸດຕິຖານທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂດຍ ການສຶກສາກ່ຽວກັບທາງ neurological ຫຼາຍ ແລະ ສິບປີຂອງການຄົ້ນຄວ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດ ໝາຍ ຈະຖືກ tweeting ຢູ່ສະເຫມີວ່າເອກະສານໂດດດ່ຽວຂອງພວກເຂົາໄດ້ຕິດສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີບໍ່? ນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ຖືກຕ້ອງຈະເປັນແນວໃດ ບຸກໂຈມຕີຜູ້ຊາຍສ່ວນຕົວ ຜູ້ທີ່ດໍາເນີນການເວທີການຟື້ນຟູອາລົມ? ສິ່ງທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າທາງເພດທີ່ຖືກຕ້ອງ vociferously (and viciously) campaign against proposition 60 (condoms in porn)? ສິ່ງທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າທາງເພດທີ່ຖືກຕ້ອງຈະມີ ຮູບຂອງນາງ (ຢູ່ເບື້ອງຂວາ) ຖ່າຍຢູ່ເທິງພົມແດງຂອງອົງການຈັດຕັ້ງພິທີຕັດລາງວັນ X-Rate Critics Organisation (XRCO), ແຂນຢູ່ແຂນກັບຮູບເງົາຄອມແລະຜູ້ຜະລິດ?ທີ່ຢູ່ (ຕາມ Wikipedia) ໄດ້ ລາງວັນ XRCO ແມ່ນໃຫ້ໂດຍອາເມລິກາ ອົງການຜູ້ສໍາຄັນ X-Rated ທຸກໆປີຕໍ່ຄົນທີ່ເຮັດວຽກໃນການບັນເທີງ ສຳ ລັບຜູ້ໃຫຍ່ແລະມັນແມ່ນລາງວັນອຸດສາຫະ ກຳ ສຳ ລັບຜູ້ໃຫຍ່ເທົ່ານັ້ນທີ່ສະແດງໃຫ້ສະເພາະ ສຳ ລັບສະມາຊິກອຸດສາຫະ ກຳ.[1]) ສຳ ລັບເອກະສານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ໃກ້ຊິດຂອງ Prause ກັບອຸດສາຫະ ກຳ ຄອມ, ເບິ່ງ: Nicole Prause ແມ່ນມີອິດທິພົນຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາທີ່ບໍ່ມີເພດ;.

ມີຫຍັງເກີດຂື້ນຢູ່ນີ້? ຂ້ອນຂ້າງເລັກນ້ອຍເປັນ ໜ້າ ນີ້ບັນທຶກຈຸດສຸດຍອດຂອງກະດານລົມກ່ຽວກັບການລົບກວນຂອງ Prause ແລະການ cyberstalking ຂອງໃຜຜູ້ທີ່ແນະນໍາ porn ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ. ໂດຍການຍອມຮັບຂອງຕົນເອງ, ປະຕິເສດແນວຄິດກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດ. ຕົວຢ່າງ, ຄໍາອ້າງອີງຈາກຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດນີ້ Martin Daubney article ກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດ / ໂສເພນີ:

ທ່ານນາງ Nicole Prause, ຜູ້ສືບສວນຕົ້ນຕໍທີ່ຫ້ອງທົດລອງທາງຈິດວິທະຍາທາງເພດທາງຈິດວິທະຍາແລະວິທະຍາສາດສະຕິປັນຍາທາງເພດ (Span) ໃນ Los Angeles, "debunker ມືອາຊີບ" ຂອງສິ່ງເສບຕິດໂສດ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ອະດີດຂອງ Nicole Prause Twitter slogan ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານາງອາດຈະຂາດຄວາມຍຸຕິທໍາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດ:

“ ການສຶກສາເຫດຜົນທີ່ຄົນເຮົາເລືອກທີ່ຈະມີພຶດຕິ ກຳ ທາງເພດ ໂດຍບໍ່ມີການ invoking nonsense ສິ່ງເສບຕິດ”

ການປັບປຸງກ່ຽວກັບ ຄຳ ຂວັນ twitter ຂອງ Nicole Prause:

  1. UCLA ບໍ່ໄດ້ຕໍ່ສັນຍາຂອງ Prause. ນາງບໍ່ໄດ້ຈ້າງເຂົ້າເຮັດວຽກຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລແຫ່ງໃດຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນປີ 2015.
  2. ໃນເດືອນຕຸລາ, 2015 ບັນຊີ Twitter ຕົ້ນສະບັບຂອງ Prause ຖືກໂຈະຢ່າງຖາວອນ ສຳ ລັບການກໍ່ກວນ.

ໃນຂະນະທີ່ຫລາຍບົດຂຽນຍັງສືບຕໍ່ພັນລະນາ Prause ໃນຖານະນັກຄົ້ນຄວ້າ UCLA, ນາງບໍ່ໄດ້ຮັບການຈ້າງເຂົ້າເຮັດວຽກຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລແຫ່ງໃດຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນປີ 2015. ໃນທີ່ສຸດ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຮູ້ວ່າວິສາຫະກິດ Prause ໄດ້ສະ ເໜີ ປະຈັກພະຍານຂອງນາງກ່ຽວກັບການຮ່ວມເພດ. ສິ່ງເສບຕິດແລະສິ່ງເສບຕິດ porn. ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Prause ກຳ ລັງພະຍາຍາມຂາຍບໍລິການຂອງນາງເພື່ອຫາຜົນ ກຳ ໄລຈາກການສະຫລຸບການຕ້ານສິ່ງເສບຕິດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກການສຶກສາ EEG ທັງສອງຂອງນາງ (1, 2), ເຖິງແມ່ນວ່າ 17 ການວິເຄາະການທົບທວນແບບດັ້ງເດີມກ່າວວ່າທັງສອງການສຶກສາສະຫນັບສະຫນູນແບບເສບຕິດ!

ສິ່ງທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຈຸດສຸດຍອດຂອງພູເຂົາ Prause ແລະ Ley.


ການສຶກສາ Porn ສະແດງຜົນກະທົບທາງລົບ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກມອງຂ້າມໂດຍຜູ້ຂຽນ, ແລະບໍ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ

  1. ການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ຂອງໄວລຸ້ນທີ່ໄວລຸ້ນໄວລຸ້ນ: ການວິເຄາະການກະຕຸ້ນການປ່ຽນແປງຫຼາຍຂອງປັດໃຈການຄາດຄະເນຂອງການນໍາໃຊ້ແລະຜົນກະທົບດ້ານຈິດໃຈທາງດ້ານຈິດໃຈ (2009) ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສາຍພົວພັນທີ່ສໍາຄັນທີ່ລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ຮູບພາບອິນເຕີເນັດໃນອິນເຕີເນັດແລະການປັບປຸງທາງດ້ານສັງຄົມແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງເພດແລະທັດສະນະຄະຕິທີ່ຜິດພາດ. ໂດຍສະເພາະ, ໄວລຸ້ນທີ່ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການນໍາໃຊ້ໂປແກຼມ pornographic ບໍ່ມີປະສິດທິພາບສອງຄັ້ງກໍ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບການປະພຶດເຊັ່ນວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ກິນຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ນອກຈາກນີ້, ຜູ້ບໍລິໂພກເລື້ອຍໆມັກຈະມັກຈະຊີ້ບອກເຖິງບັນຫາການປະພຶດຜິດປົກກະຕິແລະການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ຕິດພັນກັບເສັ້ນຂອບ
  2. ການສົນທະນາກັບໄວລຸ້ນແລະການສັງເກດການຂອງແມ່ຍິງເປັນຈຸດປະສົງຂອງເພດສໍາພັນ: ການປະເມີນຜົນກະທົບທາງດ້ານຄວາມສາມາດແລະຂັ້ນຕອນ (2009) Peter ແລະ Valkenburg (2009) ກໍານົດວ່າການເບິ່ງແມ່ຍິງເປັນວັດຖຸທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເພີ່ມຄວາມຖີ່ໃນການບໍລິໂພກຂອງວັດສະດຸທາງເພດທີ່ຊັດເຈນ. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ຊັດເຈນວ່າຜູ້ຍິງໄວລຸ້ນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການສັງເກດເບິ່ງແມ່ຍິງຄົນອື່ນແລະເຖິງແມ່ນວ່າຕົວເອງເປັນເພດສໍາພັນ. ໃນສັ້ນ, ຜົນການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ "ການເຂົ້າຮ່ວມຂອງໄວລຸ້ນກັບ SEIM ແມ່ນທັງສອງສາເຫດແລະຜົນຂອງຄວາມເຊື່ອຂອງພວກເຂົາວ່າແມ່ຍິງແມ່ນວັດຖຸເພດ.
  3. ການໂຕ້ຖຽງຂອງເພດສໍາພັນທາງເພດທາງເພດ, ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທາງເພດ, ແລະທັດສະນະຕໍ່ການຄົ້ນຫາທາງເພດທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫມັ້ນໃຈ: ມີການເຊື່ອມໂຍງບໍ? (2008) ຂຽນຈາກຕົວຢ່າງຂອງໄວລຸ້ນຊາວຫນຸ່ມໄວລຸ້ນ 2,343 ທີ່ອາຍຸ 13 ຫາ 20, ຜູ້ຂຽນເຫັນວ່າມີຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທາງເພດຫຼາຍກວ່າແລະມີທັດສະນະໃນທາງບວກຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ການສໍາຫຼວດທາງເພດທີ່ບໍ່ມີຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ (ເຊັ່ນ, ມີຄູ່ຮ່ວມເພດໃນເວລາຫນຶ່ງຄືນ)
  4. ການນໍາໃຊ້ທາງເພດທາງເພດແລະຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທາງເພດທາງເພດຂອງໄວລຸ້ນ: ບົດບາດຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມແລະເພດ (2010) ເມື່ອໄວລຸ້ນໃຊ້ SEIM ເລື້ອຍໆ, ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທາງເພດຂອງພວກເຂົາເພີ່ມຂຶ້ນ. ຄວາມຈິງເທົ່າທຽມກັນສໍາລັບເດັກຊາຍແລະເດັກຍິງ; pornography ແມ່ນສັບສົນສໍາລັບທຸກຄົນ. ໃນເວລາທີ່ໄວລຸ້ນນໍາໃຊ້ SEIM ເລື້ອຍໆ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫຼາຍກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸປະກອນ. ການເຂົ້າຮ່ວມແມ່ນໄດ້ຖືກກໍານົດວ່າເປັນປະສົບການທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍໃນເວລາທີ່ໄດ້ຮັບເນື້ອຫາສື່ແລະປະກອບດ້ວຍຂະບວນການທີ່ມີຜົນກະທົບທາງຈິດແລະທາງຈິດໃຈສູນເສຍເວລາ; ບໍ່ສັງເກດເຫັນສິ່ງແວດລ້ອມ, ສຸມໃສ່ການສຸມໃສ່.
  5. ການສົນທະນາຂອງໄວລຸ້ນກັບສະພາບແວດລ້ອມສື່ມວນຊົນທາງເພດແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງແມ່ຍິງໃນຖານະທີ່ເປັນເພດສໍາພັນ (2007) ທັງໄວລຸ້ນທັງຊາຍແລະຍິງຊາວຮອນແລນ (13-18) ຜູ້ທີ່ ນຳ ໃຊ້ເນື້ອໃນທາງເພດທີ່ ໜ້າ ແປກປະຫຼາດຫຼາຍກວ່າແມ່ຍິງຖືວ່າເປັນວັດຖຸທາງເພດ.
  6. ສະມາຄົມລະຫວ່າງຜູ້ໃຫຍ່ໄວ ໜຸ່ມ ໃຊ້ວັດສະດຸທາງເພດແລະຄວາມມັກ, ພຶດຕິ ກຳ ແລະຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທາງເພດຂອງພວກເຂົາ. (2011) ຄວາມຖີ່ສູງຂອງການ ນຳ ໃຊ້ SEM ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທາງເພດແລະການພົວພັນ ໜ້ອຍ ລົງ. ຄວາມຖີ່ຂອງການ ນຳ ໃຊ້ SEM ແລະ ຈຳ ນວນປະເພດ SEM ທີ່ຖືກເບິ່ງທັງສອງມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມມັກທາງເພດທີ່ສູງຂຶ້ນ ສຳ ລັບປະເພດການປະຕິບັດທາງເພດທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນ SEM. ການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການ ນຳ ໃຊ້ SEM ສາມາດມີບົດບາດ ສຳ ຄັນໃນຫຼາຍໆດ້ານຂອງຂະບວນການພັດທະນາທາງເພດຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໄວ ໜຸ່ມ.
  7. ວິທີການພັດທະນາໃນການກາຍພັນທາງສັງຄົມແລະທາງເພດ (2010) Hunter et al. (2010) ໄດ້ກວດກາຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງການ ສຳ ຜັດກັບຮູບພາບລາມົກກ່ອນອາຍຸ 13 ແລະສີ່ລັກສະນະຂອງບຸກຄະລິກກະພາບທາງລົບ. ການສຶກສານີ້ໄດ້ ສຳ ຫຼວດຊາຍໄວລຸ້ນ 256 ຄົນທີ່ມີປະຫວັດການປະພຶດທາງເພດທາງເພດ; ຜູ້ຂຽນໄດ້ພົບເຫັນຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງການ ສຳ ຜັດກັບຮູບພາບລາມົກໃນຕອນຕົ້ນແລະພຶດຕິ ກຳ ທີ່ບໍ່ດີ, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນຜົນມາຈາກການເບິ່ງທີ່ບິດເບືອນກ່ຽວກັບເພດແລະກຽດຕິຍົດຂອງການເວົ້າອອກມາ (Hunter et al. 2010). Hunter et al. (ປີ 2010) ໄດ້ພົບເຫັນການ ສຳ ຜັດກັບເພດ ສຳ ພັນໃນໄວເດັກອາດຈະເຮັດໃຫ້“ ທັດສະນະຄະຕິຕໍ່ຕ້ານແລະຈິດຕະວິທະຍາ, ເບິ່ງຄືວ່າການສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄິດທີ່ບິດເບືອນຂອງເພດຂອງມະນຸດແລະການຍົກຍ້ອງຂອງການເວົ້າລວມ” (ໜ້າ 146). ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຜູ້ຂຽນເຫລົ່ານີ້ໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າຍ້ອນວ່າໄວລຸ້ນບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະຕ້ານທານກັບ“ ປະສົບການຕົວຈິງກັບຄູ່ນອນທາງເພດ. . .. ພວກເຂົາມີຄວາມອ່ອນໄຫວໂດຍສະເພາະໃນການເຮັດໃຫ້ພາບສາລາທີ່ຜິດປົກກະຕິພາຍໃນຂອງເພດຊາຍຜິດປົກກະຕິແລະອາດຈະປະຕິບັດໃຫ້ຖືກຕ້ອງ” (ໜ້າ 147)
  8. ການແຜ່ກະຈາຍ Pornographic ໃນໄລຍະຊີວິດແລະຄວາມຮຸນແຮງຂອງການລ່ວງລະເມີດທາງເພດ: ຜົນກະທົບຂອງ Imitation ແລະ Cathartic (2011) ການຄົ້ນພົບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການສໍາຜັດຂອງໄວລຸ້ນແມ່ນເປັນການຄາດເດົາທີ່ສໍາຄັນຂອງການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມຮຸນແຮງ - ມັນເພີ່ມຂຶ້ນຂອບເຂດຂອງຄວາມອັບອາຍຂອງຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍ.
  9. ປະສົບການທາງເພດກ່ອນໄວລຸ້ນ: ບົດບາດຂອງການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດແລະອຸປະກອນທາງເພດທີ່ຊັດເຈນ (2008) ໃນລະຫວ່າງອາຍຸຂອງ 12 ຫາ 17, ຜູ້ຊາຍທີ່ມີອິນເຕີເນັດລາຍງານວ່າມີເພດສໍາພັນໄວກວ່າເພດສໍາພັນຄັ້ງທໍາອິດໃນເພດສໍາພັນແລະຜູ້ຊາຍແລະເພດຍິງໄດ້ລາຍງານວ່າມີເພດສໍາພັນໄວກວ່າເພດຊາຍທີ່ມີເພດສໍາພັນຄັ້ງທໍາອິດ. ປະສົບການທາງເພດກ່ອນໄວລຸ້ນ: ບົດບາດຂອງການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດແລະອຸປະກອນທາງເພດທີ່ຊັດເຈນ.
  10. ສາຍພົວພັນທາງເພດແລະການປະພຶດຕົວທາງເພດສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ເກີດໃຫມ່ມີຄວາມບໍ່ສະຫງົບ? (2013) ຜູ້ຊາຍອາຍຸສູງສຸດໃນມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າມີທັດສະນະຄະຕິທາງເພດທີ່ໂດດດ່ຽວກ່ຽວກັບການທໍາແທ້ງແລະຮູບພາບລາມົກມີຄວາມອາຍຫຼາຍທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າລາຍງານ.
  11. ເກີດຂື້ນໃນໂລກດິຈິຕອລ: ການທົບທວນທົດສະວັດຂອງການ ນຳ ໃຊ້ສື່, ຜົນກະທົບແລະຄວາມກະຕັນຍູໃນການເກີດ ໃໝ່ ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຢູ່ (2013) ນັກສຶກສາວິທະຍາໄລຄອມພີວເຕີອິນເຕີເນັດຫຼາຍຂື້ນໃຊ້ຄຸນນະພາບຂອງຄວາມສໍາພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  12. ການເປີດເຜີຍການເບິ່ງຮູບພາບອິນເຕີເນັດໃນບັນດາເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນການສໍາຫຼວດລະດັບຊາດ (2005) ຜູ້ທີ່ລາຍງານກ່ຽວກັບການເບິ່ງຫນັງໂປສເຕີ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ, ມີທ່າອ່ຽງຫຼາຍໃນການລາຍງານກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາທີ່ຜິດກົດຫມາຍແລະການນໍາໃຊ້ສານເສບຕິດໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຜູ້ຊອກຫາອອນໄລນ໌ທຽບກັບຜູ້ຊອກຫາອອ່ນ໌ແມ່ນມັກຈະລາຍງານກ່ຽວກັບລັກສະນະທາງຄິນິກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊຶມເສົ້າແລະການເຊື່ອມໂຍງທາງດ້ານອາລົມຕ່ໍາກັບຜູ້ເບິ່ງແຍງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  13. ການສະແດງຄວາມໂປ່ງໃສແລະທັດສະນະທາງເພດ (2005) ຂອງໄວລຸ້ນອິນເຕີເນັດແລະໄວລຸ້ນໄຕ້ຫວັນ ການສຶກສານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການສໍາຜັດກັບອຸປະກອນທາງເພດຢ່າງຊັດເຈນເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ໄວລຸ້ນຈະຍອມຮັບແລະປະຕິບັດໃນພຶດຕິກໍາທີ່ອະນຸຍາດທາງເພດ. ການຕັດສິນໃຈວ່າການສໍາຜັດກັບອຸປະກອນທາງເພດທີ່ຊັດເຈນທາງອິນເຕີເນັດມີອິດທິພົນຫລາຍຕໍ່ທັດສະນະຄະຕິທາງເພດທີ່ອະນຸຍາດກວ່າຮູບແບບອື່ນໆຂອງສື່ມວນຊົນ.
  14. ການເປີດເຜີຍກັບເວັບໄຊທ໌ທາງເພດທີ່ຖືກກີດຂວາງແລະທັດສະນະຄະຕິແລະພຶດຕິກໍາທາງເພດສໍາລັບໄວລຸ້ນ (2009) ການສຶກສາຂອງ Braun-Courville ແລະ Rojas (2009) ຂອງໄວລຸ້ນ 433 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ທີ່ໃຊ້ອຸປະກອນການກະທໍາທາງເພດສໍາພັນມັກຈະມີອາການທາງເພດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງເຊັ່ນ: ການຮ່ວມເພດທາງເພດ, ເພດສໍາພັນກັບຄູ່ຮ່ວມງານຫຼາຍ, ແລະການໃຊ້ຢາຫຼືເຫຼົ້າໃນເວລາການຮ່ວມເພດ. ການສຶກສານີ້ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍທ້າວ Brown, Keller ແລະ Stern (2009) ຜູ້ທີ່ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໄວລຸ້ນທີ່ປະສົບກັບການປະຕິບັດທາງເພດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງໃນອຸປະກອນທາງເພດທີ່ຊັດເຈນໃນການຂາດການສຶກສາກ່ຽວກັບຜົນກະທົບທາງລົບທີ່ອາດເກີດຂື້ນ. ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ພຶດຕິກໍາທາງເພດ.
  15. ຜູ້ໃຊ້ເລື້ອຍໆຂອງຮູບພາບລາມົກ. ການສຶກສາລະບາດຂອງປະຊາກອນທີ່ຢູ່ອາໄສຂອງໄວລຸ້ນຊາຍຊູແອັດ (2010) ການວິເຄາະການກະທົບກະເທືອນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ໃຊ້ເລື້ອຍໆຂອງຮູບປັ້ນມັກຈະມີຊີວິດຢູ່ໃນເມືອງຂະຫນາດໃຫຍ່, ການບໍລິໂພກແອນກໍຮໍເລື້ອຍໆ, ມີຄວາມປາຖະຫນາທາງເພດຫລາຍຂຶ້ນແລະມັກຂາຍເພດຫຼາຍກ່ວາເດັກນ້ອຍອື່ນໆທີ່ມີອາຍຸດຽວກັນ. ການສັງເກດເບິ່ງເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບຮູບພາບລາມົກອາດຈະເຫັນວ່າເປັນພຶດຕິກໍາທີ່ເປັນບັນຫາທີ່ຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຈາກພໍ່ແມ່ແລະຄູ
  16. Pornography ອິນເຕີເນັດແລະຄວາມໂດດດ່ຽວ: ເປັນສະມາຄົມ? ການໃຊ້ໂປສເຕີແມ່ນພົວພັນກັບຄວາມໂດດດ່ຽວທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
  17. ຕົວຊີ້ວັດສຸຂະພາບຈິດແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນທາງເພດຢ່າງຊັດເຈນໂດຍຜູ້ໃຫຍ່ ການສໍາຫຼວດ 2006 ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ 559 ໃນເມືອງ Seattle ໄດ້ພົບວ່າຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ໂສດ, ເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ໃຫຍ່, ລາຍງານອາການຊຶມເສົ້າຫຼາຍຂຶ້ນ, ຄຸນນະພາບຊີວິດທີ່ທຸກຍາກ, ສຸຂະພາບທາງດ້ານຈິດໃຈແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຫຼຸດລົງ, ແລະສະຖານະການສຸຂະພາບຕ່ໍາ. ຕົວຊີ້ວັດສຸຂະພາບຈິດແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການນໍາໃຊ້ສື່ມວນຊົນທາງເພດຢ່າງຊັດເຈນໂດຍຜູ້ໃຫຍ່.
  18. Nucleus accumbens activation mediates ອິດທິພົນຂອງ cues ລາງວັນກ່ຽວກັບການໃຊ້ຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນ ການນໍາໃຊ້ Porn ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເພີ່ມຄວາມສ່ຽງດ້ານການເງິນ.
  19. Pornography ແລະທັດສະນະຕໍ່ຄວາມຮຸນແຮງຕໍ່ແມ່ຍິງ: ການທົບທວນຄືນຄວາມສໍາພັນໃນການສຶກສາທີ່ບໍ່ມີການສຶກສາ (2009) ການນໍາໃຊ້ໂປສເຕີ້ແລະການໃຊ້ຄອມພີວເຄ່້ທີ່ມີຄວາມຮຸນແຮງແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບທັດສະນະຕໍ່ຄວາມຮຸນແຮງຕໍ່ແມ່ຍິງ.
  20. Pornography ແລະໄວລຸ້ນ: ຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນ (2005) ພວກເຂົາພົບວ່າໄວລຸ້ນຊາຍທີ່ "ມີການປະສົມປະສານບາງຢ່າງຂອງປັດໃຈຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະກໍານົດວິທີການທີ່ລາວອາດຈະມີຄວາມກ້າວຫນ້າທາງເພດໃນການຕິດຕາມປ້າຍໂຄສະນາ" (ຫນ້າ 316). Malamuth ແລະ Huppin (2005) ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ຊາຍໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງເທົ່ານັ້ນທີ່ມັກຈະໄດ້ຮັບການສື່ສານແຕ່ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການສະແດງ, ພວກເຂົາອາດຈະມີການປ່ຽນແປງໂດຍການຕິດຕໍ່ດັ່ງກ່າວ, ເຊັ່ນການປ່ຽນແປງທັດສະນະກ່ຽວກັບການຍອມຮັບຄວາມຮຸນແຮງຕໍ່ແມ່ຍິງ "(ຫນ້າ 323-24).
  21. ການບໍລິໂພກ Pornography ແລະກົງກັນຂ້າມກັບການປະຕິບັດຫນ້າທີ່ສໍາລັບແມ່ຍິງ (2013) ການເບິ່ງຫນັງໂປສເຕີໄດ້ຄາດຄະເນຕໍ່ກັບການປະຕິບັດຕໍ່ຫນ້າໃນການປະຕິບັດໃນທັງຜູ້ຊາຍແລະຍິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກການຄວບຄຸມທັດສະນະການປະຕິບັດກ່ອນຫນ້າແລະຄວາມສັບສົນອື່ນໆ.
  22. Pornography ໃຊ້ເປັນເຄື່ອງຫມາຍຄວາມສ່ຽງສໍາລັບຮູບແບບທີ່ຮຸນແຮງຂອງພຶດຕິກໍາລະຫວ່າງເດັກແລະໄວລຸ້ນທີ່ມີການກະທໍາທາງເພດສໍາພັນ (2009) Alexy et al (2009) ໄດ້ສຶກສາຮູບແບບການບໍລິໂພກຮູບພາບຕ່າງໆຂອງນັກໂທດທາງເພດທີ່ເຍົາວະຊົນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບແບບຕ່າງໆຂອງພຶດຕິກໍາທີ່ຮຸກຮານ. ຜູ້ທີ່ຖືກຜູ້ຊົມໃຊ້ໃນຮູບປຶ້ມມັກຈະສະແດງຮູບແບບຂອງພຶດຕິກໍາທີ່ຮຸນແຮງເຊັ່ນ: ການລັກ, ຄວາມບໍ່ສະບາຍ, ການຈັບຄູ່ຄົນອື່ນ, ການລະເມີດແລະການຮ່ວມເພດ.
  23. Pornography ເບິ່ງໃນບັນດາຜູ້ຊາຍ Fraternity: ຜົນກະທົບກ່ຽວກັບການແຊກແຊງໂດຍຕົວແທນ, ການຍອມຮັບ myth myth ແລະພຶດຕິກໍາທີ່ຈະປະຕິບັດການໂຈມຕີທາງເພດ (2011) ນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລເພດຊາຍຫຼາຍຄົນເບິ່ງຫຼາຍກວ່າທັດສະນະຄະຕິຂອງພວກເຂົາຕໍ່ການໂຈມຕີທາງເພດ.
  24. Pornography, Alternatives Relationship, ແລະ Behavior Extradyadic Behavior (2013) ການນໍາໃຊ້ Porn ແມ່ນເຊື່ອມໂຍງກັບການ fooling ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານໃນຂ້າງໃນບຸກຄົນທີ່ຫມັ້ນສັນຍາ romantically.
  25. ຮູບພາບລາມົກແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທາງເພດ (2006) Porn ໃຊ້ຄວາມເພິ່ງພໍໃຈກັບຄູ່ຮ່ວມທີ່ໃກ້ຊິດ.
  26. ການຕິດຢາເສບຕິດໃນໄວລຸ້ນ: ການທົບທວນຄືນ (2007) ມັນໄດ້ຖືກສະຫຼຸບວ່າອາດຈະມີປະກົດການເສບຕິດທາງເພດທີ່ນໍາໃຊ້ໃນຫຼັກສູດຊີວິດ (ລວມທັງປີໄວລຸ້ນ), ເຊິ່ງຄວນມີການສຶກສາຫຼາຍ.
  27. ການນໍາໃຊ້ cyberpornography ໂດຍຊາຍຫນຸ່ມໃນຮ່ອງກົງບາງຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທາງຈິດໃຈ (2007) ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມລາຍງານວ່າມີການເບິ່ງຮູບພາບອອນໄລນ໌ຫຼາຍກວ່າຫມູ່ແມ່ນພົບເຫັນວ່າມີມາດຕະການການອະນຸຍາດທາງເພດກ່ອນການແຕ່ງງານແລະການສົ່ງເສີມການຂົ່ມເຫັງທາງເພດ
  28. ການ ນຳ ໃຊ້ຮູບພາບລາມົກອິນເຕີເນັດແລະສະຫວັດດີພາບຂອງຜູ້ຊາຍ ການສຶກສາ 2005 ນີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບັນຫາຊຶມເສົ້າ, ຄວາມກັງວົນແລະບັນຫາ intimacy ທີ່ແທ້ຈິງຂອງຊີວິດແມ່ນພົວພັນກັບ cybersexuality ຊໍາເຮື້ອໃນຜູ້ຊາຍ.
  29. ບັນຫາຕ່າງໆໃນບັນດາບັນຫາກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດແລະການເຮັດວຽກທາງຈິດໃຈໃນກິດຈະກໍາທາງເພດອອນໄລນ໌: ຜົນກະທົບຕໍ່ການພັດທະນາທາງສັງຄົມແລະທາງເພດຂອງໄວຫນຸ່ມທີ່ຢູ່ (2004) (ມີທັງຫມົດອອນໄລນ໌) ກິດຈະກໍາທາງເພດທີ່ເຮັດວຽກອອນໄລນພັດທະນາການພັດທະນາຄວາມສໍາພັນແບບປົກກະຕິ, ການຮຽນຮູ້, ແລະການປະພຶດຕົວຂອງຄົນໃນວິທະຍາໄລ.
  30. ອຸປະກອນທີ່ໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບ X ແລະການກະທໍາທີ່ຮຸນແຮງທາງເພດໃນເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນ: ມີການເຊື່ອມຕໍ່ບໍ? (2011) Ley, Prause ແລະ Finn ກ່າວເຖິງການສຶກສານີ້, ແຕ່ພວກເຂົາພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນມັນເປັນຫຼັກຖານຂອງ "ຄວາມສະແຫວງຫາຄວາມຮູ້ສຶກ" ໃນຜູ້ໃຊ້ຄອມ. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າເດັກໄວລຸ້ນທີ່ຖືກເຈຕະນາເບິ່ງຮູບພາບລາມົກແບບຮຸນແຮງປະກົດວ່າມີການກະ ທຳ ທີ່ເປັນການຮຸກຮານທາງເພດຫລາຍກວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ ສຳ ຜັດຫລືໄດ້ຮັບການເບິ່ງຮູບພາບລາມົກທີ່ບໍ່ໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງ.
  31. ລາຍງານຂອງຜູ້ຫຍິງຜູ້ໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຊາຍກ່ຽວກັບການແຕ່ງງານຂອງຜູ້ຊາຍຄູ່ສົມລົດຂອງພວກເຂົາແມ່ນການພົວພັນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດ້ານຈິດໃຈ, ຄວາມສໍາພັນທາງເພດແລະຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທາງເພດ. 2012 ຜົນໄດ້ຮັບໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບົດລາຍງານຂອງແມ່ຍິງກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ໂປແກຼມ pornographic ຂອງຜູ້ຊາຍມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມສໍາພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມຮັບຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ບັນຫາ pornography ໄດ້ມີການພົວພັນທາງລົບກັບຄວາມນັບຖືຕົນເອງ, ຄວາມສໍາພັນທາງເພດແລະຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທາງເພດ.
  32. ຜົນກະທົບຂອງສື່ມວນຊົນທີ່ມີເພດສໍາພັນກ່ຽວກັບການຮ່ວມເພດໃນເພດດຽວກັນກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ເຊື້ອ HIV ຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ມີເພດສໍາພັນກັບຜູ້ຊາຍ. 2013ທີ່ຢູ່ ໂດຍທົ່ວໄປການບໍລິໂພກສື່ມວນຊົນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຕິດເຊື້ອ HIV. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ເບິ່ງສື່ມວນຊົນທາງເພດທາງເພດທີ່ຖືກບີບບັງຄັບຫຼາຍທີ່ສຸດໄດ້ລາຍງານວ່າມີການເຂົ້າຮ່ວມໃນການປະພຶດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ. ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສື່ສານທາງເພດທາງເພດຢ່າງແທ້ຈິງແມ່ນພົວພັນກັບການປະພຶດຕົວທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ.
  33. ການນໍາໃຊ້ໂປແກຼມຄອມພີວເຕີແລະການມີສ່ວນພົວພັນໃນຕົວເອງໃນເລື່ອງຄວາມຮຸນແຮງທາງເພດໃນໄວລຸ້ນ (2005) ຜົນການຄົ້ນຄວ້າໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຮຸນແຮງທາງເພດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະຖືກຕ້ອງແລະການຮ່ວມເພດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການແລະຮູບພາບລາມົກແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວພັນກັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການອ່ານອຸປະກອນການເບິ່ງແຍງແມ່ນເຊື່ອມໂຍງກັບຄວາມຮຸນແຮງທາງເພດຢ່າງຫ້າວຫັນ, ໃນຂະນະທີ່ເປັນເດັກຜູ້ຊາຍພົບວ່າເປັນການປ້ອງກັນຕໍ່ຄວາມຮຸນແຮງທາງເພດທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜົນກະທົບບາງຢ່າງຂອງການເບິ່ງຮູບເງົາ pornographic ກ່ຽວກັບການຮ່ວມເພດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໄດ້ຖືກພົບເຫັນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນບັນດາເດັກຍິງ.
  34. ພາບພົດແລະການລ່ວງລະເມີດທາງເພດ: ການສະແດງຄວາມຮຸນແຮງແລະຄວາມບໍ່ສະຫງົບກັບການຂົ່ມຂືນແລະຂົ່ມຂືນ (1994)ທີ່ຢູ່ ຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກໍາຈາກຕົວຢ່າງຂອງຜູ້ຊາຍວິທະຍາໄລ 515 ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການພົວພັນລະຫວ່າງການຂົ່ມຂືນແລະການຂົ່ມຂືນກັບການນໍາໃຊ້ເກືອບທຸກຮູບແບບຂອງຮູບພາບລາມົກ. ການວິເຄາະຫຼາຍໆຄັ້ງໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການພົວພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງການບັງຄັບໃຊ້ທາງເພດແລະການຮຸກຮານ, ແລະການຂົ່ມຂືນການຂົ່ມເຫັງ, ແມ່ນການຕິດຕໍ່ກັບຮູບພາບທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະການຂົ່ມຂືນ. ການເປີດເຜີຍຕໍ່ການເບິ່ງຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີອິດສະຫຼະໃນຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ມີສະມາຄົມໃດໆກ່ຽວກັບຕົວແປອື່ນໆ. ການປຸກລະດົມການເບິ່ງຮູບພາບໂສກເສົ້າແມ່ນມີຄວາມສໍາພັນທາງບວກກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜົນກະທົບທາງເພດແລະພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສະຫງົບ, ແຕ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຂົ່ມຂືນແລະພຶດຕິກໍາການຂົ່ມຂືນ.
  35. ຜົນກະທົບທາງໃຈຂອງຫົວໃຈທີ່ເສົ້າສະຫລົດແລະການອະທິບາຍທາງເພດໃນວິດີໂອ (2000)  ຜົນໄດ້ຮັບໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຊາຍທີ່ມີອຸປະກອນທີ່ເສື່ອມເສີຍ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄໍາອະທິບາຍ, ອາດຈະສະແດງທັດສະນະຄະຕິທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຂົ່ມຂືນໃນຂະນະທີ່ອະທິບາຍບໍ່ມີຜົນກະທົບທີ່ສໍາຄັນຫຼືໂຕ້ຕອບກ່ຽວກັບທັດສະນະເຫຼົ່ານີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ການພົວພັນຂອງ explicitness ກັບການເຊື່ອມໂຊມໄດ້ຖືກພົບເຫັນວ່າມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄະແນນກ່ຽວກັບມາດຕະການທີ່ເປັນກັງວົນທາງເພດສໍາພັນ.
  36. ບົດລາຍງານຂອງຜູ້ຫຍິງຜູ້ໃຫຍ່ຜູ້ໃຫຍ່ກ່ຽວກັບການແຕ່ງງານຂອງຜູ້ຊາຍຄູ່ສົມລົດຂອງພວກເຂົາແມ່ນການພົວພັນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດ້ານຈິດໃຈ, ຄວາມສໍາພັນທາງເພດແລະຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທາງເພດ (2012) ຜົນໄດ້ຮັບໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບົດລາຍງານຂອງແມ່ຍິງກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ໂປແກຼມ pornographic ຂອງຜູ້ຊາຍມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມສໍາພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມຮັບຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ບັນຫາ pornography ໄດ້ມີການພົວພັນທາງລົບກັບຄວາມນັບຖືຕົນເອງ, ຄວາມສໍາພັນທາງເພດແລະຄວາມເພິ່ງພໍໃຈທາງເພດ.
  37. ການນໍາໃຊ້ Pornography: ຜູ້ທີ່ໃຊ້ມັນແລະວິທີການທີ່ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຜົນໄດ້ຮັບຄູ່ຜົວເມຍ (2012) ຜົນໄດ້ຮັບໂດຍລວມຈາກການສຶກສາຄັ້ງນີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເພດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແງ່ຂອງໂປຼແກຼມໃຊ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕິດຕໍ່ສື່ລາມົກກັບປັດໃຈຄວາມ ສຳ ພັນ. ສະເພາະການ ນຳ ໃຊ້ຮູບພາບລາມົກຜູ້ຊາຍແມ່ນມີສ່ວນພົວພັນທາງລົບກັບຄຸນນະພາບທາງເພດຂອງເພດຊາຍແລະເພດຍິງ, ໃນຂະນະທີ່ການ ນຳ ໃຊ້ຮູບພາບລາມົກແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄຸນນະພາບທາງເພດຂອງເພດຍິງ.
  38. ການໃຊ້ສື່ມວນຊົນທາງເພດແລະຄວາມເພິ່ງພໍໃຈໃນສາຍພົວພັນຄູ່ຜົວເມຍທີ່ມີເພດສໍາພັນ (2011) ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຖີ່ສູງຂອງການ ນຳ ໃຊ້ສື່ທາງເພດ ສຳ ພັນຂອງຜູ້ຊາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເພິ່ງພໍໃຈໃນທາງລົບຕໍ່ຜູ້ຊາຍ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຖີ່ສູງຂອງການ ນຳ ໃຊ້ສື່ທາງເພດ ສຳ ພັນຂອງແມ່ຍິງແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເພິ່ງພໍໃຈໃນທາງບວກຕໍ່ຄູ່ຮ່ວມເພດຊາຍ.
  39. ໃນເວລາທີ່ Pornography ອອນໄລນ໌ເບິ່ງບັນຫາໃນບັນດາຜູ້ຊາຍວິທະຍາໄລ? ການກວດສອບພາລະບົດບາດຂອງການຫລີກລ້ຽງທາງວິຊາການ (2012) ການສຶກສາໃນປັດຈຸບັນໄດ້ພິຈາລະນາຄວາມສໍາພັນຂອງການເບິ່ງຮູບພາບອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດແລະການຫລີກລ້ຽງປະສົບການທາງດ້ານບັນຫາທາງຈິດໃຈ 157 ມະຫາວິທະຍາໄລມະຫາວິທະຍາໄລ. ຜົນໄດ້ຮັບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຖີ່ຂອງການເບິ່ງແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບແຕ່ລະຕົວປ່ຽນແປງທາງຈິດໃຈ, ດັ່ງນັ້ນການເບິ່ງຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວຂ້ອງກັບບັນຫາຫລາຍຂຶ້ນ.
  40. ການບໍລິໂພກຮູບພາບລາມົກ“ Bareback” ແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງເພດ ສຳ ພັນຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ມີເພດ ສຳ ພັນກັບຜູ້ຊາຍ (2014) ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງນະວະນິຍາຍແລະຫຼັກຖານທາງນິເວດວິທະຍາທີ່ວ່າການບໍລິໂພກຮູບພາບລາມົກບໍ່ມີຜົນກະທົບສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຄິດຂອງຜູ້ຊົມໄປສູ່ຄວາມສ່ຽງທາງເພດໂດຍການຫຼຸດຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການໃຊ້ມາດຕະການທາງເພດທີ່ຖືກປົກປ້ອງ. ຄຳ ແນະ ນຳ ແມ່ນໃຫ້ຮູ້ກ່ຽວກັບວິທີການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງການແຊກແຊງແລະປ້ອງກັນພະຍາດຕິດຕໍ່ທາງເພດ ສຳ ພັນແລະໂລກເອດສ.
  41. ການໃຊ້ຮູບພາບຫຍໍ້ແລະການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກໃນອິນເຕີເນັດ (2014) ຊົ່ວໂມງທີ່ໃຊ້ເວລາໃນການເບິ່ງການ ນຳ ໃຊ້ຮູບພາບລາມົກທາງອິນເຕີເນັດແມ່ນມີສ່ວນພົວພັນໃນທາງບວກກັບລະດັບການເວົ້າຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການໃຊ້ porn ໃດໆຄາດຄະເນວ່າລະດັບສູງຂອງທັງສາມມາດຕະການກ່ຽວກັບຢາເສບຕິດກ່ວາຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍໃຊ້ຮູບພາບລາມົກທາງອິນເຕີເນັດ.

ການສຶກສາສະຫມອງຂອງຜູ້ຕິດອິນເທີເນັດແລະອິນເຕີເນັດການຕິດຢາເສບຕິດ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກມອງຂ້າມໂດຍຜູ້ຂຽນ

ຂັ້ນຕອນທໍາອິດ: ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເທີເນັດ:

  1. ຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສຽງ (2008)
  2. ການຕັດສິນໃຈແລະການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຕອບສະຫນອງໃນຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫລາຍເກີນໄປ (2009)
  3. ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບສີຂີ້ເຖົ່າໃນການຕິດອິນເທີເນັດ: ການສຶກສາຕົວຢ່າງຂອງ Voxel-Based Morphometry (2009)
  4. ຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບລັກສະນະຄວາມຖີ່ຂອງເວລາຂອງ EEG (2009)
  5. ການກວດສອບຄວາມອາດສາມາດກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄວບຄຸມການຂາດສານອາຫານໃນບຸກຄົນທີ່ມີການນໍາໃຊ້ທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານໂລກ (2010)
  6. ການລົບກວນ impulse ໃນຜູ້ທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານ electrophysiological ຈາກການສຶກສາ Go / NoGo (2010)
  7. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງລະດັບຄວາມສ່ຽງດ້ານການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໂດຍອີງໃສ່ການຕອບສະຫນອງຂອງລະບົບປະສາດອັດຕະໂນມັດ: ສົມມຸດຕິຖານຂອງການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (2010)
  8. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ homogeneity ໃນຂົງເຂດໃນການຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການຕິດອິນເຕີເນັດການສຶກສາການສຶກສາການຖ່າຍພາບແບບ resonance magnetic resonance (2010)
  9. ການຄົ້ນຄວ້າວິໄຈກ່ຽວກັບທ່າແຮງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາໃນການເຮັດວຽກຂອງການຕິດຢາເສບຕິດອິນເທີເນັດເຍົາວະຊົນ (2010)
  10. ຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາ Receptors Dopamine D2 Striatal ໃນຄົນທີ່ມີການຕິດອິນເທີເນັດ (2011)
  11. ການຜິດປົກກະຕິດ້ານຈຸລິນຊີໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ. (2011)
  12. ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດແລະການເຮັດວຽກໃນໄວລຸ້ນໃນໄວລຸ້ນໂດຍອີງໃສ່ການກວດ IQ (2011)
  13. ການປ່ຽນແປງ P300 ແລະການປິ່ນປົວດ້ວຍພຶດຕິກໍາດ້ານຈິດສໍານຶກໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຕິດຕາມຕໍ່ເດືອນ 3 (2011)
  14. ຜູ້ຕິດເຊື້ອອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຼັກຖານຄວາມສາມາດໃນການຄວບຄຸມການບໍລິຫານຂອງຜູ້ບໍລິຫານຈາກຄໍາສີ: Stroop task (2011)
  15. ຄວາມຂາດເຂີນໃນການຮັບຮູ້ໃນໃບຫນ້າຂັ້ນຕົ້ນໃນຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດເກີນໄປ (2011)
  16. ການປະມວນຜົນຮູບພາບ Pornographic Interferes ດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກຂອງຄວາມຈໍາ (2012)
  17. ຜົນກະທົບຂອງ electroacupuncture ລວມ psycho - ການແຊກແຊງກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ຮັບຮູ້ແລະເຫດການທີ່ພົວພັນກັບເຫດການ P300 ແລະການບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ negativity ໃນຜູ້ທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2012)
  18. ຄວາມສົມບູນແບບຂອງສີຂາວຜິດປົກກະຕິໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາສະຖິຕິດ້ານສະຖິຕິທາງສະຖິຕິ (2012)
  19. ລົດບັນທຸກ Dopamine ທີ່ຫຼຸດລົງໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2012)
  20. ການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງຜິດປົກກະຕິຂອງຜູ້ຕິດໄວລຸ້ນອິນເຕີເນັດໄວລຸ້ນໃນວຽກງານການເຄື່ອນໄຫວຂອງບານ - throwing: correlates neural ເປັນໄປໄດ້ຂອງ disembodiment ເປີດເຜີຍໂດຍ fMRI (2012)
  21. ການຄວບຄຸມ inhibitory ບໍ່ສະບາຍໃນບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຮູບພາບແບບປະສົມປະສານແບບສະທ້ອນແສງສະຫວ່າງທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. (2012)
  22. ການປຽບທຽບຂອງອາການທາງຈິດໃຈແລະລະດັບຄວາມເຄັມຂອງເຍື່ອຫຸ້ມເສັ້ນເລືອດໃນໄວລຸ້ນຂອງຊຽງໄຮທີ່ມີແລະບໍ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາການຄວບຄຸມກໍລະນີ (2013)
  23. ກິດຈະກໍາ beta ແລະ gamma ທີ່ພັກຜ່ອນໃນອິນເທີເນັດ (2013)
  24. ຮູບແບບສະຫມອງອັກເສບ electrolyphalographic (EEG) ໃນຕົວຢ່າງທາງດ້ານຄລີນິກຂອງຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຖືກກວດພົບວ່າມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2013)
  25. ຄວາມຜິດພາດທີ່ຕິດຕາມກວດກາການເຮັດວຽກໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາ fmRI ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ (2013).
  26. ຜົນກະທົບຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດກ່ຽວກັບຄວາມປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາການຫົວໃຈໃນເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸແກ່ໃນໂຮງຮຽນ (2013)
  27. ການກວດສອບຄວາມເປັນໄປໄດ້ກ່ຽວກັບຄວາມຜິດພາດກ່ຽວກັບຄວາມຜິດພາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກວດສອບການຕອບໂຕ້ໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານອິນເຕີເນັດ (2013)
  28. ການທໍາລາຍຫນ້າທີ່ lobe frontal ໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2013)
  29. ຮູບແບບ EEG ທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊຶມເສົ້າ comorbid ໃນການຕິດອິນເຕີເນັດ (2014)
  30. ສະຫມອງອອນໄລນ໌: ການເຊື່ອມຕໍ່ໂຄງສ້າງແລະການເຮັດວຽກຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ເປັນປະຈໍາ (2014)
  31. ການເຊື່ອມຕໍ່ Ganglia ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ Basal Ganglia ຢູ່ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດອິນເທີເນັດ (2014)
  32. ການຄວບຄຸມເບື້ອງຕົ້ນແລະສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເທີເນັດຮູບແບບທິດສະດີແລະການທົບທວນຄືນຂອງຜົນການຄົ້ນພົບ Neuropsychological ແລະ Neuroimaging (2014)
  33. ການຕອບສະຫນອງ Neural ກັບລາງວັນຕ່າງໆແລະການຕອບສະຫນອງໃນສະຫມອງຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໄວລຸ້ນທີ່ພົບໂດຍການປະຕິບັດການສະທ້ອນແສງສະທ້ອນຈາກສະຫມອງ (2014)
  34. ບຸກຄົນທີ່ຕິດແປດທາງອິນເຕີເນັດແບ່ງປັນຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບແລະການປະຕິບັດຫນ້າທີ່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຄົນເຈັບທີ່ຕິດເຫຼົ້າ (2014)
  35. ເຄືອຂ່າຍທີ່ເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງທີ່ຖືກລົບກວນໃນບັນຫາກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາການຖ່າຍພາບແບບຍືດຫຍຸ່ນການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນ (2014)
  36. ກິດຈະກໍາທີ່ມີຫຼາຍວຽກງານສື່ມວນຊົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງສີຂີ້ເຖົ່າຂະຫນາດນ້ອຍໃນອະດີດ Cingulate Cortex (2014)
  37. ການປະຕິບັດການປະຕິບັດຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີລັກສະນະຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2015)
  38. ໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນໃນແນວໂນ້ມຂອງອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນສຸຂະພາບ (2015)
  39. ການກວດກາກ່ຽວກັບລະບົບ neural ລະບົບ facebook ຕິດສິ່ງເສບຕິດ“ (2014)
  40. ການສະຫຼຸບສັ້ນຂອງການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດ Addictio (2015) PDF
  41. ການພັດທະນາໃຫມ່ກ່ຽວກັບກົນໄກການ neurobiological ແລະ pharmaco-genetic ພາຍໃຕ້ອິນເຕີເນັດແລະສິ່ງເສບຕິດ videogame (2015)
  42. Electroencephalogram ກວດກາຄຸນນະສົມບັດແລະການຈັດປະເພດໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາເລື່ອງສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານອິນເຕີເນັດທີ່ມີຮູບພາບຕາຕະລາງ Oddball (2015)
  43. ການຖ່າຍຮູບໂມເລກຸນແລະການເຮັດວຽກຂອງການຕິດອິນເທີເນັດ (2015)
  44. ວົງຈອນທີ່ມີປະສິດທິຜົນຂອງ corticostriatal Aberrant ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2015).
  45. ແນວໃດອິນເຕີເນັດໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມະນຸດ? (2015)
  46. ບັນຫາການໃຊ້ແລະການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2015)
  47. Substrates Neural ຂອງການຕັດສິນໃຈມີຄວາມສ່ຽງໃນບຸກຄົນທີ່ມີການຕິດອິນເຕີເນັດ (2015)
  48. ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງລະດັບ dopamine ເລືອດພາຍນອກແລະບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນ: ການສຶກສາທົດລອງ (2015)
  49. ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນລະບົບລາງວັນສະຫມອງໃນເພດຍິງ. (2015)
  50. ຄວາມພະຍາຍາມໃນການເຮັດວຽກ, ຫນ້າທີ່ບໍລິຫານແລະຄວາມບໍ່ສະຫງົບໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດ: ການປຽບທຽບກັບການຫຼີ້ນການພະນັນທາງໂພຊະນາການ (2015)
  51. ການຂັດຂວາງການເຊື່ອມຕໍ່ແບບປະສົມປະສານແລະການເຊື່ອມໂຍງຂອງໂຄງການໃນໄວລຸ້ນອິນເຕີເນັດຕິດຕໍ່ (2015)
  52. ການສຶກສາ electrophysiological ໃນສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນຄືນພາຍໃນໂຄງການສອງຂະບວນການ (2015)
  53. ພື້ນຖານດ້ານຊີວະວິທະຍາຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (PIN) ແລະຜົນກະທົບດ້ານການປິ່ນປົວ (2015)
  54. ການລົບກວນທີ່ບໍ່ດີແລະການເຮັດວຽກໃນການຕອບສະຫນອງກັບຄໍາສັບຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການປຽບທຽບກັບຄວາມສົນໃຈ, ຂາດດຸນ / hyperactivity disorder (2016)
  55. ການຂາດດຸນໃນກົນໄກ rewarding ແລະຜົນກະທົບ cortical ຂ້າງຊ້າຍ / ຂວາ prefrontal ໃນຄວາມສ່ຽງສໍາລັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2016)
  56. ການປະຕິບັດການສະກົດຈິດຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນໄວຫນຸ່ມ (2016)
  57. ຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຄວບຄຸມທີ່ບໍ່ສະບາຍແລະຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການສູນເສຍທີ່ມີຄວາມສູນເສຍ: ຫຼັກຖານຈາກການຢຸດການໂຕ້ຖຽງແລະວຽກງານການຜະສົມຜະສົມຕ່າງໆ (2016)
  58. ການປ່ຽນແປງປະລິມານສີຂີ້ເຖົ່າປ່ຽນແປງແລະຄວາມສົມບູນແບບຂອງສີຂາວໃນນັກສຶກສາວິທະຍາໄລທີ່ມີຄວາມພູມໃຈຂອງໂທລະສັບມືຖື (2016)
  59. Cue-craving craving for Internet among Internet addicts (2016)
  60. ການປ່ຽນແປງທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ໃນຜູ້ທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດທີ່ໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍໂດຍ adenosine stressed ການໄຫຼເຂົ້າໃນເລືອດຂອງ cerebral ນ້ໍາ imaging 99mTc -ECD SPET (2016)
  61. ປະຕິກິລິຍາຂອງອາການຖອກທ້ອງຂອງອາການຫາຍໃຈ ອິນເຕີເນັດ ຕິດຢາເສບຕິດ ຜູ້ລ່ວງລະເມີດໃນສະພາບອາລົມທາງລົບແລະບວກທີ່ນໍາໃຊ້ການກະຕຸ້ນກະໂປງຫນັງ (2016)
  62. ການຄົ້ນພົບ Neurobiological ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (2016)
  63. ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຂໍ້ຄວາມ, ຄວາມເພິ່ງພາອາໃສຂອງ iPod ແລະການເລື່ອນການຊັກຊ້າ (2016)
  64. ເຄື່ອງຫມາຍຊີວະວິທະຍາຂອງການຕັດສິນໃຈເບົາໃນບັນຫາ ອິນເຕີເນັດ ຜູ້ໃຊ້ (2016)
  65. ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການປິ່ນປົວໃບຫນ້າໃນຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາທີ່ມີທ່າແຮງກ່ຽວກັບເຫດການ (2016)
  66. ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ: ອິດທິພົນຂອງໂມເລກຸນຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນລະບົບ OXTR, ຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດແລະຂໍ້ມູນລະຫວ່າງວັດທະນະທໍາ (2016)
  67. ຮູບແບບການເລືອກຊ່ອງທາງສອງຂັ້ນຕອນສໍາລັບການຈັດປະເພດກິດຈະກໍາ EEG ຂອງໄວຫນຸ່ມທີ່ມີອາລົມທາງອິນເຕີເນັດ (2016)
  68. ຂອບເຂດນິເວດວິທະຍາທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການສຶກສາດ້ານໂມເລກຸນຂອງການຕິດອິນເທີເນັດ (2016)
  69. ການສະທ້ອນຂອງສະຫມອງ, ກົນໄກການຄວບຄຸມ inhibitory ແລະຄວາມໂປ່ງໃສໃນ rewarding internet (2016)
  70. ການສຶກສາ electrophysiological ໃນສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນຄືນພາຍໃນໂຄງການສອງຂະບວນການ (2017)
  71. ໂຫມດທີ່ຖືກປ່ຽນແປງ, ເຄືອຂ່າຍ fronto parietal ແລະ salience ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  72. ບົດບາດຂອງການຄວບຄຸມການຄວບຄຸມອາລົມໃນສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດສະເພາະ - ການສຶກສາ fMRI (2017)
  73. Neural correlate ຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດໃນຜູ້ປ່ວຍທີ່ໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວທາງຈິດວິທະຍາສໍາລັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  74. ການປ່ຽນແປງຂອງຮ່າງກາຍສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດເວັບໄຊທ໌ທາງສັງຄົມ (2017)
  75. ຜົນກະທົບຂອງ electro-acupuncture ລວມກັບການແຊກແຊງທາງຈິດໃຈກ່ຽວກັບອາການທາງຈິດແລະ P50 ຂອງການສົນທະນາທີ່ເກີດຂື້ນໃນຄົນເຈັບທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  76. ເວລາທີ່ເປັນເງິນ: ການຕັດສິນໃຈຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດຜູ້ຊົມໃຊ້ສູງໃນການສູນເສຍແລະການສູນເສຍທາງເລືອກ intertemporal (2017)
  77. ການຄວບຄຸມການຄິດໄລ່ຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດແລະການພົວພັນດ້ານ neurobiological (2017)
  78. ການນໍາໃຊ້ເຟສບຸກກ່ຽວກັບໂທລະສັບສະຫຼາດແລະປະລິມານເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າຂອງນິວຄລີໂນ accumbens (2017)
  79. ການຂາດແຄນໃນການຮັບຮູ້ການສະແດງອອກທາງຫນ້າທີ່ຫນ້າລັງກຽດແລະການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຄວາມກົດດັນທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຖານະຜູ້ໄກ່ເກ່ຍ (2017)
  80. ປະຕິກິລິຍາກ່ຽວກັບ Hedonic Spontaneous ກັບສື່ສັງຄົມ (2017)
  81. ການປ່ຽນແປງທາງຊີວະວິທະຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼັງຈາກການເປີດເຜີຍຂອງອິນເຕີເນັດໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາທີ່ສູງກວ່າແລະຫນ້ອຍ (2017)
  82. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນຮູບແບບ Electroencephalography ໃນການຂາດດຸນການເອົາໃຈໃສ່ / ຄວາມບໍ່ສະດວກສະບາຍທີ່ມີຫຼືບໍ່ມີອາການຂອງ Comorbid (2017)
  83. ຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະການລົງໂທດຜິດປົກກະຕິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  84. ຫຼັກຖານຈາກຜົນປະໂຫຍດຂອງລະບົບລາງວັນ, FRN ແລະ P300 ຜົນກະທົບໃນອິນເຕີເນັດທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດໃນໄວຫນຸ່ມ (2017)
  85. ສິ່ງເສບຕິດເວັບໃນສະຫມອງ: ການປ່ຽນແປງທາງເພດ, ກິດຈະກໍາອັດສະລິຍະແລະມາດຕະການດ້ານພຶດຕິກໍາ (2017)
  86. ການຂຸດຄົ້ນມູນຄ່າຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເຮັດວຽກທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທ່າອ່ຽງຂອງການຕິດອິນເທີເນັດ (2017)
  87. ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງທາງດ້ານຊີວະສາດໃນການນັບຖືຕົນເອງ, ເລື່ອງຫຍຸ້ງຍາກແລະການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາລະຫວ່າງພາກສ່ວນ (2017)
  88. ຜົນກະທົບຂອງການເພິ່ງພາອາໄສອິນເຕີເນັດໃນເຄືອຂ່າຍຄວາມສົນໃຈຂອງນັກສຶກສາວິທະຍາໄລ (2017)
  89. ການປິ່ນປົວດ້ວຍ electro-acupuncture ສໍາລັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຂອງການປົກກະຕິຂອງການຄວບຄຸມ impulse ໃນໄວລຸ້ນ (2017)
  90. Cue-induced craving in disorder-communication communication using cues visual and auditory cue-reactivity paradigm (2017)
  91. ການປະຕິບັດຄວາມອົດທົນຄວາມທຸກຍາກໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາທີ່ມີທ່າແຮງກ່ຽວກັບເຫດການ (2017)
  92. ເຄືອຂ່າຍສະຫມອງໂຄງສ້າງຜິດປະກະຕິໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີການຕິດອິນເທີເນັດ (2017)
  93. ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດກັບຮ່າງກາຍຟື້ນຟູ, ລະດັບ Hemoglobin ແລະລະດັບ Leukocyte ກັບນັກຮຽນ (2017)
  94. ການວິເຄາະຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດການຮັບຮູ້ຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບເງື່ອນໄຂຂອງອາລົມໂດຍນໍາໃຊ້ສະຫມອງແລະການສຶກສາຢ່າງເລິກເຊິ່ງ (2017)
  95. ສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດສ້າງຄວາມສົມດຸນໃນສະຫມອງ (2017)
  96. ສາຍ: ຜົນກະທົບຂອງສື່ແລະເຕັກໂນໂລຢີກ່ຽວກັບຄວາມກົດດັນ (cortisol) ແລະການອັກເສບ (interleukin IL-6) ໃນຄອບຄົວທີ່ມີຄວາມໄວ (2018)
  97. ເຕັກໂນໂລຢີຂໍ້ມູນແລະການສື່ສານ (ICT): ການນໍາໃຊ້ບັນຫາທາງອິນເຕີເນັດ, ເກມວີດີໂອ, ໂທລະສັບມືຖື, ຂໍ້ມູນຂ່າວສານແລະເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມໂດຍໃຊ້ MULTICAGE-TIC (2018)
  98. ຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຄວາມກະຕັນຍູຕົນເອງແລະຄວາມປາຖະຫນາໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2018)
  99. ອິດທິພົນຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ບໍລິຫານແລະການຮຽນຮູ້ເອົາໃຈໃສ່ໃນເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ໍາທີ່ໂຮງຮຽນໄຕ້ຫວັນ (2018)
  100. ຄວາມຜິດພາດການສື່ສານທາງອິນເຕີເນັດແລະໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງຂອງມະນຸດ: ຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດ WeChat (2018)
  101. ການໂອນ Pavlovian-to-instrumental: ຮູບແບບໃຫມ່ເພື່ອປະເມີນກົນໄກການຕິດຕາມກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (2018)
  102. Cue-reactivity in addictions behavior: meta-analysis and considerative methodology (2018)
  103. ປະໂຫຍດການກວດສອບອັດຕະໂນມັດຂອງຂໍ້ມູນເຄືອຂ່າຍລະຫວ່າງຜູ້ຕິດຕໍ່ອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານການປະພຶດແລະ ERP (2018)
  104. ໄວລຸ້ນທີ່ຕິດກັບການຫຼິ້ນເກມໄດ້ລະບຸວ່າມີຕົວຕົນເອງຫຼາຍກ່ວາຕົນເອງກ່ວາຕົນເອງ: ຫຼັກຖານ Neural (2018)
  105. ແນວໂນ້ມທີ່ບໍ່ດີຕໍ່ໄວລຸ້ນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກວຽກງານ Network Attention Network (2018).
  106. ກິດຈະກໍາ electrophysiological ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມອ່ອນແອຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນປະຊາກອນທີ່ບໍ່ແມ່ນທາງຄິນິກ (2018)
  107. ການແຊກແຊງການປະຕິບັດການກະທົບທາງລົບໃນຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ: ຫຼັກຖານເບື້ອງຕົ້ນຈາກວຽກງານທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ (2018)
  108. "ການເກືອດຫ້າມບັງຄັບໃຊ້" ຈາກເກມນໍາໄປສູ່ການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກ? ຄວາມເຂົ້າໃຈຈາກຄວາມເສຍຫາຍຂອງເດືອນເມສາ 2018 ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Fortnite (2018)
  109. ຢຸດເຊົາຖອນຂ້ອຍອອກໄປ: ລະດັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດເຟສບຸກແມ່ນພົວພັນກັບການກະຕຸ້ນເຕັກນິກວິທີການສໍາລັບ Facebook Stimuli (2018)
  110. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເພດໃນຜົນກະທົບຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ຂອງສະຫມອງ: ຫຼັກຖານຈາກການ resting-state fMRI (2018)
  111. ການປ່ຽນແປງສັນຍານສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະເມີນມູນຄ່າແລະຄວບຄຸມຕົນເອງເຂົ້າໃນການເລືອກຕົວຈິງ (2018)
  112. ຜູ້ໃຊ້ສື່ສັງຄົມຫຼາຍເກີນໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງໃນວຽກງານການພະນັນຂອງໄອໂອວາ (2019)
  113. ສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານອິນເຕີເນັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິດທິໃນການເຮັດວຽກໃນເພດຍິງ (2019)
  114. ການຫລີກລ່ຽງຄວາມເປັນຈິງຜ່ານ videogames ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງ virtual ສໍາລັບ virtual stimuli (2019)
  115. ອົງການ topology ແບບສຸ່ມແລະຫຼຸດການເບິ່ງແຍງຕາຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກການວິເຄາະຕົ້ນໄມ້ຂັ້ນຕ່ໍາ (2019)
  116. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜູ້ຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໄວຫນຸ່ມຜູ້ສູບຢາແລະການຄວບຄຸມສຸຂະພາບໂດຍການພົວພັນລະຫວ່າງຄວາມຫນາແຫນ້ນແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ (2019)
  117. ປັດໄຈທາງຊີວະພາບຂອງເດັກແລະໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນລະບົບ (2019)
  118. ການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານ topological ກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດໃນ EEG ນອນພັກຜ່ອນຜ່ານການວິເຄາະເຄືອຂ່າຍ (2019)
  119. ການເລືອກທີ່ບໍ່ດີເຮັດໃຫ້ເລື່ອງທີ່ດີ: ຂະບວນການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ຄ່ອຍມີຜົນກະທົບແລະການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການດູແລຜິວຫນັງໃນຄົນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດໂທລະສັບສະຫຼາດ (2019)
  120. ວິທີການວັດແທກຄວາມໄວ, ຄວາມຕ້ານທານ, ແລະການຄວບຄຸມ impulse ໃນບຸກຄົນທີ່ມີການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2019)
  121. ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ: ການສໍາຫຼວດຂອງສະມາຄົມລະຫວ່າງຄວາມຮູ້ແລະ COMT rs4818, rs4680 haplotypes (2019)
  122. ລະດັບຂອງ Plasma ທີ່ຖືກແກ້ໄຂຂອງ Glial Cell Line-Derived Neurotrophic Factor in Patients with Disordered Gaming Internet: A Case-Control, Study Pilot (2019)
  123. ການປ່ຽນແປງດ້ານຈຸລິນຊີແລະການຕິດຕໍ່ອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາ MRI ການແຜ່ກະຈາຍເບື້ອງຕົ້ນ (2019)
  124. ຄຳ ອະທິບາຍ: ການເລືອກທີ່ບໍ່ດີເຮັດໃຫ້ເປັນເລື່ອງທີ່ດີ: ຂະບວນການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີແລະການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ການປະພຶດຂອງຜິວ ໜັງ ໃນຫົວເລື່ອງທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດສະມາດໂຟນ (2019).
  125. ກົນໄກທີ່ມີສະຕິຂອງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງຄົນໃກ້ຊິດແລະຄວາມໂດດດ່ຽວໃນສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາ ERP (2019)
  126. ປະໂຫຍດການຊອກຄົ້ນຫາໂດຍອັດຕະໂນມັດຂອງຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີປັນຫາ ສຳ ລັບຂໍ້ມູນສັນຍານ Wi-Fi ແລະຜົນກະທົບທີ່ປານກາງຂອງຜົນກະທົບທາງລົບ: ການສຶກສາທີ່ມີທ່າແຮງກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການ (2019)
  127. ການໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດໃນເວລານອນດົນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຊື່ອມຕໍ່ກັບການເຮັດວຽກທີ່ປ່ຽນແປງຂອງອິນເຕີເນັດໃນຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດຜູ້ໃຫຍ່ (2019)
  128. ບັນຫາເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າຂ້າງໃນຂອງເສັ້ນປະສາດຂ້າງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີການ ນຳ ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ມີປັນຫາ (2019)
  129. ສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດແລະເຄືອຂ່າຍສະ ໝອງ ທີ່ມີປະໂຫຍດ: ການສຶກສາກ່ຽວກັບວຽກງານຂອງ FMRI (2019)
  130. ຄວາມ ລຳ ອຽງຂອງຜູ້ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາການ ນຳ ໃຊ້ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ (2019)
  131. ລັກສະນະ Neurophysiological ແລະ clino-biological ຂອງສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ (2019)
  132. ຜົນປະໂຫຍດຂອງການລວມຕົວຊີ້ວັດເສັ້ນເລືອດຂອງລະບົບຫາຍໃຈເຂົ້າໃນສະມາຄົມກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ (2020)
  133. ໂຄງສ້າງແລະການເຮັດວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ (2020)

ພາກທີສອງ: ການຫຼິ້ນເກມ Video Addiction ການສຶກສາສະຫມອງ:

  1. ຕົວຊີ້ວັດສໍາລັບການປ່ອຍ dopamine striatal ໃນໄລຍະເກມວີດີໂອ (1998)
  2. genes Dopamine ແລະຄວາມຂັດແຍ່ງລາງວັນໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຫຼິ້ນເກມວີດີໂອອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ (2007)
  3. ການກະຕຸ້ນເຕັກໂນໂລຢີເສພາະໃນເກມຄອມພິວເຕີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ cues ໃນ gamers ຫຼາຍເກີນໄປ (2007)
  4. ກິດຈະກໍາສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຢາກຂອງເກມຂອງສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2008).
  5. ຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການ N400 (2008)
  6. ຜົນກະທົບຂອງການ methylphenidate ໃນເກມວິດີໂອອິນເຕີເນັດຫຼິ້ນຢູ່ໃນເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມດຸນດ່ຽງ hyperactivity ຂາດດຸນການເອົາໃຈໃສ່ (2009)
  7. ການໃສ່ໃຈຄອມພິວເຕີແລະວີດີໂອ - ການປຽບທຽບລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ເກມແລະຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ (2010)
  8. Bupropion ການປິ່ນປົວການປິ່ນປົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບເກມວີດີໂອແລະກິດຈະກໍາສະຫມອງ cue -duduced ໃນຄົນເຈັບທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອອິນເຕີເນັດ (2010)
  9. ການປ່ຽນແປງຂອງເມັດເລືອດ glucose ໃນ cerebral ພາຍໃນເກມ overusers ອິນເຕີເນັດ: 18F-fluorodeoxyglucose positron emission tomography study (2010)
  10. ການປ່ຽນແປງໃນ Cue ກິດຈະກໍາ Cortex Prefrontal ໂດຍກົງກັບເກມວີດີໂອຫຼິ້ນ. (2010)
  11. ສະຫມອງ correlates ຂອງຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຢູ່ພາຍໃຕ້ການສໍາພັດ cue ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດແລະໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກໂອນ. (2011)
  12. Cue ເຮັດໃຫ້ມີການຕອບໂຕ້ໃນທາງບວກທີ່ມີຜົນກະທົບທາງບວກໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີອາລົມເກມອິນເຕີເນັດ (2011)
  13. ຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ຜົນຕອບແທນທີ່ດີເລີດແລະຫຼຸດຜ່ອນການສູນເສຍຄວາມລຶກໃນອິນເທີເນັດ: ການສຶກສາ fMRI ໃນລະຫວ່າງການປະເມີນຜົນ (2011)
  14. ກິດຈະກໍາສະຫມອງແລະຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການຫຼິ້ນວິດີໂອເກມອິນເຕີເນັດ (2011)
  15. ເກມອິນເຕີເນັດເກີນໄປແລະການຕັດສິນໃຈ: ຜູ້ຫຼິ້ນໂລກເກີນໄປມີບັນຫາໃນການຕັດສິນໃຈພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ? (2011)
  16. ພື້ນຖານທາງດ້ານເສຖີຍນພາບຂອງເກມວິດີໂອ (2011)
  17. ຜົນກະທົບຂອງລະບົບ dopaminergic ກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2011)
  18. ຜົນກະທົບຂອງການປິ່ນປົວຂອງຄອບຄົວກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງໃນຄວາມຮຸນແຮງຂອງການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະກິດຈະກໍາຂອງສະຫມອງໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2012)
  19. ການປະພຶດທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດແລະຄວາມສັບສົນຕໍ່ຄໍາແນະນໍາຂອງເກມແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມທີ່ມີບັນຫາໃນໄວລຸ້ນຊາຍ. (2012)
  20. ການປ່ຽນແປງໃນຄວາມສອດຄ່ອງໃນພາກພື້ນຂອງ resting ກິດຈະກໍາສະຫມອງຂອງລັດໃນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້ອິນເຕີເນັດ. (2012)
  21. ການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດແລະການປະຕິເສດການຕອບໂຕ້ໃນຜູ້ນຄອມພິວເຕີ້ຫຼາຍເກີນໄປ: ການສຶກສາທີ່ມີທ່າແຮງກ່ຽວກັບເຫດການ (2012)
  22. ການກະຕຸ້ນຂອງສະຫມອງສໍາລັບທັງຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມແລະການສູບຢາໃນຄວາມຢາກອາຫານໃນຫົວໃຈຂອງ comorbid ກັບສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດແລະການຂຶ້ນກັບທາດ nicotine. (2012)
  23. ການສຶກສາຂອງ Brain fMRI ຂອງຄວາມປາຖະຫນາທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍຮູບພາບ cue ໃນຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (ຜູ້ຊາຍໄວລຸ້ນ) (2012)
  24. ປະລິມານບັນຫາເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າໃນພາກພື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ແລະ gamers ມືອາຊີບ (2012)
  25. ຮູບພາບ tensor ການແຜ່ກະຈາຍສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຜິດປົກກະຕິ culinary thalamus ແລະ posterior cingulate ໃນ addicting ເກມອິນເຕີເນັດ (2012).
  26. ການວິເຄາະ morphometric voxel ອີງໃສ່ເລື່ອງຂອງສະຫມອງຂອງມະນຸດໃນຢາເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2012)
  27. ຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບດ້ານຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບຮູບພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມອິນເຕີເນັດແລະການຂາດດຸນການບໍລິຫານໃນບຸກຄົນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ (2012)
  28. ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຊ່ວງໄວລຸ້ນກັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ (2013)
  29. ການກະຕຸ້ນ Cue ແລະ inhibition ຂອງຕົນໃນຜູ້ນເກມຄອມພິວເຕີ້ pathological (2013)
  30. ການຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ສະຫມອງທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2013)
  31. ເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບສີຂາວໃນສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2013).
  32. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການເຂົ້າໃຈໃນອິນເທີເນັດ: ຫຼັກຖານ fMRI ຈາກສະຖານະການປ່ຽນແປງທີ່ຍາກທີ່ຈະງ່າຍແລະງ່າຍຕໍ່ການປ່ຽນແປງ (2013)
  33. ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນໃນເຄືອຂ່າຍທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໄວເດັກທີ່ມີໄວຣັສທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ (2013)
  34. ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງວົງໂຄຈອນໃນເດັກໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2013)
  35. ຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການລົງໂທດ / ການລົງໂທດລະຫວ່າງຜູ້ຕິດອິນເທີເນັດ: ຜົນກະທົບຕໍ່ພຶດຕິກໍາການຕິດຢາເສບຕິດຂອງພວກເຂົາ (2013).
  36. ຂະຫນາດຂອງຄວາມຜິດປະກະຕິຂອງການປ່ຽນແປງຄວາມຖີ່ຕ່ໍາໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2013)
  37. ພຽງແຕ່ເບິ່ງເກມບໍ່ພຽງພໍ: ການຕອບຮັບລາງວັນ fMRI ຂອງ striatal ຕໍ່ຄວາມ ສຳ ເລັດແລະຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນເກມວີດີໂອໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນແລະໄວເກີນໄປ (2013)
  38. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ອິນເທີເນັດຕິດຕໍ່ຍັງສືບຕໍ່ຫລິ້ນອອນໄລນ໌ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ປະເຊີນຫນ້າໂດຍຜົນສະທ້ອນທີ່ຮ້າຍແຮງ? ຄໍາອະທິບາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກການສຶກສາ fMRI (2013)
  39. ການປຽບທຽບ Voxel ລະດັບຂອງຮູບພາບຂອງການສະທ້ອນຂອງແມ່ເຫຼັກທີ່ມີການໃສ່ໃຈທາງອິນເຕີເນັດ (2013) ທີ່ມີຮູບພາບຂອງການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບການສະທ້ອນແສງສະທ້ອນຂອງເສັ້ນເລືອດແດງ.
  40. ການກະຕຸ້ນສະຫມອງສໍາລັບການຕອບສະຫນອງການຕອບສະຫນອງພາຍໃຕ້ການຫຼອກລວງຂອງເກມໃນຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2013)
  41. ສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ: ສະຖານະການປັດຈຸບັນ (2013)
  42. ການກະຕຸ້ນສະຫມອງປ່ຽນແປງໃນເວລາຕອບສະຫນອງການຕອບສະຫນອງແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາການຖ່າຍພາບແບບສະກັດຈາກສະຕິແມ່ເຫຼັກ (2014)
  43. ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ:
  44. ການດູດຊືມການດູແລແລະການທໍາງານ impulsive impulse impair impaired ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍການສຶກສາ FMRI Go / No-Go (2014)
  45. ຮູບພາບ PET ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນສະຫມອງໃນເກມທາງອິນເຕີເນັດ (2014)
  46. ສະຫມອງ correlates ຂອງ inhibition ຕອບສະຫນອງໃນຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  47. Proton magnetic resonance spectroscopy (MRS) ໃນການເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2014)
  48. ການຂາດແຄນອາການກະຕຸ້ນທາງດ້ານຊີວະສາດໃນນັກເກມທີ່ຕິດຂື້ນແຕກຕ່າງຈາກປະເພດຫລິ້ນເກມທີ່ມັກ (2014)
  49. ລັກສະນະ neurophysiological ແລະ neuroimaging ລະຫວ່າງຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອອນໄລນ໌ແລະການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ (2014)
  50. ການປິ່ນປົວຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານ virtual ສໍາລັບຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  51. ປະລິມານບັນຫາສີຂີ້ເຖົ່າຜິດປົກກະຕິແລະປະລິມານເລື່ອງສີຂາວໃນ 'ຜູ້ຕິດເກມອິນເຕີເນັດ' (2014)
  52. synchrony cingulate-hippocampal ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮຸກຮານໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  53. ການປະເມີນຄວາມສ່ຽງທີ່ບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຜູ້ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານ fMRI ຈາກວຽກງານຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ (2014)
  54. ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສົມບູນຂອງເສັ້ນໄຍແລະການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  55. ການປະເມີນການປ່ຽນແປງຂອງຈຸລະພາກຈຸລະພາກໃນ Vivo ໃນເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າໂດຍໃຊ້ DKI ໃນສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  56. ລະດັບ EEG ແລະ ERP ຕາມລະດັບຂອງການວິເຄາະ Internet ສິ່ງເສບຕິດເກມ (2014)
  57. ຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນເຄືອຂ່າຍການຄວບຄຸມຜູ້ບໍລິຫານແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຫນ້າທີ່ບໍລິຫານໃນທາງດ້ານການແຂ່ງຂັນໃນເກມທາງອິນເຕີເນັດ (2014)
  58. ການແກ້ໄຂການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການພັກຜ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຜູ້ສູບຢາແລະຜູ້ທີ່ບໍ່ຖືພາກັບສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  59. ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຄັດເລືອກຂອງການເຊື່ອມໂຍງເຮັດວຽກຂອງ putamen ໃນໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  60. ຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ, ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນການພະນັນແລະການໃຊ້ເຫຼົ້າ: ຈຸດສຸມໃສ່ການກະຕຸ້ນຄວາມກົດດັນແລະການຂັດຂວາງ (2014)
  61. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດລະຫວ່າງການຕິດເຫຼົ້າແລະຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  62. ການເຊື່ອມຕໍ່ລະບົບເຄືອຂ່າຍເຄື່ອຂ່າຍຫຼັກແລະການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາໃນບຸກຄົນທີ່ຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນໄວ / ໄວລຸ້ນ (2015)
  63. ການປ່ຽນແປງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງເມັດສີຂີ້ເຖົ່າແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງ amygdala ໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2015)
  64. ການປຽບທຽບກັບຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີອາການບໍ່ສະບາຍແລະການຄວບຄຸມສຸຂະພາບ (2015)
  65. ການປຸງແຕ່ງລາງວັນທີ່ຖືກປັບປຸງໃນເກມຄອມພິວເຕີ້ທາງດ້ານວິຊາການ: ຜົນ ERP ຈາກການແຂ່ງຂັນ Gaming-Design ແບບຄຶ່ງທໍາມະດາ (2015)
  66. Morphometry Striatum ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂາດການຄວບຄຸມຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຮ້າຍແຮງໃນອາການໃນເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  67. ການຝຶກອົບຮົມເກມວີດີໂອແລະລະບົບລາງວັນ (2015)
  68. ການຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ຫນ້າທີ່ເຮັດວຽກແບບ interhemispherical ຫຼຸດລົງໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຂັ້ນຕົ້ນທີ່ໃຊ້ fMRI ທີ່ພັກຜ່ອນລັດ (2015)
  69. ລັກສະນະການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງໃນນັກສຶກສາວິທະຍາໄລທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  70. ການປ່ຽນແປງຂອງປະລິມານຂອງເມັດສີຂີ້ເຖົ່າແລະການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  71. ການສຶກສາ fMRI ຂອງການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາໃນ gamers ບັນຫາ (2015)
  72. ການດັດແປງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງການພັກຜ່ອນລົງຂອງ insula ໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2015)
  73. ການເຊື່ອມໂຍງທີ່ມີຄວາມສົມດູນກັນລະຫວ່າງເຄືອຂ່າຍຄວບຄຸມຜູ້ບໍລິຫານແລະເຄືອຂ່າຍລາງວັນອະທິບາຍພຶດຕິກໍາການຊອກຫາເກມອອນໄລນ໌ໃນບັນຫາການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  74. ສະຫມອງຂອງເກມອິນເຕີເນັດທີ່ຕິດຢູ່ໃກ້ກັບຢູ່ໃນລັດທາງດ້ານການທາງດ້ານຈິດໃຈ? (2015)
  75. ການປ່ຽນແປງຄູ່ຜົວເມຍທີ່ມີອາການເຈັບປວດໃນຜູ້ຊາຍຫນຸ່ມຜູ້ທີ່ມີການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ເກີນໄປ (2015)
  76. ການປ່ຽນແປງສະຫມອງການເຄື່ອນໄຫວກັບ Cues ເກມຫຼັງຈາກປະສົບການຂອງເກມ (2015)
  77. ຜົນກະທົບຂອງເກມວີດີໂອກ່ຽວກັບສະຕິປັນຍາແລະໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງ: ຜົນກະທົບທີ່ອາດເກີດຂື້ນສໍາລັບຄວາມຜິດກະຕິຂອງໂຣກ neuropsychiatric (2015)
  78. ການເຮັດວຽກຜິດປົກກະຕິຂອງພາກພື້ນ frontolimbic ໃນເວລາການປະຕິບັດຄໍາສັບໃນ swear ໃນໄວລຸ້ນໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  79. ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ (2015)
  80. ລັກສະນະ neurophysiological ຂອງຄວາມຜິດກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດແລະການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ: ການສຶກສາ EEG resting-state (2015)
  81. ສິ່ງເສບຕິດ (2015)
  82. ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນຫຼຸດລົງລະຫວ່າງພື້ນທີ່ທີ່ມີອາການບວມແລະນິວຄຽດໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກການຖ່າຍຮູບການສະທ້ອນຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງສະຕິ (2015)
  83. ການຄວບຄຸມເບື້ອງຕົ້ນຄວບຄຸມເບື້ອງຕົ້ນຕໍ່ການແຊກແຊງທາງຈິດໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2015)
  84. ການປ່ຽນແປງຂອງຄວາມຖີ່ໃນຄວາມກວ້າງຂອງຄວາມຖີ່ຂອງການປ່ຽນແປງຄວາມຖີ່ຕ່ໍາໃນຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  85. inhibition ຂອງການແຊກແຊງ proactive ໃນບັນດາຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີ ອິນເຕີເນັດ ເກມ ບໍ່ເປັນລະບຽບ (2015​)
  86. ການຫຼຸດຜ່ອນການປ່ຽນແປງໂດຍລະດັບຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການກະຕຸ້ນຂອງສະຫມອງໃນລະຫວ່າງການຕັດສິນໃຈໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2015)
  87. correlates Neurobiological ຂອງຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ: ຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບການຫຼີ້ນການພະນັນທາງສາສະຫນາ (2015)
  88. ການເຊື່ອມຕໍ່ສະຫມອງແລະການແຜ່ກະຈາຍທາງຈິດໃຈໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  89. ການທົດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຄາດຄະເນແລະການກໍ່ສ້າງການນໍາໃຊ້ວິດີໂອເກມທາງຈິດຕະສາດ (2015)
  90. ຜົນກະທົບຂອງການຫຼິ້ນ videogame ກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະ microstructural ຂອງສະຫມອງ: ການວິເຄາະທາງດ້ານຂວາງແລະທາງດ້ານທິດ (2016)
  91. ການກະຕຸ້ນເຕືອນຂອງ ventral ແລະ dorsal striatum ໃນໄລຍະ reactivity cue ໃນຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  92. ການເຊື່ອມຕໍ່ສະຫມອງແລະການແຜ່ກະຈາຍທາງຈິດໃຈໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  93. ລະບົບ Frontostriatal, ການເຊື່ອມຕໍ່ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ແລະການຄວບຄຸມທາງດ້ານສະຕິປັນຍາໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  94. ການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ປະຕິບັດງານໃນລະຫວ່າງວຽກງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສົນທະນາໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  95. Catecholamine ແລະອາການເສບຕິດໃນເດັກຜູ້ຊາຍທີ່ມີອາລົມທາງອິນເຕີເນັດ (2016)
  96. ການວິເຄາະຈາກເຄືອຂ່າຍສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເຮັດວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທ່າອ່ຽງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2016)
  97. ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Insula ແລະ Nucleus ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະດວກໃນການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາ fMRI ຂອງສະຖານະການພັກຜ່ອນ (2016)
  98. ເນື້ອໃນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຮຸນແຮງໃນເກມວີດີໂອອາດຈະນໍາໄປສູ່ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະໂຫຍດໃນເຄືອຂ່າຍສະຫມອງທີ່ຖືກເປີດເຜີຍໂດຍ fMRI-ICA ໃນຊາຍຫນຸ່ມ (2016)
  99. ຄວາມບໍ່ສະບາຍໃນຜູ້ຫຼິ້ນອິນເທີເນັດຫລາຍເກີນໄປ: ການທົດລອງການທົດລອງໂດຍໃຊ້ການຕິດຢາເສບຕິດ Stroop ແລະສາຍຕາ (2016)
  100. ຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນຂອງເຄືອຂ່າຍອິນຊອນໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ (2016)
  101. ເຄືອຂ່າຍໂຫມດການເຮັດວຽກແບບຜິດປົກກະຕິແລະເຄືອຂ່າຍຄວບຄຸມຜູ້ບໍລິຫານໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການວິເຄາະອົງປະກອບເອກະລາດພາຍໃຕ້ວຽກງານຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ (2016)
  102. ການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີຕໍ່ອະໄວຍະວະເພດຊາຍໃນຊ່ວງການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ (2016)
  103. ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມໂຍງໂຄງສ້າງຂອງຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2016)
  104. ການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມໃນລະຫວ່າງວຽກງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສົນທະນາໃນບຸກຄົນທີ່ມີ Internetgamingdisorder (2016)
  105. ລັກສະນະການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງໃນນັກສຶກສາວິທະຍາໄລທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  106. ກິດຈະກໍາຂອງມູມມອງຂອງເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດໃນລະຫວ່າງວຽກງານ Stroop (2016)
  107. ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາແລະການປະຕິບັດທາງກາຍະພາບທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດທີ່ເກີນຈໍານວນແລະການນໍາໃຊ້ Cue Exposure Therapy ກັບ Internet Gaming Disorder (2016)
  108. ການປະສານງານທາງກາຍະພາບຂອງການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດຢູ່ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານການຂາດດຸນການຂາດດຸນການດູດເອົາໃຈໃສ່: ການສຶກສາປະສົມ spectroscopy (MRS) (2016)
  109. ການປ່ຽນແປງກິດຈະກໍາ neural ຂອງລັດທີ່ພັກຜ່ອນແລະການປ່ຽນແປງຫຼັງຈາກການແຊກແຊງທາງພຶດຕິກໍາທີ່ຢາກກັບຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  110. ການຄົ້ນຫາພື້ນຖານກ່ຽວກັບປະສາດຂອງຮູບພາບຂອງ Avatar ໃນ Gamers ທາງອິນເຕີເນັດແລະການສະທ້ອນຕົວເອງໃນຜູ້ໃຊ້ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທາງຈິດຕະສາດ (2016)
  111. ການປ່ຽນແປງເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງສະຫມອງໃນຜູ້ທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກການພັກຜ່ອນລັດ fMRI (2016)
  112. ການສຶກສາປຽບທຽບກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງ bupropion ແລະ escitalopram ກ່ຽວກັບຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  113. ການຄວບຄຸມການບໍລິຫານແລະວົງຈອນລາງວັນທີ່ບໍ່ດີໃນຜູ້ຂາຍຄອມພິວເຕີ້ອິນເຕີເນັດພາຍໃຕ້ວຽກງານຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊັກຊ້າ: ການວິເຄາະອົງປະກອບເອກະລາດ (2016)
  114. ຜົນກະທົບຂອງການແຊກແຊງທາງພຶດຕິກໍາໃນຄວາມຈໍາເປັນກ່ຽວກັບ substrates neural ຂອງ craving cue ໃນຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  115. ອົງການ topological ຂອງເຄືອຂ່າຍເລື່ອງສີຂາວໃນບຸກຄົນທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  116. ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍປົກກະຕິແລະລັກສະນະຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຄົນໄວລຸ້ນຊາຍທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານອິນເຕີເນັດ (2016)
  117. ຜົນກະທົບຂອງຜົນໄດ້ຮັບກ່ຽວກັບການແລກປ່ຽນກັນລະຫວ່າງລະດັບຄວາມສ່ຽງແລະກິດຈະກໍາຂອງສະຫມອງໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  118. ການປ່ຽນແປງຄຸນນະພາບຂອງຊີວິດແລະການເຮັດວຽກທີ່ມີຄວາມຮູ້ໃນບຸກຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການຕິດຕາມ 6-month (2016)
  119. ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດຕິຜົນໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  120. ການປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາການຫົວໃຈຂອງຜູ້ຕິດເຊື້ອໂລກທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບເກມໃນສະຖານະທາງຈິດ (2016)
  121. ການຫຼຸດຜ່ອນການຊັກຊ້າ, ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເອົາໃຈໃສ່ແລະການປະຕິເສດໃນຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທາງອິນເຕີເນັດແລະ Video Gaming Disorders (2016)
  122. ການຊົດເຊີຍການລ່າຊ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມວີດີໂອ: ການປຽບທຽບໄລຍະເວລາໃນລະຫວ່າງເກມ (2017)
  123. ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄວາມກົດດັນໃນໄວຫນຸ່ມຊາຍທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2017)
  124. ການພົວພັນກັບ neurophysiological ຂອງ inhibition ການປ່ຽນແປງການຕອບໂຕ້ໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເກມອອນໄລນ໌ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິ obsessive-compulsive: ທັດສະນະຈາກ impulsivity ແລະ compulsivity (2017)
  125. ການຫຼິ້ນເກມເພີ່ມຄວາມປາຖະຫນາກັບການກະຕຸ້ນຂອງເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  126. ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ໃນເຄືອຂ່າຍໂຫມດໃນໂຫມດຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງເກມທາງອິນເຕີເນັດ: ອິດທິພົນຂອງເດັກນ້ອຍ ADHD (2017)
  127. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງແຕ່ລະຄົນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຮຽນຮູ້ທີ່ເກີດຂື້ນແລະພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສະບາຍໃນສະພາບການຕິດຕັ້ງອິນເຕີເນັດແລະອິນເຕີເນັດເກມທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງພາຍໃຕ້ການພິຈາລະນາຂອງເພດ (2017)
  128. ການພັດທະນາໃຫມ່ໃນການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນທາງອິນເຕີເນັດແລະເກມ (2017)
  129. ການພົວພັນລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງສະແດງອາການໃນອະນາຄົດແລະກິດຈະກໍາຊ້າລົງໃນຄົນເຈັບທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາ EEG ທີ່ພັກຜ່ອນ (2017)
  130. ການຕ້ານທານຕໍ່ການຕອບສະຫນອງແລະຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: Meta-analysis (2017)
  131. ຂະບວນການ neural ທີ່ແຍກກັນໃນລະຫວ່າງການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2017)
  132. ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງສະຖານະພາບຂອງໂປຣແກຣມແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດພາຍໃນເຄືອຂ່າຍຮູບແບບເລີ່ມຕົ້ນສາມາດແຍກຄວາມບົກພ່ອງຂອງເກມທາງອິນເຕີເນັດໄດ້ຈາກການຄວບຄຸມສຸຂະພາບ (2017)
  133. ການເຊື່ອມຕໍ່ Neural ໃນບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ: ການສຶກສາຄວາມສອດຄ່ອງ EEG resting-state (2017)
  134. ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນ cortex prefrontal mediate ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດແລະໂປຣໄຟລ depression (2017)
  135. metabolomics ການຄົ້ນຄວ້າຂອງການກໍານົດຂອງ biomarker ສໍາລັບຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດໃນຊາຍຫນຸ່ມເກົາຫຼີ (2017)
  136. ການຄວບຄຸມແລະການສູນເສຍຜົນປະໂຫຍດໃນການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ຜົນໄດ້ຮັບຈາກການປຽບທຽບກັບຜູ້ໃຊ້ເກມອອນໄລນ໌ (2017)
  137. Comparison of Electroencephalography (EEG) Coherence between Disorder Depressive Disorder (MDD) without Comorbidity and MDD Comorbid with Disordered Gaming Internet (2017)
  138. ການຕັດສິນໃຈປ່ຽນແປງ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງແລະການຕັດສິນໃຈຂອງແບບບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  139. ການປະຕິບັດໂດຍບໍ່ຮູ້ຫນັງສືຂອງການສະແດງອອກໃນໃບຫນ້າໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2017).
  140. ການປ່ຽນແປງປະລິມານ hippocampal ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນຜູ້ຊາຍທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດເມື່ອທຽບກັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມຜິດກະຕິຜິດນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ (2017)
  141. ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມໂຍງຂອງລະບົບ Default, ລະບົບການຄວບຄຸມແລະການບໍລິການໃນການແຂ່ງຂັນໃນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  142. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງ cortex prefrontal dorsolateral ລະຫວ່າງຜູ້ສູບຢາທີ່ມີການຂຶ້ນກັບ nicotine ແລະບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  143. ກິດຈະກໍາສະຫມອງທີ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມປາຖະຫນາຂອງ Craving ແລະ Cue ໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກການປຽບທຽບກັບຜູ້ໃຊ້ເກມອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄວາມສຸກ (2017)
  144. ຜົນກະທົບຂອງເກມວີດີໂອກ່ຽວກັບ plasticity ຂອງ hippocampus (2017)
  145. correlates neurophysiological ແຕກຕ່າງກັນຂອງການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນໃນການຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອອນໄລນ໌ແລະບໍ່ເປັນລະບຽບການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າຖືກກໍານົດໂດຍຄວາມສາມາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການ (2017)
  146. ສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອທີ່ເກີດຂື້ນໃນໄວລຸ້ນ: ຕົວຊີ້ວັດຂອງວິກິດການທາງເພດໃນເກມ Video Addicts ເມື່ອທຽບກັບການຄວບຄຸມສຸຂະພາບທີ່ສົມທຽບ (2017)
  147. ຮູບພາບ tensor ການແຜ່ກະຈາຍຂອງຄວາມສົມບູນແບບໂຄງສ້າງຂອງສີຂາວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ impulsivity ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  148. ພາບລວມຂອງລັກສະນະໂຄງສ້າງໃນເກມມັກຫຼີ້ນເກມວີດີໂອ (2017)
  149. ການວິເຄາະອົງປະກອບເອກະລາດຂອງກຸ່ມສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງເຄືອຂ່າຍຄວບຄຸມບໍລິຫານສິດທິໃນການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ (2017)
  150. ການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຮັກສາຄວາມປອດໄພໃນຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາການຕິດຕາມ ERP 6-month (2017)
  151. ປະລິມານຂອງເມັດສີຂີ້ເຖົ່າຜິດປົກກະຕິແລະ impulsivity ໃນໄວຫນຸ່ມທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  152. ພາບລວມການປັບປຸງກ່ຽວກັບການສຶກສາການຖ່າຍພາບສະຫມອງຂອງບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  153. ການປຽບທຽບການເຊື່ອມຕໍ່ສະຫມອງລະຫວ່າງຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການພະນັນທາງອິນເຕີເນັດແລະເກມອອນໄລນ໌: ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນ (2017)
  154. Impulsivity and compulsivity in disordered gaming Internet: ການປຽບທຽບກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການສະກັດກັ້ນແລະບໍ່ສະຫມ່ໍາສະເຫມີ (2017)
  155. ການປະຕິບັດຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ຄ່ອຍມີປະໂຫຍດສໍາລັບລາງວັນສັນຍາລັກໃນບຸກຄົນທີ່ມີການໃຊ້ເກີນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  156. ລັກສະນະຂອງສີຂີ້ເຖົ່າ Orbitofrontal ເປັນເຄື່ອງຫມາຍຂອງຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການສະຫຼຸບຫຼັກຖານຈາກການອອກແບບຕາມແນວຊາຍແດນແລະແນວໂນ້ມ (2017)
  157. ການປຽບທຽບຜົນກະທົບຂອງ Bupropion ແລະ Escitalopram ກ່ຽວກັບການຫລິ້ນເກມອິນເຕີເນັດທີ່ເກີນໄປໃນຄົນເຈັບທີ່ມີໂລກເບົາຫວານທີ່ສໍາຄັນ (2017)
  158. ການປ່ຽນແປງທາງ neural ທີ່ເຮັດວຽກແລະໂຄງສ້າງໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນລະບົບແລະ meta-analysis (2017)
  159. ການປຸງແຕ່ງ Neural ຂອງ Stimuli ລົບໄດ້ຖືກແກ້ໄຂໃນສິ່ງເສບຕິດໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຈາກຢາເສບຕິດ? ການຄົ້ນພົບຈາກຢາເສບຕິດ - Naïveຊາວຫນຸ່ມທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  160. ຟັງຊັນ Prefrontal ຜິດປົກກະຕິແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດໃນລະຫວ່າງວຽກງານທີ່ຫຼຸດຜ່ອນການຊັກຊ້າ (2017)
  161. ແບບສາມມິຕິລະບົບນິເວດຂອງສາມມິຕິລະດັບຄວາມບໍ່ສະດວກໃນການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  162. ຜົນກະທົບອັນສໍາຄັນຂອງການຫຼີ້ນວິດີໂອເກມທຽບກັບການເບິ່ງໂທລະທັດກ່ຽວກັບເຄື່ອງຫມາຍຄວາມກົດດັນແລະການກິນອາຫານໃນຜູ້ຊາຍທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເກີນແລະອ້ວນ: ການທົດລອງຄວບຄຸມແບບສຸ່ມ (2018)
  163. ການຄົ້ນພົບຄວາມຢາກສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດໂດຍໃຊ້ Multimodal Biosignals (2018)
  164. ການບິດເບືອນດ້ານຄວາມຮູ້ແລະການຫຼີ້ນການພະນັນຢູ່ໃກ້ກັບຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນ (2018)
  165. ການປ່ຽນແປງຂອງ Resting-State Static ແລະ Dynamic ການເຊື່ອມຕໍ່ Functional ຂອງ Cortex Prefrontal Dorsolateral ໃນ Subjects ທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  166. ສີຂີ້ເຖົ່າບັນຫາຄວາມແຕກຕ່າງໃນ cortulate ກ່ອນຫນ້າແລະ cortex orbitofrontal ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: morphometry ພື້ນຖານ (2018)
  167. ໂຄງສ້າງສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທ່າອ່ຽງຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນຜູ້ນຜູ້ນຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌ໄວລຸ້ນ (2018)
  168. ການໄຫຼວຽນລະດັບການສະແດງ MicroRNA ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  169. ຄວາມປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງຫົວໃຈໃນລະຫວ່າງການຫລິ້ນເກມໃນການຜິດປົກກະຕິຂອງການຫລິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  170. ການປ່ຽນແປງປະລິມານສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ປ່ຽນແປງແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ພັກຜ່ອນໃນບຸກຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຫລິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຮູບພາບທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງແລະການພັກຜ່ອນ (2018)
  171. ການເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ Cortical ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສ່ຽງດ້ານອາການຂອງໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາດ້ານພູມສາດແບບພື້ນຖານ (2018)
  172. ການເຊື່ອມຕໍ່ແບບປະສົມປະສານທີ່ມີລັກສະນະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເພດແລະໃນຄວາມປາຖະຫນາໃນລະຫວ່າງການຫລິ້ນເກມແລະການອົດກັ້ນໃນທັນທີໃນລະຫວ່າງການຢຸດການບັງຄັບ: ຜົນກະທົບຕໍ່ການພັດທະນາແລະການພັດທະນາຂອງເກມທາງອິນເຕີເນັດ (2018)
  173. Bupropion ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ຫນ້າທີ່ຂອງສະຫມອງໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການພະນັນທາງອິນເຕີເນັດແລະຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  174. ການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ສະບາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລະບົບການເຮັດວຽກລະຫວ່າງໂຫມດ Default ແລະ Salvation Networks ໃນຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີອາການປ່ວຍທີ່ມີອາການສັ້ນໆຂອງ Serotonin Transporter Gene (2018)
  175. ພາລະບົດບາດຂອງການເອົາໃຈໃສ່ແລະການແຊກແຊງໃນການພົວພັນລະຫວ່າງ gameplay video ແລະການຮຸກຮານ: ການສືບສວນ ERP (2018)
  176. Comorbidity ລະຫວ່າງເກມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດແລະການຊຶມເສົ້າ: ກົນໄກການພົວພັນແລະ Neural (2018)
  177. ຫຼັກຖານເບື້ອງຕົ້ນຂອງການປ່ຽນແປງປະລິມານບັນຫາຂອງສີຂີ້ເຖົ່າໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການພົວພັນກັບປະຫວັດສາດຂອງອາການສົນໃຈ / ການຂາດດຸນການກະທົບກະເທືອນໄວເດັກ (2018)
  178. ຄວາມຫນາແຫນ້ນແລະຄວາມຜິດປະກະຕິໃນປະລິມານຄວາມຜິດປະກະຕິໃນເກມອິນເທີເນັດ: ຫລັກຖານຈາກການປຽບທຽບຂອງຜູ້ໃຊ້ເກມອິນເທີເນັດທີ່ຜ່ອນຄາຍ (2018)
  179. Neurobiological Correlates ໃນຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນວັນນະຄະດີລະບົບ (2018)
  180. ລະບົບນິເວດສັງຄົມຂອງເກມອິນເຕີເນັດທີ່ມີສຸຂະພາບແລະບໍ່ສະບາຍ (2018)
  181. ການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະຍາວໃນການເຊື່ອມຕໍ່ລະບົບ Neural ໃນຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຄວາມຄົງທີ່ຂອງ EEG ກ່ຽວກັບການພັກຜ່ອນລັດ.
  182. ການຫຼຸດຜ່ອນລະດັບ Glutamate Serum ໃນຜູ້ຊາຍທີ່ມີອາການເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາທົດລອງ (2018)
  183. ກິດຈະກໍາ Resting-State ຂອງວົງຈອນ Prefrontal-Striatal ໃນເກມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການປ່ຽນແປງທີ່ມີການປິ່ນປົວພຶດຕິກໍາດ້ານຈິດໃຈແລະການຄາດຄະເນຂອງການຕອບສະຫນອງການປິ່ນປົວ (2018)
  184. Neural Correlates of Distorted Self-concept in Individuals With Disorder of Internet Gaming: A Study Function MRI (2018)
  185. ການຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບບັນດາຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ມີທາງເດີນຫາຍໃຈແລະບໍ່ມີທາງ pathological ໂດຍໃຊ້ຄຸນສົມບັດ Neuroanatomical Sparse (2018)
  186. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງແຕ່ລະຄົນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຮຽນຮູ້ທີ່ເກີດຂື້ນແລະພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສະບາຍໃນສະພາບການຕິດຕັ້ງອິນເຕີເນັດແລະອິນເຕີເນັດເກມທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງພາຍໃຕ້ການພິຈາລະນາຂອງເພດ (2018)
  187. ຄວາມແຕກຕ່າງທາງເພດໃນການປ່ຽນແປງກິດຈະກໍາສະຫມອງຂອງສະຫມອງໃນສະພາບຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  188. ເກມ Overuse ອອນໄລນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ຫນ້າທີ່ Front-Striatal ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການຕອບໂຕ້ຜົນປະໂຫຍດ (2018)
  189. ບັນນາທິການ: ກົນໄກການປະຕິບັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍພາຍໃຕ້ຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  190. ການປ່ຽນແປງອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງຫົວໃຈໃນເວລາທີ່ gameplay ໃນເກມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ຜົນກະທົບຂອງສະຖານະການໃນໄລຍະເກມ (2018)
  191. ການພົວພັນລະຫວ່າງ Neural ຂອງຄວາມຮູ້ສຶກເບື້ອງຕົ້ນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບແນວຄິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດໃນສິ່ງເສບຕິດອິນເທີເນັດ: ການສຶກສາ ERP (2018)
  192. ຫມວດຍ່ອຍຂອງອະນາຄົດ Cingulate Cortex ແບບຟອມການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຊາຍຫນຸ່ມທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄວາມຕົກຕະລຶງ Comorbid (2018)
  193. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເພດໃນການຕອບສະຫນອງທາງ neural ກັບຄໍາແນະນໍາຂອງເກມກ່ອນແລະຫຼັງການຫລິ້ນເກມ: ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການແຂ່ງຂັນທາງເພດໃນການຫລິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  194. ການປ່ຽນແປງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ດ້ານເທິງຂອງເຄືອຂ່າຍໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງໃນສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  195. ການເຮັດແຜນທີ່ຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດໂດຍນໍາໃຊ້ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນ: ການສຶກສາແບບຈໍາລອງແບບການວິໄຈແບບວ່ອງໄວ (2018)
  196. ການກະຕຸ້ນປະຈຸບັນໂດຍກົງຜ່ານອິນເຕີເນັດສໍາລັບນັກຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌: ການສຶກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄູ່ດຽວ (2018)
  197. ເພດຍິງມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດຫຼາຍກ່ວາເພດຊາຍ: ຫຼັກຖານຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຄວາມຫນາຂອງ cortical (2018)
  198. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງເຊື້ອສາຍພັນທຸກໍາຂອງມະນຸດ (1) ຂອງຜູ້ທີ່ມີອາການຊຶມເຊື້ອໃນອິນເຕີເນັດ Corticotropin-Releasing Hormone Receptor 1 (CRHR2018)
  199. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຢາກອາຫານໃນຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ຜົນກະທົບຂອງການຂາດດູນ (2018)
  200. ຄວາມຮຸນແຮງໃນເກມວີດີໂອເຮັດໃຫ້ການກະຕຸ້ນຕ່ໍາຂອງເຂດພື້ນທີ່ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ຮູບພາບສັງລວມຂອງສັງຄົມ (2018)
  201. ການກໍານົດທາງ Psychophysiological ຂອງ Addicts ເກມແລະບໍ່ຕິດຢາເສບຕິດໂດຍຮູບແບບສະຖິຕິທີ່ມີ EEG Data (2018)
  202. ສະມາຄົມໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະຄວາມຍາວ telomere leukocyte ໃນໄວລຸ້ນຊາຍເກົາຫຼີ (2018)
  203. Cue-elicited ການກະຕຸ້ນເຕົ້ານົມ lentiform ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນໄລຍະການຂາດດຸນການຫລິ້ນເກມແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສຸກເສີນຂອງເກມອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບ (2019)
  204. ກົນໄກການວິທະຍາສາດທັກສະຂອງຄວາມຢືດຢຸ່ນເປັນປັດໃຈປົກປ້ອງຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ EEG ທີ່ພັກຜ່ອນລັດ (2019)
  205. ລັກສະນະການຕອບສະຫນອງຂອງສະຫມອງໃນລະຫວ່າງການບັງຄັບໃຊ້ສາມາດຄາດຄະເນການຟື້ນຕົວຕໍ່ໄປໃນບັນຫາທາງດ້ານເກມເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາໄລຍະຍາວ (2019)
  206. ປະເພດ Lipidomic ຖືກລົບກວນໂດຍຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດໃນຊາຍຫນຸ່ມເກົາຫຼີ (2019)
  207. ການປ່ຽນແປງເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງສະຫມອງໃນບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ອົງປະກອບອິສະລະແລະການວິເຄາະທາງທິດສະດີກາຣລາຄາພາຍໃຕ້ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື (2019)
  208. ການປ່ຽນແປງໃນເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນໄລຍະການກະຕຸ້ນເຕັກໂນໂລຢີໃນການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2019)
  209. Meta - ການວິເຄາະຂອງການປ່ຽນແປງທາງ neural ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (2019)
  210. ການຕອບສະຫນອງຂອງລະບົບຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະການຕັດສິນໃຈໃນຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ຮ້າຍກາດທີ່ສຸດຂອງເຫຼົ້າແລະເກມວີດີໂອອອນລາຍ (2019)
  211. Hypometabolism ແລະການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມໂຍງການປ່ຽນແປງໃນຄົນເຈັບທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະການໃຊ້ເຫຼົ້າແວງ (2019)
  212. ການພິຈາລະນາການວິນິດໄສແລະການຈໍາແນກກ່ຽວກັບຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມ: ຄຸນນະສົມບັດ Neurocognitive ແລະ Neurobiological (2019)
  213. ຄວາມລໍາອຽງທີ່ມີຄວາມເອົາໃຈໃສ່ແລະຄວບຄຸມການຄວບຄຸມໃນໄລຍະວຽກງານຕ້ານການປ້ອງກັນພະຍາດໃນຄົນເຈັບທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຕິດຕາມຕາ (2019)
  214. ປະຕິກິລິຍາກ່ຽວກັບໂຣກ neurovisceral ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີບັນຫາທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາການເຕັ້ນຂອງຫົວໃຈແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທາງ neural ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໂດຍໃຊ້ວິທີການທິດສະດີເສັ້ນສະແດງ (2019)
  215. ການຄວບຄຸມມັນສະຫມອງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະການປະມວນຜົນຕອບແທນໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດຂອງເກມ (2019)
  216. ການສຶກສາພັກຜ່ອນຂອງລັດ fMRI ກ່ຽວກັບ ADHD ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2019)
  217. ກິດຈະ ກຳ Theta Frontal ຫຼຸດລົງໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນເກມໃນໄວ ໜຸ່ມ ທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດ (2019)
  218. ຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດກັບໂຣກຊຶມເສົ້າແລະສະພາບການຂົນສົ່ງ Dopamine ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ Online (2019)
  219. ການປ່ຽນແປງກິດຈະ ກຳ ຂອງສະ ໝອງ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກະຕຸ້ນປະຕິກິລິຍາ cue ໃນເວລາພັກຜ່ອນທີ່ບັງຄັບໃນວິຊາຕ່າງໆທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດ (2019)
  220. ຄວາມຮຸນແຮງຂອງສິ່ງເສບຕິດເຮັດໃຫ້ເກີດການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງໄວຣັດໃນຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການເຮັດວຽກ, ໂມເລກຸນແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ (2019)
  221. ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ຖືກລົບກວນໃນບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງເຄືອຂ່າຍອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກການປຽບທຽບກັບຜູ້ໃຊ້ເກມບັນເທີງ (2019)
  222. ການປ່ຽນແປງທາງ neural ທີ່ເຮັດວຽກແລະການເຊື່ອມຕໍ່ cortical-subcortical ທີ່ປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຟື້ນຕົວຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2019)
  223. Dorsal striatal ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາພາບຖ່າຍທາງແມ່ເຫຼັກທີ່ມີຄວາມຍາວ (2019)
  224. ການປ່ຽນແປງທາງສະ ໝອງ ຂອງໂຄງສ້າງໃນຊາຍ ໜຸ່ມ ທີ່ຕິດໄວຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອ (ປີ 2020)
  225. ສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອແລະອາລົມທາງອາລົມ: ຄວາມສັບສົນທີ່ເປັນໄປໄດ້ລະຫວ່າງຄວາມສຸກແລະຄວາມສຸກ? (ປີ 2020)
  226. ການປຸງແຕ່ງລາງວັນດ້ານການເງິນແມ່ນມີການປ່ຽນແປງໃນໄວ ໜຸ່ມ ທີ່ຕິດຢາເສບຕິດດ້ວຍການຕິດພຶດຕິ ກຳ ບໍ? ຜົນການຄົ້ນພົບຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິດ້ານການຫຼີ້ນເກມທາງອິນເຕີເນັດ (2020)
  227. ການແກ້ໄຂໃນການເຊື່ອມຕໍ່ Amygdala ໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ (2020)

ພາກທີສາມ: ການໃຊ້ອິນເທີເນັດ / ການໃຊ້ໂປແກຼມການສຶກສາທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເຫດຜົນ:

ການສຶກສາຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂ້າງເທິງໄດ້ຕິດຕາມຜູ້ຕິດຢາອິນເຕີເນັດໂດຍຜ່ານການຟື້ນຕົວ. ທັງ ໝົດ ໄດ້ລາຍງານການປີ້ນກັບກັນຂອງເຄື່ອງ ໝາຍ ຊີວະພາບແລະອາການ:

  1. ຜົນກະທົບຂອງ electroacupuncture ລວມ psycho - ການແຊກແຊງກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ຮັບຮູ້ແລະເຫດການທີ່ພົວພັນກັບເຫດການ P300 ແລະການບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ negativity ໃນຜູ້ທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2012)
  2. ສະຫມອງ correlates ຂອງຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຢູ່ພາຍໃຕ້ການສໍາພັດ cue ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດແລະໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກໂອນ. (2011)
  3. ການປ່ຽນແປງ P300 ແລະການປິ່ນປົວດ້ວຍພຶດຕິກໍາດ້ານຈິດສໍານຶກໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຕິດຕາມຕໍ່ເດືອນ 3 (2011)
  4. ການປິ່ນປົວຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານ virtual ສໍາລັບຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  5. ຜົນກະທົບຂອງການແຊກແຊງທາງພຶດຕິກໍາໃນຄວາມຈໍາເປັນກ່ຽວກັບ substrates neural ຂອງ craving cue ໃນຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  6. ການປ່ຽນແປງຄຸນນະພາບຂອງຊີວິດແລະການເຮັດວຽກທີ່ມີຄວາມຮູ້ໃນບຸກຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການຕິດຕາມ 6-month (2016)
  7. ຜົນກະທົບຂອງ electro-acupuncture ລວມກັບການແຊກແຊງທາງຈິດໃຈກ່ຽວກັບອາການທາງຈິດແລະ P50 ຂອງການສົນທະນາທີ່ເກີດຂື້ນໃນຄົນເຈັບທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  8. ການທົດລອງເຟສບຸກ: ຖອນຕົວເຟສບຸກນໍາໄປສູ່ລະດັບທີ່ດີກວ່າເກົ່າ (2016)
  9. ການປິ່ນປົວດ້ວຍ electro-acupuncture ສໍາລັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຂອງການປົກກະຕິຂອງການຄວບຄຸມ impulse ໃນໄວລຸ້ນ (2017)
  10. ກິດຈະກໍາ Resting-State ຂອງວົງຈອນ Prefrontal-Striatal ໃນເກມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການປ່ຽນແປງທີ່ມີການປິ່ນປົວພຶດຕິກໍາດ້ານຈິດໃຈແລະການຄາດຄະເນຂອງການຕອບສະຫນອງການປິ່ນປົວ (2018)
  11. ການກະຕຸ້ນປະຈຸບັນໂດຍກົງຜ່ານອິນເຕີເນັດສໍາລັບນັກຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌: ການສຶກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄູ່ດຽວ (2018)
  12. ລັກສະນະການຕອບສະຫນອງຂອງສະຫມອງໃນລະຫວ່າງການບັງຄັບໃຊ້ສາມາດຄາດຄະເນການຟື້ນຕົວຕໍ່ໄປໃນບັນຫາທາງດ້ານເກມເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາໄລຍະຍາວ (2019)
  13. ການສຶກສາພັກຜ່ອນຂອງລັດ fMRI ກ່ຽວກັບ ADHD ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2019)
  14. ການປ່ຽນແປງທາງ neural ທີ່ເຮັດວຽກແລະການເຊື່ອມຕໍ່ cortical-subcortical ທີ່ປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຟື້ນຕົວຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2019)
  15. Dorsal striatal ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາພາບຖ່າຍທາງແມ່ເຫຼັກທີ່ມີຄວາມຍາວ (2019)

ວິທີການປະກອບມີການລົບລ້າງການໃຊ້ porn / internet; ການປະເມີນຜູ້ໃຊ້ໃນໄລຍະເວລາ; ການປະເມີນຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ໃຊ້ຫຼັງຈາກການນໍາໃຊ້.

  1. ການສື່ສານທາງອິນເຕີເນັດ, ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ໃຊ້ບັງຄັບ, ແລະສະຫວັດດີການສັງຄົມໃນບັນດາໄວລຸ້ນ: ການສຶກສາໄລຍະຍາວ. (2008)
  2. ການສໍາຜັດທາງເພດແລະຄວາມພໍໃຈທາງເພດ: ການສຶກສາໄລຍະຍາວ (2009)
  3. ຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ທາງດ້ານປະສາດໃນທາງສຸຂະພາບໃນສຸຂະພາບຈິດສຸຂະພາບຂອງໄວລຸ້ນ (2010)
  4. Precursor or Sequela: ຄວາມຜິດປະຕິບັດທາງຈິດຕໍ່ຜູ້ທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2011)
  5. ຄວາມຮັກທີ່ບໍ່ສຸດທ້າຍ: ການບໍລິໂພກ Pornography ແລະການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສກັບຄູ່ສົມລົດຂອງຄົນຫນຶ່ງ (2012)
  6. ຜູ້ລ່ວງລະເມີດທາງອິນເຕີເນັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລັດຊຶມເສົ້າແຕ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມເຄັ່ງຕຶງ (2013)
  7. ການຊຶມເສົ້າຂອງການຊຶມເສົ້າ, hostility, ແລະຄວາມກັງວົນທາງສັງຄົມໃນໄລຍະການຕິດຢາເສບຕິດໃນໄວລຸ້ນ: ໄວຮຽນ (2014)
  8. ການສົນທະນາກັບເດັກນ້ອຍໄວລຸ້ນໃນໄວເດັກ: ການພົວພັນກັບເວລາຂອງແມ່ຍິງ, ການຊອກຫາຄວາມຮູ້ສຶກແລະການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການ (2014)
  9. ການປະຕິບັດ masturbatory ຜິດປົກກະຕິເປັນປັດໄຈ etiological ໃນການບົ່ງມະຕິແລະການປິ່ນປົວຄວາມສ່ຽງທາງເພດສໍາລັບຊາຍຫນຸ່ມ (2014)
  10. ການຂາຍຕໍ່ມາສໍາລັບຄວາມສຸກໃນປັດຈຸບັນ: ການບໍລິໂພກ Pornography ແລະລາຄາຜ່ອນຜັນ (2015)
  11. ພະນັກງານດ້ານສຸຂະພາບແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິທະຍາໄລໃນ Swansea ໄດ້ພົບເຫັນຫຼັກຖານໃຫມ່ທີ່ວ່າການໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫລາຍເກີນໄປສາມາດເຮັດໃຫ້ບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ (2015)
  12. ທັດສະນະຂອງຜູ້ຊາຍ masturbation ແລະ dysfunctions ທາງເພດ (2016)
  13. Is Internet Pornography Causing Dysfunctions Sexual? ການທົບທວນຄືນທີ່ມີລາຍງານທາງການແພດ (2016)
  14. ດ້ານຊ້ໍາຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ: ສອງການສຶກສາໄລຍະຍາວກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ, ອາການຊຶມເສົ້າ, ການລະບາດຂອງໂຮງຮຽນແລະການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄວລຸ້ນແລະໄວລຸ້ນຂອງຟີລິບປິນ (2016)
  15. ການເບິ່ງໂປມປັງໂຄສະນາລົດຄຸນນະພາບໃນຄອບຄົວໃນໄລຍະເວລາໃດ? ຫຼັກຖານຈາກຂໍ້ມູນໄລຍະຍາວ (2016)
  16. ພວກເຮົາຄວນຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພວກເຮົາບໍ? ຜົນກະທົບທາງທິດຕາເວັນຕົກຂອງການປອມແປງໃຊ້ໃນການຢ່າຮ້າງ, (2016)
  17. ປະສິດທິພາບຂອງການຍົກຍ່ອງສັ້ນໆສໍາລັບການແກ້ໄຂຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບເກມແລະບັນຫາກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  18. ການແຊກແຊງພຶດຕິ ກຳ ໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດຂອງນັກສຶກສາວິທະຍາໄລ Ameliorating: ການສຶກສາແບບຍາວນານ (2017)
  19. ການປ່ຽນແປງທາງຊີວະວິທະຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼັງຈາກການເປີດເຜີຍຂອງອິນເຕີເນັດໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາທີ່ສູງກວ່າແລະຫນ້ອຍ (2017)
  20. ການພົວພັນແບບປະສົມປະສານລະຫວ່າງການຕິດຕັ້ງອິນເຕີເນັດແລະຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ບໍ່ດີກ່ຽວກັບເຄືອຂ່າຍລະຫວ່າງຊາວຫນຸ່ມຂອງວິທະຍາໄລຈີນ: ການວິເຄາະທາງຍາວ (2017)
  21. ການຊຶມເສົ້າ, ຄວາມກັງວົນ, ແລະສິ່ງເສບຕິດໂທລະສັບສະຫຼາດໃນນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ: ການສຶກສາທາງດ້ານກາຍະພາບ (2017)
  22. ການພົວພັນລະຫວ່າງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ໃນການຂາດແຄນການດູແລສຸຂະພາບຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໄວຫນຸ່ມທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  23. ນັກຄົ້ນຄວ້າ Montreal ຊອກຫາການເຊື່ອມຕໍ່ 1st ລະຫວ່າງເກມ shooter, ການສູນເສຍຂອງເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າໃນ hippocampus (2017)
  24. ການເອົາເຟສບຸກທີ່ມີມູນຄ່າຫນ້າຕາ: ເປັນຫຍັງການໃຊ້ສື່ສັງຄົມອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາທາງຈິດໃຈ (2017)
  25. ລັກສະນະຂອງສີຂີ້ເຖົ່າ Orbitofrontal ເປັນເຄື່ອງຫມາຍຂອງຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການສະຫຼຸບຫຼັກຖານຈາກການອອກແບບຕາມແນວຊາຍແດນແລະແນວໂນ້ມ (2017)
  26. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງໂຄງການການແຊກແຊງທາງຈິດວິທະຍາ: ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດສໍາລັບຊາວຫນຸ່ມ (2017)
  27. ການຄາດຄະເນທາງດ້ານການປິ່ນປົວຂອງການຫຼີກເວັ້ນການຫລິ້ນເກມໃນ gamers ບັນຫາຜູ້ໃຫຍ່ຊອກຫາຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ (2018)
  28. ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີສຸຂະພາບເຂັ້ມແຂງ, ມີບັນຫາແລະຕິດຄຸກກ່ຽວກັບສະຕິປັນຍາແລະລັກສະນະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົນເອງ (2018)
  29. ຜົນກະທົບດ້ານຮ່າງກາຍແລະທາງຈິດໃຈທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຕໍ່ເວລາຂອງຫນ້າຈໍກ່ຽວກັບເດັກແລະໄວລຸ້ນ: ການທົບທວນຫນັງສືແລະການສຶກສາກໍລະນີ (2018)
  30. ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດໄວລຸ້ນ, ການເຊື່ອມໂຍງສັງຄົມ, ແລະອາການປວດຊຶມ: ການວິເຄາະຈາກການສໍາຫຼວດກຸ່ມລໍາວົງຍາວ (2018)
  31. ການຈໍາກັດໂທລະສັບສະຫຼາດແລະຜົນກະທົບຂອງມັນກ່ຽວກັບການຖອນຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ (2018)
  32. "ການເກືອດຫ້າມບັງຄັບໃຊ້" ຈາກເກມນໍາໄປສູ່ການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກ? ຄວາມເຂົ້າໃຈຈາກຄວາມເສຍຫາຍຂອງເດືອນເມສາ 2018 ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Fortnite (2018)
  33. ແມ່ນເກມວີດີໂອເປັນ Gateway ກັບການພະນັນ? ການສຶກສາໄລຍະຍາວໂດຍອີງໃສ່ຕົວຢ່າງຂອງຕົວແທນນໍເວ (2018)
  34. ການຄາດຄະເນ bidirectional ລະຫວ່າງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດແລະການຊຶມເສົ້າທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນໃນໄວລຸ້ນຈີນ (2018)
  35. ໃຈທີ່ມີສຸຂະພາບສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2018)
  36. ການທົດສອບຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການພົວພັນລະຫວ່າງອິນເຕີເນັດແລະຄວາມສະຫວັດດີການຢູ່ໃນໄວລຸ້ນຂອງຮ່ອງກົງ: ການວິເຄາະໂດຍຜ່ານການຫລຸດລົງໂດຍອີງໃສ່ສາມສາຍຂອງຂໍ້ມູນ (2018)
  37. ເອກະສານກ່ຽວກັບອາການບໍ່ສະຫມອງແລະຄວາມໄວຂອງການຕິດເຊື້ອໃນເບື້ອງຕົ້ນ: ອາການໂຣກ neurobehavioral mimicking disorder spectrum autism (2018)
  38. ອາທິດທີ່ບໍ່ມີການໃຊ້ສື່ສັງຄົມ: ຜົນໄດ້ຮັບຈາກການສຶກສາວິທີການປະຕິບັດວິທີທາງດ້ານຊີວະນາໆພັນໂດຍໃຊ້ Smartphones (2018)
  39. ບໍ່ມີຫຼາຍ FOMO: ການຈໍາກັດສື່ສັງຄົມຫຼຸດລົງຄວາມໂດດດ່ຽວແລະຊຶມເສົ້າ (2018)
  40. ການສຶກສາທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງການພັດທະນາເສັ້ນທາງການພັດທະນາຂອງ Video Game, ການຕິດຢາເສບຕິດແລະສຸຂະພາບຈິດ (2018)
  41. ການຫຼີກເວັ້ນສັ້ນຈາກເວັບໄຊທ໌ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມອອນໄລນ໌ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນທີ່ຮັບຮູ້, ໂດຍສະເພາະໃນຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປ (2018)
  42. ການເຊື່ອມໂຍງແບບ bidirectional ລະຫວ່າງການຜິດປົກກະຕິຂອງເກມທີ່ໄດ້ຮັບການລາຍງານແລະການຂາດດຸນການເອົາໃຈໃສ່ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ Adult Hyperactivity Disorder: ຕົວຢ່າງຈາກຕົວຢ່າງຂອງຜູ້ຊາຍສະວິດເກສມ (2018)
  43. Cue-elicited ການກະຕຸ້ນເຕົ້ານົມ lentiform ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນໄລຍະການຂາດດຸນການຫລິ້ນເກມແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສຸກເສີນຂອງເກມອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບ (2019)
  44. ການເສບຕິດສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະການຂາດການເຮັດວຽກທາງເພດລະຫວ່າງແມ່ຍິງອີຣ່ານ: ບົດບາດຂອງການສະແຫວງຫາຄວາມໃກ້ຊິດແລະສະຫນັບສະຫນູນທາງສັງຄົມ (2019)
  45. ການພັກຜ່ອນ: ຜົນກະທົບຂອງການພັກຜ່ອນຈາກເຟສບຸກແລະ Instagram ກ່ຽວກັບສຸຂະພາບທາງດ້ານຈິດໃຈ (2019)
  46. ຄວາມ ສຳ ພັນ Bidirectional ຂອງອາການທາງຈິດກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດໃນນັກສຶກສາວິທະຍາໄລ: ການສຶກສາທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງ (2019)
  47. ຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງການຊຶມເສົ້າແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດໃນເດັກນ້ອຍ: ການຕິດຕາມ 12 ເດືອນຂອງການສຶກສາ iCURE ໂດຍໃຊ້ການວິເຄາະເສັ້ນທາງຂ້າມ (2019)
  48. ອາການຖອນເງິນໃນບັນດານັກຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດຂອງເພື່ອນຮ່ວມງານອາເມລິກາ (2020)