COMMENTS: ການສຶກສາປະກອບດ້ວຍການຄົ້ນພົບທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າສົນໃຈ: ການເປີດເຜີຍຜູ້ໃຊ້ porn ຕ່ໍາເປັນ 10 ຮອບຂອງ 50 ຮູບລາມົກ & 50 ຮູບພາບທີ່ຮຸນແຮງ induced artificially induced ຮູບແບບຄື້ນຟອງສະຫມອງ mirroring ຜູ້ໃຊ້ porn ເລື້ອຍໆ.
ໃນການສຶກສາໃນປະຈຸບັນ, ກິດຈະກໍາສະຫມອງຂອງຜູ້ໃຊ້ porn ຕ່ໍາ elicited ໂດຍຮູບພາບທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈແລະຮຸນແຮງໄດ້ກາຍເປັນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຂື້ນຫຼັງຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການສໍາຜັດກັບອຸປະກອນການຮຸນແຮງແລະລາມົກ, ໃນຂະນະທີ່ Kunaharan et al. (2017) ການສຶກສາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມດຽວກັນ, ໃນກໍລະນີນີ້ຂຶ້ນຢູ່ກັບການນໍາໃຊ້ຮູບພາບລາມົກທີ່ຖືກລາຍງານແທນທີ່ຈະເປັນການສໍາຜັດທີ່ຄວບຄຸມຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຄວນສັງເກດແມ່ນວ່າພຽງແຕ່ເປີດເຜີຍບຸກຄົນຜູ້ທີ່ລາຍງານວ່າຕົນເອງເປັນຜູ້ໃຊ້ porn ຕ່ໍາເປັນຈໍານວນທັງຫມົດສິບຮອບຂອງ 50 ຮູບລາມົກແລະ 50 ຮູບທີ່ຮຸນແຮງ, ພວກເຮົາສາມາດ "ກະຕຸ້ນທຽມ" ເສັ້ນໂຄ້ງ ERP ທີ່ສອດຄ່ອງກັບຕົນເອງ. ລາຍງານຜູ້ໃຊ້ຄອມສູງ.
Porn ວິທະຍາສາດປະຕິເສດ ພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ກຽດສັກສີ 50 ການສຶກສາສະຫມອງກ່ຽວກັບຜູ້ໃຊ້ porn ແລະຜູ້ເສບຕິດທາງເພດ, ຫົວຂໍ້ທີ່ຢືນຢັນໄດ້ magically "ເກີດມາ" ການປ່ຽນແປງສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດ (ສົນທະນາກ່ຽວກັບ pseudoscience). ຖ້າ 10 ຮອບຂອງການເບິ່ງ porn ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງຂອງສະຫມອງທີ່ສໍາຄັນ (ເຮັດໃຫ້ຮູບແບບຂອງສະຫມອງທີ່ເຫັນຢູ່ໃນຜູ້ໃຊ້ porn ເລື້ອຍໆ), 10 ປີຂອງ porn ຊໍາເຮື້ອອາດຈະໃຊ້ຫຍັງແດ່?
————————————————————————————————————–
Arch Sex Behav 2020 Mar 5 doi: 10.1007 / s10508-019-01550-8.
ກູນາຮາຣານ S1, Halpin S1, ສີທົນ ທ2, Walla P3,4.
ບົດຄັດຫຍໍ້
ເນື່ອງຈາກພວກເຮົາມັກຈະຖືກນໍ້າຖ້ວມດ້ວຍຮູບພາບຂອງຄວາມຮຸນແຮງແລະຮູບພາບລາມົກໃນຍຸກສະໄຫມນີ້ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງອຸປະກອນມືຖືແລະການເຂົ້າເຖິງແລະເນື້ອຫາອອນໄລນ໌ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ, ຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ມີສະຕິຂອງການເປີດເຜີຍດັ່ງກ່າວເປັນພື້ນທີ່ທີ່ຫນ້າເປັນຫ່ວງ. ມາຮອດປະຈຸ, ແພດແລະນັກຄົ້ນຄວ້າຈໍານວນຫຼາຍໃນວິທະຍາສາດພຶດຕິກໍາແມ່ນອີງໃສ່ການຕອບສະຫນອງສະຕິຈາກລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາເພື່ອກໍານົດເນື້ອຫາທີ່ມີຜົນກະທົບ. ໃນການເຮັດແນວນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າເບິ່ງຂ້າມຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ມີສະຕິມີຕໍ່ອາລົມຂອງບຸກຄົນ. ການສຶກສານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອກວດກາເບິ່ງການປ່ຽນແປງຂອງການຕອບໂຕ້ທີ່ມີສະຕິແລະບໍ່ມີສະຕິຕໍ່ຮູບພາບທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຕາມປະລິມານທີ່ແຕກຕ່າງກັບຮູບພາບທີ່ຮຸນແຮງແລະລາມົກ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 1 ຄົນທີ່ລາຍງານວ່າຕົນເອງເປັນຜູ້ໃຊ້ຮູບພາບລາມົກຕໍ່າໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີດ້ວຍຮູບພາບທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຫຼັງຈາກບໍ່ມີການເປີດເຜີຍ (Session 50), ຫຼັງຈາກຫນຶ່ງຮອບຂອງການເປີດເຜີຍກັບ 50 ຮູບລາມົກແລະ 2 ຮູບຮຸນແຮງ (Session 50) ແລະຫຼັງຈາກການເປີດເຜີຍຕື່ມອີກ 50 ຮອບ. ເຖິງ 3 ຮູບພາບລາມົກ ແລະ 2 ຮູບພາບທີ່ຮຸນແຮງ (ຕອນທີ່ XNUMX). ເຊດຊັນຖືກແຍກອອກເປັນຊ່ວງເວລາຢ່າງໜ້ອຍ XNUMX ມື້ ໃນຂະນະທີ່ຕົວປ່ຽນການສະທ້ອນແສງສະດຸດຕາ (SRM) ແລະທ່າແຮງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນໜັງຫົວ (ERPs) ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດການຕອບສະຫນອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ມີສະຕິຕໍ່ກັບຮູບພາບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ປະເມີນໄວ້ກ່ອນ. ຄະແນນຄວາມຫຼົງໄຫຼ ແລະ ຄວາມຕື່ນຕົວທີ່ຊັດເຈນໄດ້ຖືກປະເມີນສໍາລັບແຕ່ລະຮູບພາບຄວາມຮູ້ສຶກເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອກໍານົດຜົນກະທົບຂອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີສະຕິທີ່ອາດຈະມີການປ່ຽນແປງເປັນຫນ້າທີ່ຂອງການເພີ່ມການເປີດເຜີຍທີ່ມີການຄວບຄຸມຕໍ່ກັບອຸປະກອນການເບິ່ງລາມົກແລະຮຸນແຮງ. ການຈັດອັນດັບຢ່າງຈະແຈ້ງແລະຄວາມກວ້າງຂອງ SRM ເປີດເຜີຍວ່າບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການວິເຄາະ ERP ດ້ານຫນ້າໄດ້ເປີດເຜີຍການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງການປຸງແຕ່ງຮູບພາບ "ຮຸນແຮງ" ແລະ "ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈ" ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເວລາ ERP ຕໍ່ມາ, ສະຫນັບສະຫນູນການຄົ້ນຄວ້າທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການລາຍງານຕົນເອງບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ສຶກ. ຄໍາຕອບ.
ຄໍາສໍາຄັນ: ຮຸກຮານ; ທ່າແຮງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການ; Implicit ທຽບກັບຄໍາຕອບທີ່ຈະແຈ້ງ; ຫຼາຍວິທີ; ລາມົກ; Startle reflex modulation
PMID: 32140872