ລະດັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮູບພາບລາມົກແລະຄວາມຮຸນແຮງມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ມີສະຕິໃນຜູ້ຊາຍບໍ? (ປີ 2020)

COMMENTS: ການສຶກສາປະກອບດ້ວຍການຄົ້ນພົບທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າສົນໃຈ: ການເປີດເຜີຍຜູ້ໃຊ້ porn ຕ່ໍາເປັນ 10 ຮອບຂອງ 50 ຮູບລາມົກ & 50 ຮູບພາບທີ່ຮຸນແຮງ induced artificially induced ຮູບແບບຄື້ນຟອງສະຫມອງ mirroring ຜູ້ໃຊ້ porn ເລື້ອຍໆ.

ໃນການສຶກສາໃນປະຈຸບັນ, ກິດຈະກໍາສະຫມອງຂອງຜູ້ໃຊ້ porn ຕ່ໍາ elicited ໂດຍຮູບພາບທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈແລະຮຸນແຮງໄດ້ກາຍເປັນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍຂື້ນຫຼັງຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການສໍາຜັດກັບອຸປະກອນການຮຸນແຮງແລະລາມົກ, ໃນຂະນະທີ່ Kunaharan et al. (2017) ການສຶກສາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມດຽວກັນ, ໃນກໍລະນີນີ້ຂຶ້ນຢູ່ກັບການນໍາໃຊ້ຮູບພາບລາມົກທີ່ຖືກລາຍງານແທນທີ່ຈະເປັນການສໍາຜັດທີ່ຄວບຄຸມຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຄວນສັງເກດແມ່ນວ່າພຽງແຕ່ເປີດເຜີຍບຸກຄົນຜູ້ທີ່ລາຍງານວ່າຕົນເອງເປັນຜູ້ໃຊ້ porn ຕ່ໍາເປັນຈໍານວນທັງຫມົດສິບຮອບຂອງ 50 ຮູບລາມົກແລະ 50 ຮູບທີ່ຮຸນແຮງ, ພວກເຮົາສາມາດ "ກະຕຸ້ນທຽມ" ເສັ້ນໂຄ້ງ ERP ທີ່ສອດຄ່ອງກັບຕົນເອງ. ລາຍງານຜູ້ໃຊ້ຄອມສູງ.

Porn ວິທະຍາສາດປະຕິເສດ ພະ​ຍາ​ຍາມ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ກຽດ​ສັກ​ສີ​ 50 ການສຶກສາສະຫມອງກ່ຽວກັບຜູ້ໃຊ້ porn ແລະຜູ້ເສບຕິດທາງເພດ, ຫົວຂໍ້ທີ່ຢືນຢັນໄດ້ magically "ເກີດມາ" ການປ່ຽນແປງສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດ (ສົນທະນາກ່ຽວກັບ pseudoscience). ຖ້າ 10 ຮອບຂອງການເບິ່ງ porn ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງຂອງສະຫມອງທີ່ສໍາຄັນ (ເຮັດໃຫ້ຮູບແບບຂອງສະຫມອງທີ່ເຫັນຢູ່ໃນຜູ້ໃຊ້ porn ເລື້ອຍໆ), 10 ປີຂອງ porn ຊໍາເຮື້ອອາດຈະໃຊ້ຫຍັງແດ່?

————————————————————————————————————–

Arch Sex Behav 2020 Mar 5 doi: 10.1007 / s10508-019-01550-8.

ກູນາຮາຣານ S1, Halpin S1, ສີທົນ ທ2, Walla P3,4.

ບົດຄັດຫຍໍ້

ເນື່ອງຈາກພວກເຮົາມັກຈະຖືກນໍ້າຖ້ວມດ້ວຍຮູບພາບຂອງຄວາມຮຸນແຮງແລະຮູບພາບລາມົກໃນຍຸກສະໄຫມນີ້ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງອຸປະກອນມືຖືແລະການເຂົ້າເຖິງແລະເນື້ອຫາອອນໄລນ໌ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ, ຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ມີສະຕິຂອງການເປີດເຜີຍດັ່ງກ່າວເປັນພື້ນທີ່ທີ່ຫນ້າເປັນຫ່ວງ. ມາຮອດປະຈຸ, ແພດແລະນັກຄົ້ນຄວ້າຈໍານວນຫຼາຍໃນວິທະຍາສາດພຶດຕິກໍາແມ່ນອີງໃສ່ການຕອບສະຫນອງສະຕິຈາກລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາເພື່ອກໍານົດເນື້ອຫາທີ່ມີຜົນກະທົບ. ໃນ​ການ​ເຮັດ​ແນວ​ນັ້ນ, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເບິ່ງ​ຂ້າມ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ສະ​ຕິ​ມີ​ຕໍ່​ອາ​ລົມ​ຂອງ​ບຸກ​ຄົນ. ການສຶກສານີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອກວດກາເບິ່ງການປ່ຽນແປງຂອງການຕອບໂຕ້ທີ່ມີສະຕິແລະບໍ່ມີສະຕິຕໍ່ຮູບພາບທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຕາມປະລິມານທີ່ແຕກຕ່າງກັບຮູບພາບທີ່ຮຸນແຮງແລະລາມົກ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ 1 ຄົນທີ່ລາຍງານວ່າຕົນເອງເປັນຜູ້ໃຊ້ຮູບພາບລາມົກຕໍ່າໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີດ້ວຍຮູບພາບທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຫຼັງຈາກບໍ່ມີການເປີດເຜີຍ (Session 50), ຫຼັງຈາກຫນຶ່ງຮອບຂອງການເປີດເຜີຍກັບ 50 ຮູບລາມົກແລະ 2 ຮູບຮຸນແຮງ (Session 50) ແລະຫຼັງຈາກການເປີດເຜີຍຕື່ມອີກ 50 ຮອບ. ເຖິງ 3 ຮູບ​ພາບ​ລາມົກ ແລະ 2 ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ຮຸນ​ແຮງ (ຕອນ​ທີ່ XNUMX). ເຊດຊັນຖືກແຍກອອກເປັນຊ່ວງເວລາຢ່າງໜ້ອຍ XNUMX ມື້ ໃນຂະນະທີ່ຕົວປ່ຽນການສະທ້ອນແສງສະດຸດຕາ (SRM) ແລະທ່າແຮງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນໜັງຫົວ (ERPs) ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດການຕອບສະຫນອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ມີສະຕິຕໍ່ກັບຮູບພາບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ປະເມີນໄວ້ກ່ອນ. ຄະແນນຄວາມຫຼົງໄຫຼ ແລະ ຄວາມຕື່ນຕົວທີ່ຊັດເຈນໄດ້ຖືກປະເມີນສໍາລັບແຕ່ລະຮູບພາບຄວາມຮູ້ສຶກເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອກໍານົດຜົນກະທົບຂອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີສະຕິທີ່ອາດຈະມີການປ່ຽນແປງເປັນຫນ້າທີ່ຂອງການເພີ່ມການເປີດເຜີຍທີ່ມີການຄວບຄຸມຕໍ່ກັບອຸປະກອນການເບິ່ງລາມົກແລະຮຸນແຮງ. ການຈັດອັນດັບຢ່າງຈະແຈ້ງແລະຄວາມກວ້າງຂອງ SRM ເປີດເຜີຍວ່າບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການວິເຄາະ ERP ດ້ານຫນ້າໄດ້ເປີດເຜີຍການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງການປຸງແຕ່ງຮູບພາບ "ຮຸນແຮງ" ແລະ "ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈ" ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເວລາ ERP ຕໍ່ມາ, ສະຫນັບສະຫນູນການຄົ້ນຄວ້າທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການລາຍງານຕົນເອງບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ສຶກ. ຄໍາຕອບ.

ຄໍາສໍາຄັນ: ຮຸກຮານ; ທ່າແຮງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການ; Implicit ທຽບກັບຄໍາຕອບທີ່ຈະແຈ້ງ; ຫຼາຍວິທີ; ລາມົກ; Startle reflex modulation

PMID: 32140872

DOI: 10.1007/s10508-019-01550-8